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Visualizza versione completa : Cry Engine 2



darkstar
14-03-2007, 11.14.24
Mi sa che cambio gioco... :eek2:

http://www.flabber.nl/archief/019608.php

Che gioco e che editor!!!


...
e che pc mi toccherà comprare :angel2:

:dentone:

aeternus.ch
14-03-2007, 21.29.04
fantastici effetti di luce, belle piante, è come se tutto il paesaggio fosse stato generato in Vue d'Esprit :eek2:. bello per i FPS Real che sono piuttosto lenti e con pochi opponenti allo stesso tempo, ma la serie UT è invece l'esatto contrario.

multipiattaformax
15-03-2007, 16.26.23
La miglior grafica in assoluto :eek2: :eek2: .Rimarrà tale per un bel po...ma si sapeva gia da molto tempo

krolizard
16-03-2007, 10.15.09
senza parole... ziuobeuuu!
in pratica l'editor ti permette di testare subito il risultato!

darkstar
16-03-2007, 12.33.29
Incredibile il fatto che gli alberi si spezzino nel punto in cui spari anche più volte. Le foglie che si spostano quando ci vai in mezzo o ci spari sopra. Ci vuole un controllo di collisione per ogni elemento, ovvero una capacità di calcolo mostruosa.

Sono anche curioso di sapere come è stato fatto il terreno visto che non può essere una bitmap (se no non lo potrebbe scavare in quel modo). E comunque spettacolo per come sposta la strada sul terreno.

E tutto questo senza compilare, visto che lo prova direttamente dall'editor!

RennyManJr
19-03-2007, 01.39.29
Giusto qualche screenshottino dell'editor (bellissime le facce) e un pò di quelle comparazioni foto reale-gioco che non vogliono dire nulla ma son sempre carine da vedersi: http://www.incrysis.com/forums/viewtopic.php?id=1505

Pare che 'sto cry engine sia attualmente l'unico vero rivale dell'UE3 per le licenze. Certo è che, con GoW che ha fatto da pubblicità, l'UE3 è stato venduto un pò ovunque, bisognerà vedere come e se riusciranno a piazzarlo nel mercato. I tool sembra che ci siano... resta da vedere il supporto multipiattaforma, secondo me è quello che interessa parecchio agli sviluppatori al momento :)

palka
19-03-2007, 10.30.41
pazzesco, incredibile O_O

NeoTeo
19-03-2007, 19.00.21
l' editor di Far Cry e di crysis spaccano entrambe ve lo assicuro.
sicuramente il SandBox Editor di Crysis sarà un' ulteriore evoluzione e di semplicità di utilizzo che nessun editor mai visto prima d'ora sicuramente spaccherà di brutto :shooter:


:hello:

aeternus.ch
19-03-2007, 20.10.02
sicuramente il SandBox Editor di Crysis sarà un' ulteriore evoluzione e di semplicità di utilizzo che nessun editor mai visto prima d'ora sicuramente spaccherà di brutto

non sono convinto. sembra un editor specializzato in scimmie e banane :evil:,
a parte bei paesaggi tropicali sembra che non ci sia un granché, o sbaglio?
con l'Ued l'unico limite è la propria fantasia ed è per questo che il numero di mappe custom è assolutamente gigantesco.

RennyManJr
19-03-2007, 21.17.06
L'editor di far cry non era assolutamente un buon editor, aveva parecchi problemi e non era per nulla facile da usare (facile da capire, ma da usare decisamente no :asd: )
Con questo dovrebbero aver risolto parte delle rotture di caxxo che c'erano col primo, ma finchè non ci metto mano non giudico. Specialmente da un filmatino e da degli screens in cui non si riesce nemmeno a leggere cosa c'è scritto sui pulsanti.

palka
20-03-2007, 13.43.45
non sono convinto. sembra un editor specializzato in scimmie e banane :evil:,
a parte bei paesaggi tropicali sembra che non ci sia un granché, o sbaglio?
con l'Ued l'unico limite è la propria fantasia ed è per questo che il numero di mappe custom è assolutamente gigantesco.
beh ma usano static mesh come in unreal... quindi :)

darkstar
20-03-2007, 13.54.12
In effetti non vedo limiti alla creatività manco con questo di editor. Alla fine basta modellare con maya, lightwave, 3ds e inserire gli oggetti la dentro. Poi è solo una questione di pigrizia nel impararsi un nuovo editor.

NeoTeo
20-03-2007, 20.36.55
In effetti non vedo limiti alla creatività manco con questo di editor. Alla fine basta modellare con maya, lightwave, 3ds e inserire gli oggetti la dentro. Poi è solo una questione di pigrizia nel impararsi un nuovo editor.

penamente daccordo :sisi: :sisi:

aeternus.ch
20-03-2007, 21.06.14
Incredibile il fatto che gli alberi si spezzino nel punto in cui spari anche più volte. Le foglie che si spostano quando ci vai in mezzo o ci spari sopra. Ci vuole un controllo di collisione per ogni elemento, ovvero una capacità di calcolo mostruosa.

Sono anche curioso di sapere come è stato fatto il terreno visto che non può essere una bitmap (se no non lo potrebbe scavare in quel modo). E comunque spettacolo per come sposta la strada sul terreno.

E tutto questo senza compilare, visto che lo prova direttamente dall'editor!

è per questo che sono scettico. se importi roba tua (sempre che sia possibile, nessuno di noi lo sa veramente) di certo non potrà avere le caratteristiche degli oggetti default, o magari ci vuole tutto un pacco di meshes animate ciò che significa lavoro mostruosamente lungo, difficile e quindi palloso.

a proposito qualcuno di voi a provato il gioco Sid Meier's Railroads ?
ho subito pensato a questo gioco vedendo la video di questo editor con il terreno e strada che si deformano. avviene lo stesso in Railroads durante il gioco quando piazzi i binari.

darkstar
21-03-2007, 15.34.12
Esistono degli algoritmi di taglio per le sm che nel caso dei tronchi si semplificano abbastanza. Le foglie probabilmente sono gestite con qualche algoritmo di piegatura. Non credo che servano delle sm apposite o animate, probabilmente tutti gli oggetti hanno tra le proprietà le regole di rottura e piegamento definite un po meglio che nel ued :P

darkstar
23-03-2007, 12.19.51
Comunque lo sapremo tra luglio e settembre... ;)

aeternus.ch
12-05-2007, 11.18.28
avete dato un occhiata a questo gioco con l'UE3 (Blacksite:Area 51)?

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</center>

impressionante! :eek2:
esce in ottobre e forse con un pò di fortuna UT3 esce anche prima della fine dell'anno.

darkstar
12-05-2007, 14.41.29
Bello, ma non mi pare particolarmente innovativo.