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Lim-Dul
08-08-2001, 18.00.00
Ok sono niubbo e sinceramente non sono poi molto pratico.. ma oramai il vecchio topic era a quota 108 :eek:
Beh... tanto per iniziare butto li un argomento....
Con l'uscita di LoD non si fa che parlare del set di Tal Rasha per le sorcie...
Ma per i necro non ho sentito parlare di nulla!!! Possibile che non ci siano set o unici per il necromante nella nuova espansione???

Dedalus
08-08-2001, 18.10.00
Scusa, ma sei lo stesso Lim-Dul delle carte di Magic?

Lim-Dul
08-08-2001, 18.14.00
Eh eh ... lo sapevo che prima o poi qualkuno se ne sarebbe accorto....

Khorne
08-08-2001, 18.22.00
Avevo già notato la cosa, ma non mi pareva il caso di segarti le palle per questo... Tresserhorn ruleZ :D (casa tua se non erro, no? :))

Connor
08-08-2001, 18.47.00
Azz ormai tutti i topic delle sette classi sono andati a farsi ".....benedire" almeno una volta o sbaglio?

Lim-Dul
08-08-2001, 19.15.00
:rolleyes:
Ehi però non castratemi il topic...
Torniamo sull'argomento principale...

The DarkStar
08-08-2001, 19.22.00
Si!!! C'é il set di Trang-Oul, ma ti mette male con le resistenze ad Hell...

*toccio*
08-08-2001, 19.30.00
ehm ehm . . . http://www.battle.net/diablo2exp/items/sets/sets7.shtml#trangouls

ecco fatto...

Lim-Dul
08-08-2001, 20.25.00
Mio dio !!!
è stupendo!!! Potrei vendere l'anima al...
Diablo :D per quel set...
Una puteeenzaaaaa
Roba di alto livello....
Roba che le incafire ci fanno giusto giusto una pippa (uhm vediamo se me la censurano...)
A proposito c'è stato questo poteziamento del negro oppure erano sole banfe???

Mephisto
08-08-2001, 20.47.00
Si , è un set simpatico...se non fosse che da solo + 3 alle abilità
ScorpionMS
Necromante liv 64

Mephisto
08-08-2001, 20.49.00
e poi volete mettere l'arkaine's valor?? quella si che è un'armatura, se non fosse che bisogna aumentare la forza un casino

Lim-Dul
08-08-2001, 21.17.00
Si beh... in effetti forse mi sono esaltato un pkino troppo,,,,ma dovete contare che con un pg ancora del 21°liv. non è roba che si vede tutti i giorni... :D

Lim-Dul
08-08-2001, 23.46.00
Cmq Scorpio se noti gli oggetti singolarmente danno un + 2 a le skill

Trang-oul's Scale + 2 a Summoning
Trang-Oul's Wing + 2 a Poison and bones
Trang Oul's Claw + 2 a Curse
In totale + 2 a tutte le skill del negro
+ il +3 del set completo...
+ 5 a tutte le skill!! :D :D :D
Non male se si pensa che il set di Tal Rasha
ha in + solo dei punti alle skill di mastery elementale....

Lim-Dul
09-08-2001, 00.03.00
Ah....dimenticavo.....
Ricordatevi che inoltre nel set sono esclusi anelli,amuleti e verghe.....
Quindi aggiungeteci 2 stone of jordan ,un buon amuleto da + 2 e un lamento di Ume (o meglio...)
Si ha un totale di bonus di + 11 !!! :D :D
Senza contare gli innumerevoli bonus del set!
Voglio vedere se avete ancora qualkosa da ridire !
Le resistenze ? Non eccezzionali ma buone...
(ma alla fine che ce frega?Sono i rianiamti che prendono le mazzate al posto nostro :D)
Poison 130 Fire 95 Cold 80 Lightning 50
e non si può essere congelati

E basta...sennò mi sembra di essere il baffo
a una delle sue televendite :D :D

Frank
09-08-2001, 12.26.00
hahahah

La Cripta di Lim-Dul....

Grande carta....

Frank

Grimorg
09-08-2001, 12.26.00
Chiedo un minuto di silenzio per la defunta cripta dei necro. Questo forum nn sarà più lo stesso da ora in poi. :( :( :(
Onore alla cripta.

Grimorg
09-08-2001, 12.31.00
Avevo chiesto un minuto di silenzio. :rolleyes:

Frank
09-08-2001, 13.48.00
ehm scusa, non avevo letto il tuo post :)

Frank

Grimorg
09-08-2001, 14.29.00
Lo sospettavo Frank, abbiamo postato praticamente insieme. Amici come prima ;)

The DarkStar
09-08-2001, 18.41.00
Originariamente postato da Lim-Dul:
<STRONG>Non male se si pensa che il set di Tal Rasha
ha in + solo dei punti alle skill di mastery elementale....</STRONG>
Ehm...veramente ha + 3 da completo, + 2 dall'amuleto e i bonus alle masteries...e le resistenze non fanno ciao ciao con la manina...

UndeadMaster
10-08-2001, 09.05.00
E dopo 1 nottata passata in bianco a giocare a Magic 2 VS 2 mi sembra il caso di postare nella nuova cripta dei necromanti fondata da Lim-Dul the necromancer.Vi scrivo anke x kiedervi 1 kosa molto importante. sono di 37° liv. ed ho messo 8 skills al Bone e mi mankano 14 skill da distribuire. ho messo 5 skill al dominio del golem ed ho 1 +2 a tutte le skill quindi è a 7. ora le 14 skill dove le metto???

Grimorg
10-08-2001, 10.10.00
Se ci dici dov hai messo le altre skill aiutarti risulterà piu facile ;)

Grimorg
10-08-2001, 14.31.00
[OT] Scusate, ma dovevo farlo; 500 post!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :cool:

Lim-Dul
10-08-2001, 15.47.00
Beh ok ma ci sono sempre gli inkantesimi per le resistenze no?
Ragazzi continuate kosi....forse in un lontano futuro la Cripta tornerà ai fati di un tempo... :D
Intanto dal canto mio posso consigliare a Undead Master(uhm...adesso vanno di moda i nomi delle Magic.. :D)di mettere qualkosina a peso degli anni anche se dovrai sacrificare due punti per 2 skill inutili
è essenziale per aumentare l'efficacia del
bone spirit nel PvP
Bellina è anche fanciulla di ferro e Rianimare morti è d'obbligo (sarebbe una delle migliori abilità sei quei bastardi della blizzard non avessero tolto il bonus di decrescimento del costo di mana con l'aumento di punti a questa skill :mad: :mad: :mad: )
Ciao a tutti.....

Khorne
10-08-2001, 15.56.00
Per le resistenze ci son gli incantesimi... innanzitutto non ci si può stipare l'inventario di incantesimi, se no si raccoglie una pozione e si è pieni, e poi trovare incantesimi con resistenze BUONE non è facile... non credo che impilare 2000 charms con +6% res qualcosa sia utilissimo e comodo :D

Lim-Dul
10-08-2001, 17.01.00
Ok allora secondo voi Il set fa schifo...e cosa dovrei fare allora ? Solita roba...
Vesti del vincitore scudo dell'orrore con 3 diamanti ecc?

Lim-Dul
10-08-2001, 17.03.00
Evvvai....quota due pagine ...
ne mancano solo altre 106 :D

The DarkStar
10-08-2001, 19.42.00
Non dico che il Set fa schifo, anzi...dico solo che gli altri oggetti devono per forza avere altissime resistenze per farti sopravvivere...i danni elementali non li para la corazza d'ossa...

Lim-Dul
10-08-2001, 19.45.00
Ben...allora facciamo kosi...(in modo da portare avnri la nostra bella criptina...)
Secondo voi che oggetti dovrebbe avere un Negromante di circa 70 liv? Postate postate..

UndeadMaster
11-08-2001, 15.10.00
io ho aumentato solo il bone e il dominio del golem. alle altre skill ho messo solo 1 pallino. kuelle del veleno non le ho prese e le maledizioni le ho prese solo fino alla fanciulla. poi nn ho messo skill al dominio dello skeletro

Mephisto
11-08-2001, 15.55.00
ma le res non sono importanti!io mi son fatto tutto incubo con -20 , e inferno con -30 e l'ho finito con poca fatica

Ciborio_cgg
11-08-2001, 16.06.00
secondo me x il necro le resistenze non sono essenziali... infatti le mazzate le pigliano i rianimati e il golem che mi fanno da scudo... certo non sono da trascurare ma sacrificare un bel scudo "only necro" x uno indiamantato mi sembra un'eresia

x Undead
specifica se giochi single o multy, xchè c'è una buona differeza, cmq in linea di massima dare punti al dominio del golem è una stupidata, sarebbe da dargli un punto solo che poi dovrebbe essere portato a liv decenti degli item +skill; piuttosto massimizza il bone, dai una 10 di punti alla corazza d'ossa, se scegli di pompare nova velenosa dagli 20 punti oppure ti conviene lasciarla stare (da sottolineare che è discreta x i duel visto che piglia sempre l'avversario se è vicino, ma x expare a hell lascia parecchio a desiderare)

Lim-Dul
11-08-2001, 17.20.00
Cmq .... vi siete dimenticati di Larzuk???
Pechè non fare incavi al set per poi aggiungerci i diamantoni???
E poi la curatrice (mi pare si chiami Malah)
Non da come premio ad una quest 10% di resistenza a tutto (un 30% in totale no?)
Ah altra cosa....Anya mi può personalizzare un oggeto...ma serve a qualkosa???
Mette solo il nome? Se le do una pietra di jordan diventa la pietra di LIM-Dul?(Magari! :D)

The DarkStar
11-08-2001, 18.42.00
Le resistenze non saranno essenziali, ma pensa ai proiettili vaganti elementali...proprio il danno elementale non para Bone Armor. E poi c'é sempre il Socket della ricompensa...a patto che i totem accettino socket (non ne ho ancora trovato uno con incavo). Un Diamante, qualche bel gioiello...Eth, Ral e Ort...poi se fanno una bella RuneWand con resistenze, magari...per ora c'é solo la White. A proposito: che ne pensate di questa verga?
X Lim-Dul: No, Diventa la Pietra di Jordan di Lim-Dul...

Lim-Dul
11-08-2001, 20.24.00
Era troppo bello.....
Vabbè cmq mi puoi far sapere questa rune-wand come si chiama che fa e che rune ci vogliono(anche in che ordine plz)

Grimorg
12-08-2001, 11.05.00
Originariamente postato da UndeadMaster:
[Q] poi nn ho messo skill al dominio dello skeletro[/QB]

Metticele. ;) Almeno un punto, e poi il resto lo fanno il + alle skill , se no i rianimati durano poco.

The DarkStar
12-08-2001, 11.32.00
Eccovi la sola RuneWord applicabile alle verghe per ora:
White
Verghe con 2 incavi
Dol + Po
Il colpo fa fuggire il mostro 25%
+10 alla Vitalita'
+3 alle Ablita' di Veleno ed Ossa (solo Negromante)
+3 a Corazza d'Ossa (solo Negromante)
+3 a Lancia d'Ossa (solo Negromante)
+3 a Dominio dello Scheletro (solo Negromante)
Danno Magico ridottto di 4
20% Lancio di Magie piu' veloce
+13 al Mana
A me non sembra granché...che ne pensate?
Ah, ecco, volevo chiedere: oggi ho provato per la prima volta la maledizione "Attrazione" e mi sembra molto utile. Perché non é annoverata tra le + potenti del Necromante?

Ciborio_cgg
12-08-2001, 14.33.00
certo che i totem possono essere forati... ma ricordo che x i rari possono avere solo un foro e quindi niente runeword, al max un diamante che da +19 (o 17? :confused: ) a tutte le resistenze; solo che priva vorrei trovare un buon scudo, x ora ne ho uno che da +1 alle skill ma gli altri bonus sono inutili :(

la white lascia parecchio a desiderare secondo me

Lim-Dul
12-08-2001, 16.20.00
Di attrazione non se ne parla perchè ce ne sono di + usate.....non si possono mika avere 10 maledizioni diverse!
Dal canto mio ho dato 2 punti a peso degli anni e adesso mi sto concentrando sulla verginella di ferro.
In effetti la runeword per le wands non è certo un granchè ma diciamo hce può essere utile a quelli di basso livello (fino a ke non arrivano skill tipo bone spirit..)
Altra cosa....se allora il set del negromante non piace e si volesse indossare la Arkaine's Valor.....non si potrebbe mettere incavi e metterci dentro rune che ne abbassino i requisiti?Bah io continuo a preferire il set....anche se devo ammettere che ieri dando un'occhiata a quello di Tal Rasha ho pensato subito che fosse nettamente superiore....sigh speriamo aggiungano qualke resistenza o bonus quelli della blizzard altrimenti potrei pensare che siano di parte.... :)

Mephisto
12-08-2001, 18.07.00
il vero problema di noi necro è che non potremo mai indossare armature come l'arkain...ci vuole troppa forza.però possiamo indossare il berretto di arlecchino che da +2 alle skillsed è indistruttibile , senza contare del totem unico Homunculus

[Bultor]
13-08-2001, 01.52.00
A me pare che i totem non abbiano incavi.
Cmq per le res io metterei una bella fumo e 1 scudo con 3 diamanti e seiamo gia oltre 100 alle resistenze.

Il mio necro gira con 1 furtività + scudo con 3 diamanti.
Il problema delle resistenze non l'ho mai sentito cmq devo anche dire che sono inesperto di necri e che quindi può darsi benissimo che abbia sviluppato 1 stile di gioco tutto mio che magari è lentissimo per expare (al momento sono fermo a 74 e mi sto concentrando sulla maga).

Cmq volevo dire di lasciar perdere peso degli anni.
Prima della 1.08 era utilissimo ma adesso fa schifo. Con l'aumentare dei punti skill non aumenta il raggio e mentre si duella è veramente difficile beccare l'avversario con 1 raggio di 4 yarde.

The DarkStar
13-08-2001, 14.06.00
Ehm...forse ho capito perché l'attrazione non é annoverata tra le migliori maledizioni...é una mia impressione o sui mostri unici non funziona?
Secondo voi qualìé la miglior armatura runica per un necro? Secondo me la Lionheart, ma ce n'é una che in resistenze la supera. Comunque gli altri bonus della prima mi sembrano migliori...che ne pensate?

Khorne
13-08-2001, 16.19.00
Domanda... a quanto ho capito il golem migliore ora è il golem di fuoco.
Ma non riesco a capire una cosa: pompare golem a palla e poco dominio, pompare dominio a palla e poco golem, pompare golem e dominio a palla o lasciare tutto basso? Mah...

Grimorg
13-08-2001, 18.45.00
Il golem di fuoco vuole un fottio di mana per essere evocato, se lo pompi troppo puoi trovarti senza mana. Io gli darei 5 punti.
Il Dominio ti conviene tirarlo su, però con calma, prima fanciulla e spirito.
P.S Khorne, ti sei convertito alla nobile arte necromantica? Stanco di menare le mani? :D

Khorne
13-08-2001, 20.04.00
Muahahaahah illuso il mio è un necro d'assalto, non mi nascondo dietro ai rianimati ma faccio esplodere tutto il mondo
Xplosion ruleZ (per intanto a 12, ma arriverà ALMENO a 28 :D), per questo ho 293847328947293 di mana e 3 di vita :D

FRODO
13-08-2001, 20.50.00
dominio a stecca
e un solo punto a golem di fuoco(tanto dovresti arrivare a liv 8-9 con l'equip).

Lim-Dul
13-08-2001, 21.04.00
Tra l'altro osservando meglio ho notato che il set ha pure i guanti....perciò addio gelobrucio....sigh. Mentre quello delle sorcie non ha guanti perciò......
BLIZZAAAAAAAAAAAARDDDDDDDDDD!!!!!VENGO LI E SPAKKO TUTTOOOOOOO :mad: :mad: :mad: :mad: :mad:

Grimorg
13-08-2001, 21.09.00
Originariamente postato da FRODO:
<STRONG>dominio a stecca
e un solo punto a golem di fuoco(tanto dovresti arrivare a liv 8-9 con l'equip).</STRONG>
Solo un punto? Considerando che ha tanto mana, io qualcosina di + glielo darei

Ciborio_cgg
13-08-2001, 23.03.00
punti al dominio del golem? x quale motivo?
aumenta solo la velocità del golem (bella merd@) e la vita che ne abbastanza x essere castato una volta ogni zod trovata :D
io direi assolutamente 1 punto e basta

Grimorg
14-08-2001, 09.55.00
Ne ha abbastanza per normal, non per hell!

Lim-Dul
14-08-2001, 18.24.00
Adesso.....seriamente......non per fare polemiche ..... ma non vi pare che quelli della blizzard stiano esagerando? Prima ci tolgono l'esplosione di cadaveri (che non è male ma volete mettere prima?)poi peso degli adesso pure il set in confronto a quello delle incantatrici fa schifo.....echeccavolo che ne pensate? Io spero che con la 1.09 cambi qualkosa...sennò mi tokkerà fare l'inkafire pure a me :D :D

The DarkStar
14-08-2001, 18.43.00
Premettendo di non avere assunto allucinogeni, vi segnalo 2 fatti strani accaduti oggi:
1) I miei maghi scheletrici, dopo aver messo un punto a Dominio dello scheletro, hanno messo le corna
2) Ho dato una pozione al mio mercenario e anche il Golem di ferro si è curato
Mi sapreste trovare una spiegazione plausibile a questi fenomeni?
Inoltre:
1) Attrazione funziona sui mostri unici?
2) Sono di Lv. 28 e 3/4 alla città dannata in single. Per andare da Diablo é meglio aspettare il 30° o vado di 29° e, considerando che Mephisto mi uccide il golem in un colpo solo, tappezzo il santuario del caos di oggettini metallici considerando che Diablo farà di peggio?
3) Secondo voi é meglio:
Lionheart
HelLumFal
Clvl Required: 41
-15% Requirements
+20% Enhanced Damage
+30% to All Resistances
+50 Hit Points
+10 Energy
+20 Vitality
+15 Dexterity
+25 Strength
oppure:
Smoke
NefLum
Clvl Required: 37
Level 6 Weaken, 18 charges
Faster Hit Recovery (20)
-1 to Light Radius
+75% Enhanced Defense
+50% to all Resistances
+280 Defense vs. Missiles
+10 to Energy
????

BESTIA_kPk
14-08-2001, 20.49.00
Mmmmm ma qui le verghe (hem... doppi sensi heheh) che usate quali sono?
Io dico UME RULEZZZZzzzzzzz, perchè se dovessi affidarmi ai vendors mi sa che manco con un mutuo compero qualcosa :

http://mysite.ciaoweb.it/berserk81/verga01.jpg

Cioè questa è una verga veramente schifosa e costa + della gamba dell'uomo da un milione di dollari....

Mephisto
14-08-2001, 21.44.00
Originariamente postato da The DarkStar:
<STRONG>Premettendo di non avere assunto allucinogeni, vi segnalo 2 fatti strani accaduti oggi:
1) I miei maghi scheletrici, dopo aver messo un punto a Dominio dello scheletro, hanno messo le corna
2) Ho dato una pozione al mio mercenario e anche il Golem di ferro si è curato
Mi sapreste trovare una spiegazione plausibile a questi fenomeni?
Inoltre:
1) Attrazione funziona sui mostri unici?
2) Sono di Lv. 28 e 3/4 alla città dannata in single. Per andare da Diablo é meglio aspettare il 30° o vado di 29° e, considerando che Mephisto mi uccide il golem in un colpo solo, tappezzo il santuario del caos di oggettini metallici considerando che Diablo farà di peggio?
3) Secondo voi é meglio:
Lionheart
HelLumFal
Clvl Required: 41
-15% Requirements
+20% Enhanced Damage
+30% to All Resistances
+50 Hit Points
+10 Energy
+20 Vitality
+15 Dexterity
+25 Strength
oppure:
Smoke
NefLum
Clvl Required: 37
Level 6 Weaken, 18 charges
Faster Hit Recovery (20)
-1 to Light Radius
+75% Enhanced Defense
+50% to all Resistances
+280 Defense vs. Missiles
+10 to Energy
????</STRONG>

Beh che gli scheletri mettano le corna è normale :piu l epotenzi e piu cambiano , xche hanno armature e armi migliori.if fatto del golem che si cura è ovviamente un bug,come quello della verga supercostosa

The DarkStar
15-08-2001, 10.33.00
Ah, ecco. Volevo chiedervi: contro Diablo é meglio Fanciulla o Riduci resistenze? Considerate che ho deciso di aspettare il 30° per il golem di Fuoco.

Khorne
15-08-2001, 12.33.00
Se sei da solo trovo Riduci, perché mazzate non ne tira tante... in genere fa Zot, tira le fiammate,... quindi gli ritorna poco danno. usa Fanciulla solo se hai finito skeletrini e hai poco mana :)

Se sei con un baba o simili... beh... Amplifica ruleZ :)

darimar
16-08-2001, 10.19.00
Salve a tutti!
Gioco con LoD in Bnet e ho un Necro di 85 da duel. Ho 40 Skill da dare. Per il resto ho Fanciulla e Spirito entrambi a 20.
Presto DOVRO' prendere una decisione.
In effetti Peso lo lascerei a 1 (il raggio, che era il suo punto forte, rimane proprio invariato). Golem di Fuoco a 20 succhia un sacco di Mana e a mio avviso non fa un danno competitivo. Nova fa meno danno di Spirito e secondo me non può non essere abbinato ad Abbassa Resistenze. Dominio del Golem in duel dovrebbe andare bene a 1.
Bah... il dato di fatto è che con l'ultima Patch il Necro è stato davvero depotenziato (almeno per quanto riguarda il duel).
Ma la speranza è sempre l'ultima a morire...
Cordiali saluti a tutti!

Darimar-CH

The DarkStar
16-08-2001, 10.37.00
Chi era che diceva che battere Diablo col Necro era una passeggiata perché il Golem assorbiva i danni!!!! Diablo é stato il nemico più difficile da uccidere per ora!!!!
E il mio Golem vuole 70 di mana, così il mana era sempre giù giù e inoltre per errore al posto di assegnare il punto a Res.ridotta l'ho assegnato a Rianimazione!!!! Anche se non c'é lo smile :swear::swear::swear:

darimar
17-08-2001, 10.19.00
No! La seconda pagina no... che fastidio...!

The DarkStar
17-08-2001, 20.24.00
Ma perché nessuno mi risponde!!!!! :mad: :mad: :mad: :mad: :mad:

Khorne
18-08-2001, 00.27.00
Beh, darkstar, non hai fatto nessuna domanda nel tuo ultimo topic... e nel penultimo ti avevo risposto io... :)

The DarkStar
18-08-2001, 10.20.00
Si, ma un pò di miei Topic fa avevo chiesto un paio di cose a cui non mi avevate risposto (e ora le riporto qua):
1) Attrazione funziona sui mostri unici?
2) Secondo voi per un Necromante é meglio:
Lionheart
HelLumFal
Clvl Required: 41
-15% Requirements
+20% Enhanced Damage
+30% to All Resistances
+50 Hit Points
+10 Energy
+20 Vitality
+15 Dexterity
+25 Strength
oppure:
Smoke
NefLum
Clvl Required: 37
Level 6 Weaken, 18 charges
Faster Hit Recovery (20)
-1 to Light Radius
+75% Enhanced Defense
+50% to all Resistances
+280 Defense vs. Missiles
+10 to Energy
????

Khorne
18-08-2001, 11.57.00
1. Bastava guardare sull'AS, non è difficile... cmq NON funzia sugli unici.

2. IO preferirei Smoke, sinceramente, ma trovo vada a gusti personali.
Cmq se puoi permettertelo (res decenti) anche Stealth non è malaccio, corri bene e tiri bone a nastro :)

Khorne
18-08-2001, 11.59.00
Gente, un'idea mi è balenata nel testone...

1. Tirare Confusione o Attrazione su un gruppo di mostri (devo ancora vedere come funziano bene), di modo che lascino in pace me e si skassino tra loro
(il tutto ovviamente mentre rianimati e golem menano come camionisti)

2. Farcire il tutto con un po' di Bone

3. Attendere che ci siano un po' di vittime

4. Amplifica danno (o Riduci res per gli immuni al fisico)

5. BOOOM BOOOM BOOOM

Che ne dite? Aspetto commenti...

The DarkStar
19-08-2001, 10.34.00
Originariamente postato da Khorne:
<STRONG>Gente, un'idea mi è balenata nel testone...

1. Tirare Confusione o Attrazione su un gruppo di mostri (devo ancora vedere come funziano bene), di modo che lascino in pace me e si skassino tra loro
(il tutto ovviamente mentre rianimati e golem menano come camionisti)

2. Farcire il tutto con un po' di Bone

3. Attendere che ci siano un po' di vittime

4. Amplifica danno (o Riduci res per gli immuni al fisico)

5. BOOOM BOOOM BOOOM

Che ne dite? Aspetto commenti...</STRONG>
Ehm...
1) Attrazione non la tiri su un gruppo di mostri ma su un mostro
2) Res.Ridotta non funziona sui mostri Immuni (o si, dimmi di si, ti prego!!!!)
3) Corpse Explode infligge danno magico.

Grimorg
19-08-2001, 12.34.00
Originariamente postato da The DarkStar:
<STRONG>
3) Corpse Explode infligge danno magico.</STRONG>
Palle. Infligge 50% del danno fisico, e 50% da fuoco.

Khorne
19-08-2001, 12.46.00
Originariamente postato da The DarkStar:
<STRONG>
...2) Res.Ridotta non funziona sui mostri Immuni (o si, dimmi di si, ti prego!!!!)
</STRONG>

Immuni AL DANNO FISICO... Visto che non posso usare Amplifica per aumentare il 50% di danno fisico che fa, uso Riduci res per aumentare il 50% di danno da fuoco che mi rimane.

Poi, ho detto attrazione o confusione, perché per l'appunto non so bene come funzionano... ma come mai attrazione se bècca un solo tipo ha lo stesso un raggio d'azione? :confused:

The DarkStar
19-08-2001, 14.54.00
Originariamente postato da Khorne:
<STRONG>

Immuni AL DANNO FISICO... Visto che non posso usare Amplifica per aumentare il 50% di danno fisico che fa, uso Riduci res per aumentare il 50% di danno da fuoco che mi rimane.

Poi, ho detto attrazione o confusione, perché per l'appunto non so bene come funzionano... ma come mai attrazione se bècca un solo tipo ha lo stesso un raggio d'azione? :confused:</STRONG>
Scusa, avevo frainteso, credevo tu credessi il danno di Corpse Explode fisico e volessi farlo agire, comunque la tua é una buona tattica...
Quanto ad Attrazione, credo funzioni così: tu la lanci su un mostro e i mostri in quel raggio d'azione a partire dal maledetto attaccano quest'ultimo.

Darkangels
20-08-2001, 02.46.00
[/QUOTE]Ah....dimenticavo.....
Ricordatevi che inoltre nel set sono esclusi anelli,amuleti e verghe.....
Quindi aggiungeteci 2 stone of jordan ,un buon amuleto da + 2 e un lamento di Ume (o meglio...)
[QUOTE]


Io Ci metterei l 'amuleto di civerb 40% di mana rigenerato :)

Gildor_ed
20-08-2001, 09.04.00
scusate,a quanto vanno portati i rianimati??
le skill del veleno vanno lasciate stare o posso metterci qualche punto??

Khorne
20-08-2001, 12.38.00
Veleno buttalo nel cesso
Rianimati? Io ne ho 7 (1+6da oggetti) e per intanto sto bene. Penso che più di una decina siano difficilmente gestibili.


Una domanda: riuscite a concepire un game con
8 Negromanti ognuno con
- 30 skeletrini
- 30 maghi-skeletri
- 30 rianimati
- golem
- mercenario

Sarebbero 744 elementi da gestire... secondo me la Blizzard vi arresta per attentato dinamitardo ai loro server :D

LANDAR_257
23-08-2001, 09.57.00
Chi mi da informazioni sul golem di ferro?
Fatto da un oggetto prende tutte la proprieta' dell'oggetto? O solo alcune?
Ieri sera ne ho fatto uno da una spada con runeword "ith el eth", o qualcosa del genere.
Me le ha prese tutte le proprieta'?

Avete visto che a farlo da un ethereal diventa semi-trasparente?

The DarkStar
23-08-2001, 19.40.00
Bé, tiene tutte le caratteristiche che possono essere applicategli (l'aumento di mana, destrezza ecc... non serve a niente, l'aumento di vita, danno, ecc... si)

Veldrane
23-08-2001, 21.46.00
Originariamente postato da Khorne:
<STRONG> 1. Tirare Confusione o Attrazione su un gruppo di mostri (devo ancora vedere come funziano bene), di modo che lascino in pace me e si skassino tra loro
(il tutto ovviamente mentre rianimati e golem menano come camionisti)</STRONG>


He he, se solo rianimati e Golem menassero... ...lo sai vero che quando rianimi in game da 8 ti tira su un mostro con statistiche che avrebbe in game singolo (più i tuoi modificatori, ma è un po' un altra cosa...)


Originariamente postato da Khorne:
<STRONG> 2. Farcire il tutto con un po' di Bone</STRONG>

Farcirai, oh se farcirai (per il motivo vedi sopra) :D :D


Originariamente postato da Khorne:
<STRONG> 3. Attendere che ci siano un po' di vittime</STRONG>

Attenderai, oh se attenderai :D :D


Originariamente postato da Khorne:
<STRONG> 4. Amplifica danno (o Riduci res per gli immuni al fisico)</STRONG>

Meglio Riduci Res per due buoni motivi
1) Amply raddoppia il danno fisico a mostri (in Hell) che hanno 50% res danno fisico, ergo è come aumentare solo del 50%, mentre Riduci Res può superare questa soglia, e soprattutto
2) Se condisci col Bone dei mostri amplificati fai danno base, se condisci dei mostri con res ridotta fai più male


Originariamente postato da Khorne:
<STRONG> 5. BOOOM BOOOM BOOOM
Che ne dite? Aspetto commenti... </STRONG>

Bueno, direi che ci sei, almeno per quello che riguarda la mia esperienza, ricordati solo di amplificare o ridurre prima di attrarre, in modo da non cancellare la maledizione...

Khorne
23-08-2001, 22.03.00
Veldrane...

1. Amplifica Danno NON raddoppia i danni, bensì fa -100% res fisica... ergo da +50% andrebbero a -50%... ergo si prenderebbero una volta e mezzo il danno anziché solo mezza... ergo il danno si triplica :D

2. Riduci resistenze non va più in combo con Bone Spirit... difatti non riduce più la res. magia, e quindi il bone non fa più male.

3. Inoltre, amplifica danno aumenta anche quel (poco) danno che fanno i rianimati, così devo invekkiare un po' meno davanti al PC... :)

The DarkStar
24-08-2001, 19.36.00
Inoltre Veldrane...Attrazione non può essere annullata da altre maledizioni.

Lim-Dul
24-08-2001, 20.32.00
Bene,bene vedo che anche in mia assenza questo post va molto bene! Bravi ragazzi continuate cosi....postate postate...
A proposito ci sono oggetti artigianali consigliati per il negromante? Boh.....

The DarkStar
25-08-2001, 10.06.00
Magari qualche Caster Item...almeno il rigenera mana c'é...e anche un minimo aumento in percentuale...

Lim-Dul
25-08-2001, 18.47.00
Alla fine fare il necroveleno(con la 1.09)funzia si o no?

The DarkStar
25-08-2001, 19.25.00
Beh, io tiro le nove e me la cavicchio, ma dopotutto la sua utilità é solo contro immuni al magico se non vuoi aspettare secoli che il tuo golem e il mercenario finiscano...francamente ti consiglio di non metterci punti (e personalmente trascurerei anche Visione Oscura, Confusione e Attrazione, oltre che Muro e Prigione d'ossa)

Lim-Dul
26-08-2001, 23.13.00
Beh prigione d'ossa no.....sapete quanto ho riso quando diablo maledetto da una fanciulla cercava di liberasi dalle ossa...
patetico!

The DarkStar
27-08-2001, 19.52.00
Originariamente postato da Lim-Dul:
<STRONG>Beh prigione d'ossa no.....sapete quanto ho riso quando diablo maledetto da una fanciulla cercava di liberasi dalle ossa...
patetico!</STRONG>
Di che livello é? La mia di 3° ha 61 di vita!!!!

Lim-Dul
27-08-2001, 19.54.00
Anke la mia è di terzo....2 punti skill + 1 dell' teschio del verme non vedo l'ora di trovare qualkos'altro ke mi dia bonus alle skill....

The DarkStar
28-08-2001, 20.53.00
Uh già, aveva 61 di vita nella 1.08, ma con la 1.09 ha stranamente sui 250. Comunque temo regga poco cmq (azz...se lo sapevo la usavo contro Baal, gli Antichi, i kamikaze, invece di rischiare la morte in continuazione...)

The DarkStar
28-08-2001, 20.54.00

Lim-Dul
29-08-2001, 12.40.00
A proposito il negromante e ancora decente in duel? Opuure no?
E se si ...con quali skill?
Boh....io penso bone spirit fanciulla di ferro gabbia d'oossa (devastante contro i non baba!)

Slayer Gheodrome
29-08-2001, 18.35.00
Ho un necromante a 43° liv. Sekondo voi va bene il lamento di ume kome verga? c'è d meglio??? :confused:

Sephirot_Hd
30-08-2001, 11.27.00
L'Ume's è già da tempo un must per necro ma esistevano già verghe rare migliori dell'ume...
Cmq l'ume è già una buona verga...

Betha23
01-09-2001, 21.22.00
Premettendo che ho sempre giocato con il paladino, chiedo a voi ESPERTi qualche consiglio sulle Abilità del necro.

Quali abilità devo ampliare per avwere unp ersonaggio "equilibrato"?? Sono ancora a livello 8 ed ho messo quasi tutte le skill alle evocazioni a adesso ho 5 skeletri di 5 livello e 1 Golem ( grazie agli oggetti magici).

che devo ampliare??? (se mi dite i nomi dele abilità in Italiano è meglio visto che non le conosco bene). :)

AIUTATEMI!!!!!!!!!!!!! :eek: :eek:

MErCuRy{@}SmOkE
02-09-2001, 00.50.00
Bellissimo questo topic, mi sta pigliando un casino... (nonostante non abbia postato nulla ^_^)
Comunque il mio interrogativo resta... al di la delle abilità, che mi piacerebbe gestire personalmente, sono molto titubante riguardo agli stat point... in linea di massima, cosa dovrei massimizzare? Credo che il mana sia molto importante, ma anche la forza per permettermi di indossare armature decenti. Cosa mi consigliate?

The DarkStar
02-09-2001, 20.24.00
Originariamente postato da Betha23:
<STRONG>Premettendo che ho sempre giocato con il paladino, chiedo a voi ESPERTi qualche consiglio sulle Abilità del necro.

Quali abilità devo ampliare per avwere unp ersonaggio "equilibrato"?? Sono ancora a livello 8 ed ho messo quasi tutte le skill alle evocazioni a adesso ho 5 skeletri di 5 livello e 1 Golem ( grazie agli oggetti magici).

che devo ampliare??? (se mi dite i nomi dele abilità in Italiano è meglio visto che non le conosco bene). :)

AIUTATEMI!!!!!!!!!!!!! :eek: :eek:</STRONG>

Devi selezionare il tuo personaggio, premere il tasto "Elimina Personaggio" e confermare. Non é possibile avere 5 scheletri!!!! Non + di 1 punto!!! Attiva tutte le skill tranne quelle di veleno ma massimizza solo il golem che vuoi (tra gli ultimi 2 consiglio), i domini, la fanciulla e lo spirito d'ossa.

Grimorg
03-09-2001, 09.00.00
Originariamente postato da The DarkStar:
<STRONG>

ma massimizza solo il golem che vuoi (tra gli ultimi 2 consiglio)...</STRONG>

Lascia perdere il golem di ferro, buttati su quello di fuoco.

Erpes
03-09-2001, 09.04.00
ottimo anche corpse explosion, fa sfraceli :)

fegato
03-09-2001, 10.49.00
Originariamente postato da Betha23:
<STRONG>Premettendo che ho sempre giocato con il paladino, chiedo a voi ESPERTi qualche consiglio sulle Abilità del necro.

Quali abilità devo ampliare per avwere unp ersonaggio "equilibrato"?? Sono ancora a livello 8 ed ho messo quasi tutte le skill alle evocazioni a adesso ho 5 skeletri di 5 livello e 1 Golem ( grazie agli oggetti magici).

che devo ampliare??? (se mi dite i nomi dele abilità in Italiano è meglio visto che non le conosco bene). :)

AIUTATEMI!!!!!!!!!!!!! :eek: :eek:</STRONG>
procurati i gelo brucio e 3o4 teschi perfetti da inserire in corazza e elmo da 4 e 3 incavi.pompa tantissimo il mana. io ho 1200 e con 3 teschi riesco a usare lo spirito sempre a palla,la rigenerazione mana
me lo consente.ho un armatura pernecri difesa 800 +3 alle evocazioni ma non la uso ,l'ho data al mio druido.per il necro preferisco usare la corazza 4 incavi con teschi e rune.da pompare al massimo:golem fuoco i due domini e spirito d'ossa.forza70 destrezza base mana+che puoi vita sui 700.questo e il mio necro liv 80.non ho la presunzione di dire che sia il migliore,senti anche gli altri.

Mafaldo
03-09-2001, 11.05.00
Ha ragione, cancellalo, quello che hai fatto al tuo necro è indicibile! :)
Devi strindere i denti e tenerti via le abilità almeno fino al 30° livello!
Poi vedrai che il tuo necro spaccherà tutto.
W i NECRO!

Marhault
04-09-2001, 02.27.00
Salve a tutti!
Qualcuno ha la gentilezza di sprecare 2 paroline a chiarirmi gli eventi ke hanno portato alla prematura morte della MITICA CRIPTA!?

Ringrazio...

Grimorg
04-09-2001, 09.18.00
Originariamente postato da Marhault:
<STRONG>Salve a tutti!
Qualcuno ha la gentilezza di sprecare 2 paroline a chiarirmi gli eventi ke hanno portato alla prematura morte della MITICA CRIPTA!?

Ringrazio...</STRONG>

Semplicemente il post ha smesso di funziare, si è rotto ( com'è accaduto anche per tutti gli altri) :mad:

Betha23
04-09-2001, 18.25.00
Ok Ok calma!!!!1

Premettendo che non ho distrutto il mio personaggio, ma che ho seguito i vostri consigli (e quelli di un mio amico).

Ho fatto così, adesso ho un golem di Sangue al 2° livello (io sono del 21°), fanciulla di ferro al 1° e lancia d'osso al 1°.

Ho intenzione di ampliare il Golem di sangue (in attesa di quelo di fuoco) e fanciulla di ferro!

lancia d'osso non mi attira e preferisco aspettare lo spirito!

Che dite???

francus
11-09-2001, 00.49.00
Originariamente postato da The DarkStar:
<STRONG>

Attiva tutte le skill tranne quelle di veleno ma massimizza solo il golem che vuoi (tra gli ultimi 2 consiglio), i domini, la fanciulla e lo spirito d'ossa.</STRONG>

scusate, vorrei creare un necromante che abbia qualche possibilità di arrivare a terminare Hell in single player. Io fino ad ora ci sono riuscito con pala e baba e mi sono reso conto come il problema siano i 3 antichi. Questa configurazione può essere adottata o dovreì assegnare un po' di punti anche a rianimati?
A che punto devo smettere il corpo a corpo e usare solo magie ? Vi prego aiutatemi perchè mi sono già incartato!!
Ah dimenticavo: per le statistiche solo mana giusto?
Ciao

The DarkStar
11-09-2001, 19.06.00
Per le stat tutto tranne destrezza: vita q.b. per non morire, forza q.b. per mettere il set, mana + che puoi.
Niente corpo a corpo, io sempre e solo magie e sono morto 1 volta sola (evitabile). Per il resto ti ho risposto nell'altro Topic.

Grimorg
11-09-2001, 19.13.00
scusa darkstar, io fino al 18 un po di corpo a corpo lo faccio. Colme li tiri giu se no? Con potere???
E mi stufo a d aspettare che li uccida il golem e a far esplodere, quindi picchio e poi explosion!

Marhault
11-09-2001, 22.55.00
Originariamente postato da francus:
<STRONG>

scusate, vorrei creare un necromante che abbia qualche possibilità di arrivare a terminare Hell in single player. Io fino ad ora ci sono riuscito con pala e baba e mi sono reso conto come il problema siano i 3 antichi. Questa configurazione può essere adottata o dovreì assegnare un po' di punti anche a rianimati?
A che punto devo smettere il corpo a corpo e usare solo magie ? Vi prego aiutatemi perchè mi sono già incartato!!
Ah dimenticavo: per le statistiche solo mana giusto?
Ciao</STRONG>

T ho risposto sull'altro Topic!!! ;)

Grimorg
15-09-2001, 11.09.00
Azz, è da 4 giorni che nessuno posta + qui.
UP!!!

Marhault
15-09-2001, 14.54.00
Quel poco ke si parla d Necro viene fatto su altri Topic sparsi qua e la.... :rolleyes:

Grimorg
16-09-2001, 21.32.00
UP!!!!

fabri81
17-09-2001, 08.21.00
salve a tutti fratelli necro....sono DarkVAMPIRE necro closed di liv94, abbastanza conosciuto in b.net(ciao a tutti quelli che mi conoscono)..
Ho sentito che parlavate del set di TRANG OUL:ce l ho anch' io e devo dire che mi ci trovo propio bene,anche perche' ci ho messo dentro 2 teschi perfetti e rigenero cosi'100%di mana.Certo,se l ARKAINES avesse requisiti di forza un po' piu' bassi non ci sarebbero dubbi....pensate affiancata ad ARLEQUIN e ad HOMUNCULUS che potenza sarebbe!!!!ma anzi che mettere 180 punti e passa in forza preferisco il set(anche perche' io ho solo 90 di fo).Voi che ne dite?
Un' altra domanda:che ne pensate voi della NOVA di veleno? fino a qualche tempo fa era snobbata un po' da tutti ma con le nuove patches si e' rinforzata di parecchio....io continuo a snobbarla anche perche' ormai sono al 94 e quel che e' fatto e' fatto.
SONO molto contento di vedere che questa classe stupenda ha moltissimi sostenitori e mi raccomando ragazzi...non abbandonate mai i nostri necri per altri pg!
BUONA NON MORTE A TUTTI :mad: :mad: DarkVAMPIRE

FRODO
17-09-2001, 11.08.00
l'Arkaine necesita 165 di forza e volendo metterci una Hel arrivi a 140,col totem di trang hai un bonus di 25 alla forza e magari ti equipaggi con una bella cinta +19 forza e vedrai che non sara proprio impossibile indossarla,il problema sara piuttosto avere il culo immenso di trovarla!!!
Ho un necro 91 liv con 960 di vita e 1200 di mana e ho meso 40 punti da parte,quindi all'occorrenza saprei dove spenderli..
Per quanto riguarda la nova velenosa come al solito non serve a nulla,raggio irrisorio danno schifido,inutile nei duel,diciamo che adesso come adesso qualsiasi skill nei duell è inefficiente,anzi approfitterei per fare un complimento alla blizzard e a tutti quei barvi programmatorini che hanno tagliato le palle al nostro pg preferito :(
Il negromante non morirà mai expando,ma è pur vero che per buttar giu il mostro piu cojone a hell ci vogliano da 15 ai 20 bone,è una cosa ridicola,ogni classe ha almeno un'attacco magico o fisico che sia che faccia almeno 2000 di danno e invece noi un misero spiritello che a liv 30 e con res ridotta a 20 fa 600 di danno....ma cosa gli costava aumentare ad esempio il danno di esplosione di cadavere...tanto i duel non si usa..
Me ne frego peròdi tutto cio e continuo a rulezzare di brutto,anzi adesso mi so fatto un'equip da tartufo 400%mf e vo in giro a riempire muli.

Per i niubbi
20 a bone
20 a fanciulla
20 a dominio golem(ma ache 15 bastano)
almeno una decina a peso e res ridotta,dovrebbe bastare quindi spendere 1 o 2 punti e il resto lo fa un buon equip.
1 punto a rianimati e resistenza naturale
0 e dico 0 su magie del veleno

MAster of Soul necrotanker liv 91

supertoms
17-09-2001, 11.27.00
scusate, cercando la vecchia Cripta non ho visto questa.
Almeno ora abbiamo due punti di riferimento.

Erdamon
17-09-2001, 13.59.00
Scusate, ma gli scheletri guerrieri servono o no????
Vorrei esattamente le stat. di un negromante che possa fare a pezzettini chiunque...
TNX!!!!!!
CYA!!!!!!

Mafaldo
17-09-2001, 17.34.00
Gli scheletri lasciali stare, ti prego, e dicci se il necro super sayan lo vuoi da exp o da duello.

Grimorg
17-09-2001, 17.58.00
Originariamente postato da Mafaldo:
<STRONG>Gli scheletri lasciali stare, ti prego, e dicci se il necro super sayan lo vuoi da exp o da duello.</STRONG>

Perchè, c'è ancora chi si fa necri da duel? :confused:

Erdamon
17-09-2001, 18.04.00
Per exp naturalmente.....

Mephisto
17-09-2001, 18.18.00
gli scheletri guerrieri sono veramente inutili,sono appena superiori ai corvi del druido,meglio quelli maghi.

Erdamon
17-09-2001, 18.23.00
Ma i maghi hanno la vita fissa a 55 (credo), senza possibilità di aumentarla, ed in hell..................
voi capite........

Mephisto
17-09-2001, 20.46.00
infatti intendevo di utilizzarli nei bassi livelli.ovvio che x hell si usano i rianimati

Marko
19-09-2001, 19.27.00
Posso dirti che a livello 64° i maghi li uso ancora.
Ne ho 8 e li evoco ancora tutti come diversivo: tieni presente che un mostro deve spendere un colpo (almeno uno senza tener conto che può mancarlo) ed io che nel frattempo l'ho fanciullizzato con uno scoppio cadavere ne uccido 5 o 6.
Mana non lho finisco mai. é troppo forte.

Erdamon
19-09-2001, 20.44.00
Ma sbaglio o la resurrezione di mostri, quindi l'uso della rianimazione ha un tempo limitato?
Al livello 1 180 secondi........

Grimorg
19-09-2001, 21.00.00
Si, devi semplicemente resuscitare ogni 3 minuti (se ti durano nel frattempo :D )

Erdamon
19-09-2001, 21.02.00
Ma aggiungendo punti il tempo a disposizione non aumenta????????

Kiashaal
20-09-2001, 01.01.00
No se osservi la skill ti dice ke aumenta il numero ke puoi farne.

----------------------
"Si faccia una domanda, si dia una risposta."
----------------------
Se il Destino è contro di Noi...allora peggio per Lui!

Erdamon
20-09-2001, 13.55.00
E un altra cosa, è utile specializzarsi (20 punti) su corazza d'ossa e evoca resistenza???????
E per l'esplosione del cadavere????????
Consigliatemi, TNX!

darfull
20-09-2001, 14.12.00
vorrei che qualke gentile mi riassumesse dopo lod( e' da li' che non tocco il necro liv.82) come fare il buon necrozzo (nuovo) senza veleno possibilmente (grazie)

so che son 2 palle ma ....

anime gentili fate un breve riassunto

The DarkStar
21-09-2001, 19.13.00
Ehi, ho avuto un idea che reputo buona per l'equip di un Necro di alto livello:
Se uno possiede un amichevole completo set di Trang-Oul, spesso pensa di usare come arma Ume o una verga + Skill...la mia idea é qui: se si ha il culo di trovare gli oggetti che elenco, si può mettere il Wizardspike!!! Lo si incava, ci si mette una Hel, i requisiti scendono a 60 Dex, un Necro con Dex base ha +15 dal set e...con un +5 dai Tearhaunch e un altro + 5 dal Mara's Kaleidoscope, sale a 50...un bel Charm + 10 Dex e voilà!!! Il +2 alle skill perso si recupera con 2 Jordan, visto che le resistenze arrivano tutte al Max e non c'é bisogno di anelli che le abbiano!!!
Premesso che bisogna avere un culo immenso per riuscire in questo intento, che ne pensate?

Erik
21-09-2001, 23.40.00
Salve a tutti!
E' la prima volta che posto qui,fra poco avrei intenzione di creare un necromante in closed,only PvM.
Ho gia' avuto modo di utilizzare un necromante in sp,quindi un po' di esperienza me la porto dietro.
Premetto che ho messo da parte un equipaggiameto con un +7/8 alle skill e che quindi potrei permettermi un certo tipo di "politica" per lo sviluppo.
Volevo comunque farvi qualke domanda:
1)secondo voi e' valida la scelta di non sviluppare i golem potendo sostituire il loro ruolo con quello di un possente barbaro mercenario?(lo potrei vestire in modo da causare 600/1100 di danno e vita sui 900 pf)
2)sviluppare al massimo sia dominio dello scheletro,rianimati,scheletri-maghi e fanciulla puo' essere una valida alternativa al solito sviluppo del necro?
In questo modo "comanderei" un vero e proprio esercito e potrei contare sul danno fisico e su tutti i danni elementali (almeno che non resuscitino 20 scheletri maghi con la magia del veleno pero' e' un'evenienza molto poco realista).
Secondo voi uno sviluppo del genere e' possibile e sostenibile?Se la vostra risposta e' negativa,in quali punti il mio progetto non vi convince?
Spero che mi rispondiate in tanti!
Ciao

Marko
22-09-2001, 16.03.00
Per quanto riguarda il golem penso sia insostituibile compagno, se sei in pericolo basta rievocarlo, per il barbaro devi ritornare in città e questo come sai per gli antichi non è possibile.
Dominio dello scheletro potresti tirarlo molto su come me e davvero con un 2 solo a rianimati praticamente non muoiono. scheletri e maghi senza poi parlare di rianimati appesamtirebbero solo la grafica e poi facendo un pò di calcoli se le magie verrebbero sviluppate al massimo potresti evocare 70 circa creature. cioè per quel che valgono e durano dovresti solo evocare senza mai combattere ....
.... e poi dove li trovi 70 cadaveri da evocare????

Meglio di no.
Rispondendo allo scoppio invece ti consiglio di portarlo verso i 6-7 punti:è devastante come nessun'altra magia in circolazione e purtroppo anche la + sottovalutata.

Erik
22-09-2001, 18.41.00
Ho letto con piacere la risposta di Marko,pero' vorrei fornire qualke delucidazione sul mio progetto.
Effettivamente gli antichi sono una grande rottura,ma considerando che pensavo di fargli visita insieme ad altri 4 o 5 "colleghi" di Diablo,il problema penso che non si ponga (in effetti non mi garberebbe sviluppare una skill solo per una sezione del gioco,considerando anche che si puo' "saltare"...).
Probabilmente nel post di prima mi ero espresso male:RIPUDIO nel modo piu' totale l'utilizzo degli schifidi scheletri guerrieri,il mio esercito personale lo vorrei composto dalla fanteria pesante (leggasi rianimati) e da tanti simpatici scheletri-maghi.
In questo modo i rianimati fungono da pestatori e da scudo,mentre dalla distanza i maghi fanno piazza pulita... ed io mi godrei lo spettacolo farcendo il tutto con le maledizioni (troppo bella come immagine...."Ehi tu,mi stai sulle p***e,gia' che ci sono ti maledico!" :D :D )
Per quanto riguarda il tuo dubbio su dove trovo tutti quei cadaveri mi sembra di ricordare che i maghi,una volta evocati,durano finche' non vengono massacrati,quindi possono durare per molto tempo.Per i rianimati che invece sono "a scadenza" penso che in tre minuti venti cadaveri da resuscitare si trovino abbastanza facilmente.
Spero di avere fornito maggiori dettagli sul mio prossimo necromante;sono pero' ancora molto curioso di sentire i vostri pareri in quanto non ho ancora provato di fatto certe "esperienze".
Mi affido alla vostra bonta! (seee...ma a chi stai chiedendo BONTA'? A gente che resuscita i morti,ma daiii :D :D )

darfull
25-09-2001, 11.17.00
riusciamo a fare un riassuntino di:

stat
skill
armamenti vari

tanto x i givani evocatori?

grazie

darfull
25-09-2001, 13.39.00
...e perche' non stare dietro con una sput pus a massacrare di arco?.....:-))


dico seriamente

darfull
26-09-2001, 12.28.00
siamo necri morti....speriamo ci resucitino!!!

ma che azz

Grimorg
26-09-2001, 15.06.00
Originariamente postato da darfull:
<STRONG>...e perche' non stare dietro con una sput pus a massacrare di arco?.....:-))
dico seriamente</STRONG>
Col necro tradizionale non funzia bene perchè per beccare bisogna dare punti alla dex.
Si può fare un necro alternativo, avevamo fatto l'esperimento io e NecroCk qualche tempo fa, senza la pus spitter e a normal si andava abbastanza bene, a incubo no: in sostanza si pompa esplosione e amplifica e non si danno punti al bone, e si mette tanti punti stat in dex.
Personaggo straccio, ma divertente :)

NecroCk
30-09-2001, 22.21.00
Ciao a tutti necro... Sono tornato a fare un salto e a quanto vedo non siete messi tanto bene...
4 giorni senza postare... Ehhh... Una volta non sarebbe successo (i "vecchi" sanno il perchè ;) )...
Fino a oggi non avevo postato x motivi diciamo personali, e non penso di tornare ai vecchi ritmi...
Cmq facciamo un piccolo aggiornamento alla sitauzione...
Il set del necro non è buono come si crede...
Ci sono alternative migliori...
ELMO: Il teschio del verme va in pensione...
Al suo posto è meglio la parola runica "Dottrina" ORT+SOL, oppure il berretto unico elitè "Harlequin Crest"...
CORAZZA: Qui il necro casca male... Anche se ci sono varie alternative...
La parola runica "Fumo" NEF+LUM, o le vecchie vesti del vincitore, o l'armatura del set dei necro...
CONTINUA

NecroCk
30-09-2001, 22.28.00
VERGA: L'ume è sempre il top... Ma "la chiave di Blackhand" è un'ottima concorrente...
SCUDO: L'unico modo x avere uno scudo buono è trovarne uno raro +2... Magari infondendo da charsi...
GUANTI: I gelobrucio restano i migliori...
ANELLO 1: Pietra di Jordan...
ANELLO 2: Anello con molte res, vita e mana...
AMULETO: Il "Mara's Kaleidoscope" è ottimo, se trovate di meglio, beati voi!!!
CONTINUA

NecroCk
30-09-2001, 22.38.00
CINTURA: Di cinture è consigliata la "Gloom's Trap", Anche se il "lenyo" o "nottefumo" vanno ancora bene...
STIVALI: Che sistemino le carenze (anche se dubito che con un equpaggiamento del genere ne possiate avere)...

Naturalmente gli oggetti sono solo x exp, e il tatufaggio non sarà molto elevato...

Infine vi dico che la creazione di un necro con LoD è rimasta immutata con D2...
Bone al massimo...
Fanciulla sui 20...
Corazza a 10/15...
Domini abbastanza alti...
Veleno = 0...
Non mi sembra di essermi dimenticato altro...
CIAO!!! CI SI VEDE LA PROSSIMA...

Grimorg
01-10-2001, 11.30.00
Originariamente postato da NecroCk:
<STRONG>SCUDO: L'unico modo x avere uno scudo buono è trovarne uno raro +2... Magari infondendo da charsi...
</STRONG>
Ciao NecroCk!!! Finalmente sei tornato! :)
Concordo sull'equip, tranne che sullo scudo. Ti sei dimenticato dell'Homunculus??? Per chi non lo sapesse:
Defense: 127.5-213 (varies)(Base Defense: 58-70)
Required Level: 42
Required Strength: 58
Durability: 20
Chance To Block: 72%
(Necromancer Only)
+150-200% Enhanced Defense(varies)
25% Damage Taken Goes To Mana
40% Increased Chance of Blocking
30% Faster Block Rate
+2 To Necromancer Skill Levels
+20 To Energy
Regenerate Mana 33%
All Resistances +40
+2 To Curses Skills (Necromancer Only)
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)
Dubito che Charsi ne infonda uno migliore, l'unico piccolo problema è....trovarlo! :D

alcinoo
01-10-2001, 11.50.00
la domanda vi sembrera' stupida e ingenua ma e' il primo necro che faccio in un anno e voglio essere sicuro di quello che faccio... se maledico un nemico con fanciulla e poi lo meledico con amplifica danno... fanciulla e' ancora valido o le maledizioni si annullanno a vicenda? in breve : posso maledire uno stesso omino con due maledizioni contemporaneamente?
(le urla del barbaro funzionano cosi' pero' con le maledizioni non vedo il disegino sopra il nemico cambiare...)

help me pleez

Marko
01-10-2001, 17.25.00
No, di maledizioni ne puoi fare solo una.
Solo nel caso di resistenza ridotta, prima maledici con questa e poi maledici con un'altra il risultato è garantito con due maledizioni contemporaneamente: bada solo in quest'ordine.

Tormento_HPK
01-10-2001, 17.48.00
Raga ki di voi ha ancora 1 necro e pensa ke sia forte in duel ? Solo x sapere,io ai tempi di D2 ne avevo 1 fortissimo,poi abbandonato.Sfido qualunque di voi in duel ! Su fatevi avanti :) NECRO-PALA RULEz siempre !

The DarkStar
01-10-2001, 18.41.00
Ehi, vi dimenticate che con salti mortali un Necro può mettere il WizardSpike (per ulteriori informazioni, guardare un mio post 2 pagine fa)

Tormento_HPK
01-10-2001, 18.47.00
Bè allora nessuno si fa avanti x il duel ? :D

Grimorg
01-10-2001, 18.56.00
Originariamente postato da The DarkStar:
<STRONG>Ehi, vi dimenticate che con salti mortali un Necro può mettere il WizardSpike (per ulteriori informazioni, guardare un mio post 2 pagine fa)</STRONG>
Non ho trovato il tuo post, ma non mi sembra una grande idea, i + alle skills sono troppo importanti per un necro, e poi mettere 75 in dex è veramente un capitale!!!

Tormento_HPK
01-10-2001, 19.02.00
1 75 alla dex cmq si potrebbe prendere con items quali: guanti di mavina,cinta del re immortale e altri...bè cmq mi sembra ke si dovrebbe rinunciare a items VITALI..

The DarkStar
02-10-2001, 18.54.00
Originariamente postato da The DarkStar:
<STRONG>Ehi, ho avuto un idea che reputo buona per l'equip di un Necro di alto livello:
Se uno possiede un amichevole completo set di Trang-Oul, spesso pensa di usare come arma Ume o una verga + Skill...la mia idea é qui: se si ha il culo di trovare gli oggetti che elenco, si può mettere il Wizardspike!!! Lo si incava, ci si mette una Hel, i requisiti scendono a 60 Dex, un Necro con Dex base ha +15 dal set e...con un +5 dai Tearhaunch e un altro + 5 dal Mara's Kaleidoscope, sale a 50...un bel Charm + 10 Dex e voilà!!! Il +2 alle skill perso si recupera con 2 Jordan, visto che le resistenze arrivano tutte al Max e non c'é bisogno di anelli che le abbiano!!!
Premesso che bisogna avere un culo immenso per riuscire in questo intento, che ne pensate?</STRONG>

Ecco il mio post dove spiegavo del WizardSpike. Al posto della Hel c'é anche l'eventulità di metterci un gioiello -20% o + ai requisiti e + 15+ Dex
Che ne pensate?

Enrico170780
03-10-2001, 19.36.00
Premetto che non sono un grande esperto di necro ma vorrei porvi una domandina facile facile alla quale non sono riuscito a trovare risposta:
che tipo di danno fa fanciulla? MAgico? Dello stesso tipo di quello inflitto dal mostro? Mi interesserebbe saperlo per le varie immunità che si trovano a hell.

FilippoB
04-10-2001, 02.36.00
Ciao a tutti :)

Sto facendo il mio primo necro da exp e devo dire che mi sto divertendo da matti.
Ho tre domande per voi guru del necro: Bone Spear (Liv. 18) e Bone Spirit (30), qual è da portare a 20?
Il dominio dello scheletro è utile (direi di si perchè vale per maghi elementali ed evocati di liv. 30)? Quanti punti?
Sono sufficienti un paio di scheletri maghi (per aggirare eventuali immunità) o ne servono di più?

Grazie a tutti per le sempre preziose risposte e... quanto è bello giocare col necro!!!

F.

buratel1
04-10-2001, 02.48.00
Originariamente postato da The DarkStar:
<STRONG>Ehi, vi dimenticate che con salti mortali un Necro può mettere il WizardSpike (per ulteriori informazioni, guardare un mio post 2 pagine fa)</STRONG>

Sul mio il wizard ce l'ho messo e senza problema alcuno...una hel incavata, stivali waterwalk, scudo di trang oul e uno charme +destrezza e +50 mana...in inferno con le resistenze non ho problema alcuno e per questo rinuncio senza nessun ripensamento a un +2 alle skill :D

SHAKA84
04-10-2001, 08.50.00
Scusate ma non ho letto solo la prima pg del topic volevo chiedervi che arma usate x i vostri necroz? Dove l'avete trovata? L'avete infusa?
Io ho una picca (non pensate male) unica che mi rigenera mana e mi da un po resist si chiama spaccateschi.
Sono di lvl 55.
Grazzzzie ciaouz

darfull
04-10-2001, 13.46.00
necri....

ma che zzzzzz non rispondete +

ricordo i bei tempi in cui tra noi resuscitatori si commentava....

boh? ù

ciauz

Alessandro1
04-10-2001, 15.51.00
Due domande:

- Che cosa significa che una abilità aumenta la resistenza dei mostri evocati?

-Il danno ritornato da Fanciulla di ferro funziona solo con danno fisico o anche con tutti gli altri tipi di danno e se funziona anche sulle creature evocate?

The DarkStar
04-10-2001, 18.49.00
Originariamente postato da FilippoB:
<STRONG>Ciao a tutti :)

Sto facendo il mio primo necro da exp e devo dire che mi sto divertendo da matti.
Ho tre domande per voi guru del necro: Bone Spear (Liv. 18) e Bone Spirit (30), qual è da portare a 20?
Il dominio dello scheletro è utile (direi di si perchè vale per maghi elementali ed evocati di liv. 30)? Quanti punti?
Sono sufficienti un paio di scheletri maghi (per aggirare eventuali immunità) o ne servono di più?

Grazie a tutti per le sempre preziose risposte e... quanto è bello giocare col necro!!!

F.</STRONG>

1)Bone Spirit
2)Si, ma non per i maghi, che da incubo ti creperanno al 1° colpo. Piuttosto per i rianimati. Ma non sprecarci troppi punti.
3)Usa i Rianimati

FilippoB
05-10-2001, 00.41.00
Grazie mille DarkStar :)

Per seguire al meglio i tuoi consigli: a quanto lo porto Bone spear intanto che aspetto il liv. 30 per Bone Spirit?

:)

F.

Tormento_HPK
05-10-2001, 14.47.00
Sfido ufficialmente il necro + forte.Fatevi avanti :)

Tormento_HPK
05-10-2001, 14.47.00
Sfido ufficialmente il necro + forte.Fatevi avanti :)

Grimorg
05-10-2001, 16.08.00
Bone spear lasciala a uno.

FilippoB
05-10-2001, 18.13.00
Grazie Grimorg :)

Ramku is back !
05-10-2001, 18.35.00
Tormento non ti caga nessuno :)

Galaahd-2
06-10-2001, 13.35.00
tormy, il + coraggioso di bnet hihihihih
ma dai sfidare un necro è come sfidare la mia cuginetta che ha 6 anni a braccio di ferro

Grimorg
13-10-2001, 13.14.00
UP!!!

Erdamon
13-10-2001, 13.53.00
ma dai sfidare un necro è come sfidare la mia cuginetta che ha 6 anni a braccio di ferro
Perchè braccio di ferro nn lo fai col mio golem di fuoco????????
:D :D :D :D

Grimorg
13-10-2001, 20.23.00
Originariamente postato da Erdamon:
<STRONG>
Perchè braccio di ferro nn lo fai col mio golem di fuoco????????
:D :D :D :D</STRONG>

Vuol dire che hai accettato la sfida??? :)

dany85
13-10-2001, 20.23.00
allora ho appena cominciato un necro devo mettere qulache punto alle skill dominio degli scheletri

The DarkStar
14-10-2001, 10.33.00
Originariamente postato da dany85:
<STRONG>allora ho appena cominciato un necro devo mettere qulache punto alle skill dominio degli scheletri</STRONG>

Si, ma non più di tanti poiché
1) Aumenta la vita e il danno dei Rianimati
2) I rianimati di solito causa lentezza e idiozia non ti seguono per più di una schermata (scompaiono).

A parte rari casi di mostri veloci succederà così. Consiglio 4 o 5 punti.

dany85
14-10-2001, 16.34.00
e amplifica danno ho visto che è utile a quanto lo metto

The DarkStar
14-10-2001, 17.17.00
Originariamente postato da dany85:
<STRONG>e amplifica danno ho visto che è utile a quanto lo metto</STRONG>

Io direi solo 1 punto. Ne aumenta solo il raggio e la durata. E visto l'irrisoria costo in mana puoi ricastarlo senza problemi quando finisce. Ad aumentare il raggio ci pensano i + alle skill.

Erdamon
14-10-2001, 19.50.00
Il necroz si deve basare sulla fanciulla, il bone spirit e su un golem (sangue o fuoko)!
Anke i rianimati sono molto utili!
Queste sono le skill PRINCIPALI!

Lim-Dul
15-10-2001, 22.24.00
Anche dominio scheletri direi di lasciarlo a 1 ci pensano i + alle skill degli oggetti ad aumentare la forza dei rianimati.
Niente di nuovo cmq le skill + usate del necro sono sempre le stesse da quando è uscito diablo 2 (apparte forse peso degli anni)
chissà che magari non esca un' altra espansione...

Lim-Dul
15-10-2001, 22.36.00
Filippo al massimo se ti trovi in difficoltà con la lancia d'oossa, fatti una verga white mentre asspetti il 30° livello.

Vlad_II
16-10-2001, 00.15.00
salve gente io gioco da tantissimo tempo a d2 e il mio pg preferito è, come avete capito, il necrozzo. Sorvolando sul fatto che la blizzy c'ha tagliato le gambe con l'espansione, mi chiedevo come mai nessuno parla della skill riduci res.....io sarò un visionario ma la riduci res mi fa utilizare quasi la metà dei bone per killare un nemico....rispondetemi pls sono un visionario?
io penso di no cmq e sto creando un necro prototipo con rid. res a 20 e naturalmente bone 20 con un +9 generale alle skill :)))vedremo......

Grimorg
16-10-2001, 09.01.00
Originariamente postato da Vlad_II:
<STRONG>salve gente io gioco da tantissimo tempo a d2 e il mio pg preferito è, come avete capito, il necrozzo. Sorvolando sul fatto che la blizzy c'ha tagliato le gambe con l'espansione, mi chiedevo come mai nessuno parla della skill riduci res.....io sarò un visionario ma la riduci res mi fa utilizare quasi la metà dei bone per killare un nemico....rispondetemi pls sono un visionario?
</STRONG>
Lo so, è così, certo che è un errore grossolano della blizzy (non il primo :D), che sull'AS dice che non funzia con il danno magco.

FilippoB
18-10-2001, 19.44.00
Grazie Lim-Dul :)

Sto andando piuttosto bene (sono a 25) per cui credo che non avrò grossi problemi da qui a 30 :)

F.

Erdamon
18-10-2001, 20.59.00
Raga, io sono ad incubo atto 2 e vi rivelo che pur andando avanti mi mettono a dura prova!
Qualche consiglio?

Grimorg
19-10-2001, 09.51.00
Originariamente postato da Erdamon:
<STRONG>Raga, io sono ad incubo atto 2 e vi rivelo che pur andando avanti mi mettono a dura prova!
Qualche consiglio?</STRONG>

Di che liv sei??? Come hai messo le skill?

FilippoB
21-10-2001, 00.25.00
è un errore grossolano della blizzy (non il primo), che sull'AS dice che Riduci Resistenze non funzia con il danno magico

Quindi Grimorg tu approveresti questa tattica che sto usando io (sono al 31 liv)?
- Riduci resistenze come maledizione iniziale (sempre).
- Amplifica Danno o Fanciulla (a seconda delle situazioni) subito dopo, perchè sembra che Riduci resistenze non venga sovrascritta da una delle due, e quindi Ridici res + Fanciulla o Amplifica funzionano insieme contemporaneamente.
- Bone spirit per aiutare golem e mercenario a crearmi cadaveri (bone dovrebbe avere danno raddoppiato grazie a Riduci res).
- Corpse Explosion a catena per sgombrare il campo :D

Ho detto stupidate? Sbaglio qualcosa? Al momento mi sembra che funzioni... ;)

Grazie come sempre :)

F.

The DarkStar
21-10-2001, 10.51.00
Già, avevo sentito anch'io che Ridotta funzionava in coppia con un'altra maledizione. E' vero?

NecroCk
21-10-2001, 13.40.00
Ciao a tutti...
Sono tornato...

Allora, che riduci e amplifica funzionino insieme mi sembra strano, ma il solito bug potrebbe anche starci...
Semmai provo a fare un test in multi con qualche amico e vi so dire...

Cmq la tecnica è buona...

Grimorg
21-10-2001, 13.58.00
Sembra strano anche a me, perchè in questo caso far esplodere il cadavere farebbe parecchio male (amplifica aumenta il danno fisico, riduci quello da fuoco), ma potrebbe essere l'ennesimo bug della blizzy... :rolleyes:

GalahadII
21-10-2001, 14.04.00
Ho appena terminato il 2° atto Incubo: Duriel è finito nel giro di 10-15secondi! Ma vi pare possibile?

Klingsor, negromante 55°liv.
"Non osate opporvi a me!"
Per me il negromante è il personaggio più figo per quanto riguarda le sue battute, non è vero?
"Caccia al tesoro: i tesori io li trovo, non li cerco!"

FilippoB
21-10-2001, 14.47.00
Ragazzi, io il fatto che Riduci+Fanciulla funzionano insieme l'ho letto in questo topic (scorrete un paio di pagine e lo vedrete). Anche a me pare strano, però ci sono alcune maledizioni come "Attract" che non vengono sovrascritte per cui non è del tutto impossibile. Fatemi sapere :)

Coi boss di qualsiasi tipo il Necro è spietato: fanciullizzi il boss, lo imprigioni dentro la gabbia d'ossa e ci evochi dentro il golem mentre lanci qualche bone. Duriel non resiste più di 20 secondi, Mephisto qualcosa in più, Hephasto schiatta in 3 colpi.

Fanciulla è uno degli incantesimi più devastanti di Diablo.

:)

F.

The DarkStar
21-10-2001, 17.11.00
Toh, ma Esplosione non fa solo danno magico?

Grimorg
21-10-2001, 17.18.00
Originariamente postato da The DarkStar:
<STRONG>Toh, ma Esplosione non fa solo danno magico?</STRONG>
No, 50% fisico e 50% da fuoco

The DarkStar
21-10-2001, 18.22.00
Originariamente postato da Grimorg:
<STRONG>
No, 50% fisico e 50% da fuoco</STRONG>

Come mai allora se seleziono la Skill mi viene scritto "Danno magico 60%-100% vita cadavere"?

Grimorg
21-10-2001, 20.06.00
Originariamente postato da The DarkStar:
<STRONG>

Come mai allora se seleziono la Skill mi viene scritto "Danno magico 60%-100% vita cadavere"?</STRONG>
Non saprei, quello che c'è scritto sull'AS è: 50% fisico, 50% fuoco

Bolas
21-10-2001, 22.04.00
Originariamente postato da Lim-Dul:

<STRONG>Cmq .... vi siete dimenticati di Larzuk???
Pechè non fare incavi al set per poi aggiungerci i diamantoni???
E poi la curatrice (mi pare si chiami Malah)
Non da come premio ad una quest 10% di resistenza a tutto (un 30% in totale no?)
Ah altra cosa....Anya mi può personalizzare un oggeto...ma serve a qualkosa???
Mette solo il nome? Se le do una pietra di jordan diventa la pietra di LIM-Dul?(Magari! :D)</STRONG>


Azz... scusate il rtardo, ma ero off xchè mi stavo assemblando il nuovo PC ( e quello vecchio era in sala operatoria a "donare" i drive al BESTIONE :D )

Cmq... Io ho "personalizzato" il WormSkullz... Indovinate?

Il Teschio di quel verme di Nicol_Bolas :rolleyes:

Quindi attenti a personalizzare, o ogni volta che Deckard vi vede pi piglia per il C***!!!

----------------
Ehm... il nuovo "bestione" è un

AMD 1.4 Ghz - 266 Mz Bus
M/B ASUS A7M266 -
512 Mb Ram DDR -
Ge Force 2 GTS Deuxe (già... quella con gli inutili occhialini 3D come optional!)
+ DVD, Masterizzatore e i 2 Hd (30 + 8)...

Scusate l'OT, ma "dovevo dirlo"! :D :D :D

...e Quake III Arena rulla che è un piacere... ed io LoLLo ancor di più! :D

NecroCk
22-10-2001, 20.58.00
Allora ho provato con un amico in multi il funzionamento di ricuci e amplifica... mi è sembrato che le maledizioni si annulassero normalmente...

Che il necro abbia le battute migliori è proprio vero...
"Vorrei avere il tempo di studiare questa bizzarra dimensione"...
Anche se con l'exp l'hanno rovinato e non poco...

E se x Duriel ha incubo ci hai messo poco a Hell ci metterai anche di meno... :)

Erdamon
23-10-2001, 14.30.00
Ma raga, vale la pena mettere punti a prigione?
E a riduci resistenze?

FilippoB
23-10-2001, 15.39.00
Guarda, Riduci resistenze assolutamente si almeno fino a 7: dopo non è più remunerativo perchè aumenta di un solo punto percentuale, per cui se hai (poniamo) un + 6 alle skill resta a uno; con un +3 va a 4 etc. Tiene presente che il Golem di fuoco fa danno da fuoco per cui con riduci resistenze a 7 fai il 51% di danno in più. Non solo, Corpse Explosion fa 50% danno fisico e 50% danno da fuoco per cui anche lì riduci resistenze è utile.

La gabbia serve solo per i boss, ma lì è quasi vitale: eccetto per Baal che fa quasi solo attacchi elementali (e infatti per me è il più duro col necro) boss fanciullizzato+gabbia d'ossa con golem evocato dentro=morte velocissima. Ovviamente non sprecarci molti punti.

:)

F.

NecroCk
23-10-2001, 18.52.00
Se devo dire il mio parere prigione va lasciata a 1... Visto che la vita gli aumenta in base al lv di difficoltà...

Mentre riduci resistenze va alzato... Ma bastano 2-3 punti... che con i vari + può arrivare sui 13-14...

Bolas
24-10-2001, 19.18.00
gabbia a 1, tanto con le skill extra dei soj e altri itemz arriva almeno a 28-29...

(questo reply era inutile... è che questo topic dei Negri stava scivolando in seconda pagina...) :D

GalahadII
24-10-2001, 23.38.00
"Buon viaggio Mephisto! Porta i miei saluti all'inferno!"
Ragazzi che figata: col Negomante mi diverto sempre di più!
Domandine:
Fanciulla va portata a 20?
Esplosione di cadavere a me sembra ottima perchè non ne parlate?
Energia va aumentata a quanto?
Grazie.
Ciao

Bolas
25-10-2001, 00.33.00
fanciulla a 20, ma solo se usi il golem sangue spesso... mmm... io ci penserei due volte!
Energia ce l'ho a 200 con un negro 87, ma ti assicuro che il mana non basta mai! ( e si che me lo ricarica in fretta, ma non basta maiiii)...
Esplosione... non ne parliamo...! :mad:
Una volta era una magia figa, ora ci metti un punto solo perchè ci devi passare per quel ramo!

NecroCk
25-10-2001, 18.54.00
Dire che esplosione ora non fa schifo è una cavolata...
va bene che l'hanno depotenziata parecchio, ma ancora resta una buona skill...
Fa danni in base a quali nemici ci sono, 50% di fuoco e 50% fisico, così anche se uno è immune in parte ne resisente ugualmente...

Grimorg
25-10-2001, 19.24.00
Originariamente postato da Bolas:
<STRONG>gabbia a 1, tanto con le skill extra dei soj e altri itemz arriva almeno a 28-29...
</STRONG>
:eek: Quanti soj hai per mano??? :D

NecroCk
26-10-2001, 18.59.00
Originariamente postato da Grimorg:
<STRONG>
:eek: Quanti soj hai per mano??? :D</STRONG>

Beh...
Con D2 il massimo possibile era arrivare a +8 o +9... ora si può arrivare tranquillamente a +11... Quindi...

Bolas
27-10-2001, 02.22.00
Era per "rendere l'idea"! ;)
Cmq... PIGNOLI!!!!! :D

Erdamon
27-10-2001, 13.59.00
ho messo 1 punto alla gabbia, mi trovo bene ad usarla con ama java e il pala!!!!!

The DarkStar
28-10-2001, 09.42.00
Oddio...oggi per sconfiggere gli Antichi sono morto 2 volte...le mie prime morti in Incubo...perché mi dimentico sempre che esiste la Bone Prison? E perché la sola volta che ne ho alzata una la fanciulla ha finito il suo effetto e con una turbinata me l'hanno tirata giù prima che io riuscissi a rimaledirli? Porc...
A parte tutto, é normale?

Mephisto
28-10-2001, 11.46.00
Originariamente postato da The DarkStar:
<STRONG>Oddio...oggi per sconfiggere gli Antichi sono morto 2 volte...le mie prime morti in Incubo...perché mi dimentico sempre che esiste la Bone Prison? E perché la sola volta che ne ho alzata una la fanciulla ha finito il suo effetto e con una turbinata me l'hanno tirata giù prima che io riuscissi a rimaledirli? Porc...
A parte tutto, é normale?</STRONG>

io gli antichi gli ho sconfitti sia a nightmare che ad hell usando 5 e 8 minotauri,risultato:gli antichi hanno retto 20 secondi :-) ovvio che devi tenerti fuori dalla mischia

The DarkStar
28-10-2001, 12.53.00
Originariamente postato da ScorpionMS:
<STRONG>

io gli antichi gli ho sconfitti sia a nightmare che ad hell usando 5 e 8 minotauri,risultato:gli antichi hanno retto 20 secondi :-) ovvio che devi tenerti fuori dalla mischia</STRONG>

Eh già...ci fossero stati i Minotauri da rianimare...solo cosi ghiacciosi che non lasciano cadavere trovavo nel circondario...e fuori mischia mi tenevo eccome, ma appena il mio mercenario crepava il Golem non se lo filava nessuno e allora uno mi saltava addosso, l'altro mi tirava dietro roba, il terzo non mi sfiorava nemmeno perché ero morto, ecc...

Wash III
28-10-2001, 19.44.00
ALOA
dopo un annetto mi ripresento in questo topic necroso (ai tempi ero Hell Droian...), cmq oltre al inkazzatura sul fatto ke e' fiakkissimo (ricordo ke ai tempi si facevano le sfide coi pala a colpi di repli...) nn mi pare di aver visto ancora nessuno ke abbia fatto uno skema "preciso" del necro da exp...
scusate l'ignoranza, ma da quel ke ho capito le cose sono cambiate parekkio dall'uscita dell'espansione e io e' da dII ke nn to cco un necro e quindi penzo ke la mia exp personzale pozza andare a farzi benedire (o maledire :D AhAhAAHahAhAh minkia ke battuta...)
GRAZIE IN ANTICIPO E CIAUZ

Bolas
28-10-2001, 22.00.00
L'ENCICLOPEDIA DEL NEGROMANTE di -NICOL BOLAS-

CAPITOLO I: Caratteristiche Generali e prima argomentazione sulle Skills.
&gt;&gt;&gt;&gt;---------------------------------&lt;&lt;&lt;&lt;


Il necro da exp?
Il necro è il presonaggio + malleabile di tutto il gioco, e anche se tutti continuano a ripetermi che Power Sorca, Power Ama e Power Baba, io rispondo a tutti con un sacrosanto:

Necro RULEZZ!

Già... perchè secondo me, nonostante tutti i pg siano cazzuti, solo il necro è il personaggio che rulla davvero? Perché è il più adatto ad ogni situazione di gioco, anche se non eccelle in nessuna!
In exp è resistente e le armi/armor/amu e ring vari che indossa sono ideali sia nel potenziamento delle skill che delle resistenze alla magia! L'unico, secondo il mio modesto parere, problema viene dalla difesa... Già... poca difesa nel buon necro, ma tanto il nostro simpatico necrofilo non si sporca mai le mani nella mischia! W Golem, W Rianimati e W i maghi scheletri.. e se poi abbiamo il culo di trovare una buriza (anche sfigata) da mettere nelle mani della nostra ranger mercernaria (la ranger + l'ideale come compare del necro... attacchi a distanza, velocità di manovra e frecce fredde che "lasciano di ghiaccio" gli avversari), beh... allora diventa una vera e propria acchina da guerra!
Che dire di più: buone resistenze (Vipermage, Amu Prismatico, Homunculus e Stivali -anche rari- "prismatici"), un esercito personale, che anche se porta una botta di lag in game (con gran disprezzo del party), per lo meno ci para le chiappe nella mischia, un Golem (di Fuoco? di Sangue? di Ferro? ne riparlerò tra qualche riga), ed una buona sfilza di maledizioni che ogni volta che siamo in bloody, tutti ci supplicano di fare un bel RIDUCI RESISTENZE di massa...
Prima ho citato Golem fuoco/sangue/ferro. Eccoli qua:

FERRO - Viene consderato male da molti, ma a ensarci bene può avere dei punti a suo vantaggio: non soffre di respawn. Se non schiatta prima, e noi usciamo dal game, quando entriamo in un'altra partita ce lo troviamo ancora lì! Beh, se abbiamo il coraggio, e le nostre finanze ce lo permettono, possiamo rischiare di procurarci un'arma potentissima (ma non tradabile) e trasformarla in un golem... magari un life-leech su qualche arma del colosso con una bella botta di XXX alla vita! Ed il ferrovecchio diventa un bel supporto tecnico che fa danni FISICI.

SANGUE - Che dire del Sanguinaccio? In combo con la fantastica Iron Maiden, la Fanciulla di ferro, diventa una macchina da guerra contro tutti gli attacchi fisici e, considerando che è altamente sconsigliabile portare un G. Sangue nei bloody, contro tutti i demoni che utilizzano l'attacco fisico in default in caso di attacco ravvicinato. Avete presente le 7 classi di mostri che si incontrano nell'anticamera da Baal? Ecco.. lì fa molto comodo dai Demoni in poi... Lanciate una bella bistecca per terra, la condite con una bella Iron Maiden e mettete /away. Andate a farvi un panino e poi tornate... Si arrangia lui da solo poi!
p.s... altamente sconsigliato nei duel (soprattutto da quando gli attacchi del Baba sono considerati magici, e non + fisici!)

FUOCO - Di questi tempi il Golem di Fuoco è il più tilizzato in assoluto! Comodo nei bloody e salva la vita nei duel e nei momenti di panico. Lo evocate a qualche yarda alle spalle di chi vi sta opprimendo e Zzack! Li distrae e potete tirare il fiato! E da Mephisto? Eheh... e qui salta fuori la famosa gabbia d'ossa! Arrivate da Mephi, fate fuori in pochi secondi i maghi intorno e chiudete il boss nella gabbia. Poi evocate il golem dentro la gabbia e lasciatte cuocere a fuoco lento... Condite il tutto con una bella Riduci Res. e sockate la schiena di Mephi a colpi di Bone (NON le lance d'ossa, che fanno danni fisici e tirano già a gabbia!!!)!

----

Per quanto riguarda la gabbia d'ossa, essa sarà la vostra migliore amica nei momenti di panico più assoluto. Mettete un solo punticino che basta e avanza (tanto con gli items la tirate ad almeno 7-8 punti)!
Xché la gabbia vi servirà così tanto? Eheh!
Avete presente i mostri unici con il Chaining (si scrive così? Intendo cmq l'abilità del fumine come risposta agli attacchi)? Quelli che quando li colpite vi sparano fuori una marea di dani da fulmine... Ecco... fategli una gabbia e vedete che diventano stranamente silenziosi! E il Diablo? E Mephisto? Tutti quanti blokkabilissimi dalla gabbia e ridotti al silenzio da questa simpatica abilità!

Ho dimenticato qualcosa?

ah, sì...!

Beh... le varie patches che abbiamo visto susseguirsi in Battle.Net non hanno fatto altro che modificare gli equilibri tra i vari personaggi! Una volta il baba non poteva sfiorare il necro o skiattava (fanciulla docet) e il golem rompeva le palle alle ama e alle inka! E adesso? tutti i pg sono diventati potenti, chi da un lato, chi dall'altro, ma il necro è rimasto relativamente invariato! Come mai? E' forse così perfetto da non aver bisogno di modifiche? Beh... considerando che il necro è, penso, l'unico pg il cui set ideale di oggetti lo porta ad avere Res Magiche vicine al MAX in tutto e ad avere almeno +8 - +9 alle skillz... eheh! Cmq sono fiducioso che la Blizzard, rilasciando la versione 1.10, deciderà di rivalutare questa classe che ultimamamente ha perso fans: in ita-1 e 2 si vedono ben pochi necri in circolazione! E solo allora, quando il nostro beniamino avrà finalmente avuto riconosciuti i suoi meriti con delle sostazniali modifiche alle sue abilità, potremo urlare per i canali italiani:

NECRO RULEZ, AGAIN!

Wash III
29-10-2001, 07.45.00
grande bolas, 6 stato kiarissimoooooo!!
per quanto riguarda invece le statis come me la giro??
(lo so so rompi balle ma te kiedo solo + questa e poi nn rompo +... :D )

Blader
29-10-2001, 17.08.00
Ciao a tutti
ho letto un po di questo post ma mi sembra che nessuno parli del mercenario
secondo voi qual'è il migliore?
il meta-pala con le aure o altri?
grazie

FilippoB
29-10-2001, 17.21.00
Per me il semi/pala con le auree: le condivide con te e con tutte le tue creature (golem, scheletri, rianimati etc.) e in più è un personaggio melee che ben equipaggiato fa MOLTO danno fisico.

Il mio problema (ho anche aperto un topic apposta, al momento ignorato) è quale aurea scegliere. La scelta l'ho ridotta a quella "curativa" e a Spine (sono entrambe auree da combattimento, ma la curativa è a Normal/Hell, mentre "SPINE" a Nightmare), ma non so sinceramente quale scegliere e spero che qualcuno mi consigli...
Le altre non mi sembrano all'altezza: quella difensiva è dannosa perchè quando usi fanciulla vuoi che i tuoi scagnozzi siano colpiti; quella offensiva aumenta l'AR e col necro non è il massimo dell'utilità.

Ditemi qual è l'aurea migliore per voi, maestri necri... :)

F.

P.S. Volevo dire a Bolas (COMPLIMENTI!!!) che però non credo che le ranger infreddolite siano il meglio, perchè ti fregano il cadavere e tu chi rianimi o fai esplodere?

Grimorg
29-10-2001, 18.01.00
Qualche perplessità:
1) Il golem di ferro imho SUX, se muore in mischia che fai??? Vaghi cercando una spada rottura subita?
2) La lancia d'ossa dovrebbe fare (il condizionale è d'obbligo con la blizzy) danno magico, ma tira giu lo stesso la gabbia.
3) Se chiudi Mephi nella gabbia col golem di fuoco ti conviene comunque usare fanciulla e non riduci res.

FilippoB
29-10-2001, 18.25.00
Si è vero: sempre fanciulla con la gabbia d'ossa (tranne per Baal che si teletrasporta... :( ).
Grimorg, ce l'hai un consiglio per me sulle auree del mercenario? Se prendo quello con Spine, posso usare Amplifica o Riduci perchè "Fanciulla" lo mette gratis lui. Tu che ne pensi?

:)

F.

Grimorg
29-10-2001, 18.31.00
Non saprei, purtroppo la blizz non dicepraticamente niente sui mercenari, bisogna andare a tentativi...

FilippoB
29-10-2001, 18.37.00
E' vero, sapere il livello di "spine" che usa quel mercenario sarebbe MOLTO utile. Però "filosoficamente" come idea come ti sembra? Visto che le maledizioni si sovrascrivono, sarebbe come averne due contemporaneamente (simil-fanciulla + Amplifica o Riduci). Forse potrebbe essere più utile rispetto all'aurea che ti cura... Tu che impressione hai?

:)

F.

The DarkStar
29-10-2001, 18.50.00
Innanzitutto precisazione per Bolas...le ranger mercenarie non possono prendere in mano balestre...
Poi...
Come Merc io prediligo atto 2 Disprezzo. Perché? Perché se mi colpiscono il mercenario ahia, é il Golem che se lo colpiscono con tutta la vita che ha ne risente poco. E poiché anche con Disprezzo cmq colpiscono E NON POCO, almeno il Merc ha un barlume di sicurezza in +, ma il Golem non ha granché di difesa da alzare in %...mentre io vengo colpito di meno...

GalahadII
29-10-2001, 20.05.00
Ragazzi che pena! Sto cercando di giocare closed su battlenet, sono al 8° livello
con il mio necro ma la connessione dura 20-30 minuti.....capita anche a voi questa cosa?
forse sto sbagliando qualcosa?
passo

Bolas
29-10-2001, 20.57.00
Ehheh... scusatemi per la banfa della buriza sulla mercenaria, ma come ho detto, era una vera e propria banfa! Al max la buri la rivendo per qualche soj... :D
Ad ogni modo io punto tutto sulla mercenaria ranger... beh.. lo so che non ha auree, ma è veloce come attacco e si tiene in disparte dalla mischia come il mio necrozzo! Indi per cui ce l'ho sempre in parte e mi para il culo, e non fa la deficente andando a suicidarsi appena vede un po' di sangue! :p

The DarkStar
30-10-2001, 19.36.00
Originariamente postato da Bolas:
<STRONG>Ehheh... scusatemi per la banfa della buriza sulla mercenaria, ma come ho detto, era una vera e propria banfa! Al max la buri la rivendo per qualche soj... :D
Ad ogni modo io punto tutto sulla mercenaria ranger... beh.. lo so che non ha auree, ma è veloce come attacco e si tiene in disparte dalla mischia come il mio necrozzo! Indi per cui ce l'ho sempre in parte e mi para il culo, e non fa la deficente andando a suicidarsi appena vede un po' di sangue! :p</STRONG>

Già...invece il mio buon vecchio dell'atto 2 sta sempre in disparte invece di andare a picchiare i mostri amici...

Bolas
30-10-2001, 21.04.00
L'ENCICLOPEDIA DEL NEGROMANTE di -NICOL BOLAS-

Capitolo II: Gestione dei Punti Abilità.
&gt;&gt;&gt;&gt;---------------------------------&lt;&lt;&lt;&lt;


+FORZA+
Nel caro buon vecchio Diablo II, prima che l'espansione stravolgesse tutto il gamestyle e mandasse a farsi fot###e tutti i calcoli mentali che avevamo fatto prima di mettere ogni singolo punticino, si usava mettere i punti abilità in base alle esigenze delle "vecchie" armi...
In pratica se si voleva indossare una Victor Silk (Vesti del Vincitore) bisognava mettere 100 punti su forza... ora va di moda Trang's Oul o Vipermage (meglio la seconda per le resistenze... non avete idea di cosa significhi andare a pisciare mentre siete in mezzo ad un'orda di attacchi magici! :D )... e vipermage quanta forza richiede?!? 43 di forza e livello minimo 29! Quindi significa che i punti in eccesso li ho buttati via! Beh... tutti quanti non proprio! considerando che un paio di Gelobrucio chiedono 60 punti di forza, gliu altri 40 li avete sinceramente sprecati!

+DESTREZZA+
Non ne parliamo... se proprio dovete masochisticamente indossare qualcosa che richieda un minimo di destrezza... allora o non siete negromanti o state sbagliando qualcosa!

+VITALITA'+
Anche qui poco da dire... dovete fare in modo di arrivare a mettere il 255-simo con i vostri ultimi 5 punti che vi bekkate col 99° livello (se proprio siete intenzionati ad arrivarci... e qui vi rimando al CAPITOLO III, ovverosia "Magic Finding applicati alla Negromanzia" ;) ).
Insomma, mi pare logico che + vita si ha...

+ENERGIA+
Eheh.. e qui viene il bello!
Considerando che il negro viaggia con il golem, il/la mercenario/a e un esercito di scheletri/rianimati/maghi, non dobbiamo dimenticarci del misterioso 4° compagno di viaggio del nostro "simpatico" amico dai bianchi e fluenti capelli! :D Chi?!? Come Chi? ...ma è ovvio: è IL COMMERCIALISTA! Ogni volta che lanciamo una magia, stiamo costantemente con l'occhio alla boccia del mana che impietosa scende a velocità stratosferica! Il mio negro gode col suo 1242 di mana... ma si e no in un bloody hell dura 45-50 secondi dal momento in cui lancio la corazza d'ossa al momento in cui sputacchio l'ultimo Bone contro la folla di gente che mi insegue! Come porre rimedio a tale inconveniente? Beh, è ovvio: mettere tatni punti su ENERGIA e condire il tutto con una buona dose di Stone of Jordan (2 alle dite e uno sul... magari!!!), un Homunculus che rigenera mana al 33%(lo vogliamo sokkare? E se ci mettessimo una ETH che da recovery mana sullo skudo?
Poi c'è il WormSkull con un Teschio Perfetto incastonato (e sono altri +10 al mana e +19% recovery mana), Gelobrucio (mana max +40%). Come cintura ci sto ancora studiando su...
Le alternative sono due:
1) "Nottefumo", un classico del negromante... +20 al mana e un bel manashield aggiuntivo (50% del danno va sul mana... cioè un'altra bella fonte di bollette salate sul mana a fine mese!!!)
2) "Trappola delle Tenebre", altra cintura unica... 5% mana leech (che ce ne facciamo proprio poco), +15% recovery mana e +15% mana massimo... Ottima direi, ma mi pare che senza quel manashield generato dalla Nottefumo me le busco di più, e subendo + danni, mi difendo + attivamente... il tutto in un puttanio di Bone, maledizioni e gabbie che oltre a laggare, tirano giù il mana che è una meraviglia! Cmq il fatto che mi bekko s+ danni è solo un'impressione... ci sto lavorando su! :D

+CARISMA+
Ehy!!! State giocando a Diablo II, mica a Dungeons & Dragons!!!

+INTELLIGENZA+
Se leggete sta riga siete proprio...


Insomma... tutto qui! Accetto molto volentieri suggerimenti et similia! Con questa Cripta dei Negromanti ci terrei a compilare una guida abbastanza precisa su questa bellissima classe di personaggi che sono convinto sarà rivalutata con la 1.10! Oh... sì che lo sarà, altrimenti vado là e sokko la schiena dei programmatori a colpi di Bonez! :D

See Ya!!!

Erik
30-10-2001, 21.46.00
Allora il mio necro indossa:
Corona del contadino
Vipermagi
Amu+2
2 SoJ
Homunculus
Frammento di Carin/Lamento di Ume
Gelobrucio
Trappola delle tenebre
Silkweave

Attualmente ho 210 punti in energia,se non sbaglio mi aggiro sui 1600/1700 punti mana e conto di arrivare fino a 2000.Per ora mi servono tutti....Ho un bonus alle skill variabile,a seconda dei rami, tra +10 e +12.
Le skill che ho sviluppato sono:
Bone 20
Fanciulla 20
Dominio dello scheletro a 17
Come mi consigliate di spendere i rimanenti punti?Golem fuoco/sangue,dominio dei golem,magari qualke magia del veleno(pensavo l'ultima)?Ho ancora tanti punti potenziali da assegnare,per ora rulezzo alla grande,soprattutto in party: amplifica per ama burizzate e riduci per inca sono una manna nei momenti caldi....13 rianimanti invece sono un tormento per le schede video di alcuni colleghi rulezzatori (che "simpaticamente " mi dichiarano ostilita' e mi pkappano :( ).
In definitiva,nova velenosa portata a 20 (ed altri +10 skill dati dagli oggetti) puo' essere una valida variante?
Aspetto consigli,ciao a tutti.

Bolas
30-10-2001, 22.10.00
Veleno? Mmm... c'è chi dice di non tokkarlo neanche sotto effetto...
Alcuni ipotizzano che buttare un bel 20 su corazza d'ossa possa dare minimi vantaggi in duel, ma vai a capire certa gente!
20... grunf... è una bella rogna avere punti in più che non sai cosa fartene!
Eheh... la cosa carina sarebbe quella di mettere i punti al max nelle cose che servono veramente e quelli che avanzano, uno su ogni skill che non hai aperto ancora, giusto per vedere che fa! :D

Il mio consiglio è questo: aspetta la 1.10! Chissà che mamma blizzard non decida di modificare radicalmente il negro... nelle precedenti patches abbiamo visto mutare radiclamente tutti i pg... manca solo uno: Il Negraccio! aspetta la prossima mossa della Mamma e poi fai la tua scelta!

Bolas
31-10-2001, 01.20.00
-POST INUTILE-


...dovevo solo far tornare a galla la CRIPTA... :D


so che mi perdonerete... ;)

[Derfel]
31-10-2001, 10.38.00
Credo che sia la prima volta in assoluto che posto qui, preferisco pg da mischia ma gioco diablo a 360° gradi ed un negromantello ce l'ho pure io ( lvl 28 ).
Ok salto l'introduzione e vengo ai fatti. L'ho riesumato dopo mesi e mesi ( specifico che è un SP ) e si trova sulle colline del 5° atto : è una faticaccia!!!
Non oso manco pensare di utilizzare il comando players xx per expare poichè la difficoltà mi sembra eccessiva al momento.
Ho visto un po' la guida di Bolas che mi sembra il Khorne dei barbari o il Tormento dei paladini e cercherò di attenermici visto che cmq il necro mi sembra molto divertente.
Quindi vi chiederete : "cosa voleva qui?"
niente solo l'incoraggiamento di sentire che a livelli + alti è più facile ;)

FilippoB
31-10-2001, 11.06.00
Guarda, fino a che non hai Bone Spirit e rianimati è un po' più dura, ma dopo il necro da exp è praticamente immortale se usi un po' di attenzione e non hai un equipaggiamento proprio schifoso. Nel frattempo usa fanciulla insieme al golem di sangue o amplifica danno se il tuo mercenario fa molto danno fisico e spara un po' di lance d'ossa da dietro per crearti i cadaveri. Poi Corpse Explosion fa il resto... ;)

:)

F.

Grimorg
31-10-2001, 17.47.00
Originariamente postato da Erik:
<STRONG>Le skill che ho sviluppato sono:
Bone 20
Fanciulla 20
Dominio dello scheletro a 17
</STRONG>

17 a dominio dello scheletro? Azz!!!
Io lo tengo a 1...
Tu lasci corazza a 1 Bolas?
Proviamo a postare questo benedetto (o maledetto :d) sviluppo del necro!

Erik
31-10-2001, 19.31.00
X Grimorg: ora Domino dello scheletro e' a 20 e con il +12 degli oggetti e' a 32 ==&gt; risultato: vita dei rianimati 424% e danno dei rianimati +64%.Niente male,soprattutto perche' posseggo 13 rianimati :)
Essi mi fanno da scudo,in piu' picchiano MOLTO...inoltre se voglio aumentare la loro efficacia maledico gli avversari con amplifica ed il gioco e' fatto.
La mia tattica di gioco si basa essenzialmente su poche skill ma molto pompate: all'inizio rianimo i miei 13 guerrieri (i preferiti sono i minotauri nelle baalrun e le mukke nei cowrun),in seguito,a seconda di chi ho in team uso amplifica,riduci o fanciulla.Condisco il tutto con grosse dosi di bone spirit (contando anche su 1898 punti mana) e,col tempo,avvelenero' l'aria altrui con nova velenosa (che con un paio di calcoli a lvl 30 dovrebbe causare + o - 500 danni entro 2 secondi, all'incirca quanto un bone).
Voi che tattiche usate?Sarei curioso,magari mi creo un nuovo necro basandomi sulle vostre dritte.

Qualke tempo fa c'era chi sosteneva che il necro era il piu' lento ad expare...sara' ma in meno di due settimane,non dedicandomici totalmente sono arrivato al lvl 77 in scioltezza
:D

Ciao

Erdamon
31-10-2001, 19.45.00
Allora, sekondo me, dopo attenti studi, posso affermare ke le skill da sviluppare sono:
Bone spirit
corazza d'ossa
fanciulla
golem di fuoko(nn troppo)
dominio dei golem
le altre lasciatele stare, ke tanto le aumentano gli oggetti
questo sekondo me

Wash III
31-10-2001, 19.45.00
nei primi 30 liv è sicuramente il più lento ad expare...almeno secondo me.... :eek:

Bolas
01-11-2001, 03.07.00
Originariamente postato da Grimorg:
<STRONG>

17 a dominio dello scheletro? Azz!!!
Io lo tengo a 1...
Tu lasci corazza a 1 Bolas?
Proviamo a postare questo benedetto (o maledetto :d) sviluppo del necro!</STRONG>


Corazza a 1?
Mmm... adesso ce l'ho a 3 + 9 degli items = 12!
In paratica mi ritrovo ad essere "temporaneamente" al 90° livello e sono intenzionato ad arrivare al 99 entro breve (appena ci arrivo vi faccio sapere che stappiamo lo champagne... oops... la boccetta del mana! :D )!
Sinceramente non so proprio dove mettere le skillz... quelle che mi interessavano le ho sviluppate quanto servivano, e andare a sprecare punti su Riduci Resistenze (per carità, è la maledizione che sfrutto di +), non mi pare il caso perché tanto pochi punti in più alzano la % di pochissimo e quindi non ne vale la pena!
Io farei un pensierino su corazza, ma come ripeto in ogni post e non mi stanchrò mai di ripetere, è meglio aspettare la prox patch per vedere se potenziano qualche magia lasciata abitualmente in disparte inutilizzata (pensate se portano PUGNALE a XXXXX danni... :confused :)!

Vabbè... vado ad expare...

p.s... con la guida "siamo" arrivati al capitolo 2... avete suggerimenti da darmi su cosa scrivere nel capitolo 3? :D

Grimorg
01-11-2001, 09.44.00
Originariamente postato da Bolas:
<STRONG>


Corazza a 1?
Mmm... adesso ce l'ho a 3 + 9 degli items = 12!
</STRONG>

.Guarda che io sono un sostenitore di corazza, infatti la mia era una perplessità! ;) Secondo me deve essere a 20
Se aspettiamo la prox patch della blizzy facciamo la muffa ;), è ora di decidere dove mettere i punti.
Ad esempio, con un ipotetico + 12 alle skills mettete punti al golem di fuoco? Mah, secondo me sono inutili...

GalahadII
01-11-2001, 22.37.00
Allora vediamo:
Spirito 20
corazza 20
Fanciulla 20
Dominio Golem 5
Domino Scheletro 2
Golem di sangue 5
Golem di fuoco 5
le altre 1
Ci siamo?
Avanzano pure dei punti

Bolas
01-11-2001, 23.30.00
Uaz Uaz Uaz... mi ripeto... lasciate a 1 Sanguinaccio & Fuoco! Per mettere le skillz apettiamo la 1.10!!! E poi è più divertente giocare svantaggati, ma consololarsi ogni volta che vediamo quel pulsantone rosso che ci ricorda che siamo lupi travestiti da pecore, e che se solo volessimo potremmo spaccare il c##o ai passeri...

FilippoB
02-11-2001, 01.17.00
Anche se la scelta è dura (fuoco fa più danno, ma sangue lavora meglio con fanciulla e non fa danno elementale) direi che di Golem ne va pompato uno solo. Quindi non 5 e 5, ma se mai 10 a uno solo. Il dominio del golem va pompato solo in vista della discesa a hell: a normal/nightmare il golem di vita ne ha a sufficienza.
Io direi:

- aprire tutte le skill tranne veleno
- dividere i punti in eccesso tra corazza e fanciulla in attesa del livello 30.
- Una volta arrivati a 30 SOLO Bone.
- Una volta portato a 20 bone finire di pompare fanciulla e mettere un paio di punti al dominio del golem in vista della discesa in hell.
- Pompare un po' il golem scelto per aumentarne il danno e mettere i restanti punti a corazza.

Io l'ho cresciuto così il mio necro e devo dire che sono molto soddisfatto :)

F.

Bolas
02-11-2001, 04.04.00
-OT-

Scusate i post inutili che ogni tanto faccio, ma è bello andare a dormire (già le 4.05?!? :eek: ) e sapere che la CRIPTA dei NEGRI è tronata a galla! :D ;)

Necroz Rulez!

EVVOIDELLABLIZZARDMUOVETEVICONQUESTA1.10!!!!!!!!!! !! :D

Erdamon
02-11-2001, 11.15.00
EVVOIDELLABLIZZARDMUOVETEVICONQUESTA1.10!!!!!!!!!! !!
e dopo faremo tanto male......

qwait
02-11-2001, 14.59.00
Importante:
Sta nascendo un nuovo klan x diablo2
kiunkue fosse interessato mi kontatti all' indirizzo: qwait2002@yahoo.it

Grimorg
02-11-2001, 19.29.00
Bolas, aspetto anch'io la patch con ansia, ma:
1) Non è detto che potenzino il necro :(
2) Nel frattempo facciamo una mini-guida per questa patch ;) :D

Secondo me i golem vanno lasciati a 1.
Io farei:
20 spirito
20 fanciulla
20 corazza
10 ai 2 domini

Bolas
02-11-2001, 21.15.00
Originariamente postato da Grimorg:
<STRONG>Bolas, aspetto anch'io la patch con ansia, ma:
1) Non è detto che potenzino il necro :(

</STRONG>


Se non lo potenziano... :eek:

GalahadII
02-11-2001, 23.54.00
Dubbio amletico: quale Golem? Ancora sono indeciso...Anch'io comunque propendo per potenziare il dominio piuttosto che i golem.
Quanti punti invece a dominio scheletro? basta 1? E i rianimati li usate?
ciao

Erik
03-11-2001, 09.23.00
Per GalahadII : premetto che ho un equipaggiamento succoso che mi da un +12 alle magie di evocazione, comunque il mio consiglio e' di lasciare tutti i golem ed il dominio ad 1.Nel mio caso con solo 1 punto skill assegnato posso avvalermi in hell di un golem di fuoco con 3XXX punti vita :)
Altro discorso sono invece i rianimati : per me sono importantissimi,grazie ai + skill ne ho 13 (1+12) ed ho pompato al massimo il dominio dello scheletro(ora a 32),risultato ==&gt; +424% vita e +46% danno ==&gt; sono tanti,durano parecchio,sono un'ottima barriera contro gli attachi avversari e,aiutati da Amplifica Danno pestano alla grandissima...con loro il mio necro non e' mai morto,non si e' mai dovuto preoccupare di fuggire, puo' lanciare Spirito a raffica e,per variare un pò, usa nova velenosa (ancora da massimizzare..).
Unico problema riscontrato ==&gt; i tuoi compagni di team potrebbero cominciare a dichiararti ostilità a causa della mole di lavoro causata dai rianimati...
Ciao

Erdamon
03-11-2001, 10.11.00
E' vero però ke nei duelli difficilmente userai i rienimati, mentre il golem servir à, quindi dei punti al dominio devi sempre darli, se no resti fregato.

Bolas
03-11-2001, 11.06.00
Premettendo che ho tutti i GOLEM ad 1 punto, ho portato quello di FUOCO ad 46xx di vita grazie al dominio, e devo dire che non sono ancora pienamente soddisfatto: praticamente non schiatta mai, ma considerando che da Baal e da Mephisto il suo scopo principale e piazzarsi davanti e buscarsele al posto mio... beh... diciamo che ora dura si e no 20 secondi da Mephisto Hell!

Vorrei lanciare ora un sub-topic nella Cripta:

Meglio TRANG's OUL o W GLI ASSEMBLATI...?!?
Già... proprio lui, il micidiale set per negri di cui abbiamo accennato qualche pagina fa... è veramente così eccezionale o su rulleggia molto meglio con un bel assemblato?

Al momento uso:

ELMO: "ELMO WORMSKULL" 1.09 + sock Teschio Perfetto
ARMOR: "VIPERMAGE" 32% all resist
WEAPON: "CHIAVE DI BLACKHAND" ...mmm, caruccia
SCUDO: "HOMUNCULUS"... no comment
GUANTI: "GELOBRUCIO" ...un classico
STIVALI: gialli, prismatici ~20%/~30%, +qualcos'altro
CINTURA: "NOTTEFUMO" ...il manashield è una cosa fantastica sul negro (pekkato per il mana...)
ANELLI: "MANALD HEAL" (rigenera vita, ripristina mana) + SOJ (no comment)


In totale, aggiungendo una decina di charmes piccoli, arrivo ad avere 75 Resistenze (ed anche oltre, ma non ne posso nulla :) in tutto e un % di fast run che eheh... skizzo come il vento!

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Piccolo episodio di vita vissuta:
Mi sono trovato con un druido PK che, trasformato in licantropo, credeva (CREDEVA!!!) di raggiungermi in pochi secondi! Eheh... ho ingranato la marcia e non mi stava dietro... ho raggiunto una folla di cadaveri che ricordavo aver lasciato da qualche parte, lì ho tirati su: 11 maghi scheletri + 13 rianimati + ranger mercenaria (frecce fredde... e belle tette! :D ) + Golem di Fuoco... una bella maledizione RIDUCI RES... Avrei voluto vedere la faccia del tipo quando ha svoltato l'angolo e c'eravamo "noi" che gli facevamo ciao ciao con la manina...! Il bello è che i miei l'hanno laggato per benino, e quando era immobile in mezzo allo schermo lo hanno spolpato... non credo che abbia dormito bene quella notte! :D
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Tornando al discorso del set ideale per Negri... meglio la roba che indosso io o siete convinti TRANG's OULliani? :rolleyes:

bye bye...

Erdamon
03-11-2001, 11.24.00
Trang-oul ha i suoi vantaggi, ke uniti a altri items e ai soj ti fanno arrivara a +11 alle skill, solo ke ad inferno sei messo male con le resistenze.
Per quanto riguarda i golem contro i boss uso + ke altro quello di sangue con fanciulla, così è immortale, mentre uso il golem di fuoko nei duelli e in altre okkasioni.
Poi vedete voi...

Erdamon
03-11-2001, 12.00.00
x Bolas: visto? Ho postato... :p :p :p

Bolas
03-11-2001, 12.01.00
...e contro mephi usi Sanguinaccio + IronMaiden? Skiatti ogni 3 secondi, vero?

BOSS= Fuoco...+ Riduci Res!

Per Mephare in fretta?
Gabbia, Riduci Res. + Golem Fuoco DENTRO la gabbia!

Sanguinaccio rulla solo contro danni fisici (demoni...)!

Erdamon
03-11-2001, 12.04.00
Sanguinaccio rulla solo contro danni fisici (demoni...)!
Sbagliato, sanguinaccio rulla con tutti quelli ke attakkano corpo a corpo, se hai fanciulla, quindi funzia anke con mephi, e t diko ke nn muoio mai con lo zietto!

Erik
03-11-2001, 12.20.00
La mia politica di sviluppo per il necro si basa essenzialmente sul PvM,non certo sul PvP...ecco perche' tengo bassi i golem ed alzo i rianimati.Altrimenti sarei costretto a fare il contrario,inoltre aumenterei Corazza d'osso ed apporterei alcune modifiche alla distribuzione delle statistiche (fondamentalmente aumenterei la vita).Per findare penso che il pg migliore rimanga l'incantatrice,quindi non mi sono mai posto il problema di sviluppare il necro anche per determinate situazioni.Per i boss,in genere li faccio in team e rulezzo alla grande; se li devo affrontare da solo,non ho problemi se ci metto meno di tre minuti,altrimenti i miei rianimati schiattano ed io non farei una fine diversa...

Per quanto riguarda l'equipaggiamento migliore penso che l'assemblaggio dia ottimi risultati.Attualmente vado in giro con:

Corona del contadino (migliore del Wormskull in quanto da + energia,rigenera vita e velocizza la camminata)
Amu +2 skill
Vipermagi( con incastonata una um,ho res all +49 !)
Trappola delle tenebre(la migliore cintura per necri e sorce a mio avviso)
Gelobrucio
Homunculus
Frammento di Carin (visti i vari bonus la trovo migliore della Ume)
Silkweave (i migliori stivali per spell-caster)
2 Jordan

Le resistenze con solo 2 oggetti (Homunculus e Vipermagi) sono tutte positive anche in Hell,volendo ho parecchi charm che mi danno +res.Il resto dello spazio lo riempio con charm +vita/mana.

Dunque alla fine UNICI ASSEMBLATI RULES!

Ciao a tutti

Erdamon
03-11-2001, 17.48.00
RAGAAAAAAAAAAAAA
AIUTOOOOOOOOOOOO
SONO ANKO INDECISOOOOOOOOOOOO
ABBASSA RESISTENZE LO DEVO ATTIVARE???????
IL PROB é KE PER ARRIVARCI DEVO SPREKARE ALTRI 3 PUNTI IN MALEDIZIONI PRECEDENTI!!!!
KE FACCIO?

Erik
03-11-2001, 22.35.00
Una sola parola: ATTIVALA!

E' fondamentale nei party con le sorce ed in piu' rendi piu' efficaci i tuoi maghi scheletri,le magie del veleno e,si vocifera, Spirito d'ossa.

Io a lvl 80 la uso spessissimo...

Ciao

MEGADE7H
04-11-2001, 09.36.00
Io voglio cimentarmi nel necro da duello per contribuire alla ripopolazione su bnet
ho capito un bel po di cose leggendo queste pagine ,equipaggiamento ok!
le skill non ho capito perchè qualcuno dice una cosa e uno un altra
ho capito intanto che

spirito 20
iron maiden 20

e fin qui ci siamo ma le altre skill da caricare + di 1? e quali skill non caicare per niente , vi prego rispondete presto perchè devo caricare skills o su bnet non riesco ad andare avanti :(

e poi una cosa che si è discussa poco
che statistiche dovrei raggiungere allla fine per portare l'equipaggiamento adeguato
e non far finire il mana troppo presto o la vita (Sempre di duelli si parla)

allora vediamo se va bene

FORZA a quanto la dovrei portare? 130-150 va bene?
DESTREZZA (neanche un punto)
VITA tutto il resto
ENERGIA 150-160

Erdamon
04-11-2001, 10.13.00
La forza si consigliava di portarla a 100, anke se è uno spreko serve per usare alkuni oggetti.
Io l'ho lasciata a 80 per adesso.
dex nada, mana e vita tutto il resto.

Grimorg
04-11-2001, 10.17.00
Ops, scusate, post doppio :rolleyes:

Grimorg
04-11-2001, 10.18.00
Non mi intendo di PvP, cmq dai troppi punti alla forza, così sembra il baba di Khorne :D
Poi portare a 20 corazza (sicuro) e dominio (penso). Lascio la parola a qualcuno + "qualificato" di me :D

Erik
04-11-2001, 10.30.00
Allora cerco di toglierti qualke dubbio: nel mio sviluppo io pompo tantissimo Dominio dello scheletro perche' in questo modo posso ottenere dei rianimati veramente forti.Essi pero' sono ottimi nel PvM,non nel PvP,quindi se vuoi farlo da duel ti basta attivare la skill.Probabilmente se lo fai da duel ti conviene anche pompare corazza d'ossa.Inoltre devi possedere un ottimo golem,sceglilo tra quello di sangue e quello di fuoco.Dipende dal tuo stile di gioco e conseguentemente dovresti riuscire a sviluppare anche la maledizione migliore: golem di sangue+fanciulla per pg che causano danni fisici, altrimenti una valida alternativa e' golem di fuoco+Riduci resistenze.Utile in certe sitazioni si rivela essere prigione d'ossa.Non ho mai sentito nessuno parlare dell'efficacia di Nova velenosa,quindi non te la consiglio...
Per le statistiche:
Forza: lo stretto necessario per poter indossare i tuoi oggetti (io con 75 ne' ho in eccesso :rolleyes: )
Destrezza: qui dipende MOLTO dagli oggetti che possiedi.Di norma andrebbe lasciata al lvl iniziale.Nel PvP pero' si rivela essere ottimo il coltello d'osso elite Aculeo del Mago,che ne richiede 75.I pregi migliori di questo oggetto sono il 50% fastest cast rate ed il +75 all res... oltre che ovviamente ad un aumento sostanziale del mana.Sta a te decidere...
Vita: tutto quello che rimane
Energia: io nel PvM l'ho portata di base a 250 (con oggetti arrivo a 290) e solo a questo punto mi risulata sufficiente...Forse nel PvP te ne puo' servire di meno,in quanto un incontro non dovrebbe durare molto...
La mia l'ho detta,sicuramente in giro ci saranno persone MOLTO piu' esperte di me,magari loro ti sapranno consigliare altri sviluppi e tattiche migliori delle mie.
Ciao.

Bolas
04-11-2001, 14.01.00
La forza nel necro è sempre uno spreco... diciamo che se decidi di farti un buon necro, mettine 60 e tieni almeno 40 punti da parte per quanto raggiungi il 90° lvl... in questo modo, se avrai trovato un'armor/scudi/ecc... migliori di quelli che hai sempre indossato, puoi fare le aggiustatine finali e poter così avere la coscienza a posto in vista del fatidico 99°!

Allora, avendo appurato che BONE a 20 e IRON a 20 too, le altre?
Beh, io consiglio un bel 7 a dominio del golem, che è il nostro aiuto più prezioso ogni volta che siamo out of mana e inseguiti dalla solita orda di tossici assetati di sangue. Tutto il resto a 1, ma farei un pensierino anche a rianimati e maghi scheletrici... Olte a dominio, metterei qualche skill lì in modo da ottenere almeno 5-7 scheletri e una quindicina di rianimati! In caso di problemi, "tiriamo su" qualcuno e ci facciamo difendere dall'esercito personale!
Se proprio avanzano un piao di punti li metteei anche sulla skill delle Resistenze dei nostri minion... almeno restano in vita qualche prezioso secondo in più.

Boh... vado ad expare un po'... il 92° livello mi sta aspettando! :)

Grimorg
04-11-2001, 21.13.00
Bolas, si parlava del necro da duel... :rolleyes: ;)

Slayer Gheodrome
04-11-2001, 21.44.00
Ma fanciulla d ferro funziona solo sul danno fisiko?????

Bolas
05-11-2001, 02.25.00
Ooops... deformazione poco professionale...

Cmq NECRO DA DUEL? UAZ UAZ UAZ!!!!!

:p :D :confused: Ma dove le inventate certe banfe?!? Il necro in un duel quanto regge? Ok... rullerà bene con le res, ma ora non fa più la bua neanche ai barbarozzi improvvisati!

Se sapete come far diventare un negro una war-machine, mi converto alla vostra filosofia!