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Visualizza versione completa : shaft vs. bane



darfull
20-10-2004, 12.58.21
Stiamo parlando del mercenario:


SHAFT


Defense: 599-684 (varies)(Base Defense: 198-213)
Required Level: 38
Required Strength: 92
Durability: 45
+180-220% Enhanced Defense (varies)
Damage Reduced By 30%
+250 Defense Vs. Missile
+60 To Life
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)


BANE


Defense: 1255-1496 (varies)(Base Defense: 375-481)
Required Level: 85
Required Strength: 111
Durability: 135
+150-200% Enhanced Defense (varies)
+50 Defense
Cannot Be Frozen
30% Faster Hit Recovery
Poison Length Reduced By 50%
Attacker Takes Damage Of 20
Damage Reduced By 15-20 (varies)
Magic Damage Reduced By 15-20 (varies)
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)



DIFESA: BANE
CANNOT BE FROZEN : BANE
30 FHR BANE ^^
LE RIDUZIONI SONO ALTE E VANNO CALCOLATE X SINGOLO ATTACCO: BANE



LA DOMANDA:

dopo aver fatto vari test mi sembra che sia addirittura superiore alla SHAFT ma quasi tutti la svalutano....

perche'?

DadyZ
20-10-2004, 13.07.45
Originally posted by darfull
SHAFT


Damage Reduced By 30%
+250 Defense Vs. Missile


perche'?

Queste due cose sono molto importanti per il merc soprattutto in baalrun (quelle caxxo di streghe volanti lo ammazzano anche con 250)

sKapo79
20-10-2004, 13.18.51
Io ci ho messo "maglia del loricato" con RW stone che ha 2500 circa di difesa, il merc nn muore mai.
Cmq tra shaft e bane, meglio shaft UPPATA e incavata UM, secondo me

DadyZ
20-10-2004, 13.23.08
Originally posted by sKapo79
Io ci ho messo "maglia del loricato" con RW stone che ha 2500 circa di difesa, il merc nn muore mai.
Cmq tra shaft e bane, meglio shaft UPPATA e incavata UM, secondo me

Cavolo hai detto Stone mica una caccoletta

La Shaft anche eterea va bene (forse anche meglio, la puoi utilizzare prima)

sKapo79
20-10-2004, 14.10.56
stone si fà con Shael + Um + Pul + Lum, mi sembrano rune alla portata di tutti, nn ho mica detto Zod,Ber e altre hr....

Nemini
20-10-2004, 14.30.37
Originally posted by DadyZ
Queste due cose sono molto importanti per il merc soprattutto in baalrun (quelle caxxo di streghe volanti lo ammazzano anche con 250)


Già le streghe, immunità, possibiltà di tirarti addosso danno aumentato e altre belle cosucce, cast rate di 10092382908% e vanno sempre in gruppetti + o - numerosi a fare shopping... e perchè non dargli anche una bomba atomica tascabile?


Blizzard... :dentone:

EmaWw
20-10-2004, 15.22.31
Originally posted by Nemini
Già le streghe, immunità, possibiltà di tirarti addosso danno aumentato e altre belle cosucce, cast rate di 10092382908% e vanno sempre in gruppetti + o - numerosi a fare shopping... e perchè non dargli anche una bomba atomica tascabile?


Blizzard... :dentone:

E dire che chi gioca ad altri online-rpg si lamenta proprio perche' il pvm su Diablo e' di una facilita' sorprendente O_o

darfull
20-10-2004, 15.22.37
....in defintiva.....

l'idea bane e' da scartare?

(in ogni caso continuo esperimenti [con calma dato che sto testando HC] e poi vi daro' le mie impressioni nelle varie situazioni)


gia' testato:

ANDY = BANE bene
ANTIKI TUNNEL = uguale (FORSE UN PELO MEGLIO SHAFT)
DURIEL = BANE senza bubbio
MEPPHO = uguale
DIABLO = BANE



come si evince manca ancora atto V....test in corso

Alborosso
20-10-2004, 20.37.24
Darfull l'unica cosa che fa' preferire Shaft e che la dai al merce gia' a liv 38, mentre per la bane devi aspettare l'85 liv.
A quei livelli puoi permetterti Armor 10 volte meglio di bane,
che so una Corazza d'Ombra,arkaine,shaft uppata a corazza d'osso (la mia e' 16xx difesa),Stone, ecc ecc.

beavis
20-10-2004, 21.56.01
Originally posted by darfull

LE RIDUZIONI SONO ALTE E VANNO CALCOLATE X SINGOLO ATTACCO: BANE



Beh vedila così un ratto di quill a hell (che è forse il mostro più scrauso) fà danno 22-57

Shaft riduce 6-17

Bane sempre 15-20

Qui si che è meglio Bane, se affonti un Caduto già è meglio Shaft:asd:

In definitiva shaft ha 30% pdr +60life +250 dif ranged.
Bane di bello ha 30 fhr e che non geli, oltre a una dif maggiore ma solo contro melee, perchè gli altri bonus sono simi-inutili.


P.s xDadyz: credevo che la difesa non contasse contro gli attacchi magici come quelli delle steghette e manco pdr, dato che sonoa ttacchi magici.

djpitt
20-10-2004, 22.32.06
Originally posted by beavis
P.s xDadyz: credevo che la difesa non contasse contro gli attacchi magici come quelli delle steghette e manco pdr, dato che sonoa ttacchi magici.

Credevi giusto, fratè ;)

Nemini
21-10-2004, 00.02.24
Originally posted by EmaWw
E dire che chi gioca ad altri online-rpg si lamenta proprio perche' il pvm su Diablo e' di una facilita' sorprendente O_o

Ah bè se si gioca in gruppo non mi lamento nemmeno io :D
Da solo e in game con parecchia gente nsomma... :doubt:

onigumo
21-10-2004, 00.13.29
ma gli attacchi delle streghette non sono fisici? mi pare che quando sei "amplificato" facciano molto + male..

djnat
21-10-2004, 01.32.00
Gli attacchi delle succubi e affini sono attacchi da danno fisico, non magici.

SteMaggio_Mw
21-10-2004, 11.59.48
Raga a proposito di sto discorso, io sono con merce act V, e come armor gli ho messo una levi (nn perfetta ma cmq bona)....lavora molto bene direi!!!

Tuborg
21-10-2004, 13.14.04
stone e duress su armor etheree so sempre validissime, stone supera i 3 k di def, duress arriva a 2500.

dipende dove si finda, per meppo e andariel nn e' da sottovalutare nemmeno la cara buona vecchia duriel, uppata anche con quella vai ovunque ed ha piu' difesa della bane.

darfull
21-10-2004, 14.42.41
a me sembra quasi tutto bene anche atto V (solo 3 prove ma bene)

ora visto che in HC gli oggetti non sono cosi' "tanti" (si rippa "qualche volta") da poter permettersi tante shaft (io ne ho 2 e non sono poche - altre due rippate:( )terro' BANE su inca liv. 90 e passo shaft a sorchetta in crescita...... (come faceva notare qualcuno ha req. molto bassi)


a parte cio' la vecchia buona duriel ha:

forza
res.
+vita

che a livelli bassi la fa diventare la 2^ solo dopo shaft


certo che upparla yummm (chi ricorda formula?.... se la ricorda la posti thx)


DAR

eFFeeMMe
21-10-2004, 15.53.27
lem ko diamante perfetto

darfull
22-10-2004, 10.49.12
lem ko diamante perfetto


ho tutti e tre^^


ora secondo voi eccelsi:


meglio uppare:

shaft 211
eth duriel (che gia eth fa 9xx difesa)?

anche se a tutti sembra poco lem/ko in HC x me e' pur sempre un investimento :dentone: :dentone: :dentone:

dragonw
22-10-2004, 11.12.29
DARIO le armor eteree non si uppano. La duri ETH tienila cosi. Se la uppi causa un bug perde il fattore 1.5 di etereità.

Shaft puoi pure upparla NP. Ma io spetto di trovarla eterea per il merce.... tanto va bene anche se non uppata.

Eterea fa + figo

darfull
22-10-2004, 14.46.41
che bug?.... questo me lo sono perso....


se potete ditemi di +^^

beavis
22-10-2004, 14.48.07
Originally posted by darfull
che bug?.... questo me lo sono perso....


se potete ditemi di +^^

Se uppi una armor eterea praticamente e come se non fosse più eterea.

Quello che non sò e se funge anche con le armi. :dentone:

Thagan
22-10-2004, 15.01.32
Originally posted by beavis
Se uppi una armor eterea praticamente e come se non fosse più eterea.

Quello che non sò e se funge anche con le armi. :dentone:
Ovvero...
Rimane eterea (quindi non riparabile), ma senza il +50%EDef
Ergo:
uppa un'armor non eth, così la puoi usare anche su un pg :)

darfull
22-10-2004, 15.02.09
su AS non e' scritto cosi' ......

ma l'AS e' pieno di errori....

dice: "se un oggetto e' ETH resta ETH e non perde le proprie caratteristiche" (scusate se la traduzione e' imperfetta...ma il senso e' quello)

ETH e' per l'AS una caratteristica.... quindi in TEORIA dovrebbe essere cosi'..... poi se qualcuno ha esperienze sul campo (sue e non per sentito dire) mi inchino....

UMILMENTE

Dar

Thagan
22-10-2004, 15.17.59
Originally posted by darfull
su AS non e' scritto cosi' ......
Ma su AS non c'è manco mai scritto:
"Dovrebbe funzionare così, però a causa di un bug non funziona così"

Originally posted by darfull
ma l'AS e' pieno di errori....
Proprio pieno no, cmq non è questo il caso :)
:birra:

eFFeeMMe
22-10-2004, 16.15.41
le armi uppate non hanno il bug.

krafen
22-10-2004, 19.37.44
Io sul merc uso COH.

Thagan
22-10-2004, 20.13.32
Originally posted by krafen
Io sul merc uso COH.
Quando ne avrò 3 lo farò anche io :|

eFFeeMMe
22-10-2004, 20.37.39
Originally posted by krafen
Io sul merc uso COH.



Io gli ho sovrapposto addosso 4 potenze di tyrael :sisi:

Wolftail
23-10-2004, 19.48.48
Ave a tutti e complimenti x il forum... (Sono new qui...)

In merito alla questione, vi posto un mio dubbio:

Ho un merc da def (hell) lv 88, e attualmente indossa Stone su Kraken eth, con def 2900, e si comporta abb bene.

La mia perplessità sta nel fatto ke , fino a l'altro ieri, usava Duriel NON up, e nn mi pare di aver notato quel gran cambiamento ke mi sarei aspettato... Se nn gli passo 1 poz o 2 riskia cmq...

X la cronaca ha su Andariel sock (RAL), e Pedaggio Morte (Purtroppo nn Eth). Le resi usando la Stone sn tutte a 6x, tranne veleno ke grazie ad Andy arriva a 85 mi pare.

Cmq sia findando a hell (ovvio) da Andy e Meppo, mi pare ke sta Stone nn faccia il suo dovere come dovrebbe.

Ho a disposizione altre armor, vedi Shaft, Duriel, Bane, Corpse, ma nn ho i mezzi x Rw stile COH & Enigma.

Ke dite? Sbaglio q.cosa?
P.S.: Il pg è una Sorc, lv 88, con full Tal e nn muoio mai tranne casi sopradici di Puro Lag.

Thx & ByEz All!

beavis
23-10-2004, 21.04.53
Originally posted by EffeEmme
le armi uppate non hanno il bug.

Quindi posso uppare un arma eth per il mio merc senza problemi?

eFFeeMMe
23-10-2004, 21.29.04
Originally posted by beavis
Quindi posso uppare un arma eth per il mio merc senza problemi?


certo :)