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Visualizza versione completa : Kaboom 1.0 released



follettomalefico
15-09-2004, 23.11.59
Ci è voluto un po', ma alla fine siamo riusciti a realizzare questo piccolo mutator che Mischa ed io abbiamo realizzato con una chiaccherata notturna chissà quanto tempo fa.

Quindi, vi possiamo annunciare:
Kaboom 1.0

Che potete scaricare da qui:
http://www.unrealskills.com/kaboom/


Che mutator è? Mah essenzialmente abbiamo tentato di coniugare la semplicità dell'instagib con la strategia delle armi, aggiungendo anche qualcosa in più. Quindi, solo due armi: uno shock che fa anche headshot e un lanciamissili/grenade launcher, che spara missili con il primario mentre con il secondario delle granate... che fate esplodere a comando (click-lancia, click-esplode).

Che dire, noi ci siamo divertiti a farlo... e giocarlo. Se a qualcuno piace, non ci può che far piacere.


Piccolo shot dell'esplosione:
http://www.unrealskills.com/kaboom/imgs/KaboomExp.jpg

krolizard
17-09-2004, 13.12.21
che vita in 'sto forum :rolleyes:
Già scaricato e provato.
Certo toglie il fascino delle armi ma sicuramente da una mano notevole per non perdersi nei meandri della rotella del mouse :D
complimenti ;)

Mischa
18-03-2005, 17.56.54
Kaboom passa alla versione 1.1.

Caratteristiche base di Kaboom:

Due armi, uno shock rifle migliorato (si possono effettuare anche headshot con il fuoco primario) e un rocket-grenade launcher.

Il rocket-grenade launcher lancia razzi col primario (singoli, niente tracking), e granate adesive col secondario. Le granate aderiscono a pareti, soffitti, pavimenti, e ovviamente giocatori. Si può lanciare una sola granata per volta, ripremendo il fuoco secondario se ne determina l'esplosione.

Tutte le munizioni vengono sostituite da munizioni adatte alle due armi disponibili.

In Onslaught e Assault non esistono munizioni, e scompaiono i weapon-lockers: le munizioni si rigenerano lentamente, così come health di veicoli e powernodes.

Caratteristiche della versione 1.1:

Si è aggiunta al menu di configurazione una voce per rendere disponibile ai giocatori una shieldgun migliorata: ricarica più rapidamente, e il fuoco primario usato per saltare non conferisce danni.

Si è aggiunta al menu di configurazione una voce per consentire ammo regeneration: se attivata, spariranno ammo dalla mappa, e le munizioni delle armi si rigenereranno lentamente; al tempo stesso, il limite massimo di ammo per arma diminuirà.

Si è aggiunta la possibilità di effettuare rocketjump, usando il fuoco primario del rocket-grenade launcher. Saltando in tal modo si subiranno danni ridotti.

Numerosi cambiamenti minori a livello di consumo ammo, firerate, danni e simili.

Ulteriori info nel ReadMe.

Si ringraziano tutti coloro che hanno contribuito per la pazienza, i test, i suggerimenti, etc.

Qualche immagine:

http://img32.exs.cx/img32/9591/2grenades5pe.th.jpg (http://img32.exs.cx/my.php?loc=img32&image=2grenades5pe.jpg) http://img32.exs.cx/img32/3659/ammo8aj.th.jpg (http://img32.exs.cx/my.php?loc=img32&image=ammo8aj.jpg) http://img32.exs.cx/img32/8706/headshot3lh.th.jpg (http://img32.exs.cx/my.php?loc=img32&image=headshot3lh.jpg) http://img32.exs.cx/img32/9725/rocketgrenade8ir.th.jpg (http://img32.exs.cx/my.php?loc=img32&image=rocketgrenade8ir.jpg)

Download:

UT200X HQ (http://www.ut2003hq.com/pafiledb2/pafiledb.php?action=file&id=5441)

filefront (http://files.filefront.com/Kaboom11/;3819229;;/fileinfo.html)

www.godoclub.net (http://www.godoclub.net/directory/index.htm) (directory-ut2004) thx to Udo.

Salud.