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Visualizza versione completa : [Topic ufficiale] Alice: Madness Returns (American McGee's Alice 2)



Blasor
21-02-2009, 21.15.09
http://farm4.static.flickr.com/3319/3291150285_522e6db28d.jpg?v=0

Forse sogno, per me questo gioco è un mostro sacro. Però sia Electronic Arts (http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=366638) che American McGee (http://www.americanmcgee.com/wordpress/2009/02/20/alice-sequel/) in persona hanno deciso di giocare con i miei sentimenti e per ora gli voglio bene.

Già sbavo sul primo artwork, la notizia che a svilupparlo sono gli stessi "Spicy Horse" di Grimm potrebbe non essere il massimo, ma stavolta i soldi ce li mette EA quindi si spera in una confezione tecnica quantomeno apprezzabile.

Ah, ovviamente è multipiatta (PC, 360, PS3), ma conoscendo McGee e come lavora sono certo che la versione PC sarà ineccepibile.

Ubar
21-02-2009, 21.20.05
oh mio dio, penso che il primo alice è stato una fila di orgasmi, l'ho adorato dal primo all'ultimo minuto, non vedo l'ora!

3Deimos
21-02-2009, 23.34.34
Forse sogno, per me questo gioco è un mostro sacro.

Non sogni, quello è un gioco sacro. Peccato che le uscite più o meno recenti di McGee non siano mai state all'altezza del suo primo lavoro. Comunque speriamo che questo seguito mantenga le aspettative del primo anzi, che le migliori visto i tempi.

Dalfred
22-02-2009, 15.21.43
Non sogni, quello è un gioco sacro. Peccato che le uscite più o meno recenti di McGee non siano mai state all'altezza del suo primo lavoro. Comunque speriamo che questo seguito mantenga le aspettative del primo anzi, che le migliori visto i tempi.

Quoto in pieno, su tutta la linea ...

Ma solo io mi son spaventato quando ho visto trasformarsi Alice? ero piccinino :red:

Blasor
22-02-2009, 22.59.52
Quoto in pieno, su tutta la linea ...

Ma solo io mi son spaventato quando ho visto trasformarsi Alice? ero piccinino :red:

Io mi sono limitato ad un "che figata!" :asd:
Anche perchè dopo il mutamento in demone c'era quello in cavalletta che se possibile era anche peggio :D


Il mio sogno sarebbe che le musiche le dessero di nuovo in mano a Chris Vrenna, ma me la vedo maluccio...

Blasor
24-02-2009, 01.23.59
Prime notizie incoraggianti: R. J. Berg, scrittore e produttore esecutivo per il precedente, sarà di nuovo della partita.

A questo indirizzo qualche info sugli obbiettivi, che si spera verranno rispettati: 'Alice' game designer returning to Wonderland (http://news.yahoo.com/s/ap/20090219/ap_en_ot/games_alice_1)

Blasor
01-04-2009, 03.16.04
Aggiornamento sulla colonna sonora. Evidentemente Vrenna non sarà di nuovo della partita, c'era da aspettarselo, ma secondo McGee la nuova Alice sarà caratterizzata da temi un po' diversi.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/56/Teargas_and_plateglass_logo_dark_blue.jpg

Nome e logo della band electronica che potrebbe essere candidata, aggiungo qualche brano:

Oa7OHSnwRAY

pOIpl2stis4

ImUCgfvEvAs

Maggiori info in questa pagina (http://www.americanmcgee.com/wordpress/2009/03/31/teargas-and-plateglass/) del blog di McGee, dove tra l'altro è possibile scaricare l'ultimo album del gruppo, offerto dall'etichetta assolutamente gratis.


P.S. si potrebbe rendere il topic pre-official? Posso farlo io oppure no? Pardon sono poco pratico :red:

slavic
01-04-2009, 13.00.46
Io non lo so perche ma da quando mi e capitato di sentire Walking on air di Kerly, la vorrei vedere implementata nel gioco:D

Dalfred
01-04-2009, 13.27.32
Io non lo so perche ma da quando mi e capitato di sentire Walking on air di Kerly, la vorrei vedere implementata nel gioco:D

Io la vedrei ben implementata in camera mia :nerdsaw:

Blasor
01-04-2009, 15.10.27
Io non lo so perche ma da quando mi e capitato di sentire Walking on air di Kerly, la vorrei vedere implementata nel gioco:D
Ci ho pensato anche io, visivamente più che altro :D


Io la vedrei ben implementata in camera mia :nerdsaw:
Ci ho pensato anche io, visivamente più che altro :look:

Blasor
30-09-2009, 02.33.09
Vecchi studi di Cheshire dovrebbero fungere da modelli per il nuovo design. Esempio:

http://farm4.static.flickr.com/3442/3802824278_a81ea3301c_o.jpg

Certo è uno stilicidio basarsi solo sul blog. Sarebbe buona cosa se presentassero un po' di materiale ufficiale...

Dalfred
30-09-2009, 10.06.47
Tienici sempre informati, questo gioco dovrebbe essere davvero unico :)

Black Dog
30-09-2009, 15.43.31
Beh il gioco sarà realizzato con l'unreal engine 3, quindi è difficile che il porting fra le varie piattaforme sia mal realizzato.

Lorenzitto
30-09-2009, 15.57.41
Ma uno straccio di Unreal Engine 3.5 per pc? :(

ikillu
12-10-2009, 15.14.22
Il primo era spettacolare, uno dei miei giochi preferiti , speriamo esca presto questo sequel.

Blasor
03-11-2009, 22.41.01
Sito teaser: Let's talk about what happened... (http://www.returnofalice.com/)

All'interno, divertendosi a cliccare, un primo teaser molto carino che non svela molto, se non un generico 2011, che sinceramente mi sta anche bene, calcolando quanto sono pericolosi gli Spicy Horse.

Il teaser comunque è questo:
46PfegxX1ls

Th4N4Th0S
03-11-2009, 22.47.08
sbavo al sol pensiero. il primo era eccezzionale e quest'idea "macabra" di alice nel paese delle meraviglie mi ha sempre affascinato

Dalfred
04-11-2009, 11.18.28
Credo sia uno di quei giochi che creeranno un hype esagerato :)

Black Dog
04-11-2009, 13.18.41
l'ho visto anch'io il tsr all'uscita, lo trovo davvero brutto. speriamo si veda presto qualcosa ingame per capire se mi può interessare o meno, già mi ha deluso Epic Mickey che non è dark come pensavo...

Blasor
07-11-2009, 13.34.19
Spector è vecchio e piegato da Disney, non mi aspettavo roba molto diversa :asd: Comunque può ancora rivelarsi interessante secondo me.


Comunque tirino un sospiro tutti quelli a cui non era piaciuto il nuovo teaser di Alice, era fan made, come riporta McGee stesso: American McGee’s Blog Return of Alice (Video Madness) (http://www.americanmcgee.com/wordpress/2009/11/04/return-of-alice-video-madness/)


Yesterday, a few sites picked up a video of Alice made by one of our fans and confused it as an official trailer of Alice 2. I wanted to clear up any confusion – as I mentioned in my post it was unofficial, and does not represent any of the final art direction or story elements in Alice 2. We look forward to sharing information on the game in the future.

Lorenzitto
07-11-2009, 17.24.21
l'ho visto anch'io il tsr all'uscita, lo trovo davvero brutto. speriamo si veda presto qualcosa ingame per capire se mi può interessare o meno, già mi ha deluso Epic Mickey che non è dark come pensavo...

Avrei preferito un rpg fantasy su Wizards Of Mickey, ma è copyright di Disney Italia, hai mai letto le storie su topolino?

Blasor
30-01-2010, 17.57.38
Le notizie continuano a passare col contagocce. Nell'album Flickr di McGee c'è qualche foto dalle riprese di motion capture, con la ragazza che dona i movimenti ad Alice.

Hanno poi aggiunto un artwork:
http://farm3.static.flickr.com/2640/4188381431_ec8ef01dd7.jpg

Infine, un podcast di adrenaline vault: http://www.avault.com/news/podcast-news/week-podcast-episode-56/
Del seguito si parla a partire da 27:00, da 34:00, ancora da 36:50

In sisntesi: non sono ancora in condizioni di poter stabilire nemmeno una data, è multipiattaforma e non esclusiva PC per "esigenze occidentali" (:roll3:), se la tira sullo stile grafico, rivisitazioni delle meccaniche platform e puzzle solving presenti già nel primo.

Blasor
30-06-2010, 14.28.28
Continua il silenzio inframezzato da qualche mossa impercettibile, stavolta è EA a muoversi con un trademark che con margine di dubbio prossimo allo zero riguarda questo sequel: Latest Status Info (http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=85063663)

Lorenzitto
30-06-2010, 15.17.11
Continua il silenzio inframezzato da qualche mossa impercettibile, stavolta è EA a muoversi con un trademark che con margine di dubbio prossimo allo zero riguarda questo sequel: Latest Status Info (http://tarr.uspto.gov/servlet/tarr?regser=serial&entry=85063663)

E' OT, ma io avrei preferito American McGee's SCRAPLAND 2....
Quello era un vero colpo di genio.... -_-'

JustCause90
30-06-2010, 15.25.44
american mcgee's alice piace tantissimo alla mia ragazza:P cmq blasor mi sa che quel trailer è unofficial, fatto da un fan..a meno che io non abbia beccato un video sbagliato

Blasor
30-06-2010, 15.33.33
E' OT, ma io avrei preferito American McGee's SCRAPLAND 2....
Quello era un vero colpo di genio.... -_-'
Peccato che in quello McGee aveva un ruolo di pura e semplice consulenza, un seguito non potrebbe mai farlo di persona.
Senza dubbio Scrapland era un bel titolo e un seguito sarebbe davvero gradito con i mezzi di oggi, ma Alice "è" e "rappresesenta" un'altra cosa...



american mcgee's alice piace tantissimo alla mia ragazza:P cmq blasor mi sa che quel trailer è unofficial, fatto da un fan..a meno che io non abbia beccato un video sbagliato


Comunque tirino un sospiro tutti quelli a cui non era piaciuto il nuovo teaser di Alice, era fan made, come riporta McGee stesso: American McGee’s Blog Return of Alice (Video Madness) (http://www.americanmcgee.com/wordpress/2009/11/04/return-of-alice-video-madness/)
:)

Black Dog
22-07-2010, 19.30.33
Ma per caso fino a l'altro ieri non era mai stato ufficialmente annunciato?

Debbie American McGee’s Alice Returns | Rock, Paper, Shotgun (http://www.rockpapershotgun.com/2010/07/20/debbie-american-mcgees-alice-returns/#more-34016)

Jack_Frost
22-07-2010, 20.53.09
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:brr:

Spero tengano gli attori originali, erano stupendi.
E prego che non ci siano le classiche ritorsioni anti-pc che sono tanto comuni di questi tempi -_-'

Blasor
26-07-2010, 00.48.12
Ma per caso fino a l'altro ieri non era mai stato ufficialmente annunciato?

Diciamo che dopo il comunicato stampa di EA non si è presentato molto altro sotto mano, quindi hanno "rilanciato" l'annuncio ora che hanno più materiale...

Qui il sito ufficiale: Alice Madness Returns : American McGee's Alice 2 - EA Games (http://www.ea.com/alice)

Ovviamente proprio nella settimana dove sparisco devono tirare fuori tutto insieme.
Devo ancora spulciarmi tutto, ma intanto sembra a tutti gli effetti un seguito ambientato una decina di anni dopo, che pone il finale del primo come errato o farneticato, visto che viene trasferita a Londra con ancora tutte le turbe sul groppone. Effettivamente il finale del diario allegato col primo gioco era piuttosto inquietante e aperto, tanto da mettere in dubbio la veridicità di quello nel gioco.
Diciamo che il design generale mi sembra ancora in forma e ispiratissimo, a parte il modello di Alice ingame che si vede poco di fronte e quel poco che si vede non è incoraggiante, mentre di nemici per ora si vedono giusto le carte che sono fin troppo dark. Ok che è peggiorata mentalmente, ma non vorrei che scada tutto in un anonimo ammasso di scheletri e zombie qua e là. Del resto la mia fiducia per McGee si regge ancora per il rotto della cuffia, mentre del team Spicy Horse mi fido anche meno. Incrocio le dita come non facevo da anni.
Non mi preoccupo per la versione PC, dato che già in passato McGee disse che sono le versioni console ad essere "in più", inoltre il designer ha sempre lavorato col PC in testa. Mi preoccupo, semmai, del livello di sfida generale e delle scelte di design per venire incontro alle console. Non voglio trovarmi prepotentemente di fronte a quella che qualcuno in questi lidi ha definito, in modo incredibilmente azzeccato, "pussyfication" :asd:

Black Dog
26-08-2010, 14.40.54
Gamasutra intervista McGee e Berg, le menti dietro al sequel:

Gamasutra - Features - American McGee & RJ Berg On The Continuation Of Alice (http://www.gamasutra.com/view/feature/6033/american_mcgee__rj_berg_on_the_.php)

Blasor
16-09-2010, 16.10.09
Gamasutra intervista McGee e Berg, le menti dietro al sequel:

Gamasutra - Features - American McGee & RJ Berg On The Continuation Of Alice (http://www.gamasutra.com/view/feature/6033/american_mcgee__rj_berg_on_the_.php)
Una parte mi colpisce:

It's just that the elements that we thought we could carry off well -- great art, solid story, great music, challenging puzzling, exploring, platforming at a certain level that wasn't Nintendo-esque but was influenced by Nintendo -- became our sense of how to most convincingly, persuasively, and entertainingly tell that story we had.
Che dire, presupposti lodevoli, che con i mezzi di oggi potrebbero essere anche mantenuti in pieno. Già il primo, a parte qualche piccola sbavatura nel gameplay, l'ho sempre accostato alla casa menzionata per la cura riposta in tanti ambiti che fin troppo spesso vengono lasciati in secondo piano.


Passiamo al nuovo materiale presentato al primo giorno del TGS:

xwqvukV-J2Q

Nuovo teaser che ci mostra qualche vecchia conoscenza. Sembra vogliano proprio dare l'idea che nel primo abbia sbagliato tutto, la ragazza...


E' stata mostrata anche qualche nuova immagine e concept (non metto il link diretto perchè sono piuttosto grandi):
Concept 1 (http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/AliceFallToWonderlandKey.jpg?cb=1284563472), 2 (http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/alicehouse.jpg?cb=1284563475), 3 (http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/Teapot_Cannon_Delivery.jpg?cb=1284563467) e 4 (http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/WhiteRabbit.jpg?cb=1284563477)

Immagine 1 (http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/Alice-VistaSCREEN.jpg?cb=1284563466), 2 (http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/Alice-Vorpal-BladeSCREEN.jpg?cb=1284563466), 3 (http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/Clock-CombatSCREEN.jpg?cb=1284563479) e 4 (http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/Teapot_combatSCREEN.jpg?cb=1284563475)
Le immagini e i concept disponibili fin'ora sono tutti in questa pagina (http://www.ea.com/alice/images) (sembra che il sito ufficiale crei problemi con alcuni browser come Opera, se vedete spazi che non si caricano affatto provate ad usarne un altro).


Senza dubbio non sono più preoccupato per i modelli ingame, ora che li vedo meglio. Quelle teiere insieme ai concept indicano tra l'altro che verrà dato più spazio alla parte del "tea party", che aveva solo un piccolo accenno nel primo e persino una brano musicale dedicato che era stato omesso dal gioco finito.
Alla conferenza è emerso anche che le armi a disposizione saranno quattro, il che spero significhi quattro nuove armi e non solo quattro in tutto il gioco, meno della metà rispetto al primo.

Black Dog
16-09-2010, 17.42.21
Un bel bundle su Steam all'uscita? A me il primo manca nonostante i feedback positivi...

Rodolfo_orc
17-09-2010, 15.09.02
idem, e non trovo demo funzionanti

Blasor
17-09-2010, 15.55.28
Hai già provato quella su Multiplayer? Demo Demo di American McGee - piattaforma PC Windows - pagina 1 di 1 | Multiplayer.it (http://multiplayer.it/download/american-mcgees-alice-per-pc/demo-di-american-mcgee/)

Comunque sì, sarebbe cosa buona e giusta rifar uscire il primo in qualche modo, anche perchè le versioni scatolate si trovano prevalentemente a prezzi da collezionismo, dato che pure l'edizione economica è finita fuori stampa da un po'. Per parte mia tengo stretta la prima tiratura americana, con cover non censurata, scatola ingombrante anni '90 con finestra frontale e diario del dottore che ha in cura la depravata ragazzina :sisi:

Lorenzitto
17-09-2010, 22.41.39
Hai già provato quella su Multiplayer? Demo Demo di American McGee - piattaforma PC Windows - pagina 1 di 1 | Multiplayer.it (http://multiplayer.it/download/american-mcgees-alice-per-pc/demo-di-american-mcgee/)

Comunque sì, sarebbe cosa buona e giusta rifar uscire il primo in qualche modo, anche perchè le versioni scatolate si trovano prevalentemente a prezzi da collezionismo, dato che pure l'edizione economica è finita fuori stampa da un po'. Per parte mia tengo stretta la prima tiratura americana, con cover non censurata, scatola ingombrante anni '90 con finestra frontale e diario del dottore che ha in cura la depravata ragazzina :sisi:

1999?
Che copertina da censura ha? O aveva? :asd:

Blasor
18-09-2010, 01.52.06
2000 :sisi:

In realtà niente di terribile, semplicemente i bigotti dell'epoca trovarono la figura di una ragazzina (e di Alice in Wonderland in particolare), col grembiule insanguinato e che teneva in mano il coltello eccessiva. Di conseguenza la versione originale della copertina (http://www.mobygames.com/game/american-mcgees-alice/cover-art/gameCoverId,17213/) è stata inizialmente ripulita (http://www.mobygames.com/game/american-mcgees-alice/cover-art/gameCoverId,17126/), ma ad alcuni paesi europei (e agli USA stessi) non bastava, quindi hanno inventato varianti come la sostituzione dell'arma (http://www.mobygames.com/game/american-mcgees-alice/cover-art/gameCoverId,27768/), con anche quest'altra variante (http://www.mobygames.com/game/american-mcgees-alice/cover-art/gameCoverId,150116/). I tedeschi hanno invece preferito un modo tutto loro (http://www.mobygames.com/game/american-mcgees-alice/cover-art/gameCoverId,92160/). Evidentemente a spaventarli era più che altro il gatto :asd:

Blasor
26-09-2010, 01.42.01
Rassicurazione niente male nella presentazione dell'elenco del coverage al TGS: Official American McGee Site Blog Archiv Wonderful news (http://www.americanmcgee.com/2010/09/21/wonderful-news/)

Many of the articles touch on some of the best parts to come out of the demo and presentation at Tokyo Game Show: the enemies are new to this game, each enemy is a puzzle to be solved, and the original voice actors are back. Oh, and someone thinks Alice is dreamy.
Sentivo qualcosa di familiare, ma di me stesso non mi sarei mai fidato :asd: Curioso di sapere se la versione giapponese avrà un cast tutto suo, come il primo.


P.S: Ho tentato di cambiare il nome del topic in "Alice: Madness Returns (American McGee's Alice 2)", anche per facilitare la ricerca. Sembra però che non mi permetta di farlo in quanto in prima battuta lo rinominò un mod, credo. Se ritenete che sia una buona pensata, pensateci voi, altrimenti lasciate pure tutto com'è :D

SnowVilliers
26-09-2010, 02.24.27
Il primo mi è piaciuto molto, spero così anche il secondo *___*

Jack_Frost
26-09-2010, 15.51.28
Attori originali? :hail:

Blasor
21-12-2010, 03.37.37
Dunque, niente di nuovo sul fronte gameplay ma comunque da far sapere.

1) Verso maggio Dark Horse pubblicherà un artbbok del gioco, di 184 pagine e hardcover, con introduzione e descrizioni scritte da McGee: GameSetWatch - Dark Horse To Release Alice: Madness Returns Art Book (http://www.gamesetwatch.com/2010/12/dark_horse_to_release_alice_ma.php)

Dato ciò che ho visto, già preordinato appena saputo :D

2) Interessante ma che non aggiunge molto la lettera divisa in due parti dal dottore che ebbe in cura Alice nel primo titolo. Si presenta come un seguito del diario disponibile nella scatola del primo:
http://img823.imageshack.us/img823/481/alice2doctorletter.jpg

Blasor
26-12-2010, 00.57.57
Nuovo artwork che fa concorrenza alla lumaca:

http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc4/hs1373.snc4/164553_154213767959629_112656785448661_260926_3336 444_n.jpg

Lorenzitto
26-12-2010, 15.52.37
St'omo è un genio, spero che fra 2 anni mi faccia lo scrapland 2 che tanto aspetto! :P

Blasor
26-12-2010, 21.37.57
Lo spererei anche io ma dubito che possa provenire da lui, magari i Mercury Steam, avendo portato a termine Castlevania, ci torneranno prima o poi...

Lorenzitto
26-12-2010, 21.44.30
Lo spererei anche io ma dubito che possa provenire da lui, magari i Mercury Steam, avendo portato a termine Castlevania, ci torneranno prima o poi...

Hanno fatto pure Jericho però....

Blasor
26-12-2010, 23.02.11
Infatti è molto più probabile che tornino su quello o su qualcos'altro ancora, stiamo pur sempre parlando di speranze :asd:

Lorenzitto
27-12-2010, 13.30.19
Infatti è molto più probabile che tornino su quello o su qualcos'altro ancora, stiamo pur sempre parlando di speranze :asd:

Un remake di Undying no eh?

Slaine MacRoth
27-12-2010, 14.26.18
Com'è che nessuno ha ancora postato immagini in game di questa promettente opera d'arte da sega a due mani?

http://img560.imageshack.us/img560/7636/amr01screen.jpg

http://img52.imageshack.us/img52/416/alicevistascreen.jpg

http://img688.imageshack.us/img688/8465/alicevorpalbladescreen.jpg

http://img153.imageshack.us/img153/8937/amr02screen.jpg

Slaine MacRoth
27-12-2010, 14.32.37
http://img84.imageshack.us/img84/5971/clockcombatscreen.jpg

http://img408.imageshack.us/img408/2350/teapotcombatscreen.jpg

http://img155.imageshack.us/img155/9977/amr05screen.jpg

http://img403.imageshack.us/img403/2683/amr03screen.jpg

http://img703.imageshack.us/img703/379/amr04screen.jpg

Slaine MacRoth
27-12-2010, 14.40.58
Sicuramente candidato al premio best visual arts, se non anche possibile vincitore. Voglio dire....

http://img530.imageshack.us/img530/4743/amr06.jpg (http://img530.imageshack.us/i/amr06.jpg/)

http://img202.imageshack.us/img202/2135/amr03.jpg

..... Se non è genialità questa. Scenari fiabeschi e variopinti miscelati a macabri paesaggi dalle forme contorte e cromatismi cupi. In un mondo monopolizzato dalle edulcorate ed infantili fantasie disneyane é sempre un piacere vedere classici della narrativa fiabesca rimasticati in chiave più adulta ed inquietante. Io a McGee farei fare ogni singola fiaba esistente in queste vesti, Pinocchio e Hansel e Gretel in primis.

Blasor
27-12-2010, 14.41.44
Un remake di Undying no eh?
Eeeeh adesso sì che andiamo troppo oltre, nonostante gradirei tantissimo anche io! In questo caso però avrei più paura di assistere alla fine che farebbe con le meccaniche inquinate dall'inevitabile uscita multipiattaforma console.



Com'è che nessuno ha ancora postato immagini in game di questa promettente opera d'arte da sega a due mani?




E' stata mostrata anche qualche nuova immagine e concept (non metto il link diretto perchè sono piuttosto grandi):
Concept 1 (http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/AliceFallToWonderlandKey.jpg?cb=1284563472), 2 (http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/alicehouse.jpg?cb=1284563475), 3 (http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/Teapot_Cannon_Delivery.jpg?cb=1284563467) e 4 (http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/WhiteRabbit.jpg?cb=1284563477)

Immagine 1 (http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/Alice-VistaSCREEN.jpg?cb=1284563466), 2 (http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/Alice-Vorpal-BladeSCREEN.jpg?cb=1284563466), 3 (http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/Clock-CombatSCREEN.jpg?cb=1284563479) e 4 (http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Screenshots/Teapot_combatSCREEN.jpg?cb=1284563475)
Le immagini e i concept disponibili fin'ora sono tutti in questa pagina (http://www.ea.com/alice/images)
Ma a dare più visibilità non si fa un soldo di danno, grazie Slaine :D

Slaine MacRoth
27-12-2010, 14.43.05
Ops, quel post mi è sfuggito, scusa blas =D

Blasor
27-12-2010, 16.12.34
Ma figurati, davvero :)


Io a McGee farei fare ogni singola fiaba esistente in queste vesti, Pinocchio e Hansel e Gretel in primis.
Pure io guarda, però con un budget serio alle spalle, perchè in realtà ha già fatto una serie di giochi a puntate che copre un po' tutte le fiabe più famose, ma il risultato è stato piuttosto altalenante, sia per la struttura limitante che per la ripetitività: American McGee's Grimm - Wikipedia, the free encyclopedia (http://en.wikipedia.org/wiki/American_McGee's_Grimm)

Sarebbero comunque da recuperare per alcune trame molto sfiziose (R. J. Berg ha del talento non indifferente IMHO, sia per i lavori con McGee che per ruoli come la direzione creativa di Star Wars Rogue Squadron II) e per lo stile delizioso. La mini-serie a fumetti dedicata poi fa morire :asd:

Slaine MacRoth
27-12-2010, 22.44.44
Sai che non sapevo nulla di quel progetto? Ma è stato sviluppato completamente e messo in distribuzione? Nel caso lo provo, almeno per togliermi la curiosità.

Ps: Mi han fottuto le foto porc.... -_-'

Blasor
27-12-2010, 23.00.25
Sai che non sapevo nulla di quel progetto? Ma è stato sviluppato completamente e messo in distribuzione? Nel caso lo provo, almeno per togliermi la curiosità.
Sì sì, tre stagioni in tutto. Due da otto e l'ultima da sette, che ormai dovrebbe essere conclusa dato che non sia sa più nulla su nuovi episodi da un bel po'. Mi pare distribuisca GameTap sul suo sito. McGee diceva di volerlo portare su XBLA o in retail, ma non se n'è saputo più nulla...


Ps: Mi han fottuto le foto porc.... -_-'
Mi hai appena fatto ricordare perchè non avevo messo l'hotlink :D

Blasor
15-02-2011, 14.21.18
Un buon San Valentino in ritardo :D

http://a6.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/183108_166569216724084_112656785448661_323411_1012 202_n.jpg



E oggi il nuovo teaser:
vC3ahoC9hmE

Se persino il Bruco stavolta non è dalla nostra parte, è peggio di quanto immaginassi.
Immaginifico, maestoso, splendido... sì ma ingame porca paletta? Ci dobbiamo accontentare di questa nuova manciata di immagini:
http://www.polls.newsvine.com/_vine/images/users/600/toddkenreck/6029171.jpg
http://www.polls.newsvine.com/_vine/images/users/600/toddkenreck/6029175.jpg
http://www.polls.newsvine.com/_vine/images/users/600/toddkenreck/6029154.jpg
http://www.polls.newsvine.com/_vine/images/users/600/toddkenreck/6029163.jpg

Quanto si vede la differenza quando il budget è serio, eh Spicy Horse? Non vedo l'ora di sapere qualcosa su una collector's. Interessanti i diversi vestiti e i giochi con "martelloni" (terza img), così come quelli che permettono di usare lance a piedi, per quanto mi riguarda vincono a prescindere :asd:

Infine, un'interessante intervista: In-Game - Madness through a looking glass (http://ingame.msnbc.msn.com/_news/2011/02/14/6029073-madness-through-a-looking-glass)
Della quale vi riporto i punti salienti:

This game is much more like a murder mystery, it’s her going back into her past again, using her mind as a tool, using Wonderland as sort of a conduit into her mind, and trying to piece back together the events that lead to the death of her family.


We start the story already in motion. It picks up in a day in the life for her, and that's actually central to how the story is told. I don't want to give too much away but the idea that this is something that she is dealing with and has been dealing with is critical to how we present her exploration. I think if you look at a film like "Memento," that might be similar to how we are dealing with the story's timeline.
Un approccio definitivo se non verrà disatteso °o°

Blasor
02-03-2011, 14.13.27
14 giugno 2011 negli USA, da noi non dovrebbe tardare molto.

Nei prossimi giorni altro materiale, incluso, finalmente, un trailer ingame!

Lorenzitto
02-03-2011, 15.11.31
Di titoli azione 3° persona come questo non vedo niente all'orizzonte, quindi stravenderà!

Blasor
07-03-2011, 12.11.24
Gameplay!

X7NIZ18nq2c

b8_cly2dgXY

Se per il primo l'unica animazione piuttosto legnosa era il salto... stavolta quest'ultimo è quello che mi convince di più :D Non so, mi sembra che copra distanze assurde rispetto ai passi che fa...

E' pieno di rimandi al primo e l'armamentario pare ok, il martello-cavallo per ora è il mio preferito. Ci sono le jackbombs col coniglio! Musiche e stile assolutamente splendidi. I combattimenti, altra debolezza del primo, sono implementati molto meglio, ma non vorrei che si riducesse tutto a macrozone con trenta nemici e per il resto niente.

Dalfred
07-03-2011, 12.23.14
figo :metal:

Dezz1911
07-03-2011, 14.37.51
Grazie a questa sezione scopro sempre giochi interessantissimi. Lo aspetto con trepidazione!

Blasor
07-03-2011, 14.54.07
Ho pure rintracciato un vecchio gameplay del Comc Con che mi era sfuggito:
vpPn4DwFRA8

I doppiatori parrebbero proprio gli stessi per Alice e Cheshire, in caso contrario sono comunque ottimi. Già qui si notava "il passo più lungo della gamba"... temo la telecamera (fin'ora tutti i gameplay sembrano presi dalla versione 360).

Lorenzitto
07-03-2011, 15.28.29
PArecchio alpha come versione, problemi coll'HDR(?) e pop-up evidente.
Cmq è qualcosa...

Blasor
08-03-2011, 00.31.32
Altro trailer! FIGATA!

up21p1_vTbI

Innanzitutto potrebbero esserci parti ambientate nel mondo reale, mentre quelle dove è senza capelli potrebbero essere reminiscenze del mondo reale nel primo. A questo proposito 0:57 è terribilmente inquietante...
Sempre in 0:57 un robot che porterebbe a pensare, insieme allo sfondo, che il mondo con la lava sia la nuova versione di "Behind the Looking Glass", il "paese del tempo", per intenderci. Più riferimenti all'ora del tè.
0:58 porta sempre lì, e stavolta si vede un orologio, mentre subito dopo... Jabberwock? infine il Cappellaio che viene montato.
La parti nella catapecchia, sempre speculando, potrebbero essere legate alla casa incendiata. La statua che piange era nel "Wonderland Woods", nel primo, ma stavolta pare più l'inizio del gioco.
Mi piace sempre di più lo stile dei nemici, comunque, insieme alle ambientazioni. Alcune sono spettacolari.

Can't Wait :heart: si sbrigassero a spedirmi l'artbook.


edit: nuovi scatti:
http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2011/03/02/theduel_jpg_0x0_watermark-big_q85.jpg
http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2011/03/02/the_great_hall_jpg_0x0_watermark-big_q85.jpg
http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2011/03/02/hobbyhorse_crush_jpg_0x0_watermark-big_q85.jpg
http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2011/03/02/executioner_pit_jpg_0x0_watermark-big_q85.jpg
http://media.multiplayer.it/thumbs/images/2011/03/02/giant_alice_jpg_0x0_watermark-big_q85.jpg

Blasor
09-03-2011, 00.24.44
Il sito ufficiale si è aggiornato: Alice Madness Returns : American McGee's Alice 2 - EA Games (http://www.ea.com/alice)
L'animazione in home esordisce con il ritratto della Regina di Cuori come l'abbiamo vista nel primo, per finire in una scenetta che condensa un po' il materiale mostrato fin'ora. C'è la sezione per esplorare Wonderland e quella per il merchandise, sono ancora da riempire però.

La sezione media si è invece aggiornata con i nuovi video e qualche nuova immagine/artwork: Alice: Madness Returns Media - EA (http://www.ea.com/alice/media)


Infine il primo packshot, non si sa ancora se definitivo. E' già possibile preordinarlo in USA per tutte le piattaforme, in retail o download per quanto riguarda il PC.
http://web-vassets.ea.com/Assets/Richmedia/Image/Packart/Platform/PC-Alice-2-Pack-Art_340x500.jpg?cb=1299598050

Qualcosa mi dice che non è ancora prevista alcuna collector's...

Lorenzitto
09-03-2011, 15.06.24
Come azione/stile mi sembra un misto tra Painkiller e un Bayonetta, però tutto a piedi in 3° persona :asd:

Black Dog
10-03-2011, 01.38.30
Non avete notato che c'è un articolo in home del Network:

http://multiplayer.it/articoli/85844-alice-madness-returns-alice-nel-paese-della-pazzia.html
con tanto di gameplay video (shakycam).

Grafica: che brutto. Gameplay: ma era così Devil May Cry anche il primo? (sì, non ci giocai)

Dezz1911
10-03-2011, 02.54.35
Grafica: che brutto.
Come brutto.

Blasor
10-03-2011, 03.23.55
E' il gameplay che ho postato nella pagina prima, stessa demo ma fatta da IGN.

Brutto non direi, massimo "non al passo coi tempi", ma sinceramente non me ne frega niente con quello stile e quei colori che scoperchiano fin troppo anonimato recente.

Il primo Devi may Cry non era così, era facile che puntavi nemici fuori dallo schermo. Di certo hanno parecchio "consolizzato" il sistema di combattimento e spero tengano conto del sitema PC nella sua versione. In ogni caso è comunque meglio di prima, dove i combattimenti non spiccavano troppo spesso. C'è da sperare che non sia tutto organizzato in macroarene per combattere però.

Black Dog
10-03-2011, 09.46.51
Non mi erano arrivate notifiche degli ultimi post :|

Beh, non mi sembra proprio si possa dire che il gioco impressioni: sembra arrivare dalla generazione precedente con modelli sempliciotti e texture che non si fanno notare, effetti speciali non pervenuti. Le animazioni sono proprio legnose, Alice non trasmette un senso di inerzia. Poi la palette colori è un pò troppo omogenea... insomma, le ambientazioni mancano di profondità, secondo me dovevano impiegare le tecniche base del disegno tradizionale per separare più nettamente sfondo da ambiente percorribile.
Ammetto che nella shakycam di M.it appare più brutto di quel che è dopo aver visto gli altri filmati... di solito nelle cam i giochi sembrano più fighi di quel che sono.

Riguardo al gameplay proprio non mi aspettavo 'sta robaccia, pensavo funzionasse altrimenti. Ora come ora non mi attira per nulla, non mi piacciono i giochi stile DMC/GoW, Prince Of Persia è il button-mashing che arrivo al massimo a gradire, visto che ha un sistema intrigante che permette di utilizzare l'ambiente per interagire (wallrun e salti durante i combattimenti). Quantomeno ho visto di interessante nel trailer che ci si può rimpicciolire o allargare per schivare colpi.
Mi sembra del tutto pretestuosa, nonchè mal fatta, l'implementazione delle piattaforme invisibili, fra l'altro con l'uso del doppio salto quelle mobili sono pure inutili (vedi gameplay del Comicon).

Confido in una demo su Xbox Live perchè al momento per me è pollice verso http://multiplayer.it/forum/images/iconemessaggio/icon13.gif

Blasor
10-03-2011, 14.44.01
Mah, io vedo altro. Io vedo stile che si fa notare eccome, modelli discreti ma estremamente ispirati, effetti Q.B., colori accessi e vari, belle animazioni a parte il senso di "scivolata" di Alice. Per separare lo sfondo dall'ambiente percorribile si sarebbe venuta a creare l'estrema linearità del precedente, che a me non frega ma se proprio vogliamo dire che è vecchio...

... tra l'altro se vogliamo criticare sulla base di confronti sono d'accordo, ma scegliamoli bene. Qui il più diretto è proprio Prince of Persia, laddove Devil may Cry ha telecamera statica dove si muove il pg nelle quattro (otto) direzioni, mentre qui la telecamera è evidentemente gestibile a piacere e gira intorno al pg o lo segue da dietro, Prince of Persia like. Proprio alla luce di ciò, su PC il sistema può funzionare, anche perché, a ben vedere, traspare dai video che la mira può essere lock o meno e questo farà enorme differenza con le armi a distanza che mostrano un mirino e sul pad saranno ridicolmente gestibili e continuamente soppiantate dal lock.
Le piattaforme invisibili lasciano un po' interdetti, ma il doppio salto fa parte dei poteri acquisiti al massimo, infatti Alice era in versione uber nel livello per favorire le prove.

Insomma, calcolando che è pure la versione 360 e si è visto poco, ci andrei piano, anche perché non vorrei si entrasse nel circolo che il PCista macchietta se non ha le texture della piega della gonna al suo posto e può vederla a risoluzione più alta che su console non è contento, mi toccherebbe dare ragione ai consoleminkia dell'area news.
Tuttavia ognuno è responsabile dei suoi soldi, i miei almeno fin'ora li avranno.

Lorenzitto
10-03-2011, 19.36.45
Speriamo che McGee costringa la softco a patcharlo bene su PC, sperano anche che venda abbastanza su console, ma post-COD e minchiate varie non sarà facile.

Sulla storia del lock lo vedo troppo semplificato: DEVO POTER MIRARE A PIACIMENTO.
Che sia mouse, tastiera o il pad wireless della 360.


Cmq aspetto ancora stò ScrapLand 2.

Blasor
11-03-2011, 11.35.04
Sulla storia del lock lo vedo troppo semplificato: DEVO POTER MIRARE A PIACIMENTO.
Che sia mouse, tastiera o il pad wireless della 360.
Come detto a vedere i video la possibilità c'è e sarà il mouse a trarne maggiore vantaggio, se tutto va bene.


Cmq aspetto ancora stò ScrapLand 2.
Che continuerà a non dipendere da McGee, fai il palo sul sito dei Mercury Steam :D


Qualche estratto da una sessione Q & A di una community che ha creato un sito amatoriale.


Any hints towards the soundtrack for AMR? Or even just the style of music we can expect?

I should be releasing a podcast interview sometime in the next week or so (if I haven't already) that will reveal much more about that. It will feature some music from the game itself as the background, and Jason Tai will let you in on all the juicy tidbits.


Any their plans for other Alice related tie-in material such as figures, comics etc?

Definitely! We're working with some excellent merchandising houses to develop a whole line of items that will appeal to a wide range of fans. One of the especially unique aspects of our fanbase is that they cover a wide range of ages, gender preferences, political leanings and cultural backgrounds. That's been a special challenge in developing our merchandising strategy, but I think it's worked out really well.


A major contributing factor to the long life of the original Alice has been the ability to mod the game, has this been considered during the production of AMR?

I'm not sure that developers consciously think of ways to make games modable, but I don't think they go out of their way to keep people from doing it, either. The Unreal 3 engine (and its predecessors) is well-known for being eminently modable - I played on an Unreal Tournament server set in a gigantic bathroom over ten years ago - so I imagine that the fans will find a way to make it happen. It's a new technology compared to the first game, though, so the e-kids are going to have even more fun learning the new ropes.

Mi sciropperò di sicuro il podcast appena lo trovo perché la ost non è per niente da sottovalutare. Felice del merchandise già inaugurato sul sito degli sviluppatori, mancanza che è stata un vero peccato nel primo. L'ultima domanda e relativa risposta sono incoraggianti per il mondo PC, dacché McGee nel periodo di sviluppo ha rilasciato dichiarazioni che a volte cozzano inquietantemente con quelle che rilascia ora.

Il resto sono domande più generiche e, per chi vuole farsi del male, domande serie liquidate nel modo più "fag" possibile: shatteredlookingglass.tk (http://www.shatteredlookingglass.tk/) (è il riquadro "Ask Spicy Horse" dopo aver cliccato sul link).

Black Dog
14-03-2011, 19.49.53
... tra l'altro se vogliamo criticare sulla base di confronti sono d'accordo, ma scegliamoli bene. Qui il più diretto è proprio Prince of Persia, laddove Devil may Cry ha telecamera statica dove si muove il pg nelle quattro (otto) direzioni, mentre qui la telecamera è evidentemente gestibile a piacere e gira intorno al pg o lo segue da dietro
Lascia stare, io parlo delle situazioni di combattimento, dove la telecamera è evidentemente auto-lockata, e ancor più mi riferivo ai movimenti di Alice, con quelle schivate in cui scivola quattro metri fuori dalla rissa: The Prince non è assolutamente così, la telecamera è sempre libera ed il combattimento è più viscerale, a corto raggio.

Al discorso grafico posso replicare dicendo che la tua risposta è quella classica da indie-fanboy a tutti i costi. Alice non è certo una produzione mediocre ed è oggettivo che al momento non faccia spalancare la bocca.
Sono davvero "offeso" dalla stoccatina sulle texture, intanto perchè sono proprio i consolari che si sbudellano fra loro sulle stronzate che citi, ma soprattutto perchè non faccio mai osservazioni del tipo che citi: ho fatto una diesamina generale della presentazione, ed è tanto palese ed oggettiva la carenza che in tutto il discorso sei andato a pescare proprio le texture, quando ho semplicemente detto che "non si fanno notare".

Reitero sugli scenari: le ambientazioni sono evidentemente delle semplici arene connesse fra loro, non c'è nessun tentativo di creare un'illusione di "mondo", viste le alte siepi che limitano il movimento del giocatore; la storiella sulla scelta stilistica non ha alcun fondamento. Forse non hai capito quel che intendo, ma con le scelte operate mi sembra evidente che lo skybox si spiaccichi sul confine delle arene con un livello di profondità trasmesso allo spettatore pari a zero. God Of War 3 o Motor Storm (prendo intenzionalmente titoli distanti fra loro) sono evidentemente limitati per quanto riguarda la libertà di movimento, ma trasmettono comunque un grandissimo senso di profondità (e quindi dimensione dell'ambiente) grazie all'abbattimento dei muri di confine, dando il giusto contrasto fra l'arena in primo piano e tutto ciò che è contorno permettendo al giocatore di non perdere di vista l'azione che conta.
Siamo in un mondo fantastico e non mi disturberebbe per nulla un design "a isole sospese nel vuoto", se uno vuole invece dare l'idea di un "mondo" ormai mi aspetto qualcosa alla Alan Wake o Call Of Duty: entrambi titoli con una bassissima esplorabilità ma che trasmettono bene il senso di profondità della scena; Alice è una via di mezzo che ora come ora non mi dice nulla. Visto la favola che riprende, poi, mi aspetterei più contrasto nella palette, perchè non è che se un gioco è in stile gotico deve essere monotono.

Blasor
14-03-2011, 22.27.25
Lascia stare, io parlo delle situazioni di combattimento, dove la telecamera è evidentemente auto-lockata, e ancor più mi riferivo ai movimenti di Alice, con quelle schivate in cui scivola quattro metri fuori dalla rissa: The Prince non è assolutamente così, la telecamera è sempre libera ed il combattimento è più viscerale, a corto raggio.
La telecamera è lockata solo quando si locka col tasto, non si locka proprio niente finché non è il giocatore a lockare. Sì, la telecamera in PoP è sempre girabile intorno al personaggio, ma anche qui lo è senza attivare il lock e per le armi da fuoco, col mirino gestibile via mouse, il lock è praticamente inutile. Pure nel corpo a corpo, a parte forse le situazioni più concitate dove è un minimo di aiuto. Ne consegue un sistema persino meno "assistito" che in PoP e che almeno nella versione PC si dimostrerà anche più versatile. Qualche problema nelle animazioni l'avevo evidenziato anche prima, mentre almeno io a PoP mi sono sempre divincolato alla grandissima con le capriole dalle situazioni più concitate, in questo senso non ci vedo tanta differenza.


Al discorso grafico posso replicare dicendo che la tua risposta è quella classica da indie-fanboy a tutti i costi. Alice non è certo una produzione mediocre ed è oggettivo che al momento non faccia spalancare la bocca.
Sono davvero "offeso" dalla stoccatina sulle texture, intanto perchè sono proprio i consolari che si sbudellano fra loro sulle stronzate che citi, ma soprattutto perchè non faccio mai osservazioni del tipo che citi: ho fatto una diesamina generale della presentazione, ed è tanto palese ed oggettiva la carenza che in tutto il discorso sei andato a pescare proprio le texture, quando ho semplicemente detto che "non si fanno notare".
Alice 2 è una produzione di uno studio cinese (ripeto, cinese), che fin'ora ha cacciato:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/09/American_McGee's_Grimm.jpg
E un gioco per iphone. Poi aspetta... chissà se è più uscito questo mirabolante racing MMO:
FzK33CuQVNU

Non so se mi spiego. Quello che stanno facendo con i soldi di EA, a livello tecnico, è anche troppo. Altro livello rispetto ai Rogue Entertainment del primo, dove erano altri tempi, risorse e collegamenti, essendo di base americana.
Il discorso delle textures era generale e del tipo PCista che si è affermato nella gen per contrastare quello consolaro che citi, certi individui sanno essere peggio dei possessori di console HD solo per mostrarlo più lungo. Tuttavia era un invito a non "entrare nel circolo", non un'accusa per lo "starci dentro", non mi sembra il caso di offendersi, in ogni caso chiedo venia perché non era mia intenzione.
Detto ciò, l'oggettività è parecchio lontana, dato che è semmai palese che stilisticamente è ottimo e inappuntabile, mentre tecnicamente ho detto anche io che non fa certo gridare al miracolo, ma da qui a dire che le texture non si fanno notare ce ne corre. O, se proprio le textures non ti piacciono come appunto, anche la critica a modelli e effetti mi pare eccessiva, sempre ribadendo che non è certo un capolavoro di tecnica, ma sottolineando allo stesso tempo che non è il suo principale motivo di esistenza, quello di spaccare le mascelle graficamente, i punti di forza sono altri e bilanciano benissimo. Anche per dire che non bisogna essere per forza indie-fanboy per preferire la direzione artistica alla potenza grafica e trovare assolutamente dignitosissimo un aspetto grafico che "funziona". E' ben altro, meglio ancora se in concorso, a fare la differenza per quanto mi riguarda. Per gli indie-fanboy non lo so, giocato poca roba indie ancora.
Peraltro, torno a ripetere, è la versione Xbox.


Reitero sugli scenari: le ambientazioni sono evidentemente delle semplici arene connesse fra loro, non c'è nessun tentativo di creare un'illusione di "mondo", viste le alte siepi che limitano il movimento del giocatore; la storiella sulla scelta stilistica non ha alcun fondamento. Forse non hai capito quel che intendo, ma con le scelte operate mi sembra evidente che lo skybox si spiaccichi sul confine delle arene con un livello di profondità trasmesso allo spettatore pari a zero. God Of War 3 o Motor Storm (prendo intenzionalmente titoli distanti fra loro) sono evidentemente limitati per quanto riguarda la libertà di movimento, ma trasmettono comunque un grandissimo senso di profondità (e quindi dimensione dell'ambiente) grazie all'abbattimento dei muri di confine, dando il giusto contrasto fra l'arena in primo piano e tutto ciò che è contorno permettendo al giocatore di non perdere di vista l'azione che conta.
Siamo in un mondo fantastico e non mi disturberebbe per nulla un design "a isole sospese nel vuoto", se uno vuole invece dare l'idea di un "mondo" ormai mi aspetto qualcosa alla Alan Wake o Call Of Duty: entrambi titoli con una bassissima esplorabilità ma che trasmettono bene il senso di profondità della scena; Alice è una via di mezzo che ora come ora non mi dice nulla. Visto la favola che riprende, poi, mi aspetterei più contrasto nella palette, perchè non è che se un gioco è in stile gotico deve essere monotono.
Io reitero che si è visto poco, tiriamo le somme sulle ambientazioni tramite una ambientazione che neanche si è vista tutta, non abbiamo davvero la più pallida idea del livello di profondità che avrà davvero, né dobbiamo dare per scontato che a tutti piaccia avere un contorno di ambientazione assolutamente non percorribile grazie a muri abbattuti per finta, invisibili. Tuttavia già le vecchie immagini non si può dire che non dessero profondità, anzi, c'è solo da vedere anche quelle parti in movimento. Volendo fare raffronti diretti, la demo presenta un livello strettamente somigliante col labirinto/giardino della Regina di Cuori del primo (se non è persino la nuova versione di questo luogo). Ebbene, il primo era un susseguirsi di ambienti aperti e chiusi che ovviamente, nel caso dei chiusi, non è che potevano vantare chissà quale profondità (ma erano completamente percorribili), mentre per gli aperti lo sfondo c'era eccome e se una sporgenza non era troppo in alto, poco ma sicuro si poteva andare di là, anche se non sembrava che portasse chissà dove. Poi vabbè, mi duole sottolineare che se in un labirinto abbiamo "profondità" si perde sia il senso dello stesso che della citazione dalla fonte, se non è "scelta stilistica" questa... (sempre limitatamente a quanto abbiamo sott'occhio).
Un design tipo "isole fluttuanti" lo vedrei benissimo, il problema è che è il seguito di un titolo ambientato completamente in Wonderland, suddivisa in zone collegate da cutscenes o porte, come muoversi in una mappa dove non puoi tornare indietro solo perché alle tue spalle c'è un "sigillo" che può essere un muro, una porta stra-chiusa o il vuoto. Già porre come "base" il mondo reale e entrare nella varie parti di Wonderland tramite "portali" o quel che saranno è uno stravolgimento, per quanto li riguarda. Senza contare che stiamo pur sempre parlando di un "platform", ibrido ma di base proprio un platform, come e più del primo. Non sono molti i titoli di questa categoria a vantare esplorazione minima e profondità (che non è neanche detto sarà assente, ri-sottolineiamo).
Boh, la palette la vedo scura sì, ma estremamente varia, non di rado molto colorata, proprio come dovrebbe essere. Sarà che ho visto più di un video che magari riprendeva meglio... ma c'è anche il trailer.

Blasor
22-03-2011, 22.59.54
Modelli delle guardie-carte:

http://www.dreadcentral.com/img/news/mar11/alice00.jpg
http://www.dreadcentral.com/img/news/mar11/alice000.jpg
http://www.dreadcentral.com/img/news/mar11/alice0.jpg

Ancora non s'è visto se le carte nere sono differenti di armamentario rispetto a quelle rosse, in effetti. Comunque, il design di questi nemici nel secondo è senza dubbio più da incubo che che nel primo, dove non sembravano tanto più che omini goffi e un po' sfigurati da maciullare (almeno finché non venivano "upgradati"...). L'ultimo, l'Executioner, armato di falcione è una novità. Ancora più inquietante dato che sembra un Frankenstine di varie carte.

Rodolfo_orc
22-03-2011, 23.28.05
Ai tempi era mostruoso quando le carte si spaccavano in due!

Lorenzitto
22-03-2011, 23.58.12
Sarà mostruoso quando uscirà?

Blasor
29-03-2011, 14.02.08
Cover dell'artbook (che spediscanooo!)

http://images.tfaw.com/covers/600/18/18079.jpg

La cui anteprima di qualche pagina è visionabile qui: Preview :: Dark Horse Comics (http://www.darkhorse.com/Books/Previews/18-079)

Proprio dall'anteprima, dalle descrizioni degli artisti, si apprendono parecchie nuove informazioni: si cita un "Infernal Train" che corrompe il paese delle meraviglie, il ritorno della Valle delle Lacrime che anziché presentare la classica Finta Tartaruga presenta... "finti uccelli", sempre con la testa di bovino però :asd: Non dovrebbe mancare anche la Finta Tartaruga, tuttavia, che sembra parecchio invecchiata...
Fortunatamente non hanno accantonato le lumache, simbolo del primo artwork, mentre a pagina otto dell'anteprima una casa in mezzo a lava e rocce che sembra parecchio familiare. Sembra proprio confermato che, oltre che piccoli, nel seguito si diventa anche giganti!
Infine, il ritorno che aspettavo: Lepre Marzolina e Tasso ci sono, ma stavolta appaiono molto meno amichevoli!


La cover 360, a risoluzione migliore:
http://www.gamer-uk.co.uk/wp-content/uploads/2011/03/Alice-Madness-Returns_2011_03-24-11_002.jpg

Cita un po' la prima, ma non regge troppo il confronto. Senza Cheshire bene in vista, poi... almeno lo sfondo è più bello, in questa.

Blasor
31-03-2011, 19.00.10
Qualche interessante informazione aggiuntiva, da un'intervista a McGee: Five things you didn't know about 'Alice: Madness Returns' - Game Hunters: In search of video games and interactive awesomeness - USATODAY.com (http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2011/03/five-things-you-didnt-know-about-alice-madness-returns/1)

We got (some of) the band back together. Myself and RJ Berg created and wrote the story for the first game -- and are back at it again on Alice: Madness Returns. We were also fortunate enough to have Chris Vrenna re-join for some of the music, Susie Brann and Roger Jackson for the voices of Alice, the Cheshire Cat and Mad Hatter (among others). EA is once again supporting the development and the product with a level of creativity and vision that one would expect on such a unique title.


Alice has a new wardrobe. In the original game, Alice brought only one dress to the party. This time around, she's got a closet full of unique new dresses -- and some of them even come with special abilities and powers built-in. The dresses each take their style and design from domains and characters found in Wonderland -- and once unlocked are accessible at any time during the game.


Even in the storytelling, we've mixed together a beautiful blend of 3D-in-game and 2D "paper puppet" cinematics to deliver the deep and frightening story.

Blasor
09-04-2011, 03.07.00
Vecchio e nuovo gameplay platform, giocati pure bene finalmente:

fW0XH9wY8fU
qJ6hIxxRBRo

La gonnellina è uno sputo rispetto all'ombrellone che aveva nel primo, come diavolo fa a levitare? :asd:
Anche sotto il profilo platform è più complesso del primo, ottimo.

Black Dog
09-04-2011, 10.03.21
Non capisco molto il senso del rimpicciolimento che fa visualizzare le piattaforme invisibili :mumble: mi aspetterei un uso legato all'esplorazione/platforming (es: più piccola => più leggera => viene tenuta in aria dai getti d'aria); comunque rende molto di più dei precedenti filmati-cam.

Blasor
09-04-2011, 13.43.08
Infatti lascia un po' interdetto anche me. Si diceva che serviva per passare attraverso buchi altrimenti inaccessibili, vedrà le piattaforme per effetto del liquido che ingerisce? :asd:

Jack_Frost
09-04-2011, 16.02.14
Il sonoro del primo mi inquietava parecchio: pure questo riesce a mettermi a disagio, non capisco perchè :look:

Lorenzitto
09-04-2011, 16.07.47
Misto tra painkiller, bayonetta e god of war con i boss sullo sfondo......
SPerate che non esce peggiorato su pc a causa delle consolle.

Blasor
09-04-2011, 16.58.39
Il sonoro del primo mi inquietava parecchio: pure questo riesce a mettermi a disagio, non capisco perchè :look:
Forse perché il compositore del primo collabora anche per il seguito :D
Raggiungere le vette del primo per il comparto audio sarà difficile però.



Misto tra painkiller, bayonetta e god of war con i boss sullo sfondo......

Ma anche no.

Jack_Frost
09-04-2011, 18.12.37
Forse perché il compositore del primo collabora anche per il seguito :D

Ah ecco :D

L'audio del primo era ultra-onirico, forse per questo (e anche per l'età che avevo quando lo giocai) mi spaventava...

Lorenzitto
10-04-2011, 02.43.48
Forse perché il compositore del primo collabora anche per il seguito :D
Raggiungere le vette del primo per il comparto audio sarà difficile però.



Ma anche no.

Parlavo di inquadrature e meccaniche di combattimento, ma giusto "l'impressione iniziale" non il gioco in se. -_-'

Blasor
10-04-2011, 13.50.42
Parlavo di inquadrature e meccaniche di combattimento, ma giusto "l'impressione iniziale" non il gioco in se. -_-'
Volendo anche limitare all'impressione iniziale, non abbiamo né telecamera FPS o semovente e distaccata dal personaggio (essendo in terza persona e seguendo Alice passo passo), né armi prevalentemente corpo a corpo che, proprio in questo o in caso contrario, fanno uso esclusivo del lock, automatico o attivabile, per andare a segno.
Quindi non ci vedo molto del citato, massimo un misto, e solo per alcune caratteristiche. Ma fai tu.

Blasor
16-04-2011, 02.42.53
Nuovo trailer, con qualche scena già vista ma anche novità:

8BIncDqZD44


Si distingue un po' di quella tecnica di cui parlavano per rendere i filmati, piuttosto suggestiva, mentre subito dopo la parte con la testa rotolante denota sezioni modello "movimento degli scacchi" del primo, spero ce ne siano varie. Molto suggestive anche le parti "2D".

Black Dog
16-04-2011, 10.09.32
Continuo a pensare che le texture siano un poco sottotono, però mi devo ricredere in generale, c'è più varietà di quella che pensavo... addirittura livelli side-scroller, spero che non daranno la sensazione d'essere inseriti "tanto per"; sembrerebbro quasi più adatti a dettare lo stile di tutto il gioco.
Boh, spero che sarà possibile provarlo.

Blasor
18-04-2011, 22.08.23
Madness Returns avrà all'interno un codice per reperire il primo Alice, per tutte le piattaforme dove è previsto il seguito: http://multiplayer.it/notizie/87651-alice-madness-returns-alice-madness-returns-include-il-primo-capitolo.html?piattaforma=pc

Una bella notizia per chiunque se lo fosse perso.

Black Dog
18-04-2011, 23.07.08
Sembra fare al caso mio =D
Fra l'altro, simpatica controtendenza rispetto alle schifezze di "preordina per avere l'arma in più".

Rodolfo_orc
18-04-2011, 23.23.08
Rage anyone? XD

Blasor
20-04-2011, 21.25.29
Una precisazione: Official American McGee Site Blog Archiv Wishes do come true (http://www.americanmcgee.com/2011/04/20/wishes-do-come-true/)

Ci fanno sapere che la questione del codice è valida solo per le versioni console, così come il gioco sarà successivamente acquistabile da Live Arcade e psn, ma niente PC. In nessun caso.

Bella piega abbiamo preso :tsk:

Black Dog
20-04-2011, 22.37.53
Mi va di lusso, dato che un gioco del genere preferirei prenderlo su Xbox :)

Blasor
20-04-2011, 23.17.16
Basta che ristrutturino il sistema di combattimento, perché così com'era non era proprio pronto per le console, ci vuole il lock al posto del mirino... magari ci vuole anche una visuale in prima persona per puntare i nemici a chilometri, se non decidono proprio di ometterli.

IchigoTG
21-04-2011, 11.47.31
Gioco stupendo. Altro che Tim Burton...

Blasor
14-05-2011, 14.24.01
Dunque, trailer della storia in "paper puppets":
8GC

Certo che ci danno giù duro...


Poi hanno fatto un passetto indietro per quanto concerne l'originale: annunciata per PC Alice: Madness Returns – The Complete Collection, disponibile esclusivamente sull'EAstore ed esclusivamente come download diretto -_-' Anche da noi comunque: Alice: Madness Returns? - La Collezione Completa (http://eastore.ea.com/store/eaemea/it_IT/pd/productID.227290100/sac.true)

Si menziona poi un bonus preorder per ora disponibile solo in USA, a quanto pare, che sarebbe la soundtrack (di nuovo in digital download) di Alice: Madness Returns: Amazon.com: Alice: Madness Returns: PC: Video Games (http://www.amazon.com/Alice-Madness-Returns-Pc/dp/B004CD9X2W/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1305371988&sr=8-3)
Disponibile su Amazon, EAstore e Gamestop, sono nove brani che confermano nuovamente il coinvolgimento di Chris Vrenna nella OST, di cui uno inedito come fu per la precedente soundtrack di American McGee's Alice.

Info: Official American McGee Site Blog Archiv News for PC users about A:MR and Alice (http://www.americanmcgee.com/2011/05/12/news-for-pc-users-about-amr-and-alice/)

Blasor
27-05-2011, 20.37.50
Nuovo video gameplay:

bE-wjI7W-Uk

Carino il nuovo design "orientaleggiante" per gli insetti. Col pad continua a sembrarmi poco reattivo il gameplay, comunque. Ho spottato sul finale la ripresa dell'animazione da bruciature!

E finalmente a breve mi spediscono l'artbook... va a finire che compro prima il gioco.

Blasor
31-05-2011, 20.51.47
Altro trailer:
8P5

Splendido il tema iniziale composto da sonorità conosciute, altre citazioni e un uso apparentemente intelligente di switch realtà/wonderland. Non sto più nella pelle!

Black Dog
01-06-2011, 01.09.26
Molto bello, ora che mostrano più cose mi convince di più :) il problema è con il tipo di azione, non è il mio gioco ideale, ma credo che comunque ci giocherò, magari (sicuramente) non subito.

Blasor
03-06-2011, 14.35.51
Trailer di lancio, ormai siamo agli sgocioli:

8Q8

Behind the Looking Glass pure :mecry:

Eldrad
14-06-2011, 15.49.07
Sembra non sia piaciuto un gran che in giro. Non che me ne importi qualcosa, lo vedo con occhi diversi di un recensore...

Blasor
14-06-2011, 18.13.52
Stavo leggendo, sì. Ovviamente ci sono passaggi che mi sarei aspettato esattamente come sono scritti, la lamentela facile sulla grafica non uber è sintomatica della gen ormai, lo stesso motivo per cui stanno torturando Duke Nukem, tralasciando magari i veri difetti.

In totale menefreghismo, mio al lancio e peccato non ci sia una collector's per una delle rare volte che mi interessava veramente.

Mana RD
14-06-2011, 19.53.20
Stavo leggendo, sì. Ovviamente ci sono passaggi che mi sarei aspettato esattamente come sono scritti, la lamentela facile sulla grafica non uber è sintomatica della gen ormai, lo stesso motivo per cui stanno torturando Duke Nukem, tralasciando magari i veri difetti.

In totale menefreghismo, mio al lancio e peccato non ci sia una collector's per una delle rare volte che mi interessava veramente.

Chissà perchè me lo aspettavo...e pure io me ne sbatto alla grande( ultimamente mi porta fortuna, tra Splatterhouse, Deadly Premonition e Duke Nukem Forever ...tutti prodotti che presentano un lato tecnico meno prestante della media, ma hanno una cosa che ultimamente sento mancare molto nei titoli attuali: il DIVERTIMENTO!

EDIT: Segnalo sul Marketplace di Xbox LIVE la presenza di un pack di armi e vestiti( che palle sti DLC messi per di più in vendita pure prima dell'usciota ufficiale del gioco...-_-'), nonchè a 800 punti l'originale Alice uscito anni fa per pc...ma non dovrebbe eesserci già dentro al gioco retail? :mumble: Anche perchè alcuni degli Obiettivi del gioco riguardano per l'appunto il gioco originale...:confused:

Blasor
15-06-2011, 13.41.00
Mana per Alice 1 t'ho già detto, per i DLC pare fortunatamente che si tratti solo di bonus aggiunti su armi e vestiti, non di armi e vestiti veri e propri. Come potrebbe altrimenti mancare la Vorpal, così come praticamente ogni arma vista nei video fin'ora?


DLC Weapons
Pepper Grinder – Called the Octo-grinder, this weapon increases ammo limit and provides double the ammo
Hobby Horse – The Knightmare restores gamers’ health with each hit
Teapot Cannon – This weapon increases damage to enemies by 50 percent
Vorpal Blade – This infamous weapon reduces damage from enemies by 50 percent

DLC Dresses
Flesh Dress – The Fleshmaiden dress causes hysteria at any time
Matt Hatter Dress – The Hattress causes a player to lose teeth instead of health
Chess Dress – The Checkmate deals out double the damage for all weapons
Rabbit Dress – The Late but Lucky Dress imbues a player’s health with the power of Shrinking Violets
Cheshire Dress – The Cheshire Dress disables all Rose Drops from enemies
Caterpillar Dress – The Caterpillar Dress keeps Shrink Sonar active
Forse tra i vestiti ci sarà davvero qualche novità non disponibile nel gioco.

Nel frattempo, non so se solo da noi, ma Alice: Madness Returns esce il 17 giugno e non più il 16.

Black Dog
15-06-2011, 14.01.15
Come potrebbe altrimenti mancare la Vorpal, così come praticamente ogni arma vista nei video fin'ora?
Beh, in altri giochi lo fanno senza problemi, mi auguro che loro siano più "rispettosi".

Blasor
15-06-2011, 14.11.56
Lo spero anche io -_-'

Ed1503
15-06-2011, 17.09.38
ragazzi a me é appena arrivato il gioco a casa ma non posso giocarci fino al 17 visto che non me lo convalida prima della data ufficiale di rilascio

Black Dog
15-06-2011, 18.29.29
Sempre meglio di un pugno su un occhio :)

Blasor
18-06-2011, 01.54.36
Preso e fatto partire. Trovo offensiva la politica intrapresa da EA che installa tutte le lingue ma non permette di cambiare quella che ha estrapolato dal sistema se non modificando il registro. Sarò pure rimasto un po' scontento di Steam, ma almeno lì un click e via, anche meglio che in passato dove a volte bisognava reinstallare tutto.

Comunque, noto con piacere che la versione PC non solo è curata, ma pure esente da quei difetti più o meno evidenti che affliggono la resa del motore delle versioni console (non so ora se solo ps3 o anche 360). McGee non le sa raccontare insomma, "pensato" per console dice, ma per come stanno le cose sembra più veritiero:


In sisntesi: non sono ancora in condizioni di poter stabilire nemmeno una data, è multipiattaforma e non esclusiva PC per "esigenze occidentali" (:roll3:), se la tira sullo stile grafico, rivisitazioni delle meccaniche platform e puzzle solving presenti già nel primo.

Sembra proprio che abbiano trollato sul finale del primo, conservando più il diario del dottore come base della storia. Vediamo dove andranno a parare...

Jack_Frost
18-06-2011, 15.45.18
Aspetto pareri per decidere quanti soldi dargli, dato che da fan del primo lo prenderò in ogni caso.

Dexxtell
18-06-2011, 16.41.23
io l'ho preso per 360,mentre giochi si nota un po di po-up,non ovunque,ma magari mentre si entra in una nuova stanza succede,sempre in lontananza comunque.Sono al primo stage,e devo dire che mi piace,il sistema di combattimento fa il suo dovere,poi gli schermi sono molto ''distorti'' non a livello di dante's inferno per capirci,ma ti danno la sensazione del decadimento,vedremo poi.

Blasor
18-06-2011, 23.28.48
Il "livello" di Dante's Inferno corrisponde a quello dell'illustratore da cui è presa l'idea, e l'illustratore rendeva meglio. Qui il decadimento è strettamente collegato con la fonte originale, non con l'adattamento già fatto da altri.

Blasor
25-06-2011, 01.59.29
Ok, qualche prima impressione si può dare. Visivamente è davvero bello, stile e colori da tutti i pori, ancora più citazioni, sicuramente frega il primo sotto questo punto di vista. Forse lo stesso non si può dire della mera architettura dei livelli, più lineari e meno esplorabili rispetto al passato. E non è che il primo fosse un mostro di ampio respiro ambientale... semplicemente hanno carpito in pieno l'anima console.
La storia del rimpicciolirsi è implementata meglio di quanto pensassi, praticamente corrisponde a volte ad un "crouch", a volte rivela passaggi e piattaforme. Pensavo si rivelasse più fastidioso e invece per ora, merito anche degli extra, si è spronati ad usarlo.
Si pone l'obbiettivo di approfondire quanto successo nel primo, continuando nel frattempo la storyline in una maniera che, almeno per ora, non è ancora chiaro dove voglia andare a parare. Spero solo non caschino in qualche contraddizione.

Ah, a parte qualche sporadico pop up non ho trovato nessuno dei vari difetti menzionati per le versioni console. Solo, se non avete una scheda Physix, settate questo parametro nelle opzioni al minimo. Da quello che ho potuto vedere, si appoggia in modo pessimo alla versione puramente software (sempre che lo faccia, magari trolla...), se presente nel sistema, e può persino causare vari bug piuttosto fastidiosi.

Dexxtell
26-06-2011, 20.46.45
l'ho appena finito,mi sono piaciuti tutti i mondi ,anche se i primi 3 mi prendono meglio,l'ultimo è troppo lungo,forse per allungare un po.Per la trama e nel raccontarla,credevo in qualcosa di piu,non so un qualcosa di piu profondo,comunque alla fine fa il suo dovere.Bel gioco,diverso da molti e con un mondo''strano''da giocare,per me un gioco da 7,5.

vincyus
26-06-2011, 21.36.33
Finito... Bello ma non un capolavoro, riguardo il finale:

se ho ben capito, l'incendio della casa è stato architettato dal suo psichiatra, che ha prima molestato e poi violentato la sorella Lizzie. Con l'incendio ha nascosto tutte le prove di ciò che aveva fatto, però era stato visto da Alice, ma l'ha ipnotizzata cercando di fargli nascondere tutto.... peccato che alla fine Alice ricorda tutto, lo uccide e il suo Paese delle Meraviglie torna normale.

Voto: 8.5

sensiidea
26-06-2011, 22.16.46
Non ho mai avuto modo di giocare a questa serie artisticamente le ambientazioni le trovo molto interessanti, che dite mi consigliate di recuperare il primo titolo della seire, mi sembra di aver capito che sia anche quello riuscito meglio? Grazie :birra:

Blasor
13-07-2011, 20.16.53
100%. Voglio proprio vedere che cambierà nel New Game+, suppongo poco o niente.

Comunque, long story short: promosso.

Volendo sviscerare per bene, è sì promosso ma bisogna ammettere che si poteva fare di meglio, e col minimo sforzo.
Se il primo era strettamente legato ai romanzi, il secondo è strettamente legato al suo prequel, usando i romanzi solo come materiale di citazione. Non è più una visione particolare di Alice nel Paese delle Meraviglie, è un seguito di American McGee's Alice che nel contempo cerca di inserire quest'ultimo in un contesto proprietario e meno legato alla fonte. Ci riesce? Volendo sì, a parte qualcosa che stride inevitabilmente con quanto giocato nel 2000, a volte forzando la mano. Riassumendo le caratteristiche a confronti:

Alice: Madness Returns > American McGee's Alice
Combattimenti. Più curati che nel primo, si appoggiano su un sistema più versatile e pulito, con elusioni e difesa più efficace.
Minigiochi. Sensibili stravolgimenti di gameplay, di tanto in tanto, gli assicurano il punto.
Enigmi. Appena accennati nel primo, numerosi e diversificati in tipologie nel secondo
Segreti e Collezionabili. Abbondanti nel secondo, pressoché assenti nel primo.

Alice: Madness Returns < American McGee's Alice
Musiche. Vince il primo a mani basse, molto più ispirato e variegato nelle sonorità.
Armi, oggetti e poteri. Dieci tra armi (con due modalità differenti di fuoco) e oggetti, tre poteri nel primo. Quattro armi (unica modalità di fuoco ma potenziabile), nessun oggetto, uno solo dei tre poteri nel secondo.
Level design. Il secondo appare costretto, ripetitivo, opinabile nella sistemazione di alcune fasi platform. Più ampio e variegato lo spazio percorribile del primo.
Situazioni. Esclusi i minigiochi, l'azione di Madness Returns è molto ripetitiva, mentre netta era la distinzione nel primo tra fasi subacquee, attaccati alle funi, parti espressamente platform, differenti mondi, boss...
Boss. Dieci o quasi nel primo, uno nel secondo.
Salvataggio. Sistema a checkpoint, automatico, scarsamente visibile e senza possibilità di tornare indietro. In qualsiasi momento e pienamente gestibile nel primo.

Alice: Madness Returns = American McGee's Alice
Abilità. Triplo salto, rimpicciolirsi nel secondo. Manca però l'utilissima possibilità di aggrapparsi presente in American McGee's Alice.
Impatto visivo. Elementi ripetitivi nel secondo, ma immaginario più fervido che in American McGee's Alice. Quest'ultimo più vario nell'architettura dei livelli, ma il secondo può contare sul peculiare stile dei filmati.
Enemy Design. Tematico e più sanguinario nel secondo, il primo tuttavia ne aveva di più e generalmente più originali.
Trama. Procede più in profondità nel secondo, toccando anche fasi nel mondo reale. Approfondisce il primo e prosegue. Si allontana però dalle citazioni su cui faceva leva il primo per la costruzione narrativa, e non può contare sulla caratterizzazione che dava il diario del Dr. Wilson nel primo. Più dualismo ma meno "epica" in Madness Returns.
Doppiaggio(inglese). Molte più voci che nel primo, tutte azzeccatissime. Mancano però i sottotitoli onnipresenti nel primo ogniqualvolta scattasse del parlato, in Madness Returns solo per filmati non ingame e ricordi.(^ Non è più vero, era il risultato di una modifica incompleta fatta al registro per giocarci in Inglese. Aggiustandola, partono i sottotitoli per ogni parlato ma con font semplici e background assente, niente a che vedere con i corrispondenti nel primo titolo)

In conclusione, il tentativo era, ancor più di creare un seguito, quello di creare un'avventura dedicata ad Alice attualizzata, nel modo in cui è più godibile di questi tempi. L'obbiettivo è probabilmente riuscito, ma è evidente la differenza di cura riposta sui due titoli, così come si percepisce il cambiamento delle persone che ci lavorano, comprese quelle che lavorarono anche nel primo gioco.
Preferisco sicuramente il primo, ma il seguito è comunque un titolo valido e interessante sotto tanti punti di vista.

Blasor
26-11-2011, 00.33.33
Ci provo: metà prezzo su Steam :D Save 50% on Alice: Madness Returns on Steam (http://store.steampowered.com/app/19680/)

Blasor
26-12-2011, 21.43.20
Ci riprovo! http://multiplayer.it/notizie/97206-steam-alice-a-12-euro-tra-le-offerte-di-oggi.html :roll3:

frank10
30-06-2014, 16.32.28
Uber up.

Iniziato. Artisticamente è uno dei titoli migliori giocati di recente.
La storia pare intrigante e, qui si può dirlo non a sproposito, malata. Peccato che non avendo giocato il primo mi perda qualcosa, se non molto a vedere i commenti.
Il primo lo recupererei anche, ma si trova su PC? Su Origin, Steam e Gog non l'ho trovato...

Isonnazzo
30-06-2014, 16.38.32
Su origin non mi sembra forse su gog...

Uno dei giochi che ho preso in saldo e che a mala pena ho iniziato, molto bello però devo riprenderlo un giorno

3cod3
30-06-2014, 21.09.38
Iniziato. Artisticamente è uno dei titoli migliori giocati di recente.

Purtroppo ha alti e bassi, il livello steampunk è favoloso però.

Mana RD
30-06-2014, 21.13.54
A me è piaciuto da morire. Me lo son finito tre volte solo per il gusto di rigiocarci.

Jack_Frost
30-06-2014, 22.02.47
Il problema principale di questo gioco sono i livelli che non finiscono mai, sopratutto quelli 2d: in generale il pacing non è granchè e i combattimenti diventan ripetitivi.

Blasor
01-07-2014, 03.24.38
Uber up.

Iniziato. Artisticamente è uno dei titoli migliori giocati di recente.
La storia pare intrigante e, qui si può dirlo non a sproposito, malata. Peccato che non avendo giocato il primo mi perda qualcosa, se non molto a vedere i commenti.
Il primo lo recupererei anche, ma si trova su PC? Su Origin, Steam e Gog non l'ho trovato...
E' dipendente dal primo ma non vincolante, perdi riferimenti ma non la comprensione generale.
Non saprei dirti come trovare il primo, so che su PC lo diedero incluso nell'edizione Origin del 2, temo però non l'abbiano rilasciato singolarmente. Non so neppure che versione sia e se è il porting per console evita, è buggato e i controlli rimappati male.

Più che altro si vede (anche nell'artbook) che non c'è entrato tutto quello che volevano metterci, il che li avrà costretti a comprimere e/o tagliare qua e là.

frank10
01-07-2014, 13.06.47
Io l'ho preso su Origin e non mi pare che il primo ci sia :look:.

3cod3
01-07-2014, 14.18.17
Il primo lo regalano col 2 se lo prendevi per PS3.

Mana RD
01-07-2014, 19.21.36
Il primo era inserito nelle versioni consolle, praticamente era l'equivalente dell'online code, visto che lo dovevi riscattare tramite codice, e se non lo facevi non potevi millare/platinare il gioco. Però era convertito a culo di minchia, con cali di frame rate epici e i comandi totalmente non ottimizzati per il pad, quindi diventa un incubo da giocare senza tastiera e mouse...

vincyus
01-07-2014, 19.31.42
Il problema principale di questo gioco sono i livelli che non finiscono mai, sopratutto quelli 2d: in generale il pacing non è granchè e i combattimenti diventan ripetitivi.
This... non avrei saputo dirlo meglio

Blasor
02-07-2014, 01.59.33
Io l'ho preso su Origin e non mi pare che il primo ci sia :look:.
Non ricordo ora se fosse un'offerta a tempo o per i preorder, ma c'era. Non a caso lavorando dal registro di windows è possibile sbloccare la voce del menù del 2 che lo avviava, che non porta a niente se non è stato preso in quel modo.