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Visualizza versione completa : SEGA : Primo Titolo su Xbox 2 " Condemned"



X-ICEMAN
09-02-2005, 14.19.27
Telegramma per tutti. stop

Sega. stop
Survival Horror .stop
Xbox 2 !.stop

(godo) nota personale :) stop

Presto i dettagli !

( Sperando che sega si ripigli con la next gen ... )


http://img142.exs.cx/img142/8510/migmini3ez.jpg

lcf666
09-02-2005, 14.31.58
Con Deep Fear, SEGA ha già mostrato di saper fare buone cose con i survival horror, e da buon SEGA FAN e amante del genere horror, non posso che augurarmi buone cose.

All'E3 credo proprio che ne vedremo delle belle anche da SEGA.

Bye.

gabberman
09-02-2005, 14.39.26
Originally posted by X-ICEMAN
Telegramma per tutti. stop

Sega. stop
Survival Horror .stop
Xbox 2 !.stop



ma un nome meno incomprensibile no ??? :tsk: cmq io da sega VOGLIO : DAYTONA2, SCUD RACE, SEGARALLY2 e non sta roba :mad:

Final Gray
09-02-2005, 14.46.27
Cavolo fico... non riesco ad immaginare cosa creeranno con un 256 0_0

boygio
09-02-2005, 14.49.47
Sono venuto. Stop.

sharkone
09-02-2005, 15.03.25
Arrivano i Nostri:cool:

diox
09-02-2005, 15.16.07
Niente revolution tra le piattaforme per cui uscirà:(

Tekwar
09-02-2005, 15.36.14
Originally posted by X-ICEMAN
(godo) nota personale :) stop

Non è solo una tua nota personale :D

Tekwar
09-02-2005, 15.37.27
Originally posted by lcf666
Con Deep Fear, SEGA ha già mostrato di saper fare buone cose con i survival horror, e da buon SEGA FAN e amante del genere horror, non posso che augurarmi buone cose.

Non c'è solo Deep Fear ma anche Code Veronica (in collaborazione con Capcom).

lcf666
09-02-2005, 15.42.30
Originally posted by Tekwar
Non c'è solo Deep Fear ma anche Code Veronica (in collaborazione con Capcom).

Si, vero, anche se non ho mai capito bene come sono andate le cose. Si diceva che fosse stato sviluppato da SEGA sotto supervisione di Capcom, poi ci sono state delle smentite, delle conferme, io non ho mai capito bene la cosa.

A me non sono dispiaciuti anche alcuni spunti di Blue Stinger.

Bye.

Murmur
09-02-2005, 15.52.38
Grande SEGA.
E dopo dateci Shenmue 3:cool:

lcf666
09-02-2005, 15.56.33
Originally posted by Murmur
Grande SEGA.
E dopo dateci Shenmue 3:cool:

All'E3 dovrebbe arrivare anche VF5, in teoria.

Bye.

X-ICEMAN
09-02-2005, 16.19.32
Originally posted by gabberman
ma un nome meno incomprensibile no ???

"condemned" non è tanto incomprensibile... " Condannato" in inglese...


P.s
ho "DEPURATO" il thread senza chiuderlo giusto perchè è un gioco SEGA !

P.p.s
continuate le litigate in altra sede BASTA degenerazioni

diox
09-02-2005, 16.27.32
Di la verità , sai qc che non puoi dirci su questo gioco?:p

_LEVA_
09-02-2005, 16.30.53
Huhuhu un survival horror, speriamo bene....:|

gabberman
09-02-2005, 17.15.52
Originally posted by X-ICEMAN
"condemned" non è tanto incomprensibile... " Condannato" in inglese...


P.s
ho "DEPURATO" il thread senza chiuderlo giusto perchè è un gioco SEGA !

P.p.s
continuate le litigate in altra sede BASTA degenerazioni



:birra: saggia decisione !!:approved

sharkone
09-02-2005, 18.29.00
Originally posted by X-ICEMAN


P.s
ho "DEPURATO" il thread senza chiuderlo giusto perchè è un gioco SEGA !


mi attizza ice in questa versione blu:sagace: :king:




all'e3 ci sarà da divertirsi anche sul fronte Sega quest'anno...e non per quanto riguarda Matrix

X-ICEMAN
09-02-2005, 18.35.54
Originally posted by sharkone
mi attizza ice in questa versione blu:sagace: :king:


A parte la "nascita" con l'atari 2600, ed il parallelo nell'età dei 16 Bit con il Super Nintendo, l'ice è sempre stato "blu" :) Master System, MegaDrive (+32x e Mega Cd), Game Gear nei portatili Rulezzano :)

E poi dal Blu al Verde si fa presto.. :cool:

VEGITA_on
09-02-2005, 19.00.38
SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGASEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA SEGA

NON VOGLIO DIRE ALTRO !!!!! :D :birra:

lcf666
09-02-2005, 19.07.32
Originally posted by sharkone





all'e3 ci sarà da divertirsi anche sul fronte Sega quest'anno...e non per quanto riguarda Matrix

Lo scorso anno, mi sono incazzato come una bestia:toh: , quest'anno voglio rifarmi, l'E3 di quest'anno dovrebbe essere di quelli memorabili.........peccato non poterci andare, ma sarò attaccato al PC 24 ore su 24 in quei giorni.

Bye.

Tekwar
09-02-2005, 19.07.32
Originally posted by X-ICEMAN
"condemned" non è tanto incomprensibile... " Condannato" in inglese...
Inoltre dovrebbe esserci un collegamento con il vecchio articolo apparso su http://www.thesouthern.com/



DIGITIZING CARBONDALE: SOUTHERN ILLINOIS TOWN USED IN UPCOMING SEGA VIDEO GAME

BY KEN SEEBER
THE SOUTHERN
[Sun Jun 29 2003]

CARBONDALE – Aliens have landed in Carbondale and they are killing anything that moves. Your natural instinct is to flee, but a severe mid-winter blizzard has cut off all hopes of escape.

Quick! Grab a gun, a sledgehammer, a scythe, any weapon you can get your hands on. Your only hope for survival is to stand your ground and fight – in the mall, the old Carbondale high school, city hall, even the sewer system if you have to.

This is a fight to the death and it’s going to be bloody.

The battle isn’t real, though. It’s one of the biggest video game releases of 2004 being developed by Sega. Thousands of people, maybe even millions, will be fighting to save Carbondale from alien beasties next year.

“Initially Sega said ‘We want to place this game in a small town,’” said Cord Smith, product manager for Sega of America. “Initially they said an East Coast town, but they just wanted something that wasn’t the West Coast. (The Japanese game designers) are familiar with San Francisco and California culture, but to them, that’s not America. America is what’s between the two coasts.”

Smith knew right where to bring the game’s Japanese development team. He grew up in Du Quoin and earned a master’s degree in fiction from Southern Illinois University Carbondale. Smith is also virtually the only Midwesterner working at Sega’s San Francisco office.

“In the office people make fun of me because I’m one of the only ones who’s from the middle of America,” Smith said. “Carbondale is this mythical place that we all kind of laugh about, because I love it. I told them, ‘Based on all these locations (you’re looking for), I can’t think of a better place for you to go.’”

The other people at Sega agreed. Smith is now spending nine days leading a team of eight game designers from Tokyo around key Carbondale locations, including University Mall, the old high school central campus, the police station, city hall, water treatment plant, local homes and apartments, and yes, even the sewer system.

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“They’re soaking all this in, with the biggest smiles on their faces,” Smith said. “They keep saying this is kind of what they imagined, but they’re blown away that everyone has a yard, everything’s beautiful, everything’s so lush and green.”

The game’s designer, Shinichi Ogasawara, says bringing the design team all the way from Tokyo to see the Midwest for themselves is the best way to create a realistic small-town environment.

“Usually we are living in Japan and what we know about America is mainly from L.A. or San Francisco and the West Coast,” Ogasawara said through an interpreter. “When we came here I think we’re seeing the real Midwest life of the U.S. It’s quite different from what we’re used to, but I think this will add much to our game.”

The team is shooting digital videotape and still photographs that will be used to provide the textures of the games’ three-dimensional environment. Some team members photographed close-ups of anything that could be interactive, such as light switches and the weights used by Carbondale firefighters. Other team members photographed walls, ceilings, floors and artwork hanging on walls.

“It’s more of a challenge than people really expect,” Smith said. “This is a Japanese development team – they live in Tokyo. It’s a challenge for them to see even the most mundane details. What does a normal U.S. bathroom look like? What does a family room look like? How do people watch TV? How do people decorate?”

After documenting Carbondale from every conceivable angle, the development team will return to Japan to continue working on the game for about another year. Sega has already set the game for release in November 2004, with a big advertising push for the Christmas shopping season.

“It will be promoted as one of Sega’s top titles,” Smith said. “You know how the holiday seasons are with video games. It’s noisy and there’s a lot of competition. But this is the type of game, because it’s being built from the ground up for the U.S. market, it will be one of the biggest Sega titles of next year.”

sharkone
09-02-2005, 19.29.27
Originally posted by lcf666
Lo scorso anno, mi sono incazzato come una bestia:toh: , quest'anno voglio rifarmi, l'E3 di quest'anno dovrebbe essere di quelli memorabili.........peccato non poterci andare, ma sarò attaccato al PC 24 ore su 24 in quei giorni.

Bye. pensa a me che con una mano dovro' studiare e fare esami e con l'altra masturbarmi al pc con la roba che viene presentata:D

X-ICEMAN
09-02-2005, 20.50.39
Originally posted by sharkone
pensa a me che con una mano dovro' studiare e fare esami e con l'altra masturbarmi al pc con la roba che viene presentata:D


pensa a me, che dopo aver provato le next gen dal vivo e gigallioni di giochi nuovi, dovrò tornare a mente lucida e studiare per gli esami ... :D :D :D

Itagaki
09-02-2005, 21.21.33
Info dalla rivista

- Xbox 2 launch game (other platforms TBA)
- Developed by Monolith, published by Sega
- Inspired by Seven and Silence of the Lambs rather than Doom 3 or RE.
- The game is in first-person
- Lots of exploration w/ six forensic tools to use.
- Havok 3.0 physics on all objects
- You play an FBI agent hunting psychotic serial killers
- Bulk of fighting is melee combat. Around 20 weapons; pipes, pieces of wood, shovels, etc..
- Xbox 2 only "slightly harder to work with than the Xbox"

appena recupero il link alle foto le posto :)


questi sono le foto.. non so se son ammessi cmq.. linko il materiale che ho trovato su un forum americano :) al limite deletate lol

http://img94.exs.cx/img94/4187/condemned16id.jpg

http://img94.exs.cx/img94/3936/condemned26de.jpg

http://img94.exs.cx/img94/9189/condemned35lm.jpg

http://img94.exs.cx/img94/8687/condemned49oz.jpg

http://img94.exs.cx/img94/6087/condemned56af.jpg

http://img94.exs.cx/img94/331/condemned62iz.jpg

http://img94.exs.cx/img94/7735/condemned76aj.jpg

http://img94.exs.cx/img94/9522/condemned87ut.jpg

http://img94.exs.cx/img94/8923/condemned92mq.jpg

http://img94.exs.cx/img94/7613/condemned108zj.jpg

sharkone
09-02-2005, 23.04.12
grazie itagaki:)

toki81
09-02-2005, 23.10.19
Viste le img.

ma che figata e?:D :D

lcf666
10-02-2005, 00.49.52
Originally posted by Itagaki
Info dalla rivista

- Xbox 2 launch game (other platforms TBA)
- Developed by Monolith, published by Sega
- Inspired by Seven and Silence of the Lambs rather than Doom 3 or RE.
- The game is in first-person
- Lots of exploration w/ six forensic tools to use.
- Havok 3.0 physics on all objects
- You play an FBI agent hunting psychotic serial killers
- Bulk of fighting is melee combat. Around 20 weapons; pipes, pieces of wood, shovels, etc..
- Xbox 2 only "slightly harder to work with than the Xbox"

appena recupero il link alle foto le posto :)


questi sono le foto.. non so se son ammessi cmq.. linko il materiale che ho trovato su un forum americano :) al limite deletate lol

http://img94.exs.cx/img94/4187/condemned16id.jpg

http://img94.exs.cx/img94/3936/condemned26de.jpg

http://img94.exs.cx/img94/9189/condemned35lm.jpg

http://img94.exs.cx/img94/8687/condemned49oz.jpg

http://img94.exs.cx/img94/6087/condemned56af.jpg

http://img94.exs.cx/img94/331/condemned62iz.jpg

http://img94.exs.cx/img94/7735/condemned76aj.jpg

http://img94.exs.cx/img94/9522/condemned87ut.jpg

http://img94.exs.cx/img94/8923/condemned92mq.jpg

http://img94.exs.cx/img94/7613/condemned108zj.jpg

Grazie per le foto.

Sinceramente, non ci vedo niente da nextgen. Cioè, DOOM 3 mi sembra ben superiore a questo.
Inoltre speravo in un survival horror mentre qui abbiamo un fps con ambientazioni horror. Spero che venga cmq bene.

Bye.

sharkone
10-02-2005, 01.14.36
Pensavo fosse un titolo interno...

Cmq son fiducioso

lcf666
10-02-2005, 01.19.28
Originally posted by sharkone
Pensavo fosse un titolo interno...

Cmq son fiducioso

Anch'io pensavo ad un titolo interno.

Bye.

X-ICEMAN
10-02-2005, 09.15.41
Originally posted by lcf666
Grazie per le foto.

Sinceramente, non ci vedo niente da nextgen. Cioè, DOOM 3 mi sembra ben superiore a questo.
Inoltre speravo in un survival horror mentre qui abbiamo un fps con ambientazioni horror. Spero che venga cmq bene.

Bye.

Le prime immagini promettono veramente bene imho, considerando in particolare che i kit di sviluppo xbox 2 definitivi non esisteranno ancora, in particolare per quello che riguarda la VPU :)

A me sembra un pò il contrario da quelle foto, partendo dal fatto che è costruito utilizzando tecniche molto simili ( normal mapping etcc..) i modelli poligonali più definiti, sia degli oggetti che dei personaggi, le texture più ad alta risoluzione, vabbe gli effetti di illuminazione non si possono vedere dalle foto perchè devono essere visti in movimento, ma da un paio di sequenze con screen ravvicinati, mi sembra utilizzi la stessa tecnica.
Il mondo sembra molto molto più interattivo rispetto a Doom III ( quindi eliminando uno dei grandi limiti di DoomIII

Implementazione delle nuove tools Havok ( quindi una gestione della fisica, potenzialmente ben superiore a quella in HL2, ma anche qui non si può dire da foto, per ovvi motivi)

Cosa veramente molto interessante, è il fatto che il team stia lavorando molto non solo su grafica e sonoro, ma appunto nell'implementazione della fisica e dell' IA (se quello che racconta il tipo corrisponde a verità eh.. )


Non so cosa vi potete aspettare dalla next gen ma ...

Io ad un titolo di lancio, realizzato in ottica multipiattaforma, ( cosa da tenere presente) senza un budget enorme, ed un insieme di risorse tempo/uomini sconfinato.. che si presenta su dev kit, con qualità grafica superiore a DoomIII, fisica migliore di Hl2, ia migliore di quella in H2, e realizzato a 60fps in Hdtv 720p/1080i, (altro fatto da tenere presente eheh addio ad aliasing e low res, gheeeee)
.... ci faccio la firma subito :)



Molto interessanti i commenti del tipo che lavora in monolith a fine articolo, quando gli domandano qualcosa su xbox 2:

- sarà più potente dei pc high end di quel periodo (riferito all' uscita della console)
- è solo un poco più complicata da programmarci sopra rispetto ad xbox ( cosa positivissima considerando, in ottica multiprocessore e tutto quello che ne comporta )
- i tools di sviluppo sono ottimi ( riferimento ad XNA )

e la mia preferita:
- xbox2 è molto più una "vera console" che il primo ( riferimenti al " pc inscatolato" che in passato è stato demonizzato all'inverosimile... ) slurp, un architettura dedicata e sviluppata ad hoc, con tutti i vantaggi del caso ma non perde in facilità di programmazione e facilità di port dal mondo pc ( questo grazie ad XNA ) non male davvero :D :D

Final Gray
10-02-2005, 10.07.57
A me le img ispirano un casino, non vedo l'ora di vedere qualche filmato :)

diox
10-02-2005, 12.16.41
Originally posted by X-ICEMAN
Le prime immagini promettono veramente bene imho, considerando in particolare che i kit di sviluppo xbox 2 definitivi non esisteranno ancora, in particolare per quello che riguarda la VPU :)

A me sembra un pò il contrario da quelle foto, partendo dal fatto che è costruito utilizzando tecniche molto simili ( normal mapping etcc..) i modelli poligonali più definiti, sia degli oggetti che dei personaggi, le texture più ad alta risoluzione, vabbe gli effetti di illuminazione non si possono vedere dalle foto perchè devono essere visti in movimento, ma da un paio di sequenze con screen ravvicinati, mi sembra utilizzi la stessa tecnica.
Il mondo sembra molto molto più interattivo rispetto a Doom III ( quindi eliminando uno dei grandi limiti di DoomIII

Implementazione delle nuove tools Havok ( quindi una gestione della fisica, potenzialmente ben superiore a quella in HL2, ma anche qui non si può dire da foto, per ovvi motivi)

Cosa veramente molto interessante, è il fatto che il team stia lavorando molto non solo su grafica e sonoro, ma appunto nell'implementazione della fisica e dell' IA (se quello che racconta il tipo corrisponde a verità eh.. )


Non so cosa vi potete aspettare dalla next gen ma ...

Io ad un titolo di lancio, realizzato in ottica multipiattaforma, ( cosa da tenere presente) senza un budget enorme, ed un insieme di risorse tempo/uomini sconfinato.. che si presenta su dev kit, con qualità grafica superiore a DoomIII, fisica migliore di Hl2, ia migliore di quella in H2, e realizzato a 60fps in Hdtv 720p/1080i, (altro fatto da tenere presente eheh addio ad aliasing e low res, gheeeee)
.... ci faccio la firma subito :)



Molto interessanti i commenti del tipo che lavora in monolith a fine articolo, quando gli domandano qualcosa su xbox 2:

- sarà più potente dei pc high end di quel periodo (riferito all' uscita della console)
- è solo un poco più complicata da programmarci sopra rispetto ad xbox ( cosa positivissima considerando, in ottica multiprocessore e tutto quello che ne comporta )
- i tools di sviluppo sono ottimi ( riferimento ad XNA )

e la mia preferita:
- xbox2 è molto più una "vera console" che il primo ( riferimenti al " pc inscatolato" che in passato è stato demonizzato all'inverosimile... ) slurp, un architettura dedicata e sviluppata ad hoc, con tutti i vantaggi del caso ma non perde in facilità di programmazione e facilità di port dal mondo pc ( questo grazie ad XNA ) non male davvero :D :D

Sono d'accordo su tutta la linea , scommetto che in moviento deve fare tutt'altra impressione!!!.:)

gabberman
10-02-2005, 12.43.54
bha, pensavo meglio:( non mi sembra superiore a resident evil4, sia x i modelli dei mostri che x i fondali :doubt: , io m'aspettavo una grafica alla UNREAL3!!!:heart: :love: xo magari lo miglioreranno con il tempo ;)

Itagaki
10-02-2005, 14.02.51
a parte che l'engine di doom III è superiore * SECONDO ME* a quello di RE4 ( nota a margine) visto che il cubo certe cose se le sogna proprio in hardware

In resident evil 4 mancano molte cose rispetto a titoli strutturati come questo ( o almeno stando a quello che dicono nell'articolo ) esempio su tutti, l'interazione con gli oggetti, modelli ed i fondali, o la gestione della fisica.. Il normal mapping in movimento è tutta un altra cosa che visto semplicemente in foto, resident evil4 e doom III su un pc high end di oggi sono su due pianeti differenti come qualità di illuminazione o texture o bump mapping e similia ..


considera che l'unreal engine è lavoro di anni da parte di Epic, con tutto il supporto possibile di ati e nvidia, un titolo come Condamned ( con tutto il rispetto dei monolith, non sono ne epic , ne id, ne valve) o un multipiattaforma "generico" difficilmente avrà qualità tecniche di engine sviluppati come quello mostrato da epic ( che ricordiamolo, mette in ginocchio, pc high end da 2000$ di oggi.. girando a 20/25 fps di media su una nvidia 6800 ultra...)

Itagaki
10-02-2005, 15.24.08
Sfruttando il thread aggiungo anche che un nuovo progetto della saga di " Shining "
è stato annunciato oggi da Sega.
Le piattaforme di diestinazione non sono state annunciate.. vedremo se arriverà anche questo ( dubito :D )

qui la foto teaser

http://www.gfdata.de/archiv02-2005-gamefront/shiningnextproject.jpg

sharkone
10-02-2005, 17.29.50
concordo con quanto detto da ice, ancora e' presto.
non si tratta sicuramente di kit definitivi, e soprattutto siamo ad uno stadio di sviluppo probabilmente "comico".
insomma criticare 4 scansioni e'inutile.

detto questo personalmente le img mi ispirano tanto...l'atmosfera sembra esserci tutta

Wolf76
12-02-2005, 16.38.53
Originally posted by X-ICEMAN
Telegramma per tutti. stop

Sega. stop
Survival Horror .stop
Xbox 2 !.stop

(godo) nota personale :) stop

Presto i dettagli !

( Sperando che sega si ripigli con la next gen ... )


http://img142.exs.cx/img142/8510/migmini3ez.jpg

Cavolacci la Next Gen è più vicina di quanto sembri...

rallentate un attimo che devo giocare ancora a un sacco di roba.

che :old: che stò diventando :dentone:

Reeji
13-02-2005, 20.16.57
sinceramente nn mi hanno mai ispirato moltissimo i sur horror...a parte quelli capcom che sono sempre godibili escludendo code veronicaX...:dentone:

sharkone
13-02-2005, 20.46.09
Originally posted by Reeji
sinceramente nn mi hanno mai ispirato moltissimo i sur horror...a parte quelli capcom che sono sempre godibili escludendo code veronicaX...:dentone: sarà leggermente diverso da un tipico survival horror da quanto sembra