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Alith.Anar
15-12-2004, 13.37.02
Ho quasi finito di tirare su il mio dudu,ormai sono al lv 83
e il mio druido è ormai stipato approssimativamente così:

Quarcia saggia:lv 15
Maglio artico:lv 20
Corazza di ciclone:lv 34
Ciclone:lv 27
Tornado:lv 34
Uragano:lv 34

ELMO: Jalal
AMULETO: +3 ele skill
ARMA: Squassa terra (da nn confondere con lo Scuoti terra)
ARMATURA:Leviatano
CINTURA:Nosferatu's coil
GUANTI:Dracul's Grasp
STIVALI:Tempesta di sabbia
ANELLO I:Bul-Kathos
ANELLO II:Nn ricordo bene il nome ma è qualcosa
tipo "...cancrenosa" o "...putrefatta",
che da una buona res al veleno

Con questo druido riesco bene ad andare avanti nell'inferno,
ma ho comunque problemi nell livello delle mucche,contro gli
spiriti lanci fulmini,e nei combattimenti contro i pala fulmine.

Se avete suggerimenti di ogni tipo riguardanti tattiche,
equipaggiamenti o o come designare i restanti punti abilità
postate pure ne avrei bisogno.

Grazie!!!
Ciao!!!

beavis
15-12-2004, 13.41.49
Dunque non sono un esperto di druidi elementali, ma posso consolarti un po':

Per le souls, non ti preoccupare, tutti hanno qualche problema con quelle, non sono immuni al freddo, ma se ti avvicini non fanno bene.

Le mukke non sono un posto adatto per un druddu ele secondo me, ci vuole un po' ad abbatterle e se ti circondano sono cavoli.

Per il duel non sono pratico :dentone:

Alith.Anar
15-12-2004, 13.58.35
Gli spiriti mi fregano soprattutto perche le mi resistenze
a foco,fredo e all'ENEL sono tra -20 e-40 (anche se ora
mi sono ricordato che nn ho ancora liberato Ania ne all'
incubo ne all'inferno).
Le mucche nn riesco a tirarle giù da solo,con un mio
amico baba che le distrae ci metto poco a pavimentarci
una schermata,ma da solo mi tocca scappare appena si
avvicinano perche anno l'abitudine di accerchiarmi e sono
convinto che nn lo facciano per puro caso ste vacche.
Per quanto riguarda i combattimenti tra pg,ho difficoltà
solo con i pala e i baba perchè data la difesa elevata
alcunisi buttano con velocità assurda contro i miei tornadi
e una volta in corpo a corpo nn mi lasciano mai nemmeno
il tempo di dire una qualsiasi parolaccia che mi ritrovo nel
campo delle renger.

Grazie!!!
Ciao!!!

Fate
15-12-2004, 14.24.33
A parte che si dovrebbe postare nel topic apposito....

Il tuo dudu manca di fast cast ,di un bel mara e di uno scudo..
Quel maul a due mani secondo me è una ciofeca,oltretutto se ci duelli senza scudo sei un po' carne morta...

Di solito si maxano sinergie del freddo,quercia un punto al coccolino e magari a vite carogna..

Thagan
15-12-2004, 14.43.38
Originally posted by Fate
un punto al coccolino
Ma il coccolino regge a hell?
A me fa già fatica a Night (mi manca CtA però)

exploit
15-12-2004, 16.38.04
Ho quasi finito di tirare su il mio dudu,ormai sono al lv 83
e il mio druido è ormai stipato approssimativamente così:


ELMO: Jalal
AMULETO: +3 ele skill
ARMA: Squassa terra (da nn confondere con lo Scuoti terra)
ARMATURA:Leviatano
CINTURA:Nosferatu's coil
GUANTIracul's Grasp
STIVALI:Tempesta di sabbia
ANELLO I:Bul-Kathos
ANELLO II:Nn ricordo bene il nome ma è qualcosa
tipo "...cancrenosa" o "...putrefatta",
che da una buona res al veleno

Con questo druido riesco bene ad andare avanti nell'inferno,
ma ho comunque problemi nell livello delle mucche,contro gli
spiriti lanci fulmini,e nei combattimenti contro i pala fulmine.

Se avete suggerimenti di ogni tipo riguardanti tattiche,
equipaggiamenti o o come designare i restanti punti abilità
postate pure ne avrei bisogno.


fino ad ora ne ho fatti alcuni di dudu elementali..posso dire che sono abbastanza costosi come equip..ovviamente molto meno di altri..imho nella tua built ci sono alcuni errori di fondo gravi..

a mio avviso partendo dalle skill:

Quercia saggia:lv 15 (già a liv 10 ti da +105% se non erro)
Maglio artico:lv 20 <-- questa è una pazzia..maglio artico non serve proprio a nulla
Corazza di ciclone:lv 34 (imho è ottima e maxarla è d'obbligo)
Ciclone, tornado, uragano sono tutti sinergizzati tra loro quindi se miri ad un dudu ventolaro sono da maxare subito..

se punti a farlo solo vento allora queste son le skill da attivare..sennò se fai bielementale ti può convenire attivare anche le skill fuoco, imho la migliore fuoco è fenditura
colpisce un pò a casaccio, ma essendo di liv inferiore a armageddon hai + punti skill da assegnare alle sinergie


ELMO: Jalal fa proprio kifo...molto meglio le cornona dello spirit keeper
AMULETO: +3 ele skill con fc, res, str o vita
ARMA: Squassaterra <--secondo me lo squassaterra è inutile..è vero che da +7 alle sk elementali, ma il fatto di essere a 2 mani ti frega non poco..imho la soluzione migliore è hoto+spirito
ARMATURA:Leviatano <--orrore...mettigli anche una viper uppata, ma leva il verde bottiglia del leviatano
CINTURA:molto meglio una thundergod che assorbe fulmine e tu sorridi mentre frulli le souls ad hell con i tornadi
GUANTI: un bel pugno del mago e non ci pensi più ^^ so pure facili da trovare
STIVALI:Tempesta di sabbia
ANELLO I: Soj
ANELLO II:Soj oppure raro con res, str, dex ecc

Tuborg
15-12-2004, 17.34.29
allora la build di exploit va benone, come equip ti puoi sbizzarrire come vuoi, puoi configurarlo da find o da danno puro, lo scudo puoi scegliere tra spirit, storm e santuario, spirit ha il vantaggio del +2 ma para poco ed e' carente di una resistenza, storm para bene, ha una vagonata di danno ridotto ed ummato le resistenze sono quasi a posto, santuario para bene e nn hai problemi di resistenze. altri scudi nn sono nemmeno da prendere in considerazione.
corazza la buona vecchia viper uppata fa sempre il suo sporco lavoro ed ha anche fast cast oltre che le resistenze. il top rimane enigma
guanti solo i pugno del mago, altri sono inutili.
elmo o shako topaziato se ti vuoi dedicare al find o spiritkeeper +2 che ti da assorbimenti
arma fondamentale e' hoto, tutte le altre sukano tranne aculeo del mago che riesce spesso a far superare il break point del fast cast ma poi mancherebbe il +3 abilita'.
amuleto il top e' +2 dudu craftato con fast cast e resistenze, ma anche un buon mara nn fa mai male.
anelli un soj e' d'obbligo, il secondo o altro soj o lanciasciame se vuoi dedicarti al find.
cinta arac per il +1 fast cast e mana se usi lanciasciame o tundergod se usi 2 soj
stivali tempesta di sabbia o wt se lo fai da find.


personalmente lo rifarei da capo, in quanto hai dato un boato di forza in eccesso per mettere leviatano ed i punti dati a maglio artico sono inutili.

personalmente io lo faccio cosi': forza lo stretto necessario per l'equip.
destrezza quanta basta per parata a 75% con storm o santuario, in genere 170 punti bastano, poi la alzi ogni volta che sali di livello da 85 in poi per mantenere la parata.
mana 0
vita tutto cio' che rimane.

corazza ciclone 20
ciclone 20
tornado 20
uragano 20
orso e prerequisiti 1
rampicante e prerequisiti 1
il resto a quercia

Alith.Anar
16-12-2004, 00.48.36
Originally posted by exploit
fino ad ora ne ho fatti alcuni di dudu elementali..posso dire che sono abbastanza costosi come equip..ovviamente molto meno di altri..imho nella tua built ci sono alcuni errori di fondo gravi..

a mio avviso partendo dalle skill:

Quercia saggia:lv 15 (già a liv 10 ti da +105% se non erro)
Maglio artico:lv 20 <-- questa è una pazzia..maglio artico non serve proprio a nulla
Corazza di ciclone:lv 34 (imho è ottima e maxarla è d'obbligo)
Ciclone, tornado, uragano sono tutti sinergizzati tra loro quindi se miri ad un dudu ventolaro sono da maxare subito..

se punti a farlo solo vento allora queste son le skill da attivare..sennò se fai bielementale ti può convenire attivare anche le skill fuoco, imho la migliore fuoco è fenditura
colpisce un pò a casaccio, ma essendo di liv inferiore a armageddon hai + punti skill da assegnare alle sinergie


ELMO: Jalal fa proprio kifo...molto meglio le cornona dello spirit keeper
AMULETO: +3 ele skill con fc, res, str o vita
ARMA: Squassaterra <--secondo me lo squassaterra è inutile..è vero che da +7 alle sk elementali, ma il fatto di essere a 2 mani ti frega non poco..imho la soluzione migliore è hoto+spirito
ARMATURA:Leviatano <--orrore...mettigli anche una viper uppata, ma leva il verde bottiglia del leviatano
CINTURA:molto meglio una thundergod che assorbe fulmine e tu sorridi mentre frulli le souls ad hell con i tornadi
GUANTI: un bel pugno del mago e non ci pensi più ^^ so pure facili da trovare
STIVALI:Tempesta di sabbia
ANELLO I: Soj
ANELLO II:Soj oppure raro con res, str, dex ecc

Parto ringraziando tutti coloro che hanno scritto in questo post
per darmi degli utilissimi consigli,soprattutto a exploit,metà dell'
equipaggiamento me lo hai regalato tu esattamente
due settimane fa.

Poi passo ad alcune spiegazioni.
Nn vorrei mi aveste frainteso i punti abilità prescritti sono tutti
con le abilità gia potenziate dall'equip,nn ho dato 15 punti alla
quercia,poi il maglio so che non è da geni potenziarlo così ma
i mostri con l'immunità al fisico sono al quanto sco.....anti in più
il maglio incrementa a dismisura la corazza e il ciclone.
Naturalmente queste sono le mie considerazioni che gioco da
un anno e questo è il mio primo ele dudu.
Per l'equip ho letto consigli simili su questo e altri siti, c'è però
un problema che mi impedisce di metterli su.............................
:cry2: <non ho un c...o)
ELENCO OGGETTI REGALATI DA EXPLOIT:
Scuassaterra;
Stormshield;
Sand storm;
Leviatano;
Dracul;

ELENCO MIEI PRECEDENTI OGGETTI RIMPIAZZO:
Scuotiterra;
Moser;
Viaggiatore (nn riesco a mollarli è troppo bello camminare in
una VALLE VERDE);
Ora ho l'ire ma prima avevo l'atma;
usavo i gelobrucio;

Da qui capirete i salti che ho fatto appena due settimane fa
ho trovato la mia prima soj una settimana fa (manca dall'elenco
perche l'ho subito scambiata per un cumulo di oggetti tipo skill
ele liscio, ire e tanto altro)
In più gioco pochissimo (3/6 ore settimanali) e nn da casa,
quindi di fretta e visto che gli orari sono imprevisti gioco solo
con due amici che come aiuto non fanno pena, però a parlarci
mi scendono due cascate.

Scusate le cavolate comunque vi ringrazio ancora per l'aiuto,
per ora o solo tre ultime domande.

I°:Perche lo scuassa è cosi brutto?Dopo tutto +7.....;
II°:Perche lo scudo è cosi fondamentale?
III°:sono niubbo ma cosa sono l'hoto,lanciasciame, ma
soprattutto che c...o è il coccolino?

PS: Personalmente penso che exploit sia invidioso perchè si è
accorto che dei leviatani mi ha regalato quello verde Buttiglione
:doubt:
Grazie!!!
Ciao!!!

Thagan
16-12-2004, 01.22.40
Originally posted by Alith.Anar
ho trovato la mia prima soj una settimana fa (manca dall'elenco
perche l'ho subito scambiata per un cumulo di oggetti tipo skill
ele liscio, ire e tanto altro)
:brr:


Originally posted by Alith.Anar
per ora o solo tre ultime domande.
I°:Perche lo scuassa è cosi brutto?Dopo tutto +7.....;
II°:Perche lo scudo è cosi fondamentale?
III°:sono niubbo ma cosa sono l'hoto,lanciasciame, ma
soprattutto che c...o è il coccolino?

1) Richiede un fotone di forza ed è a 2 mani, ergo di preclude la possibilità di avere lo scudo fondamentale per parare
2) vedi punto 1
3a) HotO = Heart Of The Oak
4 Socket Staves/Maces
Ko + Vex + Pul + Thul
+3 To All Skills
+40% Faster Cast Rate
+75% Damage To Demons
+100 To Attack Rating Against Demons
Adds 3-14 Cold Damage, 3 sec. Duration (Normal)
7% Mana Stolen Per Hit
+10 To Dexterity
Replenish Life +20
Increase Maximum Mana 15%
All Resistances +30-40 (varies)
Level 4 Oak Sage (25 Charges)
Level 14 Raven (60 Charges)
+50% Damage To Undead

3b) Coccolino, vediamo un po'...
Chi ha almeno una trentina d'anni si ricorderà del detersivo con l'orsacchiotto (la risposta gay a Mastro Lindo)

Siamo fortunati, abbiamo anche la diapositiva:
http://storage1.evectors.it/images/site000153/contents/Coccolino_logo.jpg

DarkLothar
16-12-2004, 01.34.25
Originally posted by Thagan

Siamo fortunati, abbiamo anche la diapositiva:
http://storage1.evectors.it/images/site000153/contents/Coccolino_logo.jpg


Te l'ho mai detto che ti amo? :ihih:

Alith.Anar
16-12-2004, 09.11.20
http://storage1.evectors.it/images/site000153/contents/Coccolino_logo.jpg

Originally posted by DarkLothar
Te l'ho mai detto che ti amo? :ihih:

E per fortuna nn era concentrato senno.......

Grazie comunque,più illuminante c'è solo un cretino
che ti svglia puntandoti una pila sulla retina.

:hail:

exploit
16-12-2004, 11.21.50
giusto giusto...chiedo venia, avevo dimenticato il mitico storm e santuario...:dentone:

poi con un mitico flagello con CTA in switch...non ti ferma + nessuno

Alith.Anar
16-12-2004, 11.53.24
Originally posted by Tuborg
amuleto il top e' +2 dudu craftato con fast cast e resistenze, ma anche un buon mara nn fa mai male.

corazza ciclone 20
ciclone 20
tornado 20
uragano 20
orso e prerequisiti 1
rampicante e prerequisiti 1
il resto a quercia

Ma come faccio a creare un amu con +x alle abilità
più ciò che è stato elencato,ho controllato le formule
e nn ho visto niente di simile.
Ma soprattutto se do 20 punti a ciclone,tornado,uragano,
orso,rampicante e vari prerequisiti i punti per la quercia
dove li trovo.....?

Grazie!!!
Ciao!!!

Thagan
16-12-2004, 13.30.32
Originally posted by Alith.Anar
Ma come faccio a creare un amu con +x alle abilità
più ciò che è stato elencato,ho controllato le formule
e nn ho visto niente di simile.
Ma soprattutto se do 20 punti a ciclone,tornado,uragano,
orso,rampicante e vari prerequisiti i punti per la quercia
dove li trovo.....?

Grazie!!!
Ciao!!!
Le stats che hai visto sono quelle "fisse", poi in base a dove hai preso l'oggetto, al livello del tuo pg e all'efficacia del tuo (_*_) vengono assegnati altri mod

Per la build, si maxano Corazza, Ciclone, Tornado Uragano e Quercia, al resto si assegna un solo punto, incluso Yoghi.

A proposito, non mi avete ancora risposto:
Napo Orso Capo regge a hell o no?
Il mio (senza CtA) comincia a far fatica già a Nightmare


Originally posted by DarkLothar
Te l'ho mai detto che ti amo? :ihih:
:nice:

Jimmy Woodman
16-12-2004, 13.39.04
Originally posted by Alith.Anar
A)Ma come faccio a creare un amu con +x alle abilità
più ciò che è stato elencato,ho controllato le formule
e nn ho visto niente di simile.

B)Ma soprattutto se do 20 punti a ciclone,tornado,uragano,
orso,rampicante e vari prerequisiti i punti per la quercia
dove li trovo.....?

Grazie!!!
Ciao!!!
A) si crafta con il cubo con la seguente formula: "amuleto(blu)+ runa Ral+ Ametista perfetta+ Gioiello".... ci vuole un pò di fortuna e diversi tentativi.

B) Purtroppo hai buttato via molti punti su maglio artico(se ne mette solo 1), quindi o rifai il pg o utilizzi gli ultimi punti come meglio credi.

Cmq Orso e Rampicante basta mettere 1 punto, poi il resto si maxa ciclone,tornado,uragano e quercia.

Originally posted by Thagan
A proposito, non mi avete ancora risposto:
Napo Orso Capo regge a hell o no?
Il mio (senza CtA) comincia a far fatica già a Nightmare

Nella precedente ladder l'avevo il dudu con FullsetAldur e l'orsetto reggeva degnamente....più che altro(giocando HC) si deve far attenzione a quando schiatta la quercia e ricastarla al volo.^^

Argail73
16-12-2004, 14.11.57
Ragazi scusatema ankio faccio un druido ele e vorrei sapere...visto ke non conoscevo a fondo le skill del druido se posso castare insieme...nel senso ke l'una non elimina l'altra...Quercia e Rampicante solare.....perke ho il problema di tutti i caster..prima o poi finisce il mana...ma se il rampicante la lecca...sono apposto :D......potete togliermi questo dubbio????? grazieeeee

(non trovo piu il post dei druidi)

x nat:avevi ragione per druido elementale spirit keaper è ottimo

x tuborg : io ho un ele druido lvl 92 e con equi vari per arrivare a 75% parata con storm ho 220 circa di dex....tu come fai a parare 75% con 170???????

P.S.

Sempre meglio storm per druido elementale rispetto a spirit rw...non para na pippa...

Tuborg
16-12-2004, 14.28.21
orso e prerequisiti li metti solo un punto, cio' vuol dire 1 punto corvo, 1 punto lupo, un punto lupo orrendo ed un punto ad orso, in totale so 4 punti abilita', stessa cosa per i rampicanti, io di solito uso quello del mana in quanto usando storm con parata a 75 la vita nn cala quasi mai mentre il mana e' quello che piu' mi da problemi.

in totale sono 7 punti abilita' per le creature, sommati agli 81 delle abilita' elementali e ai 4/5 punti dati in precedenza a quercia fanno 92/93, cio' vuol dire che con i punti abilita' delle missioni che sono 12 il druido e' pronto a livello 80/81, i livelli successivi alzi quercia.


il discorso che squassaterra fa schifo e' che con quello hai si +7 alle abilita' elementali e quindi guadagni in danno, ma di contro hai che la possibilita' di parare sta sotto 0 e la possibilita' di essere colpito ad hell con 2k circa di difesa e' alta, superiore al 90% il che vuol dire che su 10 colpi in media 9 ti colpiscono, la corazza del ciclone infatti nn aumenta la difesa riducendo la possibilita' di essere colpito, ma assorbe i danni.

usando uno scudo tipo storm o sntuario(ko-ko-mal) e dando i giusti punti a destrezza hai possibilita' di parare i colpi al 75%, il che vuol dire un colpo su 4 che ti fa danno, storm in particolare inoltre ha danno ridotto del 35%, che specie se ti piace fare le vacche ad hell ti consente di andare in giro con la vita che nn cala mai.

io personalmente in hc dove nn ho gran che di oggetti l'ho vestito con i seguenti oggetti e riesce ad andare praticamente ovunque:

jalal

amu craftato +1 dudu, 4xvita, 3x mana, 11 tutte res

viper

pugno del mago

waterwalk

cinta l'indispensabile tundergod ma anche nottefumo all'occorrenza va bene, dipende dove giri.

storm ummato

come arma essendo povero ci ho messo ildestorm o come cavolo si chiama, l'ascia + 2 abilita' del druido +10 tutti gli attributi, ma appena trovo na cazzo di spadina 4 sock gli do spirit.

anelli ho 2 rari con tanto mana e resistenze.



cosi' vestito costa pochissimo e regge il confronto dappertutto, ha abbastanza fast cast per lanciare tornadi alla velocita' del suonoed i bonus skill essendo tutti a tutte le abilita' mi incrementano sia l'orso che la quercia, quindi tanta vita ed un tank che si prende le mazzate al posto mio.


il problema degli immuni al danno fisico lo risolvi assoldando un mercenario di atto 2 dandogli la trebbia unica che casta peso degli anni e li disimmunizza dal danno fisico,personalmente il lo prendo a livello incubo difensivo cosi' ho l'aura di sacro gelo.

con le nuove runeword adesso si rivaluta tantissimo il mercenario di atto 5, in quanto anche la spada 3 incavi amn-ko-lem ha il 20%di probabilita' di castare peso degli anni, oltre che fornire l'aura di santuario che ti tiene le bamboline ad un km di distanza.
(nn vorrei aver detto una cazzata, ma decrepity mi pare sia peso degli anni, se ho detto una boiata correggetemi al volo).

Tuborg
16-12-2004, 14.30.47
Originally posted by Argail73

x tuborg : io ho un ele druido lvl 92 e con equi vari per arrivare a 75% parata con storm ho 220 circa di dex....tu come fai a parare 75% con 170???????

P.S.

Sempre meglio storm per druido elementale rispetto a spirit rw...non para na pippa...



il mio e' liv 80, ergo sono 20/24 punti dex in meno del tuo, io ho detto la dex base, poi ho item che umentano dex.


si rampicante e quercia li puoi castare assieme

exploit
16-12-2004, 16.59.11
@Argail:


io ho un ele druido lvl 92 e con equi vari per arrivare a 75% parata con storm ho 220 circa di dex....tu come fai a parare 75% con 170???????


la tua parata è ad hell..la sua è a nm:angel2:

Quercia saggia e rampicante si possono castare insieme..

e poi io Yogi non l'ho mai usato sul dudu..c'è già Azrael o come cav si chiama che regge

Thagan
16-12-2004, 17.59.13
Originally posted by exploit
la tua parata è ad hell..la sua è a nm:angel2:
Da quando la parata è influenzata dalla difficoltà a cui si gioca :doubt:

Cmq mi sembra che Tuborg abbia già risposto: 170 sono i punti che lui ha speso, poi pompati da anni etc... fino ad arrivare a 75% di parata


@Jimmy
Tnx

exploit
16-12-2004, 19.34.43
Da quando la parata è influenzata dalla difficoltà a cui si gioca :doubt2:

io sapevo di si...infatti i pg da duello si calcolano con parata a nm...:mumble

StipKaTruov
16-12-2004, 19.56.50
Originally posted by exploit
io sapevo di si...infatti i pg da duello si calcolano con parata a nm...:mumble

Credo di poter affermare con molta sicurezza che la % di parata non è minimamente influenzata dalla difficoltà a cui si gioca/duella.

exploit
16-12-2004, 20.30.04
ok ho imparato una cosa nuova :D

:birra: :birra: :birra:

krafen
16-12-2004, 21.12.13
Originally posted by Argail73

x nat:avevi ragione per druido elementale spirit keaper è ottimo



Cosa mi tocca leggere.:maddeche

Alith.Anar
17-12-2004, 00.11.56
Originally posted by StipKaTruov
Credo di poter affermare con molta sicurezza che la % di parata non è minimamente influenzata dalla difficoltà a cui si gioca/duella.

Nn ne sono sicuro ma vista la differenza di abilita
dei mostri probbabilmente anche la possibilità
che ti colpiscano da nm a he.
Ma ripeto nn ne sono sicuro:bah: :mumble :doubt:

Grazie!!!
Ciao!!!

Tuborg
17-12-2004, 01.14.10
dovrebbe essere il grado di attacco dei mostri che cambia da incubo ad hell, la percentuale di parata incide sui colpi andati a segno, nn su tutti i colpi dei mostri, quando il colpo viene parato si sente il rumore, molte volte pero' vedi che il colpo del mostro va a vuoto, mi pare ci fosse una tabella con tutte le caratteristiche dei vari mostri dove c'e' anche il loro grado di attacco nei diversi livelli di difficolta'.

Alith.Anar
17-12-2004, 09.06.30
Originally posted by Tuborg
....mi pare ci fosse una tabella con tutte le caratteristiche dei vari mostri dove c'e' anche il loro grado di attacco nei diversi livelli di difficolta'.

Penso che tu ti riferisca a questa:
http://www.d2data.net/ (http://www.d2data.net/monster/monster_idx.html)

Grazie!!!
Ciao!!!

Fate
17-12-2004, 09.22.59
Druido ele = caster = shako
Non ci sono elmi che tengano,anche se il druido con shako non si può vedere..

% parata a normal = % parata a incubo = % parata a hell

exploit
17-12-2004, 11.56.24
ma fa kifo lo shako sul druido :brr: esteticamente parlando..

le mega corna dello spirit sono molto più figose

Alith.Anar
17-12-2004, 12.26.11
Originally posted by exploit
ma fa kifo lo shako sul druido :brr: esteticamente parlando..

le mega corna dello spirit sono molto più figose

Il dudu cornutazzo è appariscente,ma la bellezza eterea
del white wolf cerebus per me è insuperabile!!!
http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/items/classspecific/cerebusbite.gif
:clap: :clap: :clap:

Tuborg
17-12-2004, 12.28.59
Originally posted by Alith.Anar
Il dudu cornutazzo è appariscente,ma la bellezza eterea
del white wolf cerebus per me è insuperabile!!!
http://www.battle.net/images/battle/diablo2exp/images/items/classspecific/cerebusbite.gif
:clap: :clap: :clap:


personalmente piuttosto che il verde di leviatan ed il bianco del cerebus preferisco un calcio nei coglioni, ma e' questione di gusti^^

Argail73
17-12-2004, 12.35.35
e poi scusate...si stava parlando di un druido elementale.....ke gli metti su a fare il Cerebus' Bite???????????:stica:

Si si...siamo daccordo....per un caster il top è lo shako....ma l'estetica è IMPORTANTE...e con lo Spirit il mio Druido è proprio figo....e oltretutto...non ha mika stat da buttare......:P

Alith.Anar
17-12-2004, 12.46.04
Originally posted by Argail73
e poi scusate...si stava parlando di un druido elementale.....ke gli metti su a fare il Cerebus' Bite???????????:stica:

Ormai il topic era partito per la via di D&G.
Il cerebus nn centrava ma per me è il più bello
e portato su una Tyrael's Might di chiffon è il
massimo (molto gaieggiante... ).

Per il calcio ... io giocavo a calcio!!!
DRIBBLA!!!TIRA!!!PALO GOOOOOOOOOLLL!!!!! :metal:

Argail73
17-12-2004, 13.49.19
piccolo off topic..non ho mai capito tutto questo clamore per la Tyrael's Might....a mio MODESTO parere...Rw Enigma ne vale 10.....poi non so mi sbagliero.......:rolleyes:

beavis
17-12-2004, 13.55.06
Originally posted by exploit
ma fa kifo lo shako sul druido :brr: esteticamente parlando..

le mega corna dello spirit sono molto più figose

Perchè tutti sti problemi con lo shako su druido?

Si shako fà cagare esteticamente, ma fà cagare anche su necro, su pala, su sorca e su assax (anche su ama e baba ma difficilmente si usa) eppure su tutti gli altri si usa lo shako senza problemi.

Cmq preferisco la testa di lupo di Jalal piuttosto che le cornazze di Spirit... ma come cavolo si fà ad andare in giro con delle corna del genere? Capisco se erano corna cattive tipo demone, ma sono corna da caprone :vomit:

exploit
17-12-2004, 14.04.22
personalmente piuttosto che il verde di leviatan ed il bianco del cerebus preferisco un calcio nei coglioni

Quoto:clap:

Uill_Uoll
17-12-2004, 14.24.09
Originally posted by beavis
Perchè tutti sti problemi con lo shako su druido?

Si shako fà cagare esteticamente, ma fà cagare anche su necro, su pala, su sorca e su assax (anche su ama e baba ma difficilmente si usa) eppure su tutti gli altri si usa lo shako senza problemi.

Cmq preferisco la testa di lupo di Jalal piuttosto che le cornazze di Spirit... ma come cavolo si fà ad andare in giro con delle corna del genere? Capisco se erano corna cattive tipo demone, ma sono corna da caprone :vomit:

A mio modesto parere su dudu lo shako fa PARTICOLARMENTE cagare...

krafen
18-12-2004, 06.10.45
Sono 2 anni che combino stile alla potenza e senza dubbio su dud ele va lo shako.
A me piace, non capisco perche' vi fa cagare.
Cmq altre soluzioni non ci sono.

exploit
18-12-2004, 09.12.45
dai sembra un preservativo..


famo druido sicuro..