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Visualizza versione completa : Honor resettato prima dell'espansione.



Rockman
24-09-2008, 13.07.29
As many of you know we will be featuring a new Battleground, a dedicated world PvP zone and all new PvP items in Wrath of the Lich King. In order to make the transition from The Burning Crusade to Wrath of the Lich King flow as smoothly as possible, all accrued honor points will be reset at the launch of the expansion. We do this to ensure select players do not have an unfair advantage at level 80 from stockpiling honor to instantly purchase the newest Wrath of the Lich King PvP rewards. For those with unspent honor points prior to the release of the expansion, we will be offering a few upgrades and special rewards in next content patch solely for purchase via the honor system.

All Honor Tokens will be wiped as well. This reset should happen right before the launch of Wrath of the Lich King.

Sinceramente non so se ridere o cosa, in pratica hanno appena svuotato i loro server convincendo la gente a giocare a Warhammer per 1 mese finchè non esce l'espansione da un lato, e portando al suicidio i pvp-geeks che hanno già cappato l'honor e i token su ogni personaggio già full season3 (uhm, questa cosa non mi dispiacerebbe in fondo).

Da una parte una mossa saggia e comprensibile, dall'altra... sinceramente, ma cosa credevano che avesse fatto la gente negli ultimi 5 mesi durante i quali è rimasta senza uno straccio di content?

Pendragon
24-09-2008, 13.33.01
Era una mossa facile da prevedere, e comunque io non mi sono mai rotto le balle fino al punto di voler upgradare tutto (ancora mi sono rimasti un paio di pezzi di vindicator al posto del guardian che non aggiorno mai per noia) figuriamoci accumularmi 75k di honor e 100 marchi di tutto.

Comunque la questione era "quando" rivelare le intenzioni in merito, e probabilmente sarebbe stato piu' saggio farlo al momento stesso della nuova patch piuttosto che adesso, farlo al rilascio dell'espansione invece sarebbe stato troppo brutale per il giocatore che avrebbe giustamente rosicato a bestia.

In ogni caso, da quel che ho capito, un nuovo problema si prospetta all'orizzonte:

nel nuovo sistema di arena sembra che anche il set base acquistabile con punti honor, costera' comunque un minimo di punti arena, e che nella stessa season, fin dalla prima, saranno presenti due set addizionali da arena, uno che richiedera' rating tra i 1650/1750, e l'altro tra i 1900 e i 2000+

Ora, di per se non sarebbe male come idea, giusto premiare maggiormente i piu' bravi, ma sappiamo che in WoW, almeno in BC, non e' totalmente cosi'.
Non voglio dire che chi gioca druido/qualcosa non sia bravo, perche' tanto quando cominci ad avere un rating alto, inizi anche a trovare i tuoi mirror e le poche altre compo OP che ci sono, quindi diventa difficile anche per loro continuare a salire.
Quello che intendo pero' e' che loro possono giocarsela per salire a buoni rating, mentre chi ha amici delle classi "sbagliate", sembra che questo colpo sara' tagliato fuori totalmente dall'avere il gear adatto ad essere competitivo.

Insomma un conto e' dire, io gioco solo per divertirmi, col mio amico e la nostra combo inutile arrivo a dir tanto a 1600, e vabhe, il massimo che potro' avere e' 3/5 dei pezzi veramente buoni, il resto me li compro della season precedente o li lascio di due season prima, comprati con honor.

Un'altro conto sara' come adesso che con quel rating non arrivi manco a comprarti i pezzi della season intermedia e resti bloccato con la roba acquistabile unicamente con i punti honor.

Certo e' tutto da vedere se anche Wotlk sara' sbilanciata in questo senso, ma conoscendo il tipo di gioco, e' facile aspettarsi che se non saranno piu' i druidi a farla da padrone ci sara' qualche altra combo che diventera' OP.

Insomma se nel PVE i boss vengono calibrati su misura con i conseguenti reward, a causa di questi sbilanciamenti mi pare che per determinati tipi di giocatori, i reward diventino IMPOSSIBILI da ottenere a meno che non decidono di giocare con emeriti sconosciuti al posto dei propri amici.
E non usciamocene fuori con cose del tipo "e' ma wow e' un mmorpg dove per giocare devi socializzare", perche' una delle poche ragioni per cui uno come me continua a giocarci e' per farlo assieme ai miei amici. Se sono costretto a fare arena, che si suppone sia il centro del divertimento per chi ama il pvp, con gente che conosco poco per ottenere un minimo di risultati, secondo me c'e' qualcosa che non va.

Comunque e' ancora una beta, spero che le cose siano differenti al lancio del gioco...

Lord.Talismano
24-09-2008, 13.42.46
se giochi con gente che non è capace ad alti livelli.. mica è colpa del gioco... il druido l'hanno abbastanza nerfato, quindi nemmeno quello c'è di problema, e il fatto che anche per il set marcio di pvp ci siano dei requisiti, secondo me toglie la possibilità che pure gli handicappati abbiano equip al pari di gente che raida 2-3 sere la settimana.

Rockman
24-09-2008, 14.08.34
se giochi con gente che non è capace ad alti livelli.. mica è colpa del gioco... il druido l'hanno abbastanza nerfato, quindi nemmeno quello c'è di problema, e il fatto che anche per il set marcio di pvp ci siano dei requisiti, secondo me toglie la possibilità che pure gli handicappati abbiano equip al pari di gente che raida 2-3 sere la settimana.

Al druido hanno nerfato Lifebloom, ma non era esattamente quello il suo strapotere in arena, bensì la mobilità, la potenza degli hot, la folle mana-regeneration, la possibilità di aumentare armor a convenienza, il crowd control esagerato esercitato da Root e l'insopportabile Cyclone. Queste cose con l'espansione sono rimaste e in certi casi perfino potenziate. Il druido continuerà a rimanere probabilmente un punto di riferimento nei bracket minori, anche se a mio avviso ora le altre classi hanno più carte da giocargli contro (una tanto per dire... il range maggiore dei Judgement del Paladin, vera palla al piede del Druid).

Il problema vero è che gli unici handicappati - senza offesa, non mi piace come termine ma lo sto ripetendo - che arrivano ad avere equip imba in PvP sono proprio quelli che rerollano le classi overpowered di turno, appunto perchè sono overpowered. Che i tier da pvp siano alla pari con quelli da instance oltretutto è un luogo comune, in quanto la loro efficacia in pvp è indiscussa per via della Resilience e la stamina, ma non hanno la stessa potenza bruta di quelli ottenibili dai raidboss, per ovvie ragioni. I primi set per fare pvp dovrebbero essere accessibili a tutti, esattamente come hanno fatto con quelli blu disponibili dai vendor di fazione, il resto poi può avere anche limiti di rating, ma non proibitivi come nelle season 3 e 4.
Comunque il disagio causato da quest'annata di arena è stato causato dallo sbilanciamento tremendo di alcune classi, non c'è dubbio che qualcosa dovrebbe migliorare con l'espansione, sopratutto ora che alcune classi precedentemente considerate fuori dai giochi hanno invece qualcosa in più da dire (Shaman Enhancement e Retridin, tanto per cominciare).

Vegeta1485
24-09-2008, 22.15.26
Ma l'honor quindi verrà resettato con l'espanzione? e i punti arena e i badge invece? giusto per sapere se devo usare tutto prima o se posso almeno tenermi le badge e i punti arena ^^".

destino
24-09-2008, 23.43.14
all'80 ci stanno altre badge ovviamente, i punti arena si resettano appena fai 71

Rockman
25-09-2008, 01.25.14
Anche i token dei bg saranno azzerati.

WolfFlare
25-09-2008, 09.25.21
Anche con TBC hanno azzerato..

destino
26-09-2008, 10.25.36
I read special items and now that's all I care about. Screw the upgrades what are those "special" things going to be?
The items should be on the PTRs now, or very soon.

Same as others have posted, curious about what will happen with pvp tokens/badges accumulated? possible to get a blue to clarify this please?
Marks of Honor will be wiped as well.


quindi con la patch introdurranno dei nuovi item per pvp per permettere a chi vuole di usare i punti prima di wotlk

Rockman
26-09-2008, 10.34.48
quindi con la patch introdurranno dei nuovi item per pvp per permettere a chi vuole di usare i punti prima di wotlk

Sì, gli item sono questi a quanto pare:



Cloak of Certain Reprieve
Binds when picked up
Back
130 Armor
+42 Stamina
+18 Intellect
Requires Level 70
Equip: Improves your resilience rating by 28 (0.71% @ L70).
Equip: Restores 8 mana per 5 sec.
Equip: Increases spell power by 33.

Sergeant's Reinforced Cape
Binds when picked up
Back
130 Armor
+42 Stamina
+26 Intellect
Requires Level 70
Equip: Improves your resilience rating by 30 (0.76% @ L70).
Equip: Increases spell power by 33.

The Gladiator's Resolution
Binds when picked up
Back
130 Armor
+42 Stamina
Requires Level 70
Equip: Improves critical strike rating by 26 (1.18% @ L70).
Equip: Improves your resilience rating by 20 (0.51% @ L70).
Equip: Increases attack power by 56.
Equip: Increases your armor penetration rating by 18

Volanthius Shroud
Binds when picked up
Back
130 Armor
+42 Stamina
Requires Level 70
Equip: Improves critical strike rating by 19 (0.86% @ L70).
Equip: Improves your resilience rating by 28 (0.71% @ L70).
Equip: Improves haste rating by 18 (1.14% @ L70).
Equip: Increases spell power by 33

Battlemaster's Resolve
Binds when picked up
Trinket
Requires Level 70
Equip: Increases attack power by 120.
Use: Increases maximum health by 1750 for 15 sec. Shares cooldown with other Battlemaster's trinkets. (3 Min Cooldown)

Battlemaster's Courage
Binds when picked up
Trinket
Requires Level 70
Equip: Increases spell power by 70.
Use: Increases maximum health by 1750 for 15 sec. Shares cooldown with other Battlemaster's trinkets. (3 Min Cooldown)

Battlemaster's Celerity
Binds when picked up
Trinket
Requires Level 70
Equip: Improves haste rating by 60 (3.8% @ L70).
Use: Increases maximum health by 1750 for 15 sec. Shares cooldown with other Battlemaster's trinkets. (3 Min Cooldown)

Battlemaster's Aggression
Binds when picked up
Trinket
Requires Level 70
Equip: Improves critical strike rating by 60 (2.72% @ L70).
Use: Increases maximum health by 1750 for 15 sec. Shares cooldown with other Battlemaster's trinkets. (3 Min Cooldown)




Io spero levino il rating ad armi e spalle season3...

Rockman
01-10-2008, 10.53.54
E ci hanno prontamente ripensato, la rivolta dei bimbiminkia è stata sensazionale:


We had hoped that the introduction of some new Honor rewards in the upcoming patch would give players a great opportunity to spend any of their remaining Honor. However, many players would still be surprised by an Honor and token reset as it isn’t something we’ve done in the past. As such, we've decided to not reset Honor or tokens upon the release of Wrath of the Lich King. Players who save their Honor will be able to spend it on level 80 rewards, although those rewards will be significantly more expensive than their level 70 counterparts.

destino
01-10-2008, 11.30.20
si, ma secondo me metteranno le richieste per gli item lvl 80 ( e l'honor che prendi nei bg ) molto molto alto rispetto ai valori attuali

Quindi se con l'espansione hai honor e ti vuoi comprare i pezzi attuali bene, altrimenti dovrai cmq fare un mare di bg per arrivare a comprare i pezzi 80

WolfFlare
01-10-2008, 12.55.21
E ci hanno prontamente ripensato, la rivolta dei bimbiminkia è stata sensazionale:

Non ho parole.. secondo me era molto meglio se resettavano il tutto..

Vegeta1485
01-10-2008, 20.30.05
Ci hanno risparmiato un po' di farming :) .

Simgiov
01-10-2008, 21.34.10
Oddio quindi alzano il prezzo degli oggetti livello 80 per via dei bimbimnkia?
Non possono fare che all'80 si guadagna più honor che al 70? (come l'exp che una quest al 20 non da come una al 69)

destino
01-10-2008, 21.35.11
Oddio quindi alzano il prezzo degli oggetti livello 80 per via dei bimbimnkia?
Non possono fare che all'80 si guadagna più honor che al 70? (come l'exp che una quest al 20 non da come una al 69)

infatti faranno esattamente cosi

Simgiov
01-10-2008, 21.36.25
infatti faranno esattamente cosi

Ah ottimo mi ero perso sto passaggio, scusate :D

Vegeta1485
02-10-2008, 21.15.25
Qualcuno sa qualcosa dei punti arena invece? faranno tenere anche quelli :confused: .

Rockman
03-10-2008, 18.01.38
Season 3 and Season 4 gear after WotLK Launch
Season 3 and season 4 items should still be on the vendors after Wrath of the Lich King launches. This means you could technically buy this gear at level 80 if you so choose. Bear in mind though that players will have their arena points wiped around the launch of the expansion, and will be unable to create teams and acquire points and ratings until season 5 begins.

Season 2 Gear after Patch 3.0.2
The honor items added in 3.0.2 are not really replacements for the merciless gear currently available. As such, this gear will not be replaced in 3.0.2. Players will still be able to get season 2 gear via the honor vendors. I believe season 2 gear will remain on the honor vendors for level 70 players after the launch of the expansion as well, though am not certain of this yet.


Inoltre un interessante post di Kalgan sul PvP:


I'll do what I can to explain what our philosophy has been on the topic, for better or for worse. ;]

To address the point of not having access to any pvp gear before attempting to start arenas, I don't actually feel that's accurate. We've made a point to include easily craftable pvp gear of dungeon quality to give players a chance to get their feet in the door before moving along the upgrade path.

The Savage Gladiator set is actually of item level 200s (superior), equivalent to the item level of a heroic instance. So, in much the same way that you might expect a player to first gear up in normal mode instances and get a handful of ilevel 187s items before proceeding to the heroics, the philosophy is that in the pvp case players will get the 187s crafted pvp items before attempting endgame pvp activity.

In addition, players have access to ilevel 200e (epics) for the boots, belt, bracers, ring, neck, trinket, cape exclusively through honor (equivalent item level to end-boss heroic instances, nax 10, or items from the Emblem of Heroism vendor). These items, combined with the crafted items, provide a pretty good base of items from which a player might make an entry into the arenas.

At that stage, the number of arena points required for a player to get a piece of Savage Gladiator equipment is tuned to be pretty generous. Even at a significantly sub-1500 rating, a player can generally get about a piece of the Savage Gladiator set with the points from one week (10 games), which is generally about a time investment of less than an hour of arena play per week. This seems to stack up very competitively with how long it might take running heroic instances to get a piece of gear for your character.

As far as the question as to why the Savage Gladiator set requires arena points, there needs to be a set of gear obtainable through arena points that requires no rating, otherwise there's simply nothing for a player of 1500 or below to play for, beyond the hope that they might at some point go above 1600 rating (which not everyone is guaranteed to do).

It's certainly valid to express one's dislike for the arena playstyle, although is it entirely different than requiring players that love the arenas to play in the battlegrounds to get their boots, belt, bracer, rings, neck, trinkets, and cape? One could also make the argument that it's somewhat similar to the fact that we "require" all players to level-up in order to participate in end-game content, or perhaps that engaging in tradeskills is "required" to be maximally competitive in raiding or pvp gameplay.

We’re also doing what we can to address the fact that players that don’t have high ratings can often still get steamrolled by highly rated players that are starting new teams, helping friends, etc. As I’ve described in another post, we have plans to keep a persistent “under-the-hood” rating for all characters that is used for determining matchmaking, so that even if a highly rated player starts a new team (or joins another low-rated team), the system will know what opponents that team should really be playing against.

That being said, the fact that some players feel there is too much emphasis on the arena as a method for getting powerful endgame pvp gear is heard and understood. We'd love for players to be able to get high-end gear from the battlegrounds, and it's something that will definitely factor into our plans for the future. However for now, we don't have a way to measure "skill" in a battleground in a way that getting the "best" items in the game through battlegrounds would feel equitable when compared to what is required as far as co-ordination and success in pve to get items of equivalent power.

Of course, I realize that the subject of "skill" is another topic of debate on its own, with many players citing gear quality and team comps as factors in determining the outcome (some seem to go as far as to imply that it's all that matters). Clearly, those factors do influence the outcome, but not in a way that makes skill irrelevant. If that were the case, it wouldn't be very hard to step onto the stage with some of the pro-gamers in the tournament and take them down in a match of even gear and comps. However, I can assure you that while I consider myself (for example) a pretty respectable player when it comes to arenas, I and a pair of similarly skilled teammates probably wouldn't win more than 1 in every 100 games against the top players despite using identical gear and comps. Like it or not, that's skill.

That aside, it is important for me to point out that the arenas were never really meant to become quite as much of a focal point for the overall pvp game as they have (part of why we set the system up so players could get the full benefit from the system with only 10 total games per week), it's more of a natural consequence of the fact that because we have a way to measure success that feels reasonably balanced against pve, we're able to put high-end items there, which on its own creates the focus of importance. I'd venture to say that if there were no item rewards in the arena system, they wouldn't be quite the subject of debate that they are now (either with respect to overshadowing battlegrounds or with respect to the microscope that class balance gets put under as a result).



E un post di Tigole sul futuro del PvP in WoW (che a quanto pare ha imparato una lezioncina da Warhammer: exp durante il pvp)


Actually, we have been discussing new battlegrounds quite a bit lately. Wrath of the Lich King will feature Strand of the Ancients (attack/defend) as well as Wintergrasp (non-instanced, world PvP).

But past that, we are exploring ideas that would involve expanding our Battleground content in future patches and beyond. We believe we have some strong ideas for improving Battlegrounds and PvP as a whole in the game and we're definitely going to focus on improvements in the future. Now, it's very early to be talking about some of this stuff but I think it's important for the community to know that it's on our minds.

Our general thought is that we could provide more BG content over time. The BG content that we could provide could be of higher quality with a higher degree of accessibility. Overall, we'd like to have more content and variety. We also want the gameplay experience in the BGs to be better directed. We're also exploring the concept of a complimentary "competitive" bg system as well. Over time, we'd like the focus of PvP to shift back to being more BG-centric and more focused on Horde versus Alliance -- the core of our game.

We're also planning on improving some Battleground and PvP features in general. For example, we want to give you the ability to queue for Battlegrounds from anywhere in the world. We're also going to explore EXP gain through the PvP system as well as low level itemization to support that.

Please don't take this post as a promise. This won't be an overnight process. Not all of these things are set in stone and guaranteed to happen. It would take us a while to shift in this direction. But these are some of the current thoughts on the development team. I think it's important for you guys to know some of our thought process in regards to PvP.

slavic
03-10-2008, 19.55.40
dio....
quel wall of text do kalagan l'ho iniziato a leggerlo sul forum di blizz per 5 volte non sono mai arrivato alla fine....