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Visualizza versione completa : Deadly League: HC low level Tournament



Rajan
31-05-2004, 00.00.50
INTRODUZIONE

Erano passati ormai 1000 anni esatti dall'ultima sfida tra le divinità e ogni vincitore aveva usufruito appieno del premio per la vittoria influenzando i destini della parte d'umanità che gli era stata affidata. Come già in precedenza le principali divinità si ritrovarono una dopo l'altra nei saloni del tempio posto diverse centinaia di metri più in alto rispetto alla sommità del monte arreat in attesa dell'arrivo dell'araldo che avrebbe portato la lista degli involucri mortali che sarebbero stati gli strumenti per la lotta.
Dopo alcuni giorni arrivò il mesaggero alato che aveva raccolto le preferenze dei vincitori della competizione precedente che subito cominciò ad elencare i guerrieri:
"Saranno strumenti ammessi alle battaglie i guerrieri barbari del nord, le agili amazzoni delle amazon's Island, i nobili paladini di Kurast, le letali assassine del Catai e gli animaleschi druidi mutaforma. Vi ricordo inoltre che a causa della grande distanza tra loro potranno essere portati avanti unicamente scontri che coinvolgeranno le medesime tipologie di guerrieri. Che la disfida abbia inizio!


SVOLGIMENTO
Visto che alla fine non si è fatto nulla organizzo io qualcosa per non lasciar cadere inutilizzata l'idea del torneo low level HC.
La cosa è molto semplice:
1) Ci si iscrive indicando account (o accounts) e orari di gioco in questo thread.
2) Una volta iscritti si inizia a cercare altri avversari
3) Quando si sono radunati da 4 a 8 giocatori si sceglie di comune accordo o per votazioni con quale delle seguenti classi giocare: amazzone java, barbaro melee, paladino melee, assassina arti marziali o druido mutaforma.
4) Si crea una partita e ognuno ci entra con un personaggio Ladder HC di livello 1 e completamente vuoto fatta esclusione per l'arma e lo scudo forniti inizialmente.
5) Una volta in partita i giocatori partizzano tra di loro e iniziano ad expare fino al raggiungimento del 9 livello, se un giocatore muore in questa fase non guadagnerà alcun punto e sarà estromesso anzi tempo dalla sfida. Nota che è perfettamente legale "intrappolare" gli avversari impedendogli di fuggire o aprendogli portali in luoghi intasati da mostri.
6) Quando tutti i personaggi hanno raggiunto il 9 livello (nota che non si può raggiungere il 10) essi si affronteranno in uno scontro tutti vs tutti nelle lande insanguinate dopo un breve periodo di warm up dove è possibile scambiare e/o acquistare oggetti dai mercanti.
7) Si combatte finché non ne resta uno solo, si posta il risultato e si attende l'assegnazione dei punti.


REGOLE DI DUELLO

Barbari: Sono ammessi solo gli attacchi corpo a corpo.
Amazzoni: Sono ammessi solo gli attacchi corpo a corpo.
Paladini: sono ammessi solo gli attacchi corpo a corpo. Le auree difensive non possono essere utilizzate e quelle offensive unicamente se aumentano grado d'attacco o danno % di ed.
Assassine: sono permessi solo gli attacchi corpo a corpo.
Druidi: sono permessi solo gli attacchi corpo a corpo. Non possono essere evocati i minion.

Come regola generale sono proibiti tutti gli oggetti con % di rallentare l'avversario ed è permesso utilizzare fino a un massimo di 4 pozioni a scelta tra pozioni di cura e pozioni di mana (niente pozioni viola).


PUNTI

Alla fine di ogni scontro si ottiene un numero di punti pari alla propria posizione nella classifica delle morti più precoci -2. Ricorda che se muori mentre expi il personaggio non ottieni alcun punto.
Due giocatori possono inoltre sfidarsi in uno scontro 1v1 con le stesse regole (compresa l'exp) o con personaggi di 9 livello equipaggiati a volontà mulando scommettendo da 1 a 3 punti. Nota che è possibile scommettere punti solo se si è in positivo con essi.


NUMERO DI DUELLI

Visto che non tutti hanno a disposizione lo stesso tempo per giocare vi è un limite al numero di partite massime. Ogni settimana è possibile effettuare sfide fino all'ottenimento di 12 punti. Ogni punto ulteriore non verrà conteggiato fino all'inizio della settimana successiva.


CONCLUSIONE E INIZIO DEL TORNEO
Il torneo inizia dal momento in cui ci sono almeno 8 iscritti e la sua conclusione verrà annunciata con 3 settimane di anticipo.

eFFeeMMe
01-06-2004, 11.02.22
I'll be there.




Domande:
1)Ma il PG dovrà morire inequivocabilmente oppure se ha 5-10 HP si può arrendere?
2)Mulare sarà permesso? Non credo di aver capito bene.
3)Il torneo sarà solo melee giusto?


Acc: Effeemme

CI STO SEMPRE A PARTE:
1)Dopo pranzo prima delle 3:30 (sorella rompiballe)
2)Dopo cena, verso le 8:00 o 9:00

La domenica generalmente ci sto di meno.

Devo ancora scegliere se fare Druido o Barbaro.

onigumo
01-06-2004, 12.58.28
così come c'ero per l'altro torneo ci sarò anche quì.
ho solo 1 po' di difficoltà il sistema di punteggio.
si ipotizza che si facciano sempre partite da 8 players, quindi il vincitore assoluto ha 6 punti?

il baba li può usare tutti gli urli?
si possono usare item con % di castare qlc? e il tipo di effetto che castano è indifferente o no? (es: incantesimo/fulmine/campo di stasi)

quindi ci saranno scontri tra 8 ama, 8 baba, 8 pala o 8 dudu..figata, nn si capirà più nulla...

Lord_Arrakis
01-06-2004, 13.40.25
é interassante, se riesco a capire le regole mi potrei iscrivere anke io

Lid

Rajan
01-06-2004, 17.11.39
quello che temevo :/ fatemi domande specifiche sui punti problematici e vedrò di risolvere.

Per le domande attuali:

@Effemme
1) il personaggio deve combattere fino alla fine.
2) non si mula, si expa fino a 9 livello tutti in game assieme e alla fine ci si affronta usando gli oggetti trovati o acquistati nel game.
3) si solo melee, con le fughe il tutto si allunga troppo..

@Onigumo
1) Per duellare bisogna essere da 4 a 8.
Se si è in 4 il primo guadagnerà 2 punti, il secondo 1, il terzo 0 e il quarto -1.
Se si è in cinque il primo guadagnerà 3 punti, il secondo 2, il terzo 1, il quarto 0 e il quinto -1.
etc...
2)Le % di castare sono illimitate (non ce ne sono destabilizzanti a low level). Direi di proibire le cariche se ce ne sono pericolose su armi level 9 ma dubito. Sono inoltre permesse tutte le abilità che non procurano danno non melee e che non siano utilizzate a scopi tattici (tipo preghiera).
3) si gli scontri sono tra classi identiche per non necessitare di regole complesse e per creare una bella mischia centrale^^


Inoltre aggiungerei che malgrado il fatto di trovare un oggetto molto potente possa a prima vista regalare la vittoria, esso può diventare un'arma a doppio taglio visto che il personaggio "+ ricco" sarà quello preso di mira dalla maggior parte dei giocatori...

Poi per quanto riguarda le classi, non dovete scegliere assolutamente nulla: ci si accorda prima dell'inizio della partita su quale personaggio creare tutti quanti. Così si può anche provare le altre classi...(per creare un personaggio livello 9 expando così ci vuole grosso modo un'oretta, anche meno)

onigumo
01-06-2004, 17.47.29
il baba li può usare tutti gli urli?
mi riquoto, comunque per il resto per me è ok, i miei orari sono:

TUTTI I GIORNI
dopo pranzo dalle 13.45 alle 15.00
dopo cena dalle 21.00/21.30 in poi

Rajan
01-06-2004, 18.45.56
fatta esclusione per quello stunnate/danneggiante si

ONLY_TRADE
01-06-2004, 19.39.40
spe ke indovino veg t fai pala?

onigumo
01-06-2004, 22.04.49
se si decide di fare pala tutti faremo pala, se non no...

Rajan
01-06-2004, 22.46.00
appunto, e probabilmente, visto che molti vorranno provare un po di tutto, si continuerà a cambiare di partita in partita.

eFFeeMMe
02-06-2004, 09.07.36
propongo di iniziare babavsbabavsbabavsbabavsbabavsbaba:notooth:

onigumo
02-06-2004, 10.54.18
ok, a me andrebbe anche un dudu vs dudu...
sempre di energumeni si parla...


BEH, ALLORA QUANDO SI INZIA??