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Visualizza versione completa : Skill Balances



bitless
26-08-2005, 00.18.01
Occhio alle modifiche imminenti:

http://pc.ign.com/articles/644/644916p1.html

EoN_MaskedForcE
26-08-2005, 03.52.32
:Pop:
non ci resta che attendere

fppiccolo
26-08-2005, 10.45.59
meno male...sembra non abbiano toccato i war

bitless
26-08-2005, 12.53.54
Originally posted by fppiccolo
meno male...sembra non abbiano toccato i war

Quelli sono solo esempi a mo' di anticipazione: le skill modificate saranno anche tante altre!

d3Nd3
26-08-2005, 13.19.57
http://www.guildwars.com/news/gameupdates.html

Non so voi, ma io sto godendo.

fppiccolo
26-08-2005, 13.54.00
meno male che hanno modificato solo skill che non uso (nel war sempre)

Hyperion
26-08-2005, 13.56.44
Tempo 1 giorno, e ci saranno nuovamente i monk fare in solitaria in UW.

CMQ, non so come mai, ma sapevo che avrebbero innalzato il mana di protective bond, e poco altro.

Ora aspetto soltanto qualcuno che dica che è necessaria un'altra patch per nerfare i monk per il farming.... :ihih:

:)

Ciao!!

d3Nd3
26-08-2005, 14.57.10
Diciamo che queste sono modifiche che influenzano più che altro il PvP, fatte proprio in vista di PvP X... infatti io ci godo per il nerf degli spiriti :ihih:
Forse (e dico forse) sistemeranno il farming spudorato con l'uscita di Sorrow's Furnace. C'è da dire che non è una cosa facile: provate a pensare ad un sistema per evitare il monk farmatore solitario senza rendere inutile il ramo punitive... :look:

FrodoCasa
26-08-2005, 15.43.15
a me sembra che l'unico a rimetterci sia il necr,hanno modificato abilità la maggior parte inutili in pvp

poi meteora e palla di fuoco a un costo cosi basso mi sembra una gran caz@ata visto che cmq l'ele ha gia rierva energetica dalla sua e una serie di skill per recuperare mana

d3Nd3
26-08-2005, 16.02.49
Originally posted by FrodoCasa
a me sembra che l'unico a rimetterci sia il necr,hanno modificato abilità la maggior parte inutili in pvp
Effettivamente nerfare Putrid... povero necro :p
Abilità inutili in PvP, oddio... Chain Lightning e i vari Spirit non mi sembravano così inutili :D

poi meteora e palla di fuoco a un costo cosi basso mi sembra una gran caz@ata visto che cmq l'ele ha gia rierva energetica dalla sua e una serie di skill per recuperare mana
5 e 10 per Meteor e Fireball mi sembra pochino... forse questo farà spendere meno in Energy Storage e aprirà le porte ai bi-elemento? :mumble

Hyperion
26-08-2005, 16.52.35
Originally posted by d3Nd3
Diciamo che queste sono modifiche che influenzano più che altro il PvP, fatte proprio in vista di PvP X... infatti io ci godo per il nerf degli spiriti :ihih:
Forse (e dico forse) sistemeranno il farming spudorato con l'uscita di Sorrow's Furnace. C'è da dire che non è una cosa facile: provate a pensare ad un sistema per evitare il monk farmatore solitario senza rendere inutile il ramo punitive... :look:

Il monk famer viaggia perchè subisce poco danno, ha mana infinito, e fa danno ad area.

Per il 1, c'è solo protective bond (ora inutile perchè al max toglie meno 3) e protective spirit (togli questo e finisce il monk farming).
Ora il mana è ancora più di prima, mentre il danno ad area lo puoi prendere anche da altri pg.

Very easy.

:)

Ciao!!

Thagan
26-08-2005, 19.40.24
Qual era il range della perdita di mana di Protective Bond prima della patch?
Francamente non me lo ricordo e tutti i siti che conosco riportano già il range 6-3...

Hyperion
26-08-2005, 20.55.54
Originally posted by Thagan
Qual era il range della perdita di mana di Protective Bond prima della patch?
Francamente non me lo ricordo e tutti i siti che conosco riportano già il range 6-3...

Prima le skill andavano da lvl 0 a lvl 12, adesso da 0 a 15; prima a 12 erano -3, a 13 -2, a 17 -1, adesso credo che anche a lvl 17 è sempre -3 (io non ho provato, ma credo che anche se fosse 2 a 17 cambierebbe poco).

:)

Ciao!!

FrodoCasa
29-08-2005, 20.21.39
Originally posted by d3Nd3
Effettivamente nerfare Putrid... povero necro :p
Abilità inutili in PvP, oddio... Chain Lightning e i vari Spirit non mi sembravano così inutili :D

mi riferivo solo alle skill del necro,le abilità degli altri piggi sono state si migliorate..


p.s. cmq esplosione putrida è inutile in pvp come tutte le skill della morte,visto che nell'80% dei casi hai sempre bisogno di un cadavere per iniziare le danze,quindi fino alla morte del primo piggi sei inutile

Nemolo.O
29-08-2005, 21.03.34
Originally posted by d3Nd3
Diciamo che queste sono modifiche che influenzano più che altro il PvP, fatte proprio in vista di PvP X... infatti io ci godo per il nerf degli spiriti :ihih:
Forse (e dico forse) sistemeranno il farming spudorato con l'uscita di Sorrow's Furnace. C'è da dire che non è una cosa facile: provate a pensare ad un sistema per evitare il monk farmatore solitario senza rendere inutile il ramo punitive... :look:

Impossibile uscire dalla città o avamposto solo? Ci si può uscire solo in 3 o più? Non mi pare difficile. é inutile mettere 1000 idre dove prima ci farmavano, perchè oggi nel deserto i mille gruppi di 4 idre mi hanno fatto bestemmiare con tutte le lettere dell'alfabeto che conoscevo, e me ne sono pure inventate delle nuove.
Se invece rendessero impossibile uscire da soli .. sarebbe tutto risolto :rolleyes: Che ne so dove c'è la possibilità di 8 giocatori, minimo 4, insomma sempre almeno la metà, magari farmare in squadra può anche essere bello, invece farmare solo è un po' lamer. A me interessa solo sbloccare le abilità per il pvp, quello che non trovo lo sblocco con i compensi basta puntare a finire un pg con 2 classi che ti piacciono e si è a cavallo :P Io invece sono un idiota e ho fatto un casino : | asd

Hyperion
29-08-2005, 23.21.37
Originally posted by Nemolo.O
invece farmare solo è un po' lamer.

Questa me la spieghi.

Ciao!!

Nemolo.O
29-08-2005, 23.38.12
Mi sono dimenticato di dire imho.
Non è che è lamer per definizione, xò mi viene da usare questa parola quanto sento parlare di invincible monk, e mesmer :P

Asino
30-08-2005, 19.38.48
Per favore che cosè un Monk Farmer

Che caratteristiche ha? Grazie e :mille:

Thagan
30-08-2005, 19.45.32
Farming vuol dire uscire ripetutamente da solo a killare mostri e raccogliere il drop (una volta in DII si chiamavano find run).

Il monk è la classe migliore per fare quest'attività perchè è in grado di fare tanto danno ad area e curarsi egregiamente

Nel 3d del Mistico trovi diverse pagine di discussione sull'argomento con parecchi filmati

Nemolo.O
30-08-2005, 20.03.29
Si ma in DII esisteva il MF, qua il gioco è fatto apposta perchè tu nn dovresti uscire da solo :D