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Visualizza versione completa : EGM è morta, viva EGM



Dagon
10-10-2001, 20.54.00
Forse ve ne sarete accorti tutti, comunque è il caso di fare un plauso a un gruppo di appassionati che vede prematuramente crepare il proprio (egregio) lavoro.

Consiglio a tutti l'ultimo numero, dove trovate un bel "dossier" su FFX e un'ottima recensione di GT3. A proposito: SCALETTATURE ANCHE SULLA KA AUTOMOBILISTICA DI PS2, LOLLONE!

Ma ci voleva davvero COSI' tanto a piazzare l'antialiasing dentro il fottuto chip? Lo dico perchè mi accingo a un probabile acquisto natalizio (e tra poco meno di 2 year valuto se ridarla indietro per il GC; MAI due console, ma due a rotazione sì ^_^).

ps2 rulez, gc rulez, xbox lolz

AXW
11-10-2001, 01.49.00
Ma chi ti ha detto che GT3 nn ha l' AA???
E chi ti ha detto che il Graphic Synthetizer nn supporti l' Antialiasing???
Il problema delle scalettature su PS2 non dipende dalla mancanza di AA, ma dalla nn sincronizzazione dei due semi field che compongono l' immagine e che provoca anche il fastidioso effetto chiamato flicker. Sai che ad esempio Ferrari Challenge (parlo del coin op) nn ha l' AA? Eppure nn presenta scalettature.
Tutto ciò avviene per via della scarsa conoscenza del rivoluzionario hardware di PS2. Infatti come ben noto la VRAM di PS2 è di 4 MB. Questo in teoria non è un problema in quanto la larghezza di banda per il trasferimento dei dati tra i vari componenti è di 3.2 GigaByte. In pratica basta considerare la VRAM (composta dalle nuove DRAM che consentono la scrittura durante la lettura dei dati) e la MainRAM(32MB) come una sorta di cache. Quindi la "colpa" è dei programmatori che non riescono a gestire nel modo giusto la RAM disponibile. Per venire incontro a loro la Sony ha creato una modalità per risparmiare memoria. Al posto di creare un immagine e quindi scomporla in due semi field (molta memoria), creano direttamente due semi field che poi verranno visualizzati su schermo come un' unica immagine ma che ovviamente è leggermente sfasata creando i vari e fastidiosi problemi che tutti conosciamo.
Comunque visti i titoli in lavorazione e l' esperienza che stanno accumulando gli sviluppatori su PS2, questi effetti indesiderati presto dovrebbero sparire.

Dagon
11-10-2001, 12.20.00
Originariamente postato da AXW:
<STRONG>Ma chi ti ha detto che GT3 nn ha l' AA???
E chi ti ha detto che il Graphic Synthetizer nn supporti l' Antialiasing???
Il problema delle scalettature su PS2 non dipende dalla mancanza di AA, ma dalla nn sincronizzazione dei due semi field che compongono l' immagine e che provoca anche il fastidioso effetto chiamato flicker. Sai che ad esempio Ferrari Challenge (parlo del coin op) nn ha l' AA? Eppure nn presenta scalettature.
Tutto ciò avviene per via della scarsa conoscenza del rivoluzionario hardware di PS2. Infatti come ben noto la VRAM di PS2 è di 4 MB. Questo in teoria non è un problema in quanto la larghezza di banda per il trasferimento dei dati tra i vari componenti è di 3.2 GigaByte. In pratica basta considerare la VRAM (composta dalle nuove DRAM che consentono la scrittura durante la lettura dei dati) e la MainRAM(32MB) come una sorta di cache. Quindi la "colpa" è dei programmatori che non riescono a gestire nel modo giusto la RAM disponibile. Per venire incontro a loro la Sony ha creato una modalità per risparmiare memoria. Al posto di creare un immagine e quindi scomporla in due semi field (molta memoria), creano direttamente due semi field che poi verranno visualizzati su schermo come un' unica immagine ma che ovviamente è leggermente sfasata creando i vari e fastidiosi problemi che tutti conosciamo.
Comunque visti i titoli in lavorazione e l' esperienza che stanno accumulando gli sviluppatori su PS2, questi effetti indesiderati presto dovrebbero sparire.</STRONG>

Wow! Grazie, queste sono OTTIME notizie per il sottoscritto, che si avvicina a passi felpati all'acquisto della ps2: il discorso sull'AA l'avevo onestamente "sentito" in giro, avevo chiesto chiarimenti e mi era stato risposto che, più o meno, su ps2 era un mezzo casino perché andava programmato di sana pianta, mentre (es) ciò non accade su gc.
Non posso che gradire queste (per me) novità ^_^

IceMario
11-10-2001, 14.10.00
Ci vorrebbe una tv a 100 hz che non ha l'effetto flicker per giocare al massimo a GT3

maxel
11-10-2001, 15.39.00
E' bello vedere che il nostro forum è popolato da gente competente! :)

AXW
11-10-2001, 21.13.00
Originariamente postato da Ice Mario:
<STRONG>Ci vorrebbe una tv a 100 hz che non ha l'effetto flicker per giocare al massimo a GT3</STRONG>

E' proprio il contrario invece. Con un 100 Hz il flicker aumenta. In realtà i 100 Hz sono ottenuti con un piccolo trucco: si fa apparire la stessa immagine(50 hz) per due volte dando l' illusione di una maggiore stabilità. Lo sfasamento dei semi field quindi raddoppia.

AXW
11-10-2001, 21.33.00
Visto che siamo in tema di AA riporto questo da Joypad.it:" Xbox e GameCube implementano l'anti-aliasing via hardware mentre la PS2 è costretta a farlo via software appesantendo così il lavoro del processore."

Niente di più falso. PS2 supporta l' Antialiasing via hardware. E' in grado di generare sia il True Edge (il migliore AA da quanto ne so io) che il FSAA. Spetta ai programmatori decidere come e quale. Questo è quanto hanno dichiarato Phil Harrison e alcuni sviluppatori (Jason G. Doig di Psygnosis, Jason Rubin e Andy Gavin di Naughty Dog).
Infine la risoluzione massima di PS2 è di 640x480 e non 1280x1024 come erroneamente riportato sempre da Joypad.it.

CyberWYX
11-10-2001, 22.16.00
Eppure ho letto da + parti che la risoluzione della PS2 va ben oltre 640x480, disponendo però di TV o monitor adeguati.
E' il GC che non va oltre però supporta il progressive scan per un antialiasing a tutto schermo della madonna, supportato anche su TV non troppo costose.

Dagon
12-10-2001, 09.49.00
Originariamente postato da AXW:
<STRONG>

E' proprio il contrario invece. Con un 100 Hz il flicker aumenta. In realtà i 100 Hz sono ottenuti con un piccolo trucco: si fa apparire la stessa immagine(50 hz) per due volte dando l' illusione di una maggiore stabilità. Lo sfasamento dei semi field quindi raddoppia.</STRONG>

***** ! E allora vuoi dire che è meglio un tv vecchio con meno hz??? Ma porca trota! Sono difetti ben visibili a occhio nudo o posso spupazzarmi gt3 senza problemi?
Agr..

AXW
12-10-2001, 18.54.00
GT3 è il miglior gioco di guida di sempre.
Spero ti basti come risposta.