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Visualizza versione completa : Diablo III - so far -



Fate
01-07-2008, 17.25.33
Pregasi mantenere pulito da spam, solo info utili (sotto la traduzione in ITALIANO)

1. General Overview
* Largely follows in the style of past Diablo games.
* Controls and camera kept simple, but depth of combat enhanced.
* The story takes place 20 years after the events of Diablo II.
* Greater emphasis has been placed on a character-driven story.
* Targeting a length similar to Diablo II, which ran five acts.
* Uses a new in-house 3D engine and the Havok physics engine.
* Has been in development for four or five years. Was rebooted after Blizzard North shut down in March 2005.
* The game is "really far along," and is "really fun to play already." (Source: GameSpot)
* Dev team now up to 50-55 employees.
* Will ship simultaneously on Mac and PC.
* No plans for a console version.
* No decisions made on financial model.
* Blizzard challenged themselves to add color to the art style while maintaining the dark, gothic feel of the previous titles.

2. Gameplay
* Heavy focus on encouraging cooperative play.
* Higher difficulty levels.
* Mixes randomized and static maps as in Diablo II.
* Hardcore mode likely to return. "Don't see why we wouldn't do it."
* Less focus on potions in order to emphasize skill use. Monsters can drop instant health regen orbs which heal anybody nearby in your party.
* Trading will be improved over the ad-hoc Diablo II experience, but nothing like an "auction house" system has been confirmed.
* Much more vertical terrain. Bridges, ladders, etc.
* Destructible environments, that can also hurt enemies via Havok physics engine.
* Town portal system will "probably" be changed to speed up gameplay.
* Mounts not seen as necessary.
* Booby traps return.
* Helper/bodyguard NPCs are back.

3. Questing
* There will be class-based quests in addition to main storyline quests.
* A new "Adventure" system will power randomly generated scripted events. An example provided was an area the player would come across, such as an old abandoned house, that may have a story behind it and enemies to dispatch.
* A new conversation system will see fully-voiced characters interacting with each other.
* Loot is now generated per player. You only see the loot that you can pick up, which Blizzard hopes will create a spirit of cooperation.
* Color-coded items, uniques, runes, and other conventions return, in addition to identifying scrolls.

4. Interface
* The user interface has been kept very similar to Diablo II.
* The new hotbar acts like an abbreviated four-slot form of a World of Warcraft hotbar, with additional slots for scrolls.
* Players will be able to quickswap between skills using the mouse wheel or tab key.
* Isometric view that can be zoomed in, but not zoomed far out.
* Item slots: helm, shoulders, gloves, body, pants, boots, belt, two rings, amulet.
* Damage-per-second variable on items.
* Items all take up one inventory slot--no more shuffling that giant spear around.
* Hit point numbers now appear above monsters after critical hits.

5. Multiplayer
* Drop in/drop out cooperative play over Battle.net.
* There will be a single realm/region for North America.
* The game can support about eight players in multiplayer, but currently plays better with around five. The maximum has not yet been decided upon.
* Battle.net will receive new upgrades, some of which will be seen in StarCraft II.
* Blizzard is looking at Battle.net features that will increase player accountability in order to cut down on annoying jerks.
* Blizzard is looking at integrating web community features, such as a WoW Armory-like website that would allow players to show off their characters outside of the game.

6. Classes
* Five total character classes.
* Players will be able to choose a male or female variant of each class.
* Confirmed classes:

Witch Doctor
o Hails from the Teganze, an area of the Torajan jungles.
o A self-sacrificing people that believe in an alternate reality called the Unformed Land, which the Witch Doctors are able to tap into for their powers.
o Similar to Necromancer in function, but not necessarily intended as a replacement.
o Confirmed abilities:
+ Firebomb: grenade-like AoE (Area of Effect) fire spell.
+ Horrify: AoE fear spell, causes most creatures to run away)
+ Locust Swarm: summons a swarm of insects that literally devour clusters of enemies, leaving nothing but bones.
+ Mongrel: summons a demon dog from a skeleton. Casting locust swarm on a mongrel adds disease damage to its attacks. Intentionally destroying the mongrel damages nearby enemies.
+ Mass Confusion: temporarily turns a group of enemies against each other.
+ Soul Harvest: AoE spell that kills an enemy and converts it into mana.
+ Wall of Zombies: firewall-like spell that summons a line of zombies which stand and swing at nearby enemies.

Barbarian
o The Mount Arreat area, home of the barbarians, was devastated in Diablo II: Lord of Destruction. The barbarian people have subsequently fallen into decline.
o Some barbarians have been turned into inhuman beasts.
o Confirmed abilities:
+ Cleave: hits multiple enemies in one swing.
+ Ground Stomp: a thundering AoE stun.
+ Leap: precision jump that destroys enemies on landing.
+ Seismic Slam: the Barbarian slams the ground, creating a directed shockwave that can hit multiple enemies in a line.
+ Whirlwind: a reckless spinning attack that takes out any enemy in the Barbarian's path.

* Other classes are still not fully decided upon by Blizzard, but obvious choices for launch or expansion are some kind of Archer and Sorceror.

7. Monsters
* Skeletons
o Will come in standard soldier form, as summoners, or as shield bearers.
o Shield bearers are slow but tough, and will absorb damage until their shield breaks, protecting casters behind them.
o Skeletons be summoned by necromancers anywhere, but will require less effort to summon in a graveyard than in the middle of a forest.
o Necromancers can summon a horde of skeletons or one single uber-skeleton for the same cost.
o Summoners will automatically replenish skeleton warriors for a necromancer, creating a self-sustaining army.
* Berserker
o Aggressive monster with a mace that charges up its attacks, becoming vulnerable if it misses.
* Khazra (goat-men)
o Similar to the goat-men in past games.
o Moon Clan Charger variant wields a large axe.
* Dark Cultists
o Weak magicians, they summon demon spawn to fight against you.
o The Dark Vessel variant transforms into powerful entities on a timer. The player must kill them before they morph or face a tough battle.
* Ghouls
o Standard ghost-like wraiths. Shown in the gameplay video leaping out from a trap.
* Grotesque
o A fat zombie. When killed, dozens of blue eels swim free of its stomach and swarm the player.
* Beast
o A large wooly beast with horns. Seems to have a charge and slam ability.
* Thousand Pounder
o A mini-boss demon shown in the Forgotten Tombs dungeon. It wields two giant maces.
* Gnarled Walkers
o Entities from another dimension that disguise themselves as massive trees, picking off men and animals when they come near.
o Employ some kind of poison attack.
* Siegebreaker Assault Beast
o A very large mini-boss resembling a dog creature with a human torso attached to it. Shown at the end of the recent gameplay demonstration.
o Picked up a player and bit his head off in a scripted animation, finishing it off in one attack.

8. Story
* Player character now interacts with characters in dialogue scenes.
* Old characters like Deckard Cain return.
* Plot:
o It has been twenty years since the events of Diablo II. Of those who faced the Lords of Hatred, Terror, and Destruction in the battle over the fate of Sanctuary, there are few still living who can bear to remember the horrors that the Prime Evils wrought upon the world. And of those who did not witness the terrible events firsthand, most believe the stories to be little more than myth. But something evil is stirring once again in Tristram, and it may already have claimed its first victim: Deckard Cain.
(Source: Blizzard.com)

o "In the previous two games, Diablo and his two brothers, Mephisto and Baal, were the three Prime Evils of a world called Sanctuary. Where we start off in Diablo III, it's twenty years later and the brothers are gone, they've been vanquished. Essentially everyone was kind of geared for Hell to actually invade. At the end of Lord of Destruction, the Worldstone was destroyed, it left a giant crater and everyone was expecting the hordes to come pouring out of it and nothing happened. So, Deckard Cain is one of our main characters from the first two games, he's spent the last two decades trying to find out where the last two Evils are, what they're doing and why the invasion didn't happen. A lot of the rest of the story focuses on Tyrael, the Angel of Justice, and what's happened to him since that event as he was actually the angel who destroyed the world." (Source: Kotaku)

* World Locations:
o New Tristram
+ Town formed by merchants looking to make a profit off of the legends of riches found in the cathedral.
+ Fell into decrepitude after the cathedral was looted.
+ Now comprised of "depressing shacks" and the old inn.
+ Cain says that there is still value in the cathedral in the form of ancient tomes.
o Caldeum
+ Located in Kehijstan.
+ Rivals Diablo II's Kurast in size.
+ Began to decay after Kurast's nobles fled their city and took up residence in Caldeum and brought with them a sense of entitlement.
+ When the unifying Emperor of Kehjistan became ill and died, the Zakarum returned and the city fell into chaos.
o Confirmed Zone: Leoric Highlands
o Confirmed Dungeon: Forgotten Tombs

d3Nd3
02-07-2008, 15.53.17
Dovuta traduzione per i nostri non-anglofoni!

1. Panoramica generale
* Segue in gran parte lo stile dei Diablo precedenti.
* I controlli e la telecamera sono semplici, ma il combattimento è reso più interessante.
* La storia ha luogo 20 anni dopo gli eventi di Diablo II.
* Viene posta maggiore enfasi sul personaggio per guidare la storia.
* Si prospetta una lunghezza simile a quella di Diablo II, che si svolgeva in 5 atti.
* Utilizza un nuovo motore della stessa Blizzard per il 3D e il motore Havok per la fisica.
* È rimasto in sviluppo per quattro o cinque anni. Lo sviluppo è ripartito da zero dopo che Blizzard North è stata chiusa nel marzo 2005.
* Il gioco è "molto avanti con lo sviluppo" e "già molto divertente da giocare." (Fonte: GameSpot)
* Il team di sviluppo conta 50-55 dipendenti.
* Verrà distribuito contemporaneamente per Mac e PC.
* Non vi sono piani per una versione console.
* Non sono state prese decisioni riguardo ai modi di pagamento.
* Blizzard si è posta la sfida di aggiungere colore al loro stile artistico, mantenendo comunque il feeling oscuro e gotico dei titoli precedenti.

2. Gameplay
* Grande sforzo per incoraggiare il gioco cooperativo.
* Livelli di difficoltà più elevati.
* Concilia mappe statiche e randomizzate come in Diablo II.
* È probabile che ritorni la modalità hardcore. "Non vedo perché non dovremmo farlo."
* Meno importanza alle pozioni al fine di dare più importanza alle abilità. I mostri possono droppare globi che rigenerano istantaneamente salute, i quali curano chiunque del tuo party si trovi nei dintorni.
* Il sistema di compravendita verrà migliorato rispetto a quello di Diablo II, ma non è stato confermato nulla che si riconduca ad una "casa d'aste".
* Terreno molto più verticale. Ponti, scale, ecc.
* Scenari distruttibili, che danneggiano inoltre i nemici grazie al motore Havok per la fisica.
* Il sistema dei portali cittadini verrà "probabilmente" cambiato per accelerare il gameplay.
* Cavalcature giudicate non necessarie.
* Ritornano le trappole.
* Ritornano i PNG aiutanti/guardie del corpo.

3. Questing
* Ci saranno quest di classe in aggiunta a quelle della trama principale.
* Un nuovo sistema "Avventura" renderà possibili eventi scriptati generati casualmente. Un esempio fornito era un'area nella quale il giocatore si imbatte, come una vecchia casa abbandonata, che potrebbe avere una storia di fondo e nemici da uccidere.
* Un nuovo sistema di conversazione vedrà personaggi con voce interagire gli uni con gli altri.
* Il loot è ora generato per ogni giocatore. Vedrai solo gli oggetti che puoi raccogliere, e Blizzard spera che questo crei spirito di cooperazione.
* Ritornano oggetti distinti per colore, unici, rune e altre convenzioni, oltre alle pergamene di identificazione.

4. Interfaccia
* L'interfaccia utente è stata mantenuta molto simile a quella di Diablo II.
* La nuova barra si comporta come una versione più corta a 4 slot di una barra di World of Warcraft, con slot aggiuntivi per le pergamene.
* I giocatori saranno in grado di scambiare velocemente le skill usando la rotella del mouse o il tasto tab.
* Visuale isometrica che può essere zoomata in avanti, ma non troppo distante.
* Equipaggiamento: elmo, spalline, guanti, corazza, gambali, stivali, cintura, due anelli, amuleto.
* Variabile danno-per-secondo (DPS) sugli oggetti [a la WoW, n.d.t.].
* Tutti gli oggetti occupano uno slot nell'inventario--basta rimescolare lance enormi per fare spazio.
* Il numero di danni inflitti appare ora sopra ai mostri dopo che sono stati messi a segno colpi critici.

5. Multiplayer
* Gioco cooperativo entra-ed-esci su Battle.net.
* Ci sarà un solo reame/regione per il Nord America.
* Il gioco può supportare circa 8 giocatori in multiplayer, ma al momento scorre meglio se sono intorno ai 5. Il massimo non è ancora stato deciso.
* Battle.net beneficerà di nuovi aggiornamenti, alcuni dei quali verranno visti su StarCraft II.
* Blizzard sta considerando nuove feature per Battle.net che aumentino le responsabilità sui giocatori, in modo da abbattere il numero degli idioti fastidiosi.
* Blizzard sta considerando di integrare nuove feature per le comunità sul web, quali siti in stile WoW Armory [questo (http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Hakkar&n=Zaharganba) è un esempio, n.d.t.] per permettere ai giocatori di sfoggiare i propri personaggi al di fuori del gioco.

6. Classi
* 5 classi di personaggio in totale.
* I giocatori potranno scegliere tra una versione maschile o femminile di ogni classe.
* Classi confermate:

Witch Doctor
o Proviene da Teganze, un'area della giungla Torajan.
o Un popolo che tende a sacrificarsi e crede in una realtà alternativa detta Unformed Land, dalla cui i Witch Doctors sono in grado di attingere per i loro poteri.
o Simile al Necromante come funzioni, ma non necessariamente intesa come un sostituto.
o Abilità confermate:
+ Firebomb: magia di fuoco AoE stile granata.
+ Horrify: magia di paura AoE, che fa scappare la maggior parte delle creature.
+ Locust Swarm: evoca uno sciame di insetti che divorano letteralmente gruppi di mostri, lasciando solo le ossa.
+ Mongrel: evoca un cane demoniaco da uno scheletro. Lanciare Locust Swarm su un mongrel aggiunge danno da malattia ai suoi attacchi. Distruggere intenzionalmente il mongrel influgge danni ai nemici nei dintorni.
+ Mass Confusion: rivolta temporaneamente un gruppo di nemici l'uno contro l'altro.
+ Soul Harvest: magia AoE che uccide un nemico e lo converte in mana.
+ Wall of Zombies: magia stile muro di fuoco che evoca una riga di zombi, i quali rimangono fermi e attaccano i nemici vicini.

Barbarian
o Il Monte Arreat, luogo d'origine dei barbari, è stato devastato in Diablo II: Lord of Destruction. Il popolo barbaro di conseguenza è caduto in decadenza.
o Alcuni barbari sono divenuti bestie disumane.
o Abilità confermate:
+ Cleave: colpisce più nemici con un attacco.
+ Ground Stomp: un possente stun AoE.
+ Leap: salto di precisione che distrugge i nemici all'atterraggio.
+ Seismic Slam: il barbaro colpisce il terreno, creando un'onda d'urto direzionale che può colpire più nemici in fila.
+ Whirlwind: un terribile attacco roteante che massacra ogni avversario sul suo percorso.

* Altre classi non sono ancora del tutto decise da Blizzard, anche se delle scelte ovvie per il lancio o per un'espansione potrebbero essere qualche tipo di Arciere o Stregone.

7. Mostri
* Scheletri
o Saranno di tipo soldato, evocatori, o porta scudi.
o Gli scheletri con scudo sono lenti ma tenaci, e assorbiranno danno fino a che il loro scudo si rompe, proteggendo i caster dietro di essi.
o I necromanti possono evocare un'orda di scheletri o un singolo uber-scheletro allo stesso costo.
o Gli evocatori riforniranno automaticamente i necromanti di scheletri guerriero, creando così un esercito autosufficiente.
* Berserker
o Mostro aggressivo con una mazza che carica i propri attacchi, diventando vulnerabile se manca il bersaglio.
* Khazra (uomini-capra)
o Simili agli uomini-capra dei giochi precedenti.
o La variante Moon Clan Charger maneggia una grossa ascia.
* Dark Cultists
o Maghi deboli, evocano demoni per combattere contro di te.
o La variante Dark Vessel si trasforma in entità potenti allo scadere di un timer. Il giocatore deve ucciderli prima della mutazione per evitare una dura battaglia.
* Ghouls
o Wraith/spettri standard. Si vedono spuntare da una trappola nel gameplay video.
* Grotesque
o Uno zombie grasso. Una volta ucciso, dozzine di serpentelli blu nuotano fuori dal suo stomaco e convergono sul giocatore.
* Beast
o Una grossa bestia lanosa con le corna. Sembra avere un'abilità di carica.
* Thousand Pounder
* Un demone mini-boss mostrato nel dungeon Forgotten Tombs. Maneggia due mazze giganti.
* Gnarled Walkers
o Entità da un'altra dimensione che si cammuffano da grossi alberi, abbrancando umani e animali quando si avvicinano.
o Utilizzano un qualche tipo di attacco basato sul veleno.
* Siegebreaker Assault Beast
o Un mini-boss molto grande che assomiglia ad una creatura con il corpo di cane ed il torso umano. Mostrato alla fine della recente dimostrazione del gameplay.
o Ha raccolto un giocatore e staccatogli la testa con un morso in un'animazione scriptata, finendolo con un solo attacco.

d3Nd3
02-07-2008, 15.54.12
8. Storia
* Il personaggio ora interagisce con con i PNG nelle schermate di dialogo.
* Ritornano vecchie conoscenze, come Deckard Cain.
* Trama:
o Sono passati vent'anni dagli eventi di Diablo II. Di quelli che hanno affrontato i Lord di Odio, Terrore e Distruzione in una battaglia per il destino di Sanctuary [l'universo di Diablo, n.d.t.], c'è ancora qualcuno che vive nel ricordo degli orrori che i Primi Maligni portarono sul mondo. E tra quelli che non assistirono ai terribili eventi di persona, la maggior parte credono che le storia siano poco più che mito. Ma qualcosa di malvagio si sta risvegliando ancora una volta a Tristram, e potrebbe aver già reclamato la sua prima vittima: Deckard Cain.
(Fonte: Blizzard.com)

o "Nei due giochi precedenti, Diablo e i suoi fratelli, Mephisto e Baal, erano i tre Primi Maligni di un mondo chiamato Sanctuary. All'inizio della storia di Diablo III, sono passati vent'anni e i fratelli non esistono più, sono stati sconfitti. Praticamente tutti erano preparati ad un'invasione da parte degli Inferi. Alla fine di Lord of Destruction, la Pietra del Mondo fu distrutta e lasciò al su posto un cratere gigante; tutti si aspettavano che orde fluissero da esso ma nulla accadde. Dunque, Deckard Cain è uno dei nostri protagonisti dai primi due giochi, ha passato gli ultimi due decenni a cercare di scoprire dove gli altri due Maligni sono, cosa stanno facendo e perché non c'è stata nessuna invasione. Gran parte del resto della storia si concentra su Tyrael, l'Angelo della Giustizia, e su cosa gli è successo dall'evento in cui fu l'angelo che di fatto distrusse il mondo." (Fonte: Kotaku)

* Luoghi del mondo:
o New Tristram
+ Città composta da mercanti attratti da prospettive di guadagno sulle leggendarie ricchezze nascoste nella cattedrale.
+ Caduta in fatiscenza dopo che la cattedrale fu saccheggiata.
+ Ora composta di "baracche deprimenti" e della vecchia locanda.
+ Cain sostiene che ci sia ancora qualcosa di valore nella cattedrale, sotto forma di tomi antichi.
o Caldeum
+ Si trova nel Kehijstan
+ Rivaleggia con la Kurast di Diablo II in dimensioni.
+ Iniziò a decadere dopo che i nobili di Kurast fuggirono dalla loro città e presero residenza a Caldeum, portando con sè pretese di diritto.
+ Quando l'Imperatore del Kehjistan, che aveva unificato il paese, si ammalò e morì, gli Zakarum ritornarono e la città cadde nel caos.
o Zona confermata: Leoric Highlands
o Dungeon confermato: Forgotten Tombs

Osric
25-05-2009, 02.12.22
Diablo III - The Fallen Ones (http://www.blizzard.com/diablo3/world/bestiary/thefallen.xml) Nuovo mostro..

Saluti.

Osric.

Realpasta
05-08-2009, 13.09.43
Mi scuso già da ora, ma è una domanda che mi faccio da un pò:

si conoscono di già le caratteristiche tecniche del 3° ??

IndoorVillaP
14-12-2009, 10.09.07
Mi è giunta voce di corridoio che D3 uscirà su Ps3, qualche conferma??

alcinoo
05-01-2010, 18.09.04
It's too early to estimate Diablo III's release date. (http://us.blizzard.com/diablo3/faq/?rhtml=y#3_1)

è lunga lunghissima attesa, faccio prima a dimenticarmene :(

DottorDagon
04-10-2010, 19.12.50
Mi è giunta voce di corridoio che D3 uscirà su Ps3, qualche conferma??

Sconfermato ;) nessun porting su nessuna console.

Master_Of_Puppets
30-11-2010, 18.38.41
Ma...come mai navigando di qua e di la vedo sempre piu spesso negozi che prevendono diablo 3 e danno come data di uscita gennaio 2011? (multiplayer incluso ha questa informazione).
Premetto che non sono cosi illuso da...illudermi...ma potrebbe esserci un fondo di verità? Hanno annunciato una data ufficiale e io stavo dormendo??

eomund
30-11-2010, 19.14.50
No, non esce a gennaio: hanno appena presentato l'ultima classe, hai voglia a far sviluppo...
Temo anche che vorranno prima far uscire la nuova cacata per vov.
Diciamo gennaio 2012? Novembre 2011 a voler essere generosi?
Boh.

EDIT: certo stavo guardando: son più di due anni che lo hanno annunciato... Come vola il tempo! :asd:

the_kernel
30-11-2010, 22.29.50
prima devono annunciare le classi della prima espansione...

Alexandros
05-12-2010, 11.37.04
Secondo me per Giugno 2011 ce la potrebbero fare.... :look:
:birra:

Hajet
10-12-2010, 14.58.23
http://img686.imageshack.us/img686/8120/schermata20101210a13552.th.png (http://img686.imageshack.us/i/schermata20101210a13552.png/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

o.o

vampiro
10-12-2010, 15.51.24
http://img397.imageshack.us/img397/2015/milkawq9pf4.gif


:asd: :asd:

the_kernel
10-12-2010, 17.23.27
ragazzi l'abbiamo quasi finito, manca solo da fare le tette grosse ai PNG donne....
poi pausa caffe e poi commit su svn

ciao

eomund
17-12-2010, 20.26.54
ragazzi l'abbiamo quasi finito, manca solo da fare le tette grosse ai PNG donne....
poi pausa caffe e poi commit su svn

ciao

Non hai ancora scaricato la beta? :asd:

eomund
21-12-2010, 23.13.31
Nuova pagina sui mostri che uno incrocia: Diablo III - Encounters (http://us.blizzard.com/diablo3/world/systems/encounters.xml)

Aspettiamo in religioso silenzio. :look:
:ciaociao:

Asterix_75
21-12-2010, 23.46.40
attributi profondamente rinnovati:

Diablo 3 - Grossi cambiamenti agli attributi dei pg di Diablo 3 (http://www.hellforge.altervista.org/d3news/641-diablo-3-grossi-cambiamenti-agli-attributi-dei-personaggi-di-diablo-3.html)

qui in inlgese --> Huge Attribute Changes in Diablo III | Diablo: IncGamers - The Unofficial Diablo 3 Site! (http://diablo.incgamers.com/blog/comments/huge-attribute-changes-in-diablo-iii/)

obscure
19-01-2011, 09.50.57
la scimmia per d3 mi sta uccidendo, speriamo che nel 2011 ce la fanno a tirarlo fuori :asd:

Jimmy Woodman
19-02-2011, 16.46.48
Sconfermato ;) nessun porting su nessuna console.
Purtroppo pare il contrario(quale console di merda ,non è specificato).....ergo i tempi si allungheranno ancora:

Fonte -> Gamasutra - Jobs (http://www.gamasutra.com/jobs/)
Blizzard Entertainment — Irvine, CA, USA
Senior Producer, Console Diablo III

Blizzard Entertainment is looking for a highly organized individual with outstanding communications and project management skills for the Diablo team. The ideal candidate has prior experience in console game development and has a keen knowledge of how each discipline operates and interacts. Self-direction and follow-up skills are a must, as well as the ability to anticipate production issues and find effective solutions. The candidate must be fully committed to seeing projects through from inception to completion, and delivering games on time with the highest quality.

Responsibilities
• Liaise with different departments to facilitate communication.
• Work with department leads to determine resources necessary to see projects through to completion.
• Coordinate, track, and manage the activities of personnel to ensure that project tasks are completed on time.
• Provide motivation and direction to ensure that project goals, objectives, milestones, and deliverables are achieved.
• Facilitate team and department meetings to reach decisions effectively.
• Contribute to a positive work environment and ensure project forward momentum.
• Assist the production director and other producers with creative and organizational tasks, as necessary.

Requirements
• A minimum of 4 years experience in the video game industry
• Must have shipped at least one AAA console title in a sr. producer role
• Able to communicate effectively with programming, design, art, and business personnel
• Experience managing teams and delivering products on time
• Knowledge of software development processes, project management, and performance management
• Proven experience managing schedules and employees to achieve desired results
• Experience with game development pipelines and potential bottlenecks
• Exceptional interpersonal and verbal and written communications skills
• Able to facilitate and mediate between members of the executive, development, sound, cinematics, online technologies, quality assurance (QA), video production, marketing, and public relations (PR) teams
• Unrelenting self-motivation and initiative
• Passion for video games, especially Blizzard Entertainment titles

Pluses
• Past art, engineering, or game design work experience
• Experience with online technologies, Battle.net, and multiplayer systems

eomund
20-02-2011, 16.49.12
Dopo soli quattro mesi dall'annuncio del demon hunter donna, i solerti lavoratori della blizzard hanno completato anche il masculo. DiabloFans Presents the Male Demon Hunter - Diablo Discussion and Community Forums - DiabloFans.com (http://www.diablofans.com/topic/23770-diablofans-presents-the-male-demon-hunter/)

Sono il solo che è terrorizzato dall'idea che ci possa essere una sesta classe? :asd:

Jimmy Woodman
30-04-2012, 23.55.28
Sono l'unico a chiedersi se questo 3d ha ancora un senso? :look:

eomund
01-05-2012, 00.04.14
C'è tempo fino al 15 per ucciderlo... :sisi: E poi notare la data dell'ultimo post prima del tuo :asd:

Jimmy Woodman
01-05-2012, 01.17.05
... E poi notare la data dell'ultimo post prima del tuo :asd:
Appunto, è già in putrefazione.

vampiro
01-05-2012, 01.35.28
In effetti avete ragione,quindi tolgo lo stick e lo abbandoniamo all'oblio :)