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Visualizza versione completa : Loot system



Elrond.
07-11-2008, 17.25.59
In gilda stiamo rielaborando il loot system per la WotLK e sono alla ricerca di spunti. Una volta qualcuno (Wiz?) linkò un post molto interessante a proposito di un qualche sistema DKP secondo il quale ogni member deve segnalare prima del raid gli item ai quali ambisce (su una scala da 1 a 5, se non erro), e il valore degli item è stabilito in base a questo fattore e a qualche altro elemento. So di non essere molto d'aiuto, ma magari è un sistema famoso e qualcuno di voi lo conosce. Grazie.

Rockman
07-11-2008, 18.05.50
Non conosco il sistema a cui ti riferisci, ma se può servirti come spunto ti spiego quello che usavamo noi durante TBC.

Ogni boss dava x DKP a seconda della difficoltà, per esempio a Black Temple fino a Teron erano 1 punto ciascuno, poi 2 punti fino al Council, e 3 punti per Illidan. Se il raid era di farming, i giocatori in panchina joinavano un canale apposito chiamato "Lounge" e ricevevamo DKP pieni anche se non erano in raid purchè rimanessero online e disponibili a essere invitati se necessario, evitando quindi di fare altro che impedisse loro di raggiungere il raid. Se il raid invece era di progress, i giocatori in panchina e nel canale Lounge ricevevano metà dei DKP guadagnati dal raid. Preciso che i "panchinari" erano tali perchè deciso dal raid-leader (per qualsivoglia motivo, dalla necessità di un certo set-up a una eccessiva quantità di giocatori per una certa clsase) e non perchè magari arrivavano tardi o non avevano voglia di raidare. Per intenderci, alle 19.30 cominciavano gli inviti e alle 19.40 veniva fatto uno screen di chi era online: se si loggava alle 19.50 e si entrava in Lounge, non si ricevevano DKP.

Una volta droppato 1 oggetto, i partecipanti dichiaravano di essere interessati o meno. Se Pincopalla lo voleva e aveva più DKP degli altri, lo riceveva e pagava con una quantità prestabilita di DKP l'oggetto stesso. Delle loot-table era pubblicata sul forum una lista con il costo in DKP di ogni oggetto. I token per i tier avevano prezzo fisso (circa 30 DKP) mentre gli altri item variavano, le armi in genere costavano di più, fino a 100 per le Warglaives. Per esempio, la Cataclysm Edge di Archimonde costava 50 DKP.

In caso si andasse in negativo con i DKP, si teneva conto della gerarchia del raid. I Member avevano la priorità sui Trial e sugli Alt, ma nel primo caso non potevano andare in negativo o vinceva il Trial. Gli Alt potevano rollare con /random sugli item che non voleva nessuno e non pagare niente per averli. Alcune classi potevano richiedere un oggetto come off-spec se nessuna main-spec lo voleva, e pagarne metà prezzo in DKP (per esempio, un Tank poteva chiedere la Cataclysm e pagarla 25 DKP se nessuno la voleva). Tutto qua.

Golemino
07-11-2008, 18.58.46
Anche noi gestivamo i loot delle istanze da 25 con il sistema dei DKP e non credo che lo cambieremo quando cominceremo a fare raid con WotLK (se non magari qualche aggiustamento).

Sostanzialmente venivano dati 20 DKP a chi faceva raid per la prima volta e poi 5 DKP ad ogni successiva presenza con premi di 5 DKP per ogni first kill.
Gestivamo anche delle penalità se non ci si presentava dopo essersi prenotati o se si joinava il raid senza essersi prenotati (anche per i ritardatari c'erano penalità e se durante il raid c'erano comportamenti non corretti, tra officer si decidevano eventuali punizioni in DKP).

Infine quando si raggiungeva l'agognato loot si procedeva ad un'asta pubblica, ognuno effettuava una puntata e chiunque poteva rilanciare fino al massimo di dkp a disposizione.
C'era un puntata minima di 5 dkp per i normali drop e di 10 per i token dei Tier.

Ovviamente c'erano delle priorità, i Knight Raider (chi raidava da tempo) aveva priorità sugli altri rank e l'equipaggiamento principale aveva priorità su quelli secondari.

Direi che in generale non abbiamo mai avuto problemi con questo metodo e tutti sono sempre rimasti contenti e soddisfatti.

Wiz
07-11-2008, 19.39.27
Si', l'avevo segnalato io. Se ho ancora l'accesso al vecchio forum di gilda, piu' tardi ti posto il link.

Elrond.
07-11-2008, 21.19.10
Grazie :D

Wiz
08-11-2008, 09.46.19
Ecco i link (e scusa il ritardo):
Warmath (spiegazione) (http://wiki.subcreation.net/warmath/overview)
Warmath (simulazione) (http://forums.subcreation.net/viewtopic.php?id=2663)

Elrond.
08-11-2008, 09.48.28
Ritardo? :s Grazie mille.

Wiz
08-11-2008, 09.52.58
Beh, avevo detto "piu' tardi" intendendo "tra un paio d'ore".
E ho fatto passare mezza giornata :D

hackboyz
08-11-2008, 13.54.09
questo warmath mi sembra interessante, non ci ho capito molto dovrei rileggere più attentamente :D

Noi abbiamo usato in tbc un classico sistema a dkp sum 0. I dkp assegnati variavano in basa al tipo di raid (se progress o farming). Le riserve prendono gli stessi dkp dei raidanti. I pezzi hanno prezzo fisso. Esce un pezzo, needa chi lo vuole, chi ha più dkp vince.

Due eccezioni:

- priorità tank
- assegnazione forzata se non ci sono need per i tier e i pezzi che oggettivamente rappresentano un improvement. Il pezzo successivo nello stesso slot veniva pagato solo con la differenza

In generale con questo sistema ci siamo trovati bene anche perchè fortunatamente ci si metteva abbastanza d'accordo prima su cosa needare quando e perchè.

Non nego che questo sistema abbia avuto dei difetti:

- l'assegnazione forzata in generale è giusta, a volte poteva essere un'inculata
- le riserve anche senza raidare per molto tempo rischiano di avere gli stessi dkp dei raidanti
- causa prezzi item non troppo bilanciati i più nerd difficilmente scendevano in classifica (tendenzialmente anche qui è giusto che chi raidi di più looti di più - anche solo per il fatto di essere presente quando esce un pezzo -
- considerando tutti i tank che hanno mollato, le classi che condividevano il tier si sono equippate molto dopo

se per l'ultima poco ci si può fare, per le altre qualche aggiustamento l'abbiamo già pensato .. ora vedremo bene come fare. Ovviamente la regola generale dovrebbe essere il buon senso, da noi c'è in generale ma non è mai abbastanza ;)