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Visualizza versione completa : Item BtA (Bind to Account)



destino
11-09-2008, 18.14.17
direttamente da mmochampion



A new type of items has been added to the game.

These items are Bind To Account items, you can transfer them between characters !

These items scale with level, a level 1 character can perfectly use it and stats will scale accordingly !

In the current beta build, you can buy them with tokens from raid dungeons

They are not unique.


alcuni esempi

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/september/upgradeitem_5.jpg

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/september/upgradeitem_1.jpg

che ne pensate? :)
Io la trovo un'idea assolutamente geniale, da la possibilità di equippare qualche alt con pezzi tutto sommato buoni e di sfruttare le badge che se ne fanno a pacchi raidando seriamente ogni sera

slavic
11-09-2008, 18.27.07
per fortuna che si prendono con i badge ingame:asd: come gia detto nel altro topic:D

e per come ho visto io... e come se fossi sempre equipaggiato di blu

Vegeta1485
11-09-2008, 19.22.34
Fantastico finalmente il fast levelling per chi ha già un pg di alto livello.

sentenza78
17-09-2008, 14.47.34
nn ho capito molto bene il funzionamento..praticamente sono pezzi che crescono di livello con il tuo pg?

sentenza78
17-09-2008, 14.52.03
comunque la blizzard portrebbe far salire di livello pure le armi leggendarie..basti pensare a chi si 'e fatto il culo per prendersi la thunderfury..o le spade illidan..
farle milgiorare per ogni livello che si sale

Rockman
17-09-2008, 15.14.30
Secondo me non c'è paragone tra lo sforzo fatto per forgiare la Thunderfury o la Sulfuras (e se vogliamo dirla tutta, anche per prendere il Lok'dhelar e la Benediction), o il semplice drop rate totalmente random delle Warglaives o del Thori'dal... :(

Comunque in pratica questi oggetti li prendi con delle Badge a livello 80, poi puoi passarli ad altri tuoi personaggi di livello variabile: l'oggetto si adatterà al livello del personaggio cambiando statistiche (ma mantenendosi sempre leggermente migliore degli item di pari livello).

Mister X
17-09-2008, 17.16.14
Vabbè... ciao mamma. Ok, ora ho capito cosa vuol far diventare questo gioco l'Activision. Non ho più dubbi. :asd:

Dai... ma che cazzo sta diventando? L'account non dovrebbe essere un'entità consistente all'interno del gioco.
L'account dovrebbe essere un qualcosa che ti serve per trasferire soldi dal tuo conto corrente alla Blizzard. Basta.

Come al solito, carina l'idea ma snatura l'essenza del gioco. Come il R-a-F. Come le Loot Card. Come il PvE to PvP transfer.
Specialmente per quest'ultima mi fanno troppo ridere. :roll3:
MILIONI di volte i GM hanno risposto sul forum ai player dicendo che una cosa del genere non sarebbe mai potuta accadere perchè non volevano togliere la soddisfazione dei giocatori che hanno livellato in un server pvp di poter dire di essere sopravvissuti fino al livello 60/70 agli assalti della fazione opposta, ed ora... venduti per 20 euro. Stanno perdendo la faccia.

Vegeta1485
17-09-2008, 17.18.15
Ovvero? come idea non pi pare male per chi ha già dei pg cappati e vuole farsene degli altri.

destino
17-09-2008, 17.40.41
Vabbè... ciao mamma. Ok, ora ho capito cosa vuol far diventare questo gioco l'Activision. Non ho più dubbi. :asd:

Dai... ma che cazzo sta diventando? L'account non dovrebbe essere un'entità consistente all'interno del gioco.
L'account dovrebbe essere un qualcosa che ti serve per trasferire soldi dal tuo conto corrente alla Blizzard. Basta.

Come al solito, carina l'idea ma snatura l'essenza del gioco. Come il R-a-F. Come le Loot Card. Come il PvE to PvP transfer.
Specialmente per quest'ultima mi fanno troppo ridere. :roll3:
MILIONI di volte i GM hanno risposto sul forum ai player dicendo che una cosa del genere non sarebbe mai potuta accadere perchè non volevano togliere la soddisfazione dei giocatori che hanno livellato in un server pvp di poter dire di essere sopravvissuti fino al livello 60/70 agli assalti della fazione opposta, ed ora... venduti per 20 euro. Stanno perdendo la faccia.

e che centra tutto questo con il topic?

Rockman
17-09-2008, 17.52.13
Avrà capito che gli item BoA si passano da account a account?
In caso, rispieghiamo: passano tra i personaggi dello stesso account. E mi sembra pure giusto, se hai livellato un personaggio fino a 80 e ti sei fatto il culo per prendere questi token, ti puoi aiutare nella crescita di un alt. Non mi pare ci sia nulla di diverso dal farmare in AoE Scarlet Monastery e poi mandare 200 gold a un twink per fargli comprare l'item BoE blu di turno...

Mister X
17-09-2008, 18.01.00
Ho capito. Non mi sembra giusto. Personaggio A <diverso da> Personaggio B, anche se è tuo.
Il concetto di account non deve esistere all'interno del gioco.

Se il Personaggio A (che non sei TU, ma è il TUO personaggio) si è sbattuto il culo per fare l'80 e farmare token, allora anche il Personaggio B (che non sei TU, ma è il TUO personaggio) deve fare altrettanto altrimenti cade completamente il concetto di roleplay e allora ecco la solita storia, tolgano le tre lettere RPG alla fine di WoW e dopo possono anche vendere epix per dollari, ma almeno non illudono i giocatori che WoW è un MMORPG.

Non s'è mai visto da nessuna parte che se hai un pg full vestito puoi full vestire instant anche l'alter. E' giusto che ti sbatti il culo due/tre/quattro volte e che nerdi come un disperato.

EDIT
In realtà roleplay parlando ha anche senso. Io tizio ricchissimo ti regalo della roba che ho trovato anni fa nelle mie avventure a te poveraccio. Ok, ci sta. Il bop/boe non esiste in natura. Ma allora non facciano gli oggetti scalabili. Semplicemente, li tradi all'altro pg quando arriva all'80.

Rockman
17-09-2008, 18.11.19
Se il Personaggio A (che non sei TU, ma è il TUO personaggio) si è sbattuto il culo per fare l'80 e farmare token, allora anche il Personaggio B (che non sei TU, ma è il TUO personaggio) deve fare altrettanto altrimenti cade completamente il concetto di roleplay e allora ecco la solita storia, tolgano le tre lettere RPG alla fine di WoW e dopo possono anche vendere epix per dollari, ma almeno non illudono i giocatori che WoW è un MMORPG.

Non s'è mai visto da nessuna parte che se hai un pg full vestito puoi full vestire instant anche l'alter. E' giusto che ti sbatti il culo due/tre/quattro volte e che nerdi come un disperato.

Mi sembra un controsenso. Oltretutto non lo puoi vestire "full instant", sono solo una manciata di oggetti. Non cambia assolutamente nulla dal spedire centinaia di gold dal tuo main all'alt e viceversa. Non cambia niente dall'incantare il "twink" con Crusader a livello 40.
Mi sembra forzare il discorso per andare contro WoW in ogni modo adesso, oltretutto MMORPG è una sigla convenzionale, tecnicamente nessun MMORPG è più un MMORPG nel momento in cui saluti i tuoi compagni di gilda per nome e dici che hai avuto una pessima giornata in ufficio.

Mister X
17-09-2008, 18.11.53
Sì infatti mi sono corretto. Leggi sopra, ho editato un attimo prima che tu scrivessi. L'unica cosa "sbagliata" è che l'item si scala in base al livello. Semplicemente non dovrebbe essere utilizzabile prima del "Requires Level XY". Per il resto è motivabile a livello di roleplay.

Rockman
17-09-2008, 18.16.27
Sì infatti mi sono corretto. Leggi sopra, ho editato un attimo prima che ti scrivessi. L'unica cosa "sbagliata" è che l'item si scala in base al livello.

Letto il tuo edit, ma non c'è niente di male che scali, guarda. Riflettici... pensa di avere due personaggi, arrivato al 80 dovrai farmare qualche centinaio di Badge of Justice per equippare e uno e la stessa quantità per l'altro. Una volta che entrambi saranno andati in qualche raid-instance, magari, avrai buttato nel cesso un farm esasperato durato settimane. La soluzione degli item BtA in pratica risolve il problema. Supponi di aver portato un personaggio a 80 e avergli acquistato quella bella pseudoArcanite Reaper BtA dopo aver farmato xx ore di instance. Con questa ci farmerai un po' di BG o instance, poi prenderai di meglio. Ora supponi che ti viene in mente di creare un Death Knight: fin da subito si ritrova un upgrade che comunque ti sei guadagnato, al 80 potrà già cominciare il processo di ulteriore upgrading dell'equipaggiamento, e nel frattempo il farm di quell'item sarà stato ancora più utile.
Questo sistema è praticamente assimilabile al Job System di FFXI: farmavi un casino per comprare l'Emperor Hairpin e la ficcavi in testa al tuo White Mage. Dopo un mese decidevi di cambiargli Job e livellare il Bard, e al livello opportuno ti trovavi già l'item pronto da riutilizzare, senza dover rifarmarlo da capo.

destino
17-09-2008, 18.16.44
e certo a te qualsiasi cosa aiuti una persona a crescere un alt con tranquillità e un pizzico di velocità in + ti sta sul cazzo.

Non condivido per nulla, ma almeno abbiamo capito il tuo punto di vista.

edit: che poi che cavolo cambia, io faccio raid high end e ho badge in quantità industriale, badge che userò per comprare gemme epiche e venderle in AH a chi invece non loota le gemme viola dall'istance, facendo mediamente ogni settimana un migliaio di gold in questo modo.
Di questi gold, ne prendo una parte e compro roba boe al mio alt e la enchanto con i migliori enchant del livello, e in questo modo vado molto + spedito di altri e faccio mob elite che altri con equip grigio si sognano.

E' un modo come un altro per usare le badge che hai in eccesso, carinissimo e utilissimo per chi ha tanti personaggi

Mister X
17-09-2008, 18.23.33
Letto il tuo edit, ma non c'è niente di male che scali, guarda. Riflettici... pensa di avere due personaggi, arrivato al 80 dovrai farmare qualche centinaio di Badge of Justice per equippare e uno e la stessa quantità per l'altro. Una volta che entrambi saranno andati in qualche raid-instance, magari, avrai buttato nel cesso un farm esasperato durato settimane. La soluzione degli item BtA in pratica risolve il problema. Supponi di aver portato un personaggio a 80 e avergli acquistato quella bella pseudoArcanite Reaper BtA dopo aver farmato xx ore di instance. Con questa ci farmerai un po' di BG o instance, poi prenderai di meglio. Ora supponi che ti viene in mente di creare un Death Knight: fin da subito si ritrova un upgrade che comunque ti sei guadagnato, al 80 potrà già cominciare il processo di ulteriore upgrading dell'equipaggiamento, e nel frattempo il farm di quell'item sarà stato ancora più utile.
Questo sistema è praticamente assimilabile al Job System di FFXI: farmavi un casino per comprare l'Emperor Hairpin e la ficcavi in testa al tuo White Mage. Dopo un mese decidevi di cambiargli Job e livellare il Bard, e al livello opportuno ti trovavi già l'item pronto da riutilizzare, senza dover rifarmarlo da capo.

Sìsì ma io ho capito l'intento. E' lodevole da una parte, dall'altra secondo me sta cambiando troppo questo gioco. In WoW base usciva uno o due drop ad esagerare in raid con 40 player. La gente farmava a gogo ed il bello era proprio questo accanimento da hardcore player che solo WoW era in grado di dare. Era impossibile materialmente portare due pg all'end-game per via dell'impegno costante che richiedeva. Bellissima cosa secondo me. Avevi un solo pg, tuo main, che ti richiedeva tot ore di playtime al giorno con la gilda. Era una sorta di tua costola virtuale. Ora con diciassedicimilioni di alter ultraequippati non è più così. Non c'è più sentimento. Non puoi più dire "cazzo, ho tirato giù <tizio> con il mio main" perchè ci saranno altri miliardi di giocatori che lo stanno farmando con dodici alter.

L'unica cosa bella di questa espansione sono gli Achievement unici per server.

Rockman
17-09-2008, 18.35.13
Era una sorta di tua costola virtuale. Ora con diciassedicimilioni di alter ultraequippati non è più così. Non c'è più sentimento. Non puoi più dire "cazzo, ho tirato giù <tizio> con il mio main" perchè ci saranno altri miliardi di giocatori che lo stanno farmando con dodici alter.


No, era un lavoro, e quando a un certo punto avevi voglia di cambiare classe perchè magari c'era sovrabbondanza di una certa classe nella tua gilda e mancanza di un'altra (ed è una situazione ciclica che si verifica specialmente con tank e healer) non potevi perchè magari avevi nerdato per ore e ore e ti ritrovavi con un personaggio improvvisamente meno utile o superfluo.
Non capisco come fai a considerare positivo l'orribile hardcore-raiding che era l'endgame prima di TBC. Oltretutto non è mica vero che adesso ci sono dei traguardi che tutti possono raggiungere: molti sono stati resi più acessibili tramite accorgimenti e upgrade di facile recupero, ma altri restano ancora tremendamente proibitivi (mezza Sunwell Plateau è un esempio davvero azzeccato).

destino
17-09-2008, 18.37.33
e certo invece in WoW vanilla era bello dover fare Molten Core per 1 anno per dover equippare 40 persone altrimenti non facevi manco il primo boss di bwl :asd:

e se per caso uno ti smetteva di giocare era il delirio + totale perchè non c'era alcun modo di vestirlo se non portandoti in raid uno vestito di blu a mo di baby sitter

Mister X
17-09-2008, 18.38.35
Ma io sono il primo a non aver fatto harcore-raiding e grinding! Non sono manco entrato a BWL...
Anche adesso sono a Teron down, quindi... Dico solo che per quelli che l'hanno fatto è stata una soddisfazione notevole perchè solo in pochi ce l'hanno fatta. Ora anche il sunwell, tu dici la metà di SWP è un azzardo però guardando su wowjutsu ci sono un bel po' di gilde che la stanno facendo tutta (218 tra EU e US).

Rockman
17-09-2008, 18.42.29
Ma io sono il primo a non aver fatto harcore-raiding e grinding! Non sono manco entrato a BWL...
Anche adesso sono a Teron down, quindi... Dico solo che per quelli che l'hanno fatto è stata una soddisfazione notevole perchè solo in pochi ce l'hanno fatta. Ora anche il sunwell, tu dici la metà di SWP è un azzardo però guardando su wowjutsu ci sono un bel po' di gilde che lo stanno facendo.

Relativamente, Mister X, perchè farmare l'equip per progredire nei content era un incubo prima di TBC (mi ricordo ancora, tre fottutissimi mesi per droppare l'ultimo pezzo di tier2) e tante volte ti veniva la bile a notare quei dieci mentecatti che leechavano il raid e i drop e poi, beh, dicevano "ho ucciso <tizio> e tu no!"

destino
17-09-2008, 18.43.06
ma quale soddisfazione :roll3:

per farmi la daga da caster con la rep dei twilight di silithus ho dovuto farmare ogni giorno PER MESI, per portare la gilda a bwl dovevamo fare Molten Core la domenica pomeriggio dalle 14 alle 20, pausa di un'ora e poi si partiva per fare un'altro raid.

Questo è il farm che rende/va WoW una merda e per fortuna è stato fortemente limitato e reso meno noioso con tbc ( se devo equippare un pg almeno ho diverse possibilità, dagli item delle badge, alle heroic, alle istance + piccoline che cmq danno roba veramente sgrava). Questo permette ad uno che rerolla di poter equipparsi almeno un pochino per non entrare a BT o peggio ancora al sunwell vestito di stracci

Mister X
17-09-2008, 18.43.55
Io quando li incontravo facevo /hail :asd:

No dai lamerate a parte, boh... spero che ci sia comunque del content accessibile solo da un numero ristretto di player e non che tutti gli stracazzo di alter possano vedere tutto il gioco.

Rockman
17-09-2008, 18.53.16
La soluzione delle doppie raid-instance è magnifica. Prendi Naxxramas: in versione da 10 è accessibile un po' a tutti, con loot davvero fantastici... che però non solo sono inferiori, come statistiche, a quelli della versione 25, ma vogliamo mettere anche l'estetica?

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/september/naxxramas_25_124.jpg

contro

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/september/nax10_loot_084.jpg


oppure

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/september/naxxramas_25_169.jpg

contro

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/september/nax10_loot_012.jpg