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Visualizza versione completa : NET-GAMING a pagamento: che ne pensate?



SuperGrem
09-06-2001, 17.54.00
Potete leggere un'interessante intervista a John Holder, CEO di Leader, a questo indirizzo (http://gamesurf.tiscali.it/dynamic/articolo/CHIAVE/mult4247090606101/TIPO_PAGINA/speciale_multiplayer).
Si parla dei recenti avvenimenti che hanno visto fallire alcuni dei più grossi network dedicati al gioco on line e della prospettiva di vedere comparire i primi server a pagamento.
Lo so che all'inizio l'idea vi può spaventare, d'altra parte sembrerebbe quasi che vogliano farci pagare pure l'aria che respiriamo, ma se analizziamo a fondo il problema vediamo che il diavolo non è tanto brutto come lo si dipinge. In effetti, un po' di liquidi ai server non fanno male, basta che la cifra richiesta non sia troppo alta. Insomma, una 30mila lire ogni 6 mesi (tanto costa, ed esempio, l'abbonamento ai server de La 4a Profezia) la possiamo pure spendere.
Nell'articolo si descrive sommariamente lo scenario che si sta per affacciare a riguardo dei nuovi giochi in arrivo, come SoF2, che venderanno a parte, come add on, la sezione dedicata al multiplayer.
C'è anche un'interessante intervista al nostro Pucci, insieme ad altri dei maggiori protagonisti della scena multiplayer italiana.
Dateci uno sguardo e poi vorrei conoscere il vostro parere a riguardo.
Non siate precipitosi a postare,perchè c'è di che riflettere a proposito...

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+ARGON+
10-06-2001, 11.59.00
E ora arriva il momento dei conti, di far vedere chi è realmente interessato a giocare ed è disposto a pagare per farlo.
Anche perchè se fino ad ora non lo si è fatto, era perchè qualcun'altro lo faceva per noi.
Sono sicuro che ci saranno polemiche, non so se questa sia stata una mossa intelligente o meno, fatto sta che evidentemente c'è crisi nel settore se si è arrivati a questo.
Oppure è solo un altro modo per fare soldi, non saprei dirlo con assoluta certezza.
Io so solo che già ora come ora faccio fatica a pagarmi i giochi, la connessione e magari aggiornarmi pure il pc quando ce n'è bisogno, se dovessi pagare anche i server allora penso che sarei costretto ad abbandonare molti giochi (almeno solo online) e dedicarmi solo ad un paio, visto che non lavoro (studio).
Una cosa è certa: se bisogna pagare il servizio, allora è assolutamente necessario pretendere una qualità decisamente più alta di quella fornita fino ad ora, che francamente credo sia a livelli ancora troppo bassi qua in Italia.
Mi viene in mente uno dei tanti servizi gratuiti che vengono forniti ai giocatori oggi: Battle.net.
Chi gioca a Diablo, per esempio, sa per esperienza che uno dei più grandi problemi di Battle.net è la lag da "affollamento", che di sabato e domenica è praticamente insopportabile, costringendo quindi le persone che vogliono giocare in maniera decente a collegarsi in orari particolari e solo dal lunedì al venerdì (cosa che non tutti possono fare, soprattutto chi lavora).
Se diverrà a pagamento magari verrà fornito un servizio migliore rispetto a quello che fino ad adesso viene dato?
Speriamo...
Eh eh, ho paura che il gioco online subirà un grosso calo nei prossimi mesi...

bejita
10-06-2001, 12.59.00
Beh se il costo dell'abbonamento è di sole 30 carte a semestre non mi sembra esagerato, anzi è un ottimo prezzo... ma se sento parlare di 40.000 al mese o gioco permesso solo con linee dedicate allora le cose cambiano http://forums.multiplayer.it/smilies/cwm23.gif . Un'altra mia idea sarebbe di rendere i netgamer azionisti stessi dei server di gioco http://forums.multiplayer.it/smilies/cwm1.gif

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Bejita
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SuperGrem
10-06-2001, 13.04.00
Eh... Argon, non so se tu hai letto a fondo l'articolo linkato, ma nei prossimi mesi assisteremo, probabilmente, ad una vera e propria rivolozione nell'ambito dei videogames. I giochi verranno venduti in due parti, separatamente, una dedicata al single player ed una dedicata al multiplayer, o almeno questa è la direzione che alcuni vorrebbero prendere.
Già oggi, chi gioca ad UO ad esempio lo sa, esistono giochi che richiedono una quota periodica da pagare, ma d'altra parte mi pare anche ovvio che chi mantiene i server debba in qualche maniera recuperarne i costi.
Il problema, secondo me, è che inevitabilmente, quando si apre un nuovo settore di mercato, si raduna una folla di sciacalli e si corre il rischio di vedere mortificato un servizio che fino ad allora era stato garantito più o meno bene.

(continua...)

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SuperGrem
10-06-2001, 13.04.00
Le aziende vogliono appropriarsi della quantità più alta possibile del denaro che i consumatori sono disposti a spendere, quindi non ci dovremo stupire se in seguito ci faranno pagare di più, perchè, anche se a noi non fa piacere dirlo, siamo cmq disposti ad una spesa più alta, anche se a malincuore.
Argon, tu stesso l'hai detto: se il servizio dovesse diventare a pagamento, tu faresti una scelta e giocheresti di meno, ma cmq giocheresti a quei giochi on line che richiederanno una quota da pagare.
A questo punto, le aziende hanno capito che non possono dominare tutto il mercato con servizi a basso costo e preferiscono dedicarsi a più piccole aree di utenza, ma con dei margini di guadagno più alti.
Forse non è un male, forse questo servirà a far scomparire quella produzione di massa di titoli tutti uguali e mediocri, forse questo farà aumentare la qualità dei prodotti e dei servizi, forse questo piccolo sconvolgimento provocherà una rinascita di un settore oramai troppo industrializzato.
Siamo di fronte ad un bivio, le strade che si aprono sono tante e non tutte piacevoli da percorrere. Se le software house stanno per fare il passo più lungo della gamba o no, non lo possiamo ancora dire, però è certo che, dopo averci sedotto gratis, molti di noi si lasceranno catturare dal canto delle loro sirene, anche quando ci sarà da pagare.

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+ARGON+
10-06-2001, 13.29.00
Non so che altro dire, spero solo che le cose migliorino, che il servizio fornito sia di qualità e allora sarei anche ben disposto a pagare... se no, ciao ciao.
Addio multiplayer, ho altre cose più importanti da fare piuttosto che buttare soldi.
Se veramente questo porterà a qualcosa di positivo ok, nulla da dire, sono d'accordo a far pagare il servizio online... ma ho i miei dubbi che uscirà qualcosa di positivo.
Credo piuttosto che si stia arrivando alla frutta e che i giocatori verranno "spremuti" fino alla fine.
Questo è solo un'ipotesi, sia chiaro, non sono certo che le cose andranno per forza male, però ho un brutto presentimento...
Stiamo a vedere.

Symo
10-06-2001, 15.59.00
Penso che la soluzione ideale sia un canone flat. Il giocatore paga 100 mila al mese ed in cambio ha: una qualità di connessione altissima, possibilità di accedere constantemente ed a quota fissa ad internet e la possibilità di giocare on-line. Il "tutto gratis" è stato avviato in Italia, nulla potrà fermarlo!

SuperGrem
10-06-2001, 16.38.00
Mmm.... nullapotrà fermarlo? Secondo me no, basta poco: basta che le aziende coinvolte decidano di fare cartello e il 'tutto-gratis' finisce di botto. Cmq, l'idea di una flat comprensiva dell'uso dei server non è cattiva. Certo, costerà probabilmente di più, ma immaginate una linea diretta fra l'isp ed i server di gioco, oltr ad una migliore qualità dei servizi in generale.
Cmq, a peggiorare la situazione ci pensano le linee italiane, che sono ai limiti del patetico ed il traffico risente troppo pesantemente della loro inadeguatezza.

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bejita
10-06-2001, 16.51.00
idea della linea diretta = cagata http://forums.multiplayer.it/smilies/cwm13.gif

Se a settembre andrò ad abitare a Milano ed avrò la possibilità di farmi un abbonamento a fibre ottiche, non credo proprio che lascerò perdere per fare una F4 e giocare ad un prezzo pure + alto. E così anche altra gente...

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Bejita
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ten2000
10-06-2001, 18.08.00
interessante argomento, che andrebbe pero' ribaltato e analizzato dalla parte del consumatore e non del fornitore di servizi.
Ammettiamo che esistano problemi di connessione in cui il gioco viene impedito (come ad esempio ogni tanto succede x i server della blizzard) chi ne risponde?
Il nostro panorama nazionale ne e' un esempio, quanti sono quelli che pagano una connessione flat x internet e puntualmente non hanno il servizio?
Io continuo a pensarla come il nostro capitano: internet deve essere gratuita.



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ten2000
10-06-2001, 18.18.00
e questo segue la lettura dell'intervista

il nostro capitano e' un grande e qui non si discute, la risposta piu' intelligente l'ha data lui: come si puo' chiedere un pagamento
per gli under18?
Se cominceranno a chiedere soldi, il multiplayer che ha fatto "gridare al miracolo" negl'ultimi 5 anni, sara' destinato alla scomparsa.
Il costo dei servizi per il gioco online (in Italia) diventerebbe troppo oneroso e alla fine anche la corda si romperebbe.........


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+ARGON+
10-06-2001, 18.38.00
No, destinato alla scomparsa no, semmai ci sarà un cambiamento drastico nelle abitudini dei giocatori, che saranno magari più indirizzati verso quei 2-3 giochi mentre gli altri verrano abbandonati o tenuti in conto per il Single Player...
Magari questa "selezione naturale" porterà ad un'evoluzione del settore, dove solo i giochi più interessanti verrano premiati; c'è però un lato meno positivo, e cioè che le piccole case produttrici saranno destinate a morire, quindi la supremazia nel campo videoludico verrà spartita tra i pochi grandi nomi, mentre agli altri resteranno le briciole.
Credo che l'originalità e la creatività verrebbero penalizzate, saranno sempre in pochi ad osare e sperimentare: dal punto di vista del produttore "chi me lo fa fare a produrre un gioco diverso dagli standard anzichè proporre la solita pappa riscaldata ed avere un tot di successo (cioè soldi) assicurato?".
Già questo ragionamento viene applicato ora, figuriamoci in futuro.
Credo che ormai i videogiochi diventeranno solo ed esclusivamente un fenomeno commerciale, dove non ci sarà più spazio per il divertimento e la genuinità di una volta, se non in pochi rarissimi casi.
In fondo niente di eccessivamente strano o inimmaginabile...

ten2000
12-06-2001, 10.51.00
il tema e' stato ripreso nel Diario del Capitano di oggi, in cui apparentemente la risposta e' lasciata all'utente finale.....

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Klenje
12-06-2001, 10.58.00
X me il multiplayer deve rimanere gratuito, e grazie a questo che ha avuto successo; e cmq dovrebbero esserci in molti a pagare altrimenti va a finire come con Napster

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Apro gli occhi e mi risveglio dopo
una dura notte mal di testa e ossa rotte
La mia vista è un po' annebbiata forse
colpa di quella quella gran ubriacata
Ero nel centro occupato bevo bevo e
ho collassato a casa in braccio mi han portato
Se avessi preso la mia auto, sarei finito
in galera o ancor peggio sotto terra
Bevo bevo sempre più
Bevo bevo ancor di più
Finchè non andrò lassù
[Peter Punk]

SuperGrem
12-06-2001, 11.04.00
Perchè non linkate questa discussione in prima pagina, così da coinvolgere anche gli altri lettori?

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De_Paola
12-06-2001, 11.49.00
Originally posted by ten2000:
il nostro capitano e' un grande e qui non si discute, la risposta piu' intelligente l'ha data lui: come si puo' chiedere un pagamento
per gli under18?


ecco, esatto... Come faccio a giocare su un server a pagamento?????

SuperGrem
12-06-2001, 12.42.00
Ma come? C'è zio Latin che è disposto a pagarti tutto!!! http://forums.multiplayer.it/biggrin.gif

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ten2000
12-06-2001, 15.05.00
Originally posted by SuperGrem:
Perchè non linkate questa discussione in prima pagina, così da coinvolgere anche gli altri lettori?



a chi e' rivolta mio caro questa domanda?
http://forums.multiplayer.it/smilies/cwm12.gif

.........forse ho capito.
meglio tardi che mai http://forums.multiplayer.it/biggrin.gif


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Socrates
12-06-2001, 15.39.00
Mah... Francamente non vedo di buon occhio l'esplosione dei giochi online per diversi motivi:
1) tecnici: il famoso "lag". Inutile avere la presa di internet direttamente sotto le chiappe (isdn, cavo, satellite, ...): la tecnologia di rete mondiale attuale e' incapace di evitare questo problema, ci vorranno ancora almeno 5 anni per avere dei miglioramenti. Ed UO quando laga fa cagare. Punto e stop.
2) troppe ditte producono giochini giocabili sia da solo a casina senza rete che in arene telematiche, col risultato che nella maggior parte dei casi la modalita' "casamia" fanno cagare. Punto e stop.
3) o meglio 2bis: perche' devo dunque pagare 80.000 carte per un giochino pessimo in modalita' "casamia", alle quali devo aggiungere ancora la bolletta del telefono e l'abbonamento al loro server per vederlo rendere un po'? Se si vuol fare pagare un abbonamento, allora date il gioco gratis ed un periodo di prova, altrimenti siete degli stronzi e potete andare a...
4) situazioni statiche: UO e' l'esempio migliore. Quanti hanno sentito fantasticare di un nuovo e migliore uo2? Quanti hanno visto screenshot? Embe', progetto annullato per timore di perdere clienti.

Socrates

Socrates
12-06-2001, 15.48.00
[segue]
5) nuova merdosa filosofia informatica: giochini rete-dipendenti, programmi rete-dipendenti, sistemi operativi rete-dipendenti (XP vi suggerisce qualcosa?). La filosofia dell'informatica "a noleggio" alzera' notevolmente i costi del pc. Sapete qual'e' il futuro che vuole (e prevede, e forzera' perche' sia) microsoft? TUTTO client-server: il computer casalingo progressivamente sostituito da un misero terminale. Files, dati personali, giochini: TUTTO salvato sui server remoti. Office XP? Programmi sul server microsoft, e tu paghi un abbonamento al mese per usare word e devi essere collegato ad internet per scrivere il tuo bigliettino d'auguri...
6) Qualche calcolo: abbonamento via cavo (via modem sarebbe troppo oneroso) 80.000 (credo), Office XP (senno' chi scrive piu' bigliettini?) 50.000, ultima online 20.000, qualche altro servizio via abbonamento (antivirus, utilita', altri giochini, ...) 100.000. Totale? 250.000 carte da pagare ogni mese per poter accendere il computer e fare lavori di base con un po' di divertimento.

Questo e' il futuro che la grande industria informatica vuole riservarci.
"The future is bright..." Ma solo per pochi porci.

Socrates

bejita
12-06-2001, 17.13.00
Infatti, non vorrei essere nei panni di quelle 4 o 5 persone che avranno XP http://forums.multiplayer.it/smilies/cwm31.gif http://forums.multiplayer.it/smilies/cwm31.gif http://forums.multiplayer.it/smilies/cwm31.gif

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+ARGON+
13-06-2001, 21.00.00
Originally posted by Socrates:
Mah... Francamente non vedo di buon occhio l'esplosione dei giochi online per diversi motivi:
1) tecnici: il famoso "lag". Inutile avere la presa di internet direttamente sotto le chiappe (isdn, cavo, satellite, ...): la tecnologia di rete mondiale attuale e' incapace di evitare questo problema, ci vorranno ancora almeno 5 anni per avere dei miglioramenti. Ed UO quando laga fa cagare. Punto e stop.
2) troppe ditte producono giochini giocabili sia da solo a casina senza rete che in arene telematiche, col risultato che nella maggior parte dei casi la modalita' "casamia" fanno cagare. Punto e stop.
3) o meglio 2bis: perche' devo dunque pagare 80.000 carte per un giochino pessimo in modalita' "casamia", alle quali devo aggiungere ancora la bolletta del telefono e l'abbonamento al loro server per vederlo rendere un po'? Se si vuol fare pagare un abbonamento, allora date il gioco gratis ed un periodo di prova, altrimenti siete degli stronzi e potete andare a...
4) situazioni statiche: UO e' l'esempio migliore. Quanti hanno sentito fantasticare di un nuovo e migliore uo2? Quanti hanno visto screenshot? Embe', progetto annullato per timore di perdere clienti.

Socrates

Assolutamente d'accordo!

ten2000
14-06-2001, 08.26.00
con la nuova edizione di Fifa2002 targata EAsports sembra che al multiplayer debba essere corrisposta una tassa in soldoni per godere del gioco via internet.

http://forums.multiplayer.it/smilies/cwm6.gif

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ten2000
14-06-2001, 08.26.00
A quanto pare con la nuova edizione di Fifa2002 targata EAsports sembra che al multiplayer debba essere corrisposta una tassa in soldoni per godere del gioco via internet.

http://forums.multiplayer.it/smilies/cwm6.gif


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WarFox
14-06-2001, 14.27.00
Come dice il buon pucci, non penso che la strada sia questa. Non si può pretendere ancora soldi, dopo aver comprato il gioco e spendere per la connesione.

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Fabrizio "WarFox" Bernardi
warfox@halflifeitalia.com
WebMaster Half-Life Italia (http://www.halflifeitalia.com)

"Le cose non accadono se non le leggiamo"

ten2000
14-06-2001, 14.58.00
parallelamente a questo nostro dibattito ne procede uno simile e molto interessante su HalfLifeitalia a questo indirizzo:
http://forums.multiplayer.it/Forum14/HTML/000352.html

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SuperGrem
14-06-2001, 15.12.00
Io credo che le aziende stiano puntando non al consumatore semplice, ma all'appassionato ed è a loro che verrà chiesto denaro in cambio di maggiori servizi, mentre il giocatore normale potrà ancora baloccarsi con la sua modalità single player ed il solito multiplayer a base di dm e ctf.
Secondo me, ma qui potrei sbagliare, è in atto una differenziazione del mercato fra utenti occasionali ed utenti abituali.
Ai primi verrà offerto un prodotto con una spiccata componente single player ed una, più o meno, standard modalità multiplayer, agli altri, invece, verranno forniti servizi di maggiore qualità e modalità di gioco più avanzate.
Questa, però, è una mia personale speculazione ed è, forse, un po' ciò che mi aspetto che accada anche sulla base delle mie aspettative.
Immaginate quanti giocatori di SoF sarebbero disposti a spendere per un abbonamento ad un server multiplayer (quasi nessuno) ed immaginate, invece, quanti giocatori di Diablo lo farebbero (quasi tutti).
Il fatto che Fifa 2002 avrà dei server a pagamento (se ho ben capito) probabilmente deriva dal fatto che il giocatore medio di Fifa è egli stesso un hardcore gamer, cioè un giocatore esperto che vive il multiplaeyer come uno sport e non come un semplice gioco.
Se queste mie aspettative saranno verificate, allora non è detto che non si possa assistere ad una serie di miglioramenti nell'ambito dell'elettronica di intrattenimento, ma è ancora presto per dire cosa ci aspetta. Non tanto, però, per preoccuparci un po'...

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ten2000
14-06-2001, 15.25.00
Immagina i soldi che potremmo chiedere noi utenti dato che non c'e' un solo gioco immesso sul mercato che sia "sano".
Chiedere dei soldi per giocare a Fifa quando ormai e' un gioco che (oltre ad avere stufato) si rivolge ad un pubblico molto giovane e' la dimostrazione che si chiedono soldi, perche' evidentemente il multiplayer non puo' piu' essere gestito in questo modo e' troppo oneroso il gestire server x i games, in poche parole il sistema e' al collasso.
E' chiaro che pero' il servizio offerto a pagamento deve essere perfetto senza lacune, questa e' una grossa scommessa ma finche' si sviluppano giochi che richiedono patches ancora prima di essere immessi sul mercato (vedi DiabloII x esempio), questa scommessa e' anch'essa persa prima di partire....




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ten2000
14-06-2001, 17.31.00
a riprova per il sostegno della mia tesi
sappiate che e' disponibile una patch x emperor battle of dune, in Italia ancora deve uscire....
no comment.........

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bejita
14-06-2001, 21.11.00
Insomma pagare per giocare è una stronzata! che i padroni dei server si facciano pagare dalla telecom, come succede per gli 166, dato che gli utenti pagano già la telefonata!!

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Bejita
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+ARGON+
15-06-2001, 02.44.00
Originally posted by ten2000:
a riprova per il sostegno della mia tesi
sappiate che e' disponibile una patch x emperor battle of dune, in Italia ancora deve uscire....
no comment.........



Qua stavamo facendo una discussione simile... http://gamesurf.tiscali.it/forum/viewtopic.php?topic=2721&forum=55

+ARGON+
15-06-2001, 02.51.00
Originally posted by SuperGrem:
Se queste mie aspettative saranno verificate, allora non è detto che non si possa assistere ad una serie di miglioramenti nell'ambito dell'elettronica di intrattenimento, ma è ancora presto per dire cosa ci aspetta. Non tanto, però, per preoccuparci un po'...



Assolutamente d'accordo, SE ci si potesse davvero fidare però... ho una visione molto pessimistica riguardo il futuro del multiplayer e non so se sarà un bene o un male, spero che se si dovrà pagare una quota per l'accesso ai server i miglioramenti ci saranno, in caso contrario credo che molti faranno i bagagli (come me, in un caso del genere) e le case si orienteranno di nuovo verso il single player... penso che molte persone lo apprezzerebbero.

[This message has been edited by +ARGON+ (edited 15 June 2001).]

SuperGrem
15-06-2001, 13.21.00
Argon, la penso esattamente come te

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file REALITY.SYS corrupted: reboot universe? (Y/N)

ten2000
18-06-2001, 16.01.00
venerdi mi e' arrivato Z:steel soldiers.....
molto grazioso, frenetico ed immediato......
ha un difetto: e' pieno di bugs e molto instabile.....fate voi, single o multy poco conta, i soldi che spendiamo sono piu' importanti di quello che ci propongono....

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bejita
18-06-2001, 16.59.00
Originally posted by ten2000:
venerdi mi e' arrivato Z:steel soldiers.....
molto grazioso, frenetico ed immediato......
ha un difetto: e' pieno di bugs e molto instabile.....fate voi, single o multy poco conta, i soldi che spendiamo sono piu' importanti di quello che ci propongono....



ma perchè non si torna come un tempo in cui i giochi funzionanovano tutti... o quasi?

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Bejita
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+ARGON+
18-06-2001, 20.50.00
Originally posted by bejita:
ma perchè non si torna come un tempo in cui i giochi funzionanovano tutti... o quasi?



Tieni conto di una cosa: oggi si può affermare che esistono migliaia (se non milioni) di diverse configurazioni per pc.
Non esiste un modello unico, anche per questo capita che un gioco (per es. Diablo 2) possa dare problemi ad una persona che ha la GeForce2 MX mentre ad uno che ha la Voodoo5500 niente.
E questi sono solo 2 casi, immaginatevi quanto possa essere complesso sviluppare un gioco in grado di girare bene su ogni sistema (naturalmente, mi riferisco solo ai sistemi "in ordine": se su un pc che non è stato formattato da 1 anno, ha l'HD pieno, non è mai stato fatto scandisk e defrag un gioco dà alcuni problemi è logico pensare prima di tutto a fare un pò di "pulizia", no?): un bel lavoraccio!
Questo naturalmente non è ben visto dagli acquirenti (che spendono i loro risparmi per giocare con un gioco che funzioni in maniera decente, si spera), ma bisogna anche tenere in conto questo...
è una palla, lo so, ma purtroppo le cose vanno così!
O ti aggiorni allo standard del periodo o rischi di giocare con un sistema poco adatto.

ten2000
19-06-2001, 09.06.00
Argon e' vero solo in parte quanto tu sostieni; oggi le configurazioni sono molto simili rispetto a quelle di 6-7 anni fa, da questo punto di vista con l'avvento di windows95 sono state risolte parecchie magagne, inoltre oggi esiste solo Nvidia (che inoltre propone un solo driver per tutte le sue schede)
ed anche dal punto di vista grafico c'e' unilateralita', dal punto di vista del sonoro c'e' solo ed esclusivamente la SBLIVE che ormai costa 150.000£
Rare incompatibilita' si possono avere con delle matherboard datate ma si avrebbe anche un'instabilita' del sistema.
Inoltre con l'introduzione delle direct X 8.0
sviluppare e' diventato molto piu' facile, dico questo perche' sarebbe ora che la si smettesse di sostenere che la colpa e' sempre delle configurazioni: non e' assolutamente vero!
Z: steel soldiers e' un gioco che perde tutto il suo spessore non vale 100karte
e' buggatissimo e crasha in continuazione:
smettetela di prenderci in giro siamo stufi se non siete capaci cambiate mestiere.
In quattro mesi non c'e' stato gioco che abbia soddisfatto le mie aspettative, come possono pensare di fare decollare un prodotto esclusivamente mutly per di piu' a pagamento se hanno problemi a programmare giochi solo per single? Non lamentiamoci poi della pirateria o del calo vendite, tutte queste voci sono direttamente proporzionali al valore del prodotto immesso sul mercato, alla fine anche i consumatori si stanno facendo furbi.

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Kilamdil
19-06-2001, 16.59.00
Beh, mi inserisco un pò in ritardo...

A mio parere per prima cosa bisogna fare una bella distinzione fra giochi SOLO on-line e giochi per Sinle player + online.

I primi (stile Ultima On Line,La Quarta Profezia, Fantasy For You, Legend of Mir ecc ecc...) sono quelli che devono essere a pagamento, i secondi invece (Starcraft, Diablo, ecc ecc ) devono appoggiarsi su server gratuiti.

Fatta questa pemessa specifico meglio il mio pensiero:

(..SEGUE..)

Kilamdil
19-06-2001, 17.00.00
( .. )

1)I giochi della prima tipologia necessitano di uno staff che lavori in maniera attiva al fine di far rendere al meglio il gioco (soluzione problemi dei giocatori, preparazione quest, gestione gilde, realizzazioni di eventi/features particolari e personalizzate per una data occasione, assistenza ai niubbini ecc ecc). Fare tutto questo costa molto tempo/uomo e, a meno di giocare su i classici emulatori di Ultima dove lo staff è composto da appassionati e gente che lavora gratis, la gente và pagata.
Ovviamente se si paga un servizio (oltre che il gioco in se stesso) si richiede una velocità di connessione minima che renda possibile usufruire di ciò che si è pagato...
Qui nasce il grosso problema, solo oggi (forse) con l'apertura di server in italia ("La Quarta Profezia", "Legend Of Mir") si potranno proporre con le dovute garanzie questi servizi... sino ad ora infatti per un italiano con una connessione media giocare ad UOL su un server ufficiale Origin equivale (nella maggior parte dei casi) ad un atto di masochismo!
Quindi trovo sensato pagare un servizio di gioco on-line di questo tipo, tenendo conto che il software base è accedibile in maniera gratuita (o scontata, vedi UOL dove compri la scatola e poi hai 2 mesi (circa 40 milalire) di gioco comporesi)...sempre che la connettività sia garantita.

(.. SEGUE ..)

Kilamdil
19-06-2001, 17.01.00
( ... )

2)I giochi della seconda categoria (FIFA 2001, ecc ecc) invece NON ha senso che siano a pagamento...anzi!
Già si paga caro il gioco, l'hardware per farlo girare ed il fatto che, se è pensato per avere una modalità multiplayer, nel 80% dei casi si rivelerà una ciofeca inutile in quella single-player (vedi Quake 2-3....). Quindi in questo caso Ben venga un prezzo + alto per il gioco ma i server devono essere gratuiti, anche perchè con questi giochi di intervento "umano" attivo (a parte quello tecnico) non ve ne è.

ten2000
20-06-2001, 10.23.00
sono daccordo con quanto da te descritto, una sola precisazione: il prezzo dei giochi deve restare contenuto, ancora troppi sono gli errori presenti, purtroppo.

Stasera provero' questa patch per Z2 che e' uscita questa notte, poi domani vi diro' come staranno le cose.

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+ARGON+
20-06-2001, 11.45.00
Originally posted by Kilamdil:
...a meno di giocare su i classici emulatori di Ultima dove lo staff è composto da appassionati e gente che lavora gratis, la gente và pagata.

Sai, mi hai fatto tornare in mente alcuni dubbi o presentimenti che mi sono venuti un paio di giorni fa: e se stessimo per entrare in un periodo in cui i giochi vengono sviluppati gratuitamente e si pagasse invece il servizio online?
Mi sembra che stia prendendo sempre più piede questa filosofia del "gratuito" a pagamento, se avete capito cosa intendo...

P.S. ogni riferimento a Battle.net, a la 4a Profezia o alle shard non ufficiali di UO sono puramente VOLUTI!

ten2000
21-06-2001, 11.41.00
la patch non serve a nulla il gioco e' veramente un disastro.....

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ten2000
26-06-2001, 08.21.00
............a distanza di 5 giorni dalla patch 1.0 e' uscita ieri sera la patch 1.2, a conferma della mia tesi: decisamente un gioco da non comprare.......

p.s. se ne avete l'occasione leggetevi i bugs corretti nel file readme delle due patches.

bejita
26-06-2001, 09.10.00
http://www.multiplayer.it/articoli.php3?id=734

infatti era stato anticipato che non era esente da difetti... ma da come ne parli tu, sembrerebbe l'intero gioco un difetto :D :D

ten2000
27-06-2001, 14.21.00
Originariamente postato da bejita:
<STRONG>http://www.multiplayer.it/articoli.php3?id=734

infatti era stato anticipato che non era esente da difetti... ma da come ne parli tu, sembrerebbe l'intero gioco un difetto :D :D</STRONG>

Matteo, non sono quelli i difetti da me elencati, il gioco e' ingiocabile; rileggiti tutti i post del topic :)


:cool:

bejita
27-06-2001, 14.55.00
Originariamente postato da ten2000:
<STRONG>

Matteo, non sono quelli i difetti da me elencati, il gioco e' ingiocabile;
</STRONG>

E' esattamente ciò che ho detto

ten2000
27-06-2001, 15.06.00
Originariamente postato da bejita:
<STRONG>

E' esattamente ciò che ho detto</STRONG>

si si scusami ho letto male :)
:D

bejita
27-06-2001, 19.14.00
Originariamente postato da ten2000:
<STRONG>

si si scusami ho letto male :)
:D</STRONG>

No problem :D :D ;)