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Maskyo
13-05-2000, 00.19.00
Nella mappa che ho costruito vedo che la distanza che il computer deve calcolare è enorme però la mappa non la posso chiudere in spazi ristretti, trà le func_entities o altre entities qualcuno conosce quella per "aggirare" l'ostacolo??
Un saluto a UOZ ci siamo incontrati al FUTUR-SHOW...ciao

uoz
13-05-2000, 10.43.00
Ciao, se ho capito bene vorresti limitare il raggo visivo in un grande spazio aperto, giusto? La risposta è: NO! http://forums.multiplayer.it/frown.gif Purtroppo solo l'architettura solida (e solo se ben costruita) può limitare la visibilità. Il motore purtroppo si presta poco alla rappresentazione di scenari aperti... tenta una riorganizzazione generale del livello e cerca sempre di rispettare i "canoni" dei livelli originali.
Cmq fa piacere sentire finalmente qualcuna tra il mare di persone conosciute al Futurshow!! Ci rivediamo allo Smau!!

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Germano "uoz" Guerrini
Multiplayer.it (http://www.multiplayer.it)

Maskyo
13-05-2000, 17.48.00
Hai ragione. Penso che comunque la mappa sia ben costruita poichè nella compilazione non mi dà errori di LEAK oppure nodi fuori posto, comunque ti ringrazio della consulenza e ci vediamo allo SMAU.. http://forums.multiplayer.it/wink.gif