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SKAL666
15-02-2008, 12.51.26
Trovo e riporto: (a me arrugginitissimo giocatore sembra utile)

"Il Rush for Runes e' una tecnica di gioco che sfrutta un (presunto) bug del gameplay
di LoD, per ottenere in poco tempo il passaggio di PG di lvl 1 alla modalita' inferno,
per portarli fino alla fornace dell'atto 4.

Cio' che serve
a) un PG di alto livello (rusher), potente, veloce e distruttivo, che "da solo" possa
fare tutte le quest del caso in un game di 8 giocatori
b) un PG di lvl 39+ (gate) che non abbia ancora killato Baal in modalita' normal
c) 6 muli (o PG creati appositamente) uno dei quali a normal fara' da "civetta"

Come si procede
1) un mulo crea il game
2) si crea il party e il rusher va a cercare Andariel
3) trovatala, apre un tp in zona sicura e un mulo (mulo civetta) scende
4) il rusher killa Andy
5) tutto il gruppo passa all'atto 2
6) il rusher cerca il covo delle larve, killa tutto nella stanza del baule e fa tp
7) la civetta scende e prende il bastone
8) il rusher cerca l'altare delle vipere, killa tutto e fa tp
9) la civetta scende e prende l'amu, poi cuba il tutto per fare la verga
10) il rusher cerca l'evocatore e apre un tp nelle immediate vicinanze
11) la civetta scende e cerca di non farsi uccidere mentre il rusher killa l'evocatore
12) il rusher cerca l'antro di Duriel e trovatolo fa tp
13) la civetta scende e usa la verga per aprire la cripta
14) il rusher killa Duriel
15) tutto il gruppo passa ad atto 3
16) il rusher va a Travincal, ripulisce la zona dietro il tempio del concilio e fa un
tp direttamente in linea con la porta del tempio
17) la civetta scende e attende che il rusher elimini tutto il concilio
18) il rusher scende da Meppo e apre un tp in zona sicura
19) la civetta scende e attende che il rusher killi Mephisto
20) tutti i muli passano dalla sala di Meppo nel portale per l'atto 4
21) il rusher va nel santuario del caos e prima di aprire l'ultimo sigillo fa un tp
in zona sicura
22) la civetta scende e si mette in zona protetta (colonne sul retro della stella)
23) il rusher killa Diablo e tutti passano ad atto 5
24) il rusher va nella sala del trono e ripulisce tutto poi apre il tp per il gate (da ora
in poi la civetta e' sostituita dal gate)
25) rusher e gate vanno da Baal e il gate cerca di non morire mentre il rusher killa
il boss
26) tutti passano a difficolta' incubo
27) si riparte dal punto 1) (con la variante di aggiungere il killing degli antichi
ad atto 5)

Consigli e regole generali
- i partecipanti al rush 4 rune sono tutti tenuti a procurare un gate da usare per
il rush, a turno
- i rush vanno effettuati con non meno di 5 muli oltre al gate e al rusher
- se i partecipanti sono pochi, e' bene cercare di contattare qualche amico che puo'
aggiungersi piuttosto che sprecare un gate per solo 2 o 3 fornaci
- se i partecipanti sono troppi si cerca di sdoppiare il rush, per cui un gate come
riserva non fa mai male (i rusher sono piu' semplici da trovare)
- nel luogo di killing dei boss e' richiesta la presenza di un solo PG che debba
finire la quest, mentre tutti gli altri possono rimanere tranquillamente in citta':
a normal si designa uno dei muli (la civetta) che seguira' il rusher nelle varie quest,
mentre da Baal normal in poi lo fara' il gate (che ha certo piu' vita e resistenze dei
muli di lvl 1)
- dato che le quest vengono marcate come completate anche per i PG morti, chi muore
e preme ESC, lo fa a suo rischio e pericolo; se si trova ancora in citta' nel momento
in cui il rusher killa il boss, manda tutto a monte. NB: la chat di gioco funziona anche
col PG morto... basta leggere, scrivere e chiedere se si puo' premere il tasto ESC!
- i luoghi "sicuri" dove aprire i tp per il gate devono essere ben conosciuti dal
rusher: usare sempre gli stessi e' un'ottima cosa
- una volta arrivati alla fortezza del pandemonio difficolta' hell, il rush 4 runes
ha termine, ed ognuno sfrutta il suo mulo come e quando meglio crede
- a Travincal vengono droppati anche i cubi horadrim: chi ne volesse uno per il suo
mulo deve chiedere espressamente al rusher per il tp apposito
- ad Harrogath e' buona norma procedere anche alla quest dei socket di Larzuk, per
ulteriori socket gratis a tutti i muli


Le rune
dalla quest della fornace di Hephasto otteniamo sempre una runa (oltre ad una
gemma perfetta e 2 gemme integre) con le seguenti limitazioni:

Normal: El - Amn
Nightmare: Sol - Um
Hell: Hel - Gul

e tutte le rune hanno la stessa probabilita' di essere droppate (ovvero 1/11)".

magari i più esperti potrebbero verificare che non vi siano errori.
Grazie

J4ckTheNose
15-02-2008, 13.01.38
per esperienza a volte Atto2 la civetta non può entrare nel gate fatto nella tomba di Tal...capitasse basta parlare con Atma e poi si entra normalmente ^^


copio e incollo anche l'altra parte del grande Bitless sulla creazione del Gate ^^

come si fa un gate velocemente
Nella precedente stagione ladder ho prodotto per i rush for runes almeno 15
pg gate (uno e' ancora la', tristemente inutilizzato, ma ormai in non-ladder,
quindi destinato alla cancellazione); avere creato 15 gate, significa che
sono state possibili fra le 90 e le 100 quest della fornace per ogni difficolta' e,
tralasciando quelle a normal, si tratta di un paio di centinaia di rune.
Non e' poco.

Quel che conta e' che per fare questi benedetti gate ho sviluppato una tecnica
che mi sento di suggerire a chiunque voglia cimentarsi nella loro creazione
senza perderci troppo tempo.

La categoria che meglio si presta a fare il gate e' secondo me il barbaro:
ha buone stat caratteristiche, ottime capacita' di sopravvivenza, e' veloce,
ma soprattutto ha BO. A gate ultimato il barbaro ha un Battle Order di livello
19, ed e' un ottimo aiuto per il rusher in ogni occasione.
Ovviamente pero' la tecnica sotto descritta vale anche per tutti gli altri
tipi di PG, paladini in primis.

Nel barbaro appena creato si mulano gli item necessari:
a) il flagello Volonta' di Khalim (cubato)
b) guanti e cintura del set della morte
c) stivali e scudo di Hsarus
d) amu, corazza, anello angelici
e) anello di Cathan
f) cappello di Biggin
Questo e' l'equip di base per gli atti 1 e 2. Nell'atto 1 si fa buona exp con
le tristrun. A lvl 18-19 gli si mette il set completo di Iratha, gli stivali
di Chton, scudo di Sigon e armor Luceoscura. Fino a lvl 21-22 si sta ad atto 2
a fare tombrun, e prima di passare ad atto 3 si mula indietro il flagello (che
altrimenti scomparirebbe) sostituendolo con un Generale Tan Do Li Ga con una
runa ORT (fa un danno decente, ma soprattutto rallenta il bersaglio del 50%)
e al posto di angelic ring si puo' mettere un Manald o un altro anello che
possa essere utile, magari con AR o leech. Fino a lvl 24 si expa bene facendo
travirun, poi si va direttamente a fare gli antichi, magari facendosi aiutare,
in modo da arrivare a lvl 25, pronti per le baalrun.
Ovviamente da atto 3 ad atto 5 bisogna farsi rushare, ma non e' difficile se
chiedete nei game pubblici (avendo 2 sessioni di gioco, io lo faccio da solo,
risparmiando parecchio tempo).
A lvl 25 ha tutte le resistenze oltre 80 ed e' utilissimo col suo BO nelle
baalrun pubbliche: troverete che sono pochi i barbari che a normal avranno
un BO di livello pari al vostro. Prima del lvl 25 non conviene fare baalrun,
perche' l'esperienza guadagnata e' davvero esigua, mentre dopo ad ogni run
si fa praticamente un intero livello, almeno fino a lvl 35-36; in poche
parole bastano una quindicina di baalrun per portare il gate al suo livello
definitivo di 39. Per l'assegnazione dei punti skill e attributo, non ci sono
problemi di sorta, e ognuno puo' procedere come crede, anche pensando ad un
eventuale riutilizzo specialistico del gate. Consiglio comunque il barbaro
concentrato.

A lvl 39 in genere ha: danno 70-370, 90 allres, BO lvl18(19), vita 450, difesa
550 (non urlate). Il tutto si fa in max 4-5 ore (dipende dai game pubblici a
disposizione): il mio record e' di circa 3 ore e 20 minuti.

paztusipaz
16-02-2008, 14.31.03
Ho ritrovato la vecchia guida:

http://www.multiplayer.it/forum/diablo/249401-l3-rush-4-runes-l3.html

Più tardi o domani avrei alcune domande da fare a chi li fa in sp.

Edit: OK rieccomi

Finora per portare i miei muli alla fornace ho semplicemente giocato a players 8, evo, java e bipalla, facendo entrare i muli quando era il momento di leechare le quest obbligatorie. In quest modo rusher, gate e civetta erano tutti riassunti in un unico pg.
Ora avrei deciso di provare ad usare un gate e come rusher ora l'uno ora l'altro dei miei pg secondo la quest da affrontare.
Il problema che mi ponevo è il seguente.
Dovunque nelle guide è scritto di non premere esc in caso di morte di gate o civetta perchè questi può comunque leechare la quest. In hc è evidente che non è questa la soluzione, anche se sarebbe comunque interessante sapere se i muli superstiti rimasti in città leechano o meno la quest. Volevo quindi chiedere a chi già ha esperienza di r4r in sp se vi sono passaggi dove è impossibile evitare il RIP o meno. Riassumo di seguito i punti salienti del r4r soffermandomi là dove possono crearsi problemi.

Act1: OK
Act2: OK (l'evocatore non dovrebbe essere un problema con la javazon)
Act3: OK (pensavo il concilio potesse costituire un problema, ma in uno dei miei rush mi sono dimenticato di far entrare i muli al momento della quest a inferno e quindi l'ho rifatta col necro con dietro un mulo lvl 1 dunque un lvl 40+ dovrebbe sopravvivere senza problemi)
Act4: OK? (Ho letto che lo spazio dietro la colonna è zona franca dal fuoco di diablo. Personalmente non ho mai sperimentato ma devo fidarmi di quanto riportato dalla letteratura)
Act5:
Antichi: Con l'evocatore dovrebbero non esserci problemi.
Baal???????? Esiste un safe spot?

Schianta
17-02-2008, 15.26.21
il sistema + semplice rimane quello di farli in classic e poi convertirli.

puo' sembrare unlegit, ma e' una possibilita' che esiste nel gioco senza alterare minimamente nulla.

paztusipaz
17-02-2008, 22.13.21
Tendo a considerare legit tutto ciò che è abbastanza diffuso nelle comunità sp, tipo RRM, RWM, Atma muling e anche il r4r in classic (non plugy invece). Il punto è che non ho mai giocato classic e non ho rusher. Dovrei costruirne uno ma non ho nè idea di quale sia un pg efficace nè gli oggetti per vestirlo, quindi non è una soluzione veloce per quanto mi riguarda.

falco_delle_tenebre
17-02-2008, 22.21.03
Beh da quel che so è abbastanza diffuso, di solito si usa una sorca, l'unico pg che ha teleport, come skill principale frozen orb mi pare (io non l'ho mai fatto ma dovrebbe esser la migliore in classic da quel che ho sentito dire)
per l'equip è più difficile il discorso, devi trovar dei rari cazzuti visto la mancanza dei vari unici e set eccezionali e elite...

SKAL666
18-02-2008, 10.25.41
Tempi stimati per un R4r completo? ore? notti? weekend?
Tx

jM_Mc
18-02-2008, 11.49.31
con il gate già pronto io impego circa un'ora e mezza/due circa + un'altra mezzora per le varie forge

EoN_MaskedForcE
18-02-2008, 16.51.16
per i rush classic consiglio di costruirsi una soso
scordatevi i danni esorbitanti e il mercenario immortale: in classic il mercenario e' inutile dato che non si puo' vestirlo e crepa a ripetizione

l'equip e' sempre lo stesso per qualunque soso:
corazza pelledoro
pugnale "frammento spettrale"
scudo "La Guardia"
guanti "gelobrucio"
maschera "Volto dell'orrore"
amuleto OAK-CURIO
cinta "fibbialama"
anelli con res/mana/life/%fc
stivali gialli con res e possibilmente fhr

la soso orb+idre
20 orb
20 idre
20 dominio gelo
20 dominio fuoco
1: stasi, corazza gelida, calore, teleport
lasciate per ultimo maxare dominio fuoco, ma non alzate subito al massimo quello del gelo altrimenti ad hell saranno cazzi
questa soso non ha parata e a parte la forza per scudo/armatura va tutto in vitalita'

soso orb+firewall
stessa cosa di prima ma muro di fuoco invece che idre
valgono gli stessi discorsi, ma questa soso DEVE parare
in pratica per il fuoco casterete un muro precisamente davanti a voi e gli avversari ci creperanno dentro mentre voi parate i colpi quindi parata 70-75%
nonostante abbia meno vita e' piu' resistente dell'altra, soprattutto agli arcieri e potrete usare piu' facilmente stasi

muro di fuoco fa molto danno rispetto alle altre skill fuoco perche' non e' pompabile con le sinergie
questa soso ha qualche possibilita' di fare i cs da sola (a patto di non trovare seis immune gelo-freddo e non avere fretta)


il vantaggio di passare dal classic e' il non dover fare il gate
una volta arrivati ad hell potete convertire i muli e rusharli dall'atto 1 hell all'atto4 (sarete sicuramente molto piu' comodi in espansione che in classic)

Schianta
18-02-2008, 16.57.41
Beh da quel che so è abbastanza diffuso, di solito si usa una sorca, l'unico pg che ha teleport, come skill principale frozen orb mi pare (io non l'ho mai fatto ma dovrebbe esser la migliore in classic da quel che ho sentito dire)
per l'equip è più difficile il discorso, devi trovar dei rari cazzuti visto la mancanza dei vari unici e set eccezionali e elite...


si usa sorcia

equippata con:

pelledoro/vesti del vincitore
frammento spettrale (la lama unica nota anche come il wizzy dei poveri)
scudo sigon
amu +3 ramo o raro +2 sorc
2 soj (in classic si trovano + comunemente) o 2 rari con fast cast e stat buone
magefist
tearunc o rari
nottefumo
cerchietto raro + 2 sorc + vari ed eventuali

lo scopo e' unicamente di portarli ad hell, da li in avanti si convertono e si usano i pg + cazzuti per il rush ad hell.

una sorcia di livello 50 gia' fa il suo sporco lavoro, dal momento che si usa quasi esclusivamente frozen orb come skill.


edit eom mi ha preceduto^^

cmq io ne ho viste molte con l'equip che ho descritto io, anche se il tuo e' molto + facile da reperire^^

EoN_MaskedForcE
18-02-2008, 17.05.32
cmq io ne ho viste molte con l'equip che ho descritto io, anche se il tuo e' molto + facile da reperire^^

bhe la roba che ho scritto in classic e' semi-preziosa ^___^
le build che ho scritto sono per un utilizzo anche ad hell (da qui tutti item con res e abs)
l'unica cosa che secondo me non va bene dell'equip che proponi sono i magefist: senza il bonus dei frostburn si diventa matti a bere mana

:asd:

SKAL666
19-02-2008, 13.39.16
Allora... ieri pomeriggio / serata ho proceduto al mio primo R4R da quando sono rientrato nel tunnell...
degni di nota all'esito: Mal x 2 - Fal x2 - Lem - Um - Ist

Tempo complessivo impegato: 3 h e 15'
ma io sono arrugginito... qualcosa si può di certo limare.. e in anguni frangenti il mio PC arrancava.

Tutti i consigli che precedono si sono rivelati utili.
Tx

vampiro
19-02-2008, 13.57.43
MI avete fatto venir voglia di fare fornaci :D

Appena mi libero un po provo pure io a farne un po,sia mai che becchi qualche runetta simpatica :notooth:

jM_Mc
19-02-2008, 14.38.49
massì alla fine un r4r a settimana lo faccio sempre... mi hanno permesso di farmi una cazzutissima forty, e mi permetteranno con il tempo di farmi eni :sisi:

Schianta
19-02-2008, 15.02.35
massì alla fine un r4r a settimana lo faccio sempre... mi hanno permesso di farmi una cazzutissima forty, e mi permetteranno con il tempo di farmi eni :sisi:


per eni e coh ho impiegato un mese facendo esclusivamente r4r, alla fine diventa monotono, ma il risultato e' garantito^^

SirKillalot
19-02-2008, 16.08.23
per eni e coh ho impiegato un mese facendo esclusivamente r4r, alla fine diventa monotono, ma il risultato e' garantito^^

Finiti gli esami punto a fare Botd :sisi:

J4ckTheNose
19-02-2008, 16.17.01
io sicuro appena finito il contest dei tunnel mi chiudo a rushare...ancora non sono convinto di puntare ed enigma :mumble: mi sfiziava l'idea di investire la jah in faith e poi fare r4r per arrivare a infinity :mumble:

jM_Mc
19-02-2008, 19.20.28
per un discorso puramente pratico potresti farti enigma e con quello rushare ;)

paztusipaz
20-02-2008, 22.51.39
Prima di tutto un ringraziamento ad EoN e Schianta per le esaurienti infornazioni sui r4r in classic. Immagino convenga usare una patch pre 1.10; qualcuna in particolare?
Al momento non credo però di avere la voglia nè il tempo di impegnarmi a far partire un pg classic e cercare gli oggetti per farne un rusher, anche se prima o poi prenderò in considerazione la cosa. La creazione di un gate del resto, con una enchantress di livello 8x, non dovrebbe richiedere più di tanto impegno.
Gradirei quindi un intervento da parte di qualcuno che abbia esperienza di r4r in expansion per capire cosa accade al momento di affrontare Baal. Cosa fate? "Suicidate" regolarmente il gate tanto in sc chissenefrega? O vi capita che sopravviva? E se sì, come fate?

P.S. Pensandoci un po' su mi è venuta un'idea: se scendo coll'evo col merc trebbizzato potrei, una volta piazzati golem e peso su Baal, lasciare afk il necro e guidare giù il gate in modo da cercare di farlo sopravvivere. A normal dovrebbe funzionare, ma a nightmare potrebbe essere rischioso. Voi che ne pensate?

jM_Mc
21-02-2008, 00.41.09
il gate resta vivo alla grande... lo piazzi dietro una colonna in modo che l'anello che ogni tanto spara baal non lo pigli (anche se è una precauzione inutile, un baba da 1k e mezzo autourlato vive e basta). Per il resto baal non si muove verso i pg e se è lontano lancia solo robetta quindi hai una vita di tempo per arrivare con il rusher. Una volta che arrivi c'è il mercio che si becca i tentacoli e tu che che prendi la fiammata suggimana.
Comunque se muore chissene, tanto anche i cadaveri prendono le quest completate se non fanno esc

Easan
21-02-2008, 03.15.23
il gate resta vivo alla grande... lo piazzi dietro una colonna in modo che l'anello che ogni tanto spara baal non lo pigli (anche se è una precauzione inutile, un baba da 1k e mezzo autourlato vive e basta). Per il resto baal non si muove verso i pg e se è lontano lancia solo robetta quindi hai una vita di tempo per arrivare con il rusher. Una volta che arrivi c'è il mercio che si becca i tentacoli e tu che che prendi la fiammata suggimana.
Comunque se muore chissene, tanto anche i cadaveri prendono le quest completate se non fanno esc

Penso che il problema sia relativa all'HC. Comunque rimane valido quanto detto da jM_Mc, un barbaro creato appositamente buttando tutto in vita e maxando schieramento oltre a sopravvivere tranquillamente a baal incubo è di ottimo aiuto per il rusher garantendogli un notevole aumento di vita e mana. Al massimo potresti equipaggiarlo con qualcosa di economico che gli sistemi un pochino le resistenze, ma penso sia una precauzione eccessiva.