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Marko
07-01-2002, 16.36.00
Già:
Noi ci nutriamo della morte
(Niathalak)
II
II
\/
+o- si scrive così

obscure
07-01-2002, 22.37.00
io per rivalutare la classe me ne so creato un altro di necro, ma questa volta da duello :)

byez

Slayer Gheodrome
08-01-2002, 21.33.00
X un nekro da duel ke maledizioni devo maxxare????

obscure
09-01-2002, 00.57.00
ripeto, io sto usando una tecnica diversa, e sto pompando skill un po diverse dal solito tranne il bone che è un classico. se funziona questo mio esperimento allora potrò divulgare le mie idee, altrimenti a che serve, a far ridere la gente? :)

cmq qualcuno ti risponderà :) a me piace sperimentare, e quindi mi distacco dal convenzionale (o almeno ci provo) :)

byez

Bolas
10-01-2002, 23.57.30
...portiamo a galla sto mortorio...

kaithal
11-01-2002, 09.06.11
Tra i tanti progetti di inizio anno, c'è anche quello di fare un bel necro.
Ho letto diverse pagine del post, ma non sono riuscito a trovare uno schema riassuntivo di come distribuire punti stat e skill.
Vorrei fare un necro da exp. Potete aiutarmi?
Grazie in anticipo a tutti

TheAnswer
11-01-2002, 11.14.29
Da exp ci sono tante varianti ... se lo vuoi fare da duel a te posso dirlo ;)

kaithal
11-01-2002, 11.20.04
Originally posted by TheAnswer
Da exp ci sono tante varianti ... se lo vuoi fare da duel a te posso dirlo ;)
Innanzitutto, ben ritrovato :D
Il duel non mi interessa, ad essere sincero. Che varianti ci sono x quello da exp?

TheAnswer
11-01-2002, 12.01.15
Originally posted by kaithal

Innanzitutto, ben ritrovato :D
Il duel non mi interessa, ad essere sincero. Che varianti ci sono x quello da exp?

Sono sempre stato qui (vacanze a parte) ... ero solo un po' scazzato per certi atteggiamenti sia nel forum che in battle.net e poi ormai lo sapete che DAoC mi assorbe completamente :)

Per quel che riguarda il necro da exp ... vediamo la prima variante che mi viene in mente:

Amplifica 10
Bone 20
Explosion 1
Rianimati 1
Zolfanello (Golem di Fuoco) 20
Riduci Resistenze 20

Alternativamente, se preferisci un necro un po più classico, al posto delle ultime due skill puoi fare:
Sanguinaccio 20
Fanciulla di Ferro 20

Poi ognuno fa un po di variazioni sulle skill accessorie, io direi che quando arrivi a pomparle saprai già abbastanza del pg per poter dire "si, mi servirebbe un'altro punto nella skill X perchè adesso non faccio abbastanza danno".

Mi raccomando, un necro che vuole sperare di ammazzare qualcosa deve avere almeno +7 (in realtà sarebbe almeno +10, ma come sempre non tutti hanno tutti gli item possibili e immaginabili) a tutte le skill e un buon fast cast.

TheAnswer
11-01-2002, 12.11.04
Tanto per aggiungere qualcosa, equip ideale (IMHO) per un necro da exp:

Elmo: Arlecchino
Arma: Mpf. Io direi Carin o Blackhand
Armatura: Vipermagi
Scudo: Homunculus
Guanti: Frostburn
Cintura: Nightsmoke o Lenymo
Stivali: Silkweave
Amuleto: +2 Necro, Fast Cast (Res All, +Mana e +Vita molto graditi)
Anelli: 2 Giordani
Mantello: Ah, no vero questo qui non c'è :D

Per le stat, FOR a 65, DEX a 0, VIT a TANTO, ENE a 100-150 (anche 200 se sei senza giordani)

Precisazione: Questo è un buon necro da exp, ottimizzato soprattutto per i cow run.

kaithal
11-01-2002, 12.16.21
Grazie mille :D :D :D
Anche io ho gradito poco certi atteggiamenti di alcuni del forum in questi ultimi tempi...
Cmq sembra che la situazione sia migliorata.

P.S.
Se lasci The Revolution ancora un pò di tempo a prendere polvere, poi va a finire che quando spolveri non trovi più niente...

Erik
11-01-2002, 12.21.22
Io ti consiglio:

Riduci resistenze 20
1 punto a tutte le maledizioni del ramo centrale e destro

Esplosione di cadavere 20
Spirito d'ossa 20
1 punto alla fila centrale delle abilità di ossa e veleno ed 1 punto a corazza d'ossa

Dominio degli scheletri 20
1 punto a tutte le abilità di rianimazione

Con un assetto del genere, se sei in un buon team, aiuti tutti con le maledizioni adatte, altrimenti tiri su il tuo esercito personale e spacchi tutto ;) .
Inoltre, pompando al massimo Esplosione di cadavere, genererai delle stragi in poco tempo ( specie nel livello delle mucche ), previa ovvia maledizione con amplifica.

Ciao!

obscure
11-01-2002, 13.04.18
ama vs necro è senza speranza oppure esiste una minima possibilità di vittoria? l'ama è l'unica difficolta insormontabile che ho trovato con il mio necro duel

grazie e byez

d3Nd3
11-01-2002, 14.51.26
Originally posted by obscure
ama vs necro è senza speranza oppure esiste una minima possibilità di vittoria? l'ama è l'unica difficolta insormontabile che ho trovato con il mio necro duel

grazie e byez

Posso dirti che:
- finché esistono buriza e windforce
- finché con un colpo ti trapassa 3 volte
- finché leecha dai muri e dal golem
- finché la fanciulla non funziona
- finché il bone del necro sux così
There Is No Hope.

P.S. A meno di "Botta di C_lo ©", "Lag Paurosa ©" o "Zio Swap ©" :D

TheAnswer
11-01-2002, 17.46.29
Io ho visto un signor necro che batteva 4 duelli su 5 una signora ama. Non posto i nomi e non posto le tattiche perchè sarebbe ingiusto nei loro confronti, se lo vorranno lo faranno loro.

obscure
12-01-2002, 12.50.17
bene, ma qui si parla di necro con assorbimento 75% giusto? devo procurarmi roba per assorbimento. Inoltre vorrei sapere qual'è la maledizione più usata in duel? ho qualche punto che mi avanza e cosi li metto li :)

byez

PS: cmq oltre alle ama anche con le inca non ce gusto...

Galaahd-2
12-01-2002, 13.58.30
+ che le ama il vero problema sono le inca...
io le ama di solito le batto (ho riduzione bella alta) ma le inca sono molto + dure secondo me, specie se usano hydra.
Cmq contro gli altri pg RuLEz :eek: :D

Killalot
12-01-2002, 21.10.24
Grandissimi Negromanti d'Italia, siete la mia ultima speranza! Ho gia postato diverse volte qui ma senza risultato. Sono un giovane scudiero e vorrei imparare l'arte della negromanzia, non da duel, visto che che gioco sp, ma da sp per l'appunto. C'è qualcuno tra di voi che avendo visto in me il futuro della razza vorrebbe aiutarmi e dirmi come cavolo si tira su un necro ca@@uto e con un equip da mostro? Spero di aver riposto in bene le mie speranze.

P.S.
Se nn mi aiutate inizio a gioicare closed e mi faccio un personaggio x ogni razza tranne necro. Dopodichè, dopo essere diventato invincibile, mi divertirò a uccide tutti i negromanti che mi capitano a tiro...:D :D :D

obscure
12-01-2002, 23.13.11
ecco il mio parere circa skill e equip:

SKILL:
20 bone spirit
20 corazza d'ossa
20 amp dmg
10 golem (minimo)
un po di fanciulla di ferro che non guasta mai
5 esplosione del cadavere (minimo)
se hai ancora punti metti anche la res ridotta

EQUIP:
Arlecchino
Guanti Trang oul
Armatura Trang oul
Verga Blackhands key
Homunculus
Amu +2 preferibilmente prismatico :)
Anelli con res (io li preferisco ai soj, ma sei hai res al mx vada per i soj :))
cintura nottefumo o trappola delle tenebre

il mio necro è cosi e sotto ce scritto il suo livello :)

spero di esserti stato utile,

byez

Erik
13-01-2002, 12.05.51
Originally posted by obscure
ecco il mio parere circa skill e equip:

SKILL:
20 bone spirit
20 corazza d'ossa
20 amp dmg
10 golem (minimo)
un po di fanciulla di ferro che non guasta mai
5 esplosione del cadavere (minimo)
se hai ancora punti metti anche la res ridotta

EQUIP:
Arlecchino
Guanti Trang oul
Armatura Trang oul
Verga Blackhands key
Homunculus
Amu +2 preferibilmente prismatico :)
Anelli con res (io li preferisco ai soj, ma sei hai res al mx vada per i soj :))
cintura nottefumo o trappola delle tenebre


Questo NON è un post di critiche ( mi raccomando, non prenderlo come tale ;) ), sono solo osservazioni e/o constatazioni.

Parto con l'equipaggiamento : direi quasi identico al mio, le uniche cose che cambiano sono :

Armatura di Trang oul ==> Vipermagi con "um" ==> in questo modo si ottengono come bonus +1 all skill, +30% fast cast rate, resistenze fino a +50% ( io arrivo a +49% ), inoltre richiede requisiti di forza minore. A suo svantaggio il bonus della velocità di corsa/camminata ( 40% ) ed il +2 alle skill di rianimazione.

Guanti di Trang oul ==> Gelobrucio ==> qui va molto a gusto personale, io preferisco indossare Gelobrucio ( mon amour ), in alternativa Pugno del mago o guanti di Trang oul appunto.

Anelli con resistenze ==> SoJ ==> dal mio pdv le Soj sono gli ANELLI per incantatrici/negromanti/druidi elementali-evocatori. Aumentano in maniera spropositata il mana, +2 all skill.... tutto ciò che uno spell caster desidera :). Con la mia configurazione le resistenze vengono già fornite dall'armatura.

Come stivali, penso che siano assolutamente imbattibili i Silkweave, che apportano ottimi bonus.

Comunque, sia col mio equipaggiamento che col tuo, si possiede MINIMO un +8 all skill, quindi si possono applicare delle "politiche" di assegnazione skill basandosi sugli indiscussi vantaggi dati da questi bonus.

Nello specifico:

20 a Bone spirit ==> che dire, semplicemente un must

20 a Corazza d'ossa ==> secondo me sono un pò "sprecati", io personalemente ce l'ho a +13 ( 1+12 ) e già va benissimo, assorbe parecchio danno ( 140 mi pare ) e comunque sono rari i momenti in cui comincio a prendere mazzate.

20 ad Amplifica danno ==> stesso discorso appena fatto per Corazza d'ossa, con 1 un punto assegnato ( e relativi bonus ) copro una grande area e, dato il costo ridicolo di questa maledizione ( 4 punti mana ), posso ricastarla dove occorre.

10 punti al golem ==> anche qui abbiamo scuole di pensiero un pò differenti, io mi sono trovato bene a mettere un punto ad ogni tipo di golem ed 1 punto al relativo dominio, + o - si aggirano sui 13/14 effettivi e non dico che sia immortale, ma lo sporco lavoro da "bersaglio" lo fà ;).

Fanciulla di ferro ==> concordo, con 1 + relativi bonus fa il suo sacrosanto dovere ( a me ritorna circa il 500% del danno )

Esplosione di cadavere 5 punti minimo ==> io l'ho pompata a 20 ( a 32 con gli items ) ed è veramente un'arma DEVASTANTE soprattutte al livello delle mucche ( ovviamente prima maledette con Amplifica danno ) ==> grande area di applicazione, notevole danno e permette il cosiddetto "effetto-domino".

Dominio degli scheletri ==> pochi apprezzano questa skill assolutamente performante in quanto aumenta vita e danno dei rievocati, semplicemente un must ==> basta rievocare pochi mostri per avere un piccolo esercito ma efficacissimo, pronto a difendere il negromante dagli attacchi sia ravvicinati che dalla distanza ed ad infliggere notevoli danni agli avversari ( soprattutto se accompagnati dal legionario di Lut Golein che come aurea possiede Potenza )

Resistenza ridotta ==> ultima skill da pompare a 20, a mio parere essenziale per rendere + efficaci sia i Bone spirits che tutti gli attacchi elementali del party.

In ordine cronologico consiglio di pompare:

1) Bone spirit
2) Dominio dello scheletro
3) Esplosione di cadavere
4) Resistenza ridotta

I restanti punti li assegnerei o a Corazza d'ossa o ad amplifica danno.

Ciao e dimmi che pensi del mio sviluppo.

obscure
13-01-2002, 16.29.37
diciamo che la vipermage è una buona armatura, io ce l'ho sull'inca e l'ho preferita alla que-hegan, ma la trang ha più armor. Ora il dilemma è questo: meglio più cast e il +1 alle skill con le res, o le +2 skill evo, armor e corsa?

io ho scelto la seconda perchè preferisco la difesa, poi ognuno ha i suoi gusti.

Per quanto riguarda i guanti, io usavo i gelobrucio ma poi li ho buttati nel cesso in quanto avere 1800 di mana non è che serva a molto :) e quindi meglio i trang, sono funzionali.

In ogni caso io il necro lo preferisco veloce e resistente, poi ognuno ha la sua filosofia, e i domini li ho tutti e due a 15 per la cronaca :). cosi il golem resiste un po di più. La corazza ce l'ho a 20 sempre per lo stesso discorso.

queste sono le mie considerazioni.


byez

Bolas
13-01-2002, 16.59.41
Arlekko Perfetta Clean
Mara Perfetta
Vipermage Perfett + UM
Homunculus + Diamante Perfetto
BlackHand Key
2 SOJ (of course)
GeloBrucio
Trappola Tenebre
Stivali Rari (30% corsa, RES: fire/cold/light Elevate)

+ l'inventario pieno di charmoni +1 alle skill (prevalentemente alle maledizioni)

E come resistenze sono al max in tutto ad hell...



Per quanto riguarda le skill...
premettendo che ho l'inve stracolmo di charmozzi +1 alle skillz

-BONE= 20 ( +14) = 34 ==> ~ 600 danni...

-FANCIULLA= 20 (+ 18 ) = 38 !!! 1125% del danno ritornato (In cow spacca da morire...)

-GOLEMs= 1 ( + 11) = 12 Fanno esattamente quello che devono fare... buskarsi le mazzate e stare in piedi almeno 5 minuti... e lo fa egregiamente!

ESPLOSIONE= 1 ( + 14) = 15 Rulla abbastanza bene, ma credo che sia già a posto così... il raggio che copre è ottimo anche al 15°

AMPLIFICA= 1 (+18) = 19 Idem come sopra...

Tutto il resto è a 1 + XX...


E ankora un casino di skill da mettere... sono al 98°... fate voi...! :D

obscure
13-01-2002, 17.02.51
più o meno quello che uso io con gli stessi punti skill, e anche io sono al 98...fate voi :D

byez

obscure
13-01-2002, 17.19.39
da buon necromante festeggio i miei 300 post tra i miei colleghi...:D

come dire

liv up :devil:

byez

Bolas
14-01-2002, 01.31.16
Da buon collega ti dico... 2 post vicini? :p

Ma Questo è SPAM! Fate voi, anzi, fai te... :D :D :D

obscure
14-01-2002, 21.56.43
ma non hai mai fatto uno spam da quando sono qui...adesso non mi crocifiggete per un spam che tra l'altro è un festeggiamento :D

byez

obscure
17-01-2002, 15.47.19
a parte il riportare il topic in prima pagina, vorrei sapere se con l'esplosione del cadavere ci va la res ridotta o l'amplifica danno. Entrambe le maledizioni mi sembrano ottime in quanto l'esplosione penso sia un magia. Vanno bene entrambe?

byez

Grimorg
17-01-2002, 16.22.19
Originally posted by obscure
a parte il riportare il topic in prima pagina, vorrei sapere se con l'esplosione del cadavere ci va la res ridotta o l'amplifica danno. Entrambe le maledizioni mi sembrano ottime in quanto l'esplosione penso sia un magia. Vanno bene entrambe?

byez

Explosion fa 50% danno fisico, 50% da fuoco, quindi vanno bene entrambe, dipende dalla situazione.

P.S. Rimpicciolisci la firma obscure, plz? Te l'ho gia chiesto + volte, in 800*600 rompe parecchio, occupa quasi 2 schermate!

Erik
17-01-2002, 19.14.35
Originally posted by obscure
a parte il riportare il topic in prima pagina, vorrei sapere se con l'esplosione del cadavere ci va la res ridotta o l'amplifica danno. Entrambe le maledizioni mi sembrano ottime in quanto l'esplosione penso sia un magia. Vanno bene entrambe?

byez

Allora, in linea teorica entrambe le maledizione dovrebbero essere efficaci...però, dall'impressione che mi sono fatto, mi pare che sia migliore amplifica danno ( in + tieni in considerazione che amplifica necessita di 4 punti mana, riduci resistenze di MOLTI di + ).

Ciao

obscure
17-01-2002, 19.32.11
anche io la penso così, quindi continuo amp dmg+ esplosione :)

byez

Marko
21-01-2002, 18.43.15
Festeggio il mio 100° post nel mio clan di origine "I maghi della morte"=gli inesauribili NEKRI!!!!!!!!!!
Magari il post stava in 1° pagina e non in 4° però!!!!!!!!!!
:sun:

Marko
21-01-2002, 18.44.31
e ora so pure diventato cavaliere: grazie ancora NEKRI!!!!
:sun:

obscure
21-01-2002, 22.29.55
e di che ? hai fatto tutto tu postando in giro qua e la :D cmq felice di esserti stato utile :D

byez

Bolas
26-01-2002, 20.09.45
Sgurl... eravamo in seconda pagina!

Up!

salvyx
27-01-2002, 11.18.46
mi sto facendo un necro mi potete dire i punti da potenziare????????''' anche quelli delle statistiche e anche un buon equipaggiamento per necro rispondete in fretta! ciaooooooooo:bigglass:

Erik
27-01-2002, 12.06.22
2 cose :

1) Firma ENORME, se puoi ridurla di dimensione te ne sarei grato

2) leggiti le ultime 2 pagine e trovi tutto

Ciao

Bolas
27-01-2002, 12.31.41
...e poi non mi lollerei tanto di un'assa di livello 56...

beh... neanche se fosse di 99...

...beh... neanche se avesse quel nome! :D

:eek:
;)

obscure
28-01-2002, 11.46.19
vorrei comunicare a coloro che mi avevano chiesto come sviluppavo il mio necro duel i risultati che raggiunto:

le inca sono tutte morte, intento tutte, temporale liv 40 idra 36 e sfera congelante liv 35 = zero dmg; su 10 assa incontrate 1 mi ha seccato, ed era italiana (peccato non ricordare il nome):D ; i baba 8 su 10 li secco, almeno quelli che ho incontrato io e sono stati almeno 30 :D ; le ama NO COMMENT, lettermalmente IMPOSSIBILI da battere; i druidi mai incontrati; i pala mi sto allenando ma ho ancora un po di problemi; i necri non li cito perchè sono colleghi e non ci duellerei mai, non farei mai del male ad necro è la mia classe preferita :D

se volete info chiedete, quando passo sul forum rispondo. se non credete a quello che dico facciamo una prova, cosi mi testo anche io e vedo dove posso migliorare nel caso muoio :D se non ve ne frega niente NP, io ho dato solo una info LoL

byez e NECRO RULEZZZZZZZZZZZZZ ALWAYS

:D :D :D

BESTIA_kPk
28-01-2002, 12.00.48
Le ama impossibili da battere? son passati mesi da quando si legge questa frase in questo topic e non avete ancora cambiato idea? mmmm solo le ama con equip totalmente lamer son molto difficili da battere col necro giusto (quindi buri + cleglaw ecc...), ma tutte le altre :rolleyes:

obscure
29-01-2002, 00.11.58
sarà anche come dici tu, ma il "lamer" è una cosa normale dell'equip...forse in italia non si usa molto come equip, ma in euro tutti o almeno il 90% duella con gli item che riducono, assorbono ecc ecc...questa è la ragione per cui io duello in euro dove almeno i duelli sono più duri. Poi ognuno ha il suo punto di vista, e in ogni caso le ama sono troppo dure lamer o non lamer. Poi se tu sei capace di batterle bene...io non ci riesco ancora, e ti assicuro che ho vinto contro molti e duellato con moltissimi, ma non sono mai riuscito a battere nemmeno un ama.

La parola "lamer" viene spesso usata dai perdenti che non sono in grado di comprarsi un equip decente per duellare. Se in un 4 vs 4 ad esempio tutti hanno roba assorbimento/rallenta ecc nessuno fiata e tutto fila liscio, ma basta che uno non ce l'ha e subito scatta la polemica. Questo mi sembra un atteggiamento da perdenti, se gli item esistono vuol dire che si possono usare sia in duel che per exp.

In ogni caso ripeto che questo è un mio punto di vista, poi ognuno fa quello che vuole. io mi diverto a seccare di tutto e lo faccio per divertimento e non perchè chissa che premio mi danno.


byez:D

Eyescream
29-01-2002, 00.26.49
Originally posted by obscure
se gli item esistono vuol dire che si possono usare sia in duel che per expprobabilmente per te duellare ha come scopo finale vincere.. per me invece prima viene il divertimento .. se vinco naturalmente è meglio .. se perdo .. amen ..
appena trovata la prima buriza mi son fatto la burizazon .. tempo 4 duelli e l'ho mollata .. shift+tasto sinistro , guidate a nastro e vittoria -quasi- assicurata e poi il problema è che gli items rallentanti semplicemente non rallentano -come dovrebbero- , ma molto di +
altra cosa .. il danno da veleno .. ma che minchiata è? se ne hai un po ok .. ma §§§§§ avere 2000 danno da veleno mi sembra esagerato .. non trovo divertente colpire un nemico e aspettare che agonizzi al suolo mentre scappo bevendo il caffettino...

Slayer Gheodrome
30-01-2002, 16.19.27
Kosa c metto nella blackwand key??? Non riesko a trovare nulla d buono

TheAnswer
30-01-2002, 16.37.14
Gioiello Res All & Vita ;)

BESTIA_kPk
30-01-2002, 16.51.03
Io dico solo che i cleglaw in duel sono da lamer per il semplice motivo che sono buggati, chi li usa in duel perchè buggati è un lamer e non ci piove lol
Chi sente la necessità di usare items buggati o altro non "regolare" è lamer stop.

Un'ama è forte se abile in combattimento e bè, se per vincere servono i cleg, non si è forti ma lamer.
Poi magari c'è chi si vanta di esserlo, il mondo è bello perchè vario lol

obscure
01-02-2002, 16.19.59
in ogni caso dipende se uno duella per vincere soltanto o per divertirsi. Io appartengo alla seconda categoria, e non riesco a comprendere a pieno il perchè uno dovrebbe spremersi a vincere ad ogni costo :) alla fine sono solo pixel :)

byez

Marko
01-02-2002, 17.28.40
Potessi giocare anch'io su battle.net
povero me




PENSATE A DIVERTIRVI, VOI CHE POTETE!!!!!!!!!!!!

Bantal
01-02-2002, 19.30.18
Ciao a tutti , è un po che non posto, ma rileggendo qua e la non sono riuscito a capire se con il mio necro di 65° in sp , dopo aver pompato a 20 fanciulla e spirito, devo pompare dominio del golem o qualcos'altro tipo l'abilità che potenzia rianimati e scheletri(non ricordo il nome) GARZIE. p.s. ho +6 alle skill

BESTIA_kPk
01-02-2002, 21.19.04
Aò obscure io non ho mai parlato di voler vincere a tutti i costi... e cmq come c'è chi si spreme per rompere i maroni agli altri oppure per divertirsi, c'è anche chi si spreme per vincere k? pure tu ti diverti con 4 pixel che nomini looooollllllllllll

E per divertimento io escludo chi duella con items lamer perchè azzerano il divertimento lol, al max si può pensare sia una sfida + tosta e quindi con + valore, ma mmm lol a chi usa items lamer in duel
byez lol

d3Nd3
02-02-2002, 20.37.20
Di duelli divertenti ne ho fatti pochi da quando è uscito LoD... si possono contare sulla punta delle dita :(

obscure
02-02-2002, 23.13.56
bestia evito di risponderti altrimenti mi becco il secondo BAN :D ma in ogni caso una piccola risp te la do:ognuno duella come §§§§§ gli pare, se a te non piace non duellare con chi usa gli oggetti nella tua lista nera. Ma quando duelli leggi le regole e gli item che si possono usare :D Per quanto riguarda i Pixel con cui gioco, è chiero che mi ci diverto, altrimenti perchè giocherei ore e ore? mi piace come gioco, mi diverto ad expare ed a duellare. E a me i duelli fanno sempre divertire perchè non me ne frego un §§§§§ di vincere o perdere. Gioco, se vinco bene se perdo amen :D ma forse è troppo difficile come discorso, quindi chiudo qui :D ricorda pero che tutti gli item che esistono sono legit e per cui possono essere usati da tutti e per tutto, altrimenti esiterebbero i cheater...


byez

BESTIA_kPk
02-02-2002, 23.39.17
Originally posted by obscure
bestia evito di risponderti altrimenti mi becco il secondo BAN :D .....ricorda pero che tutti gli item che esistono sono legit e per cui possono essere usati da tutti e per tutto, altrimenti esiterebbero i cheater...
byez

Eviti di rispondermi? lol lo hai fatto + o - :roll3:

Cmq sarà l'ora tarda (per te ;) ) ma mmm è ovvio che non tutti gli items sono legit perchè ci sono molti items buggati... se per te un items buggato come i cleglaw è legit... ma lol allora usali :)
Cmq ho provato a rispondere ma le ultime 3-4 righe non le capisco... cosa centra il legit coi cheater in questo discorso lo sai solo tu... ma probabilmente il discorso verte su cosa intendi per "legit" e per "cheater"... io so solo che un legit in lod non dovrebbe usare nè cheat, nè hack, nè items buggati, il resto sono solo frignacce lol

Crenshaw
03-02-2002, 01.31.10
Ho trovato i Trang-Oul's Claws. Poi li ho venduti perchè nn mi piacevano. Qualora li ritrovassi, valgono qlcs?

Eyescream
03-02-2002, 01.49.30
Originally posted by Crenshaw
i Trang-Oul's Claws valgono qlcs? valgono -parecchio-
[edit]ops, non valgono niente...

obscure
03-02-2002, 01.54.32
Guanti di trang oul che valgono qualcosa???ammazza e da quando...io ne trovo un paio ogni tot find:D

x bestia: Adesso è meglio se non ti rispondo più senno il BAN me lo becco sicuro :D

byez

Eyescream
03-02-2002, 02.01.42
Originally posted by Eyescream
valgono -parecchio- HUMM .. scazzato completamente item .. non ho neanche letto il nome .. ho letto solo claw e credevo fosse l'artiglio di Natalya... lolz .. cmq non valgono na cippalippa..

obscure
03-02-2002, 14.38.01
lol capita di sbagliarsi :D

byez

Crenshaw
03-02-2002, 15.28.38
Originally posted by Eyescream
HUMM .. scazzato completamente item .. non ho neanche letto il nome .. ho letto solo claw e credevo fosse l'artiglio di Natalya... lolz .. cmq non valgono na cippalippa..

Bè, ma mica vengo a chiedervi qui per armi da assax! :D

Bantal
03-02-2002, 17.27.54
Originally posted by Bantal
Ciao a tutti , è un po che non posto, ma rileggendo qua e la non sono riuscito a capire se con il mio necro di 65° in sp , dopo aver pompato a 20 fanciulla e spirito, devo pompare dominio del golem o qualcos'altro tipo l'abilità che potenzia rianimati e scheletri(non ricordo il nome) GARZIE. p.s. ho +6 alle skill

Mi aiutate?? GRAZIE

Erik
03-02-2002, 20.17.50
Mmm, direi pompa dominio dello scheletro e riduci resistenze / nova velenosa ( ma solo per sport quest'ultima )
Ciao :hello:

Bantal
04-02-2002, 19.36.24
Grazie per ora :D :D

Marko
05-02-2002, 16.22.20
Sempre in 2°pagina, eh?

Bantal
10-02-2002, 00.23.27
Miiiiiiii 3° non ci posso credereeee :D:D

Comunque ho trovato Circolo Benedetto di Moser( scudo rortondo unico) con 2 buchi. Da usare come provvisorio, cosa ci pianto ?? Grazie

Erik
10-02-2002, 02.46.27
Originally posted by Bantal
Miiiiiiii 3° non ci posso credereeee :D:D

Comunque ho trovato Circolo Benedetto di Moser( scudo rortondo unico) con 2 buchi. Da usare come provvisorio, cosa ci pianto ?? Grazie

2 diamanti perfetti e le resistenze non saranno + un problema.

Ciao :hello:

obscure
10-02-2002, 14.41.18
cmq devi puntare all'homunculus. Una volta incavato con diamante ha ottime res e tutto un armamentario di attributi utilissimi :D

il moser è buono, ma ci vuole il top :D

byez

Bantal
11-02-2002, 22.01.31
Originally posted by obscure
cmq devi puntare all'homunculus. Una volta incavato con diamante ha ottime res e tutto un armamentario di attributi utilissimi :D

il moser è buono, ma ci vuole il top :D

byez

Il top sarebbe?? Il mio è : dif 236 poss par 57% 30% parete vel 25% parata aum tutte le res+25 e due buchi. Come è??

Grimorg
12-02-2002, 09.34.02
Originally posted by Bantal


Il top sarebbe?? Il mio è : dif 236 poss par 57% 30% parete vel 25% parata aum tutte le res+25 e due buchi. Come è??

Te l'ha appena detto, Homunculus ruleZ. :)

Breaveheart
12-02-2002, 18.02.15
ciao ragazzi ho deciso da poco di farmi un necro da duel...vorrei sapere qualè il suo equipaggiamento definitivo e i punti satatistiche e abilità finali...confido nel vostro aiuto!!!

CIAO!!!!

;)

Deathmaster
12-02-2002, 19.50.42
x voi per un necro single player è meglio la chiave di blackhand o il frammento di karin?
Thx
CIAO

Bantal
12-02-2002, 23.06.05
Originally posted by Grimorg


Te l'ha appena detto, Homunculus ruleZ. :)


Scusate avevo capito male. Grazie

d3Nd3
12-02-2002, 23.46.07
Originally posted by Deathmaster
x voi per un necro single player è meglio la chiave di blackhand o il frammento di karin?
Thx
CIAO

Blackhand :D
(anche xke non ricordo cos'è il frammento di karin ma sicuramente non una verga ;) )

Erik
13-02-2002, 10.58.53
Originally posted by d3Nd3


Blackhand :D
(anche xke non ricordo cos'è il frammento di karin ma sicuramente non una verga ;) )

Aaargh!! Eresia!:eek: :D
Frammento di Kharin è una verga, e pure bella! Tanta vita e tanto mana, in piu' ci sono vari + skill..Direi ottima ;)
Usala se hai particolarmente bisogno di vita e mana, altrimenti meglio Blackhand

Ciao

Marko
13-02-2002, 18.08.09
A che livello avete cominciato ad affrontare il V atto Hell?
A che livello bisogna avere le resistenze ad Hell?

Grimorg
13-02-2002, 19.07.29
Ad Hell è meglio andarci verso il 70° (tralasciando i leecher).
Le res + alte sono meglio è, al max dunque. :)

Erik
13-02-2002, 19.09.56
Originally posted by Marko
A che livello avete cominciato ad affrontare il V atto Hell?
A che livello bisogna avere le resistenze ad Hell?

Ad Hell generalmente ci arrivo a lvl 65/70.
Essendo il necro piuttosto distante dai "punti caldi", mi basta avere le resistenze leggermente superiori allo 0 e non ci sono particolari problemi ( al limite tieni oggetti con resistenze al fulmine, sono le uniche VERAMENTE pericolose )

tobia
15-02-2002, 09.28.38
lo so che questo non è il forum giusto ma volevo offrire un bell'amuleto per Necromanti con queste caratteristiche

1 tutte le abilità
3 danno min
ripristina vita *6
resistenza fulmine 33%
28 % probabilità trovare oggetti magici
Se siete interessati......

obscure
15-02-2002, 11.32.00
un negromante che non conosce il frammento di carin AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA :D cmq blackhand rulezzz.

per quanto riguarda equip di necro duel diciamo che lo standard è:

1-shaftstop
2-homunculus
3-vampire gaze
4-collana di orecchie
5-blackhand o wizardspike (io uso questo perche res + 75 è comodo ed ha cast da paura:D )
6-anelli con res
7-amu con abilità e res

le abilità dipende, alcuni fanno anche la nova velenosa per duel, ma quello che posso dirti di sicuro di pompare è:

fanciulla di ferro a 20
resistenza ridotta non più di 15 tanto aumenta di poco dopo e ci sono i punti abilità per la jarda
amplifica dmg min 15 (solo per la jarda)
un golem qualsiasi ad 1 punto
e poi scegli sefare nova o bone dipende. poi metti quello che vuoi, muri, prigione ecc ecc

il tutto deve essere condito con una buona mano e tanta tanta velocità :D
e cmq NECRO RULEZZZZZZ

ps: queste sono solo alcuni miei punti di vista, ma io ho anche un equip a prova di inca (teporale liv 40, idra 35 e sfera congelante 35 con i domini allo stesso liv non mi fanno un §§§§§ :D )


byez

obscure
16-02-2002, 15.15.44
sempre in seconda pagina...necromanti di italia unitevi e postate :)

byez

d3Nd3
16-02-2002, 16.38.02
Originally posted by obscure
un negromante che non conosce il frammento di carin AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA :D cmq blackhand rulezzz.

Aho stai parlando con un necro ol'skool, UME RULEZ! :D
Cmq io di oggetti non me ne intendo, penso a rulezzare più che a raccattare oggetti :evil:


amplifica dmg min 15 (solo per la jarda)

Non ho capito perché...

Vlad_II
16-02-2002, 19.31.41
scusate ho un dubbio se metto charmini da veleno nell'inventario aumentano il danno di nova velenosa?

Erik
16-02-2002, 19.34.43
Originally posted by Vlad_II
scusate ho un dubbio se metto charmini da veleno nell'inventario aumentano il danno di nova velenosa?

Non dovrebbe, il danno da veleno dovrebbe sommarsi solo a danni fisici, non anche alle magie.

Ciao

d3Nd3
17-02-2002, 15.23.39
Originally posted by Vlad_II
scusate ho un dubbio se metto charmini da veleno nell'inventario aumentano il danno di nova velenosa?

No, quelli si sommano al danno causato dall'ARMA.

obscure
17-02-2002, 15.39.37
la nova velenosa è magia quindi indipendente da charmini. Per quanto riguarda la scuola di provenienza anche io sono necro old school ed usavo ume rulezzzz, ma in lod blackhand rulezzzz :D


byez

obscure
21-02-2002, 09.51.39
up dalla terza pagina...penso che la classe necro ormai sia al declino totale. :(

speriamo che qualcuno posti ancora nella Cripta


byez

d3Nd3
21-02-2002, 20.42.12
Io vorrei postare, ma finché nessuno chiede aiuto...
Personalmente non ho nulla da chiedere, non perché dico di saper tutto ma ormai so quali sono i tipi "standard" di necro (anche se non si può parlare di stereotipi)
Per quanto riguarda le sperimentazioni (necrovenom in vista...) mi diverto di più ad arrangiarmi :D

Bantal
22-02-2002, 23.28.00
Ma allora dominio del golem solo 1 punto? Siete sicuri??

d3Nd3
23-02-2002, 16.09.49
Originally posted by Bantal
Ma allora dominio del golem solo 1 punto? Siete sicuri??

Dipende di che tipo di necro parli e dall'equip che usi...

Breaveheart
23-02-2002, 23.53.30
la nova velenosa in duel fa scebdere veloce la vita???così poi da dare il colpo di grazia con lo spirito?

d3Nd3
24-02-2002, 00.46.55
Originally posted by Breaveheart
la nova velenosa in duel fa scebdere veloce la vita???così poi da dare il colpo di grazia con lo spirito?

Mah, dovrebbe... Però devi avere un buon cast rate, inoltre è rischioso perché devi fare avvicinare l'avversario e poi scappare di corsa!
Non ho mai provato, quando farò il necrovenom ti farò sapere :D

Bantal
24-02-2002, 17.45.32
Originally posted by d3Nd3


Dipende di che tipo di necro parli e dall'equip che usi...

Hai ragione, gioco in sp da exp ed ho un +6 alle skill. Non ho un grande equip. a parte soj , gelobrucio , nottefumo e stregarasoio. In alternativa verga+2 e pegno degli antichi. Livello 72. Grazie

ps fanciulla 20, spirito20, dominio schel 20.

obscure
24-02-2002, 18.24.41
beh, anche io ho in mente di fare un nuovo necro con la nova, vi faro sapere che ne penso, ma ho gia avuto modo di vedere come funziona. La vità dell'avversario è scesa rapidamente, e cmq ci vuole anche la resistenza ridotta. Unico inconveniente è la distanza ridotta per spararla. Il cast invece non è un problema in quanto usando un wizard si ha il 50%, e con qualche altro oggettino si arriva a 100%. Un ultima considerazione, secondo me con un equip dmg reduce funziona bene, anche senza storm ma con homunculus. Lo dico perchè il mio necro duel para una meraviglia e assorbe bene (a parte le solite ama un colpo e zac, e non come un baba :D). Cmq vi farò sapere, è una idea che mi attizza, ma devo riprendermi dalla fatica del 99 :D


byez

d3Nd3
25-02-2002, 20.37.48
UP

Per quanto riguarda il necrovenom, pensavo di farlo usando la lama di blackbog invece di una verga, in modo da dotarlo di almeno uno sputo di danno e potenziare le skill da veleno...
Mi chiedo inoltre se sia necessario potenziare il solito bone a 20, visto che con gli immuni al veleno saran caxxi :evil:
Le altre skill BOOOH, ci sarà da divertirsi! :D

d3Nd3
25-02-2002, 20.40.10
Originally posted by Bantal


Hai ragione, gioco in sp da exp ed ho un +6 alle skill. Non ho un grande equip. a parte soj , gelobrucio , nottefumo e stregarasoio. In alternativa verga+2 e pegno degli antichi. Livello 72. Grazie

ps fanciulla 20, spirito20, dominio schel 20.

Hai già i rianimati che spaccano tutto, poi il dominio golem al 7 (1+6) non è poi così malaccio, quindi non toccarlo ;)

P.S. obscure potresti perfavore cercare di accorciare la tua firma?
Ne stiamo già parlando sul blah blah... per gli utenti con 800x600 come me è alquanto fastidioso :rolleyes:
Magari potresti ridurre la dimensione delle immagini, e al posto della lista dei pg potresti postare un link ad un'altra pagina che contiene la lista suddetta :)

Evil_Kazuya
26-02-2002, 14.25.06
dove lo trovo un SoJ? (o come si fa?)

Grimorg
26-02-2002, 18.02.35
Originally posted by Evil_Kazuya
dove lo trovo un SoJ? (o come si fa?)
Un soj o si trova in giro uccidendo mosti (difficile), o scommettendo (praticamente impossibile), o tradando qualche bell'oggetto su battlenet: il soj è infatti la moneta di scambio di b.net. Buona caccia al soj! ;)

Bantal
26-02-2002, 19.11.17
[QUOTE]Originally posted by d3Nd3
[B]

Hai già i rianimati che spaccano tutto, poi il dominio golem al 7 (1+6) non è poi così malaccio, quindi non toccarlo ;)

Grazie. Ho comunque ancora 9 punti da distribuire , cosa mi consigli??

obscure
26-02-2002, 20.19.05
Firma ridotta...va bene cosi?:D sempre incontro ai colleghi necro :D

byez

d3Nd3
26-02-2002, 20.38.03
Originally posted by Grimorg
o scommettendo (praticamente impossibile)

Direi impossibile (senza praticamente), non vorrei sbagliarmi ma da una certa patch di D2 non si possono più scommettere unici ;)

d3Nd3
26-02-2002, 20.46.31
Originally posted by Bantal
Grazie. Ho comunque ancora 9 punti da distribuire , cosa mi consigli?? [/B]

Allora:
- Se hai poca vita o comunque sei sempre in pericolo di morte, pompa corazza d'ossa
- Se vuoi un numero elevato di mostri al tuo servizio (e che fanno male visto il dominio dello scheletro), alza rianimazione
- Se vuoi far calare la vita ai mostri (non immuni al veleno) prima di steccarli con il colpo finale, alza nova velenosa
- Se vuoi aumentare potenza ai tuoi bone spirit, pompa riduci resistenze così ne aumenti raggio e durata

Personalmente, per il mio necro da exp metterei 6 punti a corazza d'ossa e 3 a rianimazione

Bantal
26-02-2002, 22.30.09
Grazie , ma riduci resistenze funziona contemporaneamente a Fanciulla?

d3Nd3
26-02-2002, 23.05.32
Originally posted by Bantal
Grazie , ma riduci resistenze funziona contemporaneamente a Fanciulla?

No, una sola maledizione alla volta...
Se sei come me della scuola golem sangue + fanciulla, non alzare riduci res, lo userai una volta ogni tanto ;)

FilippoB
27-02-2002, 12.55.07
Ragazzi, ho in cantiere un necro da duel, quindi vorrei un paio di chiarimenti da obscure che già ce l'ha e da tutti gli altri che mi possono aiutare. Primo punto, dubbio amletico che discutevamo con Luisen l'altro giorno:

- Fanciulla funziona con guidata????? E cioè: se l'ama mi colpisce il muro d'ossa mentre è fanciullizzata accusa o no?

Punto due, soprattutto per obscure:

- Ma muro d'ossa non lo pompi a 20 per duellare???

Punto tre, consiglio tattico per me:

- Contro i baba, non è D'OBBLIGO usare peso degli anni e massacrarli di Bone nel frattempo? Un baba è più veloce del necro normalmente e se gli faccio riduci resistenze sono morto perchè mi raggiunge... Qual è la tua tattica obscure visto che ne batti la maggior parte?

Altro punto:

- Ma al posto del Vampiregaze non è meglio Arlecchino, magari con una Ber??????? Del doppio leech il necro se ne frega e preferisco rinunciare al 2% di danno ridotto (Arlecco+Ber=18%) piuttosto che al tanto mana/vita e al +2 skill dell'Arlecco che mi aumenta tra l'altro il danno del bone... Shaft+recchie+Arlecco Ber= 63% danno ridotto...

Ultimo punto (per adesso... ;) ):

- Il golem lo castate? Per me in duel contro PG melee è addirittura dannoso, perchè baba e ama ci leechano sopra. Ha senso solo con le inca IMHO...

Ragazzi, per me il necro da duel è un personaggio di GRANDISSIME potenzialità: discutiamo come farlo bene che poi ci divertiamo.
So ad esempio che Frodo ne aveva uno fortissimo che seccava anche le amazzoni burizate, magari Bestia che ci ha duellato ci può dare qualche dritta su come Frodo l'aveva costruito... potrebbe essere utile paragonarlo a quello di obscure e prendere i punti forti di entrambi...

Aspetto le vostre risposte :)

F.

Grimorg
27-02-2002, 21.01.41
Originally posted by d3Nd3


Direi impossibile (senza praticamente), non vorrei sbagliarmi ma da una certa patch di D2 non si possono più scommettere unici ;)
Avevano disabilitato la possibilità di trovare set e unici con una patch, ma poi è stata reintrodotta, con una percentuale di 1 su 10000 di trovare un oggetto di set :D , e 1 su 100000 di trovare un unico :roll3:
;)

d3Nd3
28-02-2002, 00.33.10
Originally posted by FilippoB
- Fanciulla funziona con guidata????? E cioè: se l'ama mi colpisce il muro d'ossa mentre è fanciullizzata accusa o no?

Purtroppo no, ed è un'INDECENZA! :mad:


- Ma muro d'ossa non lo pompi a 20 per duellare???

No, sia perché un baba va giù anche muro ad 1, sia perché un'inca lo butta giù facilmente anche al 20, sia perché le ama dai muri ci leechano :mad2:


- Contro i baba, non è D'OBBLIGO usare peso degli anni e massacrarli di Bone nel frattempo? Un baba è più veloce del necro normalmente e se gli faccio riduci resistenze sono morto perchè mi raggiunge... Qual è la tua tattica obscure visto che ne batti la maggior parte?

Se è un baba furbo, sì :O
Se non è un baba furbo e fa il turbinello, fanciulla e lasci che si ammazzi da solo :evil:


- Ma al posto del Vampiregaze non è meglio Arlecchino, magari con una Ber??????? Del doppio leech il necro se ne frega e preferisco rinunciare al 2% di danno ridotto (Arlecco+Ber=18%) piuttosto che al tanto mana/vita e al +2 skill dell'Arlecco che mi aumenta tra l'altro il danno del bone... Shaft+recchie+Arlecco Ber= 63% danno ridotto...

Qui non so niente ;) questi oggetti non li uso...


- Il golem lo castate? Per me in duel contro PG melee è addirittura dannoso, perchè baba e ama ci leechano sopra. Ha senso solo con le inca IMHO...

Diciamo che contro ama non va bene, contro baba turbinello fanciullizzato va bene, contro le altre classi vedi tu :)



P.S. LOL ricordo ancora quando io e BESTIA abbiamo duellato contro Frodo e Voloire :roll3: vedevi i due necri correre dietro alla mia assax (al tempo hyperspeed) per 10 minuti, e poi seccarmi causa lag :D
Qualche mazzata però ve la siete presa anche voi eh? :evil:

d3Nd3
28-02-2002, 19.15.48
UP

In seconda pagina no! :(

BESTIA_kPk
01-03-2002, 11.58.10
Originally posted by d3Nd3
P.S. LOL ricordo ancora quando io e BESTIA abbiamo duellato contro Frodo e Voloire :roll3: vedevi i due necri correre dietro alla mia assax (al tempo hyperspeed) per 10 minuti, e poi seccarmi causa lag :D
Qualche mazzata però ve la siete presa anche voi eh? :evil:

Duel avvenuti mesi fa :)
Cmq i loro necri erano costruiti bene, equipaggiati bene e soprattutto (cosa + importante) usati bene. Per come era costruito il necro di Frodo non dico nulla io, dovete chiederlo direttamente a lui ;) ogni tanto si ripresenta qui in zona :D

FilippoB
01-03-2002, 20.52.24
Ottimo d3Nd3: adesso ho proprio le idee chiare su cosa sviluppare. Grazie davvero :)

Per l'equipaggiamento e il resto aspettiamo obscure e FRODO per sapere di più sul suo necro. Io ricordo il suo post d'addio, quindi non so se sarà qui così spesso :(
Magari se voi potete contattarlo via e-mail o cos'altro (Bestia, d3Nd3 etc.), ditegli di fare una capatina sulla cripta a illuminarci un po'... ;)

Grazie ancora a tutti :)

F.

d3Nd3
01-03-2002, 21.07.23
Originally posted by FilippoB
Ottimo d3Nd3: adesso ho proprio le idee chiare su cosa sviluppare. Grazie davvero :)

Per l'equipaggiamento e il resto aspettiamo obscure e FRODO per sapere di più sul suo necro. Io ricordo il suo post d'addio, quindi non so se sarà qui così spesso :(
Magari se voi potete contattarlo via e-mail o cos'altro (Bestia, d3Nd3 etc.), ditegli di fare una capatina sulla cripta a illuminarci un po'... ;)

Grazie ancora a tutti :)

F.

Dubito che il signor FRODO dirà qualcosa a proposito del suo necro, ricordo che ho perso ore per cercare di spillargli qualche info ma lui niente! :D battaddo! :evil:

obscure
03-03-2002, 00.13.44
rispondo a filippoB con un po di ritardo. Il muro di ossa è utile solo contro i baba che turbinano, e di questi tempi devi trovare solo baba dementi che quando incontrano necro che gli spara fanciulla usano turbine :D per quanto riguarda le ama...beh, contro le ama io proprio non ce la faccio. Se tu sei capace allora dammi un consiglio cosi smetto di pensare ad un sistema. In ogni caso preciso che il mio necro nasce fondamentalmente come anti inca, ma con un po di tecnica si puo seccare di tutto tranne ama :D chiaro che seccare di tutto non significa essere imbattibili, ma semplicemente che imparando qualche tecnica (e qualche volta avendo un po di fortuna :D) si puo battere tutte le classi.

spero di essere stato chiaro.

voglio ancora precisare una cosa: Il mio necro assorbe tutti i danni elementali meno che veleno al 95%, ciò significa che le inca contro di me non hanno possibilità di vittoria. Per l'equip da duello...beh, ognuno ha i suoi gusti e le sue strategie. Io le mie non le dico semplicemente perchè mi rompo i cd a spiegare il perchè e il per come delle mie scelte sull'equip e sulle skill. Se vuoi ne possiamo parlare in pvt, ma ultimamente sono un po impegnato e quindi non controllo spesso il forum. Se hai tempo allora ti posso spiegare tutto. Ma ricorda, FONDAMENTALMENTE il mio necro è ammazza inca (mai morto contro tutte le inca con cui ho duellato), ma con un po di tecnica puoi ammazzare chi vuoi tranne ama. Preciso che non uso nessun item assorbimento dmg in quanto ho provato a mettere assorbimento dmg al 75% (cioè max) e cmq ci so rimasto contro 1 max 2 frecce guidate o una furia con una GF. Quindi per me l'assorbimento dmg fisico su necro è completamente inutile. Preciso anche che ho quasi 1000 di vita. Fatti tu ti conti e fammi sapere.

byez

d3Nd3
03-03-2002, 00.53.57
Originally posted by obscure
rispondo a filippoB con un po di ritardo. Il muro di ossa è utile solo contro i baba che turbinano, e di questi tempi devi trovare solo baba dementi che quando incontrano necro che gli spara fanciulla usano turbine :D per quanto riguarda le ama...beh, contro le ama io proprio non ce la faccio. Se tu sei capace allora dammi un consiglio cosi smetto di pensare ad un sistema. In ogni caso preciso che il mio necro nasce fondamentalmente come anti inca, ma con un po di tecnica si puo seccare di tutto tranne ama :D chiaro che seccare di tutto non significa essere imbattibili, ma semplicemente che imparando qualche tecnica (e qualche volta avendo un po di fortuna :D) si puo battere tutte le classi.

spero di essere stato chiaro.

voglio ancora precisare una cosa: Il mio necro assorbe tutti i danni elementali meno che veleno al 95%, ciò significa che le inca contro di me non hanno possibilità di vittoria. Per l'equip da duello...beh, ognuno ha i suoi gusti e le sue strategie. Io le mie non le dico semplicemente perchè mi rompo i cd a spiegare il perchè e il per come delle mie scelte sull'equip e sulle skill. Se vuoi ne possiamo parlare in pvt, ma ultimamente sono un po impegnato e quindi non controllo spesso il forum. Se hai tempo allora ti posso spiegare tutto. Ma ricorda, FONDAMENTALMENTE il mio necro è ammazza inca (mai morto contro tutte le inca con cui ho duellato), ma con un po di tecnica puoi ammazzare chi vuoi tranne ama. Preciso che non uso nessun item assorbimento dmg in quanto ho provato a mettere assorbimento dmg al 75% (cioè max) e cmq ci so rimasto contro 1 max 2 frecce guidate o una furia con una GF. Quindi per me l'assorbimento dmg fisico su necro è completamente inutile. Preciso anche che ho quasi 1000 di vita. Fatti tu ti conti e fammi sapere.

byez

Veramente interessante questa storia del necro anti-inca, considerando poi anche il leggero lag causato dai bone spirit, ora che ci penso sei davvero praticamente imbattibile :D

Per il discorso ama... beh... non posso che concordare, purtroppo non è colpa di nessuno che non faccia parte dello staff blizzard :(

obscure
03-03-2002, 12.18.44
Beh per questo io considero le ama dei pg da duello per newbie. Troppo facile vincere con un ama, io stesso ne avevo una da duel, ma poi dato che l'equip è standard e che è troppo facile come pg da duel allora da mesi ho cambiato facendo un bel necro duel, che tra l'altro è la classe che mi piace di piu (notasi obscure 99) :D ho tutte le classi ma il necro è il necro :D

byez

PS: cmq non mi reputo imbattibile, primo perchè duello da 4 5 mesi; secondo perchè per vincere contro tutte le altre classi esclusa l'ama, ci vuole molta tecnica e io sto imparando. Altra classe che mi da problemi è il pala. Ma adesso sto provando con il peso degli anni che rallenta. Se funzia allora sono a posto :D

Un consiglio, ma secondo voi il peso degli anni si deve pompare a quanto? dato che il reggio è sempre 4 e i secondi di durata aumentano lentamente non saprei...

byez

d3Nd3
03-03-2002, 13.56.00
Originally posted by obscure
Un consiglio, ma secondo voi il peso degli anni si deve pompare a quanto? dato che il reggio è sempre 4 e i secondi di durata aumentano lentamente non saprei...

byez

Mah, io lo sto alzando di pari passo con riduci res, però non credo supererò il 10... in definitiva, penso che tra 5 e 10 punti sia più che buono (contando poi i bonus), se proprio vuoi pomparlo...

obscure
03-03-2002, 19.11.11
giusto il liv cui mi trovo io. :D thx per l'info.

byez

obscure
04-03-2002, 16.37.49
up :D

byez

obscure
06-03-2002, 20.34.29
vorrei sapere se qualcuno ha provato nova velenosa + res ridotta. Che effetto fa in duel? è buona come associazione? cosi al massimo mi creo un bel necro duel con nova, mi piacerebbe ma vorrei sapere come funzia e sopratutto se funzia.

byez

d3Nd3
06-03-2002, 20.39.51
Originally posted by obscure
vorrei sapere se qualcuno ha provato nova velenosa + res ridotta. Che effetto fa in duel? è buona come associazione? cosi al massimo mi creo un bel necro duel con nova, mi piacerebbe ma vorrei sapere come funzia e sopratutto se funzia.

byez

Mah... teoricamente dovrebbe raddoppiare il danno da veleno subito ;) quindi è un'associazione obbligatoria no? :rolleyes:
Ho un necro venom in programma (NecroX_V :evil: ) ma si parla di parecchio tempo avanti... ho già un necro da exp e un druido da fare... cmq ci penserò :D

Bolas
06-03-2002, 20.44.03
Druido...?!?

Se ti serve un amu giallo +2 drudo prismatico + altra robba fammi un fiskio! :D

obscure
07-03-2002, 15.05.13
grazie per le informazioni. Io mi faccio aiutare da amici a farlo in fretta cosi tra una settimana vi dico il mio parere.

byez

obscure
08-03-2002, 17.24.20
lo avevo detto e l'ho fatto...necro venom:D adesso è liv 60 ma conto di arrivare presto a liv 80. Cmq tra item e stats sono con nova 28 e res ridotta 31. Stasera faccio la prima prova del dmg e poi posto per dire i risultati. Solo un consiglio: che armatura mettereste per duel: que-hegan, trang ouls oppure vipermage?

byez

FilippoB
08-03-2002, 18.47.46
Originally posted by obscure
lo avevo detto e l'ho fatto...necro venom:D adesso è liv 60 ma conto di arrivare presto a liv 80. Cmq tra item e stats sono con nova 28 e res ridotta 31. Stasera faccio la prima prova del dmg e poi posto per dire i risultati. Solo un consiglio: che armatura mettereste per duel: que-hegan, trang ouls oppure vipermage?

byez
Per me Obscure tra le tre Vipermagi con le inca, altri necri e druidi elementali (se esistono), Trang oul con pg melee perchè il 40% corsa è vitale per il necro.
Un sospetto: secondo me coi PG melee avrai vita dura perchè ti devi avvicinare (almeno rispetto al bone) per castare la nova velenosa.

Facci sapere :)

F.

obscure
09-03-2002, 10.03.11
do tristemente la notizia dei risultati del test con necro venom:

nova 31 e res ridotta 33 dmg = 300 max contro pg con resistenza veleno 75.

immaginate contro uno con res 95 :D la nova è un bell'effetto grafico ma come dmg non rende. Ah il dmg è 715 quindi non è poco, ma purtroppo o è un bug oppure fa davvere shifo. Mi dispiace molto questo risultato, ma purtroppo è cosi :(

Adesso lo trasformo da exp, metto un po di rianimati e lo faccio rulezzare.

byez

d3Nd3
09-03-2002, 12.09.03
Originally posted by obscure
do tristemente la notizia dei risultati del test con necro venom:

nova 31 e res ridotta 33 dmg = 300 max contro pg con resistenza veleno 75.

immaginate contro uno con res 95 :D la nova è un bell'effetto grafico ma come dmg non rende. Ah il dmg è 715 quindi non è poco, ma purtroppo o è un bug oppure fa davvere shifo. Mi dispiace molto questo risultato, ma purtroppo è cosi :(

Adesso lo trasformo da exp, metto un po di rianimati e lo faccio rulezzare.

byez

Davvero un peccato :(
Cmq non abbandonerò certamente il mio progetto, in exp deve spaccare contro i non immuni :evil:

obscure
10-03-2002, 01.35.35
ho provato anche contro i non immuni, e ormai sono di liv 74 :D risultato? DMG BASSISSIMO
ci vuole un casino per seccare una mukka con la nova. Forse in party se usi res ridotta e nova e poi magari attakki con esplosione rulezza, ma adesso ho fatto i rianimati e ti saprò dire. Cmq ad un necro da exp basta un amplifica dmg medio, qualche rianimato (10 minimo) e l'esplosione del cadavere :D In questo modo exp rulezzzzzzz

cmq, il necro venom fa effetto nei cow, e io me lo tengo cosi perchè la nova velenosa è troppo stupenda. :D

byez

obscure
12-03-2002, 18.14.06
terza pagina che tristezza. Cmq questo è l'ultimo up che faccio in questo topic, dato che ormai i necro non esistono più non ha senso continuare ad uppare :(

byez

[Derfel]
15-03-2002, 14.35.44
Scusate la domanda. Di solito un necro quale elmo usa?

obscure
16-03-2002, 11.14.21
beh il massimo è lo Sciacco dell'arlecchino, ma il alternativa si può usare il buon vecchio teschio del verme. Ma ormai gli shako si buttano quindi meglio procurarsi quello.

byez

d3Nd3
16-03-2002, 16.39.36
Visto che si buttano, perché non me ne dai uno (visto che lo devo ad un amico)? :roll3:

Wormskull rulez 4ever :evil:

TheTitan
16-03-2002, 22.26.31
ciao a tutti, ho iniziato un necro da duelk. le stats come le sparo???

obscure
17-03-2002, 10.30.12
il discorso del necro duel dipende da se lo fai 3 vs 3 o 1 vs 1. Nei due casi ognuno ha le sue idee, per le stats ti posso consigliare qualcosa in generale che penso valga per tutti i necri duel:

-resistenza ridotta 20
-fanciulla 20
-amplifica almeno 10
-un golem a scelta ma dai cmq 1 solo punto
-bone a 20

per i particolari sull'equip e su qualche altra stats non ti dico altro rispetto al mio necro perchè come ho gia detto in topic passati mi scoccia dover spiegare il perchè e il per come ho fatto certe scelte.

Ti dico solo che il mio necro non può morire contro le inca, ne ho sfidate tantissime e nessuna mi può battere, contro gli altri pg ci vuole la mano, ma in ogni caso contro le ama è dura a meno che non ti attrezzi con shako-shaft-storm :D ma a me non piace il necro cosi, ho voluto farlo alternativo :D e poi in 3 vs 3 qualcuno che ammazza l'ama c'e sempre. :D


byez

TheTitan
17-03-2002, 14.22.15
allora, thx per le delucidazioni, cmq io lo sto gia tirando su cosi... pero io avevo chiesto come mettere le stats nn le abilita :P

ho 65 punti da mettere, li sparo ion mana? forza la porto a 100?
e la vitalita?

cmq mi interessa tantisimo fare un necro x disintegrare le inca :D
cmq uso il golem d sangue.
quindi contro le inca come ti comporti? gli riduci la resistenza e le riempi di bone?
thx :D

Erdamon
17-03-2002, 14.27.28
Raga, ke ne dite di un necro con nova velenosa?
Può rullare se alzato tanto?
Risp please.

TheTitan
17-03-2002, 15.39.39
se leggi indietro nei post precedenti, si discuteva appunto di un necrovenom... :)

cmq per i punti statistiche (forza ecc) allora che va potenziato?

Erdamon
17-03-2002, 16.49.14
RAGA, NN E' GIUSTO, NN E' GIUSTO!
Kakkio, stavo stendendo un pikkolo "progetto necrovenom", in partikolar modo l'equip.....
arrivato all'arma ho pensato alla lama di Blackbog......
ebbene, nn si può usare!
e' uno di quei famosi e noti items konsiderati bugguti perkè rallentano il bersaglio!!!!!!!!
Allora mi domando: uno ke vuole costruire un pg alternativo ke rulli ke deve fare, spararsi????????
Raga, ditemi voi.....

Erdamon
17-03-2002, 19.38.58
Raga, un vostro parere????:confused: :(

TheTitan
17-03-2002, 22.20.29
bho, io il necrovenom lo creero' poi... per ora mi concentro su sto scemo qui da duel :D

ho ben 125 punti stats da sbattere!!!!!!!!!! qualcuno mi puo' dire gentilmente dove li mettooooooooooo????

kaithal
18-03-2002, 10.51.28
Scusate la domanda da niubbo, ma mi serve un consiglio sull'equipaggiamento.
Quale tra queste tre verghe scegliereste x il vostro necro?
Lamento di Ume
Carin
Blackhand
Considerate che il necro lo voglio fare solo da exp.

Erdamon
18-03-2002, 14.56.38
Raga, cmq pensavo:
Sono considerati lamer quegli oggetti ke dikono rallentare l'avversario di un tot, tipo "rallenta DEL 25%", ed invece visto ke sono buggati rallentano AL 25%.
Però ho visto ke la lama di Blackbog rallenta del 50%, e quindi si può dire ke il bug NN PUO' avere effetto, poikè rallentando DEL 50% o AL 50% è la stessa kosa!!!!
l'oggetto, quindi, nn essendo buggato ed essendo stato creato dalla blizzy, è legit al 100% e nn lamer, e quindi si può usare in duel:D
se mi dite il contrario allora incominciamo a togliere anke tutte le burizie va....:mad2:

obscure
18-03-2002, 16.15.14
cominciamo dai punti stats. Secondo me un necro deve avere 1000 punti di vita come minimo, ciò significa avere almeno un 230 vitalità ovviamente ci arrivi con i Bonus dati dagli oggetti.

Dex: niente a meno che non usi Wizardspike. Se lo usi ti do un consiglio: invece di buttare nel cesso 75 punti dex ci metti una hel dentro e te ne serve solo 60 di dex.

forza: diciamo che un 100 punti bastano, se però vuoi usare ad esempio lo storm te ne servono 156. Dipende che usi, e cmq io lo storm sul necro non lo userei mai.

Energia: beh, diciamo che un 800 di mana basta per duellare, o almeno a me basta. Quindi fai un 150 - 170 energia.

per quanto riguarda la lama di blackrog, beh rallenta il bersaglio come fa la nosferatu, e in tutti e due i casi se sei in SW ad esempio non puoi usarlo a meno che eviti di colpire gli avversari. Normalmente in duel penso sia chiamato LAMER. La buriza non lo è perchè non rallenta, la buriza è semplicemente un mostro :D

Infine, il necro venom: ripeto il mio parere ovvero UNA §§§§§! 740 di dmg da veleno e fa schifo ma da paura. In duel poi penso che sia inutile in quanto ti devi avvicinare troppo per colpire, e se hai contro una ama o un pala come fai???:D

la miglior verga per necro è sempre la mitica:

BLACKHAND KEY :D

se avete altre domande scrivete che poi rispondo. Queste non sono regole generali per il necro, sono solo le idee che ho dopo l'esperienza passata a fare necro, ovvero 1 anno e 3 necri rispettivamente liv 99, liv 92, e liv 78 :D

byez

kaithal
18-03-2002, 17.52.43
Grazie Obscure :)

Erdamon
18-03-2002, 18.29.49
Ma anke nova è influenzata da riduci resistenze, o sbaglio?;)
E per la Lama di blackbog ke ne dite?

TheTitan
18-03-2002, 18.39.55
grazie obscure! eheheh thx a lot... cmq a me interessa mnolto sturare le inca :D :D :D e anke i baba, ma per i baba nn dovrebbe teroicamente essere difficile...
allora per le inca come fai? :p

d3Nd3
18-03-2002, 22.16.55
Io il blackbog lo voglio usare, e anche se è buggato non mi interessa perché il necrovenom voglio farlo da exp ;)

obscure
19-03-2002, 10.36.22
ma toglimi una curiosità: mica vuoi fare il necro corpo a corpo?:confused: se lo fai fammi sapere come va, anche se io la lama l'ho provata e non è che sia proprio il massimo nemmeno in corpo a corpo :D cmq prova e fammi sapere cosi confrontiamo i risultati.

AH...HO TUTTO IL SET DI TRANG OUL :D

lo so che molti diranno che è una §§§§§, ma se te lo regalano che fai? è troppo bello il necro vestito con trang...chiedete anche a Bolas :D

x thetithan: beh, contro le inca è semplice, assorbi tutto e via :D io odio le inca in duel, e contro i baba è semplice ma devi stare attento quando usano la furia. Se corrono molto ti prendono. Devi aumentare la velocità, io sul mio necro ho un 90% velocità/corsa aumentata:D In questo caso si usa "peso degli anni" e bone a manetta, e ovviamente un po di esperienza nel duello. Più o meno si fa lo stesso anche contro i pala, ma quelli sono ancora più veloci :D cmq non mi lamento del mio necro, in 3 vs 3 va bene. Più che altro sto imprando il necro vs necro, ma sono ancora inesperto di questo tipo di duel :D

byez

Hallanon
19-03-2002, 12.19.23
ciao a tutti,
sono nuovo e vorrei iniziare un necro duel per combattere tra amici, nn importa quanto debba soffrire all'inizio, potreste dirmi le stat e le abilita pls? anche a quanto portarle e gli items migliori?

si lo so dovrei leggere tutto, ho iniziato, ma ho anche avuto paura di fare la fine del paladino, in cui le cose dette all'inizio del post sono state cambiata durante il tragitto con perdita da parte mia di un pg, quindi cercavo le notizie + fresche.

ciao a tutti

ErSanto
19-03-2002, 13.55.43
Dalla mia personale esperienza posso dirti che ci sono varie impostazzioni soprattutto dipende da che tipo di duel devi fare:

Skill
Spirito=20 (obbligatorio)
Scudo D'ossa=20 (obbligatorio)
Amplifica=20 (solo per i 3vs3)
Fanciulla=20 (facoltativo, buono se devi uccidere baba)
Rid.Res=5 (obbligatoria, si alza con gli item)
Dominio del Golem=5 (vita per il golem)
Golem a scelta=5 o 10 (si consiglia quello di fuoco che fa anche un discreto danno)
ramo veleno non lo toccare tutto inutile.

Stats
Forza=Quella necessaria per portare gli item
Dex=0 (190 se vuoi avere speranze contro ama, avendo parata a 75%)
Vita=Tantissima
Energia=non più di 70 (cmq dipende dagli item che hai)

Item
Elmo= Arlecchino (non si discute)
Armor= Viper Magi (contro necri e sorc) Trang-oul (contro pala, baba, assa e druidi) shaftstop (contro ama)
Arma=Blackhand, Carin, Wizardspike o Runeword White(dopo spiego xchè)
Guanti=Trang-oul (non si discute)
Anelli= 2 soj (alcuni usano 1 soj + 1 raven per avere dex)
Amu=Mara's o Amu +2 skill, prismatico con fast cast e dex
Cinta=Gloom's Trap o collana d'orecchie
Scudo=Homunculus o stormshield
Stivali=Silkwave o Sanders (se ti serve dex e forza) o altri

Charm
tanti +1 a ossa e veleno
tanti piccoli 5% corsa/camminata veloce
tanti piccoli +18-20 vita

Considerazioni
Come hai visto il necro è versatile quindi devi decidere te come farlo, però indubbiamente da molte sodisfazzioni.
Per la verga io consiglio come ho detto sopra di trovare una bella verga bianca con bonus aggiuntivi tipo + alle skill di ossa e veleno e + a spirito d'ossa, farci 2 buchi e crearci la runeword Dol+Io, i bonus si sommano. Io ho una verga che mi da + 5 a spirito in totale:D
Per quanto riguarda le strategie, bhè giocaci una cifra verranno da sole.....;)
ciao

Erdamon
19-03-2002, 14.04.32
Allora, in duel la lama è lamer o no?
Kome ho detto rallenta del 50%, ma in questo kaso il bug nn può manifestarsi (leggere alkuni post prima).
Bhe, la mia prova è azzardata, la lama t aggiunge un danno di 500 da veleno, ke kon charm e la skill pugnale avvelenato dovrebbero alzarlo a 1500 spero.
Insieme a nova dovrebbe fare male^^
naturalmente avevo intenzione di metterci una jah^^(se, a trovarla......)
per poter kolpire sempre, o quasi;)
Allora, ditemi voi:p

TheTitan
19-03-2002, 14.13.27
x obscure: ma dove la prendo una roba che mi assorbe il danno delle inca?

io per ora come skill ho messo 20 allo spirito e 20 al bone... il resto non ho potenziato nulla. come golem per expare per tirar su il pg uso quello di sangue (1 pt solo e 1 pt al dominio)

il mio dovrebbe essere da duel 3vs3 (x CW ecc ecc) ma cmq anke i duel 1vs1 vorrei che se la cavasse

ieri un mio amico col pala, condanna e pugno celeste, ero gia morto :D
vabbe che io sono di 50 e lui di 80, e che eravamo in inferno e avevo la res al fulmine a -90 (senza condanna :D) ... pero' vorrei riuscire a batterlo cmq :D

obscure
19-03-2002, 14.43.45
beh...golem di sangue per expare è un po troppo pericoloso, perchè se muore lui muori tu, e quindi dovresti usare per forza fanciulla di ferro. Invece di quello fai quello di fuoco, usa amplifica e esplosione del cadavere, e vedi come rulezzi :D
la roba ssorbimento ce ne quanta ne vuoi...thundergod, dark shield, corvo gelido, stella del nano, ecc ecc

se ti serve altro fammi sapere.

byez

Erdamon
19-03-2002, 14.45.33
Qualkuno potrebbe rispondere al mio topic?
E' l'ultimo della pagina precedente e temo ke nessuno lo kaghi:rolleyes:
Bhe, insomma, la lama di blackbog in duel è lamer o no????

Hallanon
19-03-2002, 15.45.00
Ragazzi per i duel quanto e utile pompare dex per avere una parata decente?
E' importante o essenziale portare la parata a 75 e soprattutto con quale scudo la aggiungo??
quindi servono proprio 190 dex per avere siffatta parata?
mi avevano detto energia 0, voi consigliate 1 170 l'altro sui 70 pare, sono un po confuso, inoltre esplosione del cadavere serve solo per exp o si deve pomapare per i duel?

TheTitan
19-03-2002, 16.25.53
x obscure infatti uso fanciulla in exp... come vanno giu bene i mostri... le mukke hell nn ho ancora provato cmq se nn c sono danni elementali il golem regge benone: trasforma tutto in vita! (almeno teoricamente)

obscure
19-03-2002, 19.51.28
allora, in duel la lama è lamer perchè rallenta. Su questo nn ce dubbio. Per quanto riguarda il golem di sangue, era molto in d2 classic, ma in LoD ho visto che va quelli di fuoco perchè puoi expare meglio. Io ad esempio non lo uso più. Per quanto riguarda l'esplosione del cadavere in duel è inutile, vale solo per expare. E per quanto riguarda la dex sul necro...beh, se usi il wizard in duello allora la devi avere a 75, ma contando che avrai bonus penso che un 50 di base basta. Energia zero? non so, sul mio necro duel ce l'ho solo a 125 e mi basta, ma su quello exp ne ho 170, una scelta diversa. Ma il mio necro duel è diverso dal solito,quindi uso diversamente la mana.


byez

TheTitan
19-03-2002, 20.27.03
io di mana ho messo 130...
cmq allora che faccio metto 1 pt a golem ferro e 1 a golem fuoco? sai non volevo buttare 2 punti :D

ErSanto
19-03-2002, 20.42.32
Originally posted by TheTitan
le mukke hell nn ho ancora provato cmq se nn c sono danni elementali il golem regge benone: trasforma tutto in vita! (almeno teoricamente)

non solo teoricamente, io c'ho fatto 84 lvl con fanciulla e golem di sangue a 1:D

d3Nd3
19-03-2002, 20.55.52
Originally posted by obscure
beh...golem di sangue per expare è un po troppo pericoloso, perchè se muore lui muori tu, e quindi dovresti usare per forza fanciulla di ferro. Invece di quello fai quello di fuoco, usa amplifica e esplosione del cadavere, e vedi come rulezzi :D
la roba ssorbimento ce ne quanta ne vuoi...thundergod, dark shield, corvo gelido, stella del nano, ecc ecc

se ti serve altro fammi sapere.

byez

obscure... ti assicuro che non è vero che se muore il golem di sangue muori anche tu, perdi parecchia vita ma NON MUORI (casomai muori per le mazzate dei mostri che, seccato il golem, vengono da te :evil: )
In ogni caso, se usi golem di sangue la fanciulla è d'obbligo, come è d'obbligo amplifica danno col golem di fuoco... ;)
Personalmente sono molto versatile, uso entrambi i tipi di golem, alternandoli a seconda della situazione (sangue+fanciulla oppure fuoco+amplifica/riduci)

d3Nd3
19-03-2002, 20.58.57
Originally posted by Hallanon
Ragazzi per i duel quanto e utile pompare dex per avere una parata decente?
E' importante o essenziale portare la parata a 75 e soprattutto con quale scudo la aggiungo??
quindi servono proprio 190 dex per avere siffatta parata?
mi avevano detto energia 0, voi consigliate 1 170 l'altro sui 70 pare, sono un po confuso, inoltre esplosione del cadavere serve solo per exp o si deve pomapare per i duel?

Ti posso dire che quando ho duellato con l'assax contro i necri di FRODO e Voloire avevano una parata assurda, e usavano Homunculus... ;)
Hom. ti da già 72% di parata, ma visto che mica tutti se lo possono permettere ti posso consigliare la Chiamata di Orphan (o come diamine si chiama quello scudo di set con 75% di parata)
Non prendermi alla lettera, sul mio necro non ho pompato per niente dex e ho parata al 2% :roll3:

obscure
21-03-2002, 21.49.51
anche io ho fatto molti livelli con golem di sangue, in quanto il mio primo necro proviene da d2 dove la filosofia portante era sangue (almeno a quello che avevo sentito). Solo che in LoD la vita per i necri è dura, e bisogna addattarsi. Il quinto atto Hell per esempio e impossibile per il necro da solo, immagina se usi il golem di sangue tipo da Nilatak o da Lister :D secondo me è un macello :D cmq fanciulla e golem tirano, solo che quello di fuoco ha più utilità.

xthetitan: cmq gli item a parte la thunder e i corvi (2) dovrebbero essere facili da trovare, ma non bastano solo gli item per assorbire tutto, e se permetti io non te lo dico cosa serve oltre gli item perchè per raggiungere la completa immunità alle inca ci ho messo un po :D cmq in euro ne esiste qualcun'altro come il mio necro, ma non so fino a dove assorbono. Io ieri ho duellato contro una inca che aveva temporale e dominio 40, e il suo temporale mi ha fatto zero dmg :D, per cui penso di aver raggiunto la totale immunità.

byez

TheTitan
21-03-2002, 22.08.44
Originally posted by obscure
anche io ho fatto molti livelli con golem di sangue, in quanto il mio primo necro proviene da d2 dove la filosofia portante era sangue (almeno a quello che avevo sentito). Solo che in LoD la vita per i necri è dura, e bisogna addattarsi. Il quinto atto Hell per esempio e impossibile per il necro da solo, immagina se usi il golem di sangue tipo da Nilatak o da Lister :D secondo me è un macello :D cmq fanciulla e golem tirano, solo che quello di fuoco ha più utilità.

xthetitan: cmq gli item a parte la thunder e i corvi (2) dovrebbero essere facili da trovare, ma non bastano solo gli item per assorbire tutto, e se permetti io non te lo dico cosa serve oltre gli item perchè per raggiungere la completa immunità alle inca ci ho messo un po :D cmq in euro ne esiste qualcun'altro come il mio necro, ma non so fino a dove assorbono. Io ieri ho duellato contro una inca che aveva temporale e dominio 40, e il suo temporale mi ha fatto zero dmg :D, per cui penso di aver raggiunto la totale immunità.

byez


anke io voio disintegrare le incaaaa uaaaaaaaaaaaaaaa
cmq da lister il golem d sangue a hell è un portento: assorbe tutto lui... e con fanciulla crepano abb in fretta... e t parlo di un game a 8 giocatori.
quei deficenti fanno danno corpo a corpo quindi il golem regge benissimo... se lister pero ha i fulmini come abilita secondaria allora sono cazzi... :D
beh certo t capisco il TUO necro è tuo... cmq dimmi solo... devo prendermi oggetti che assorbono? devo rimpinzarmi di quelli? ma poi la inca la maledico con l'assorbi danno o il riduci resistenze?

d3Nd3
22-03-2002, 00.32.38
La virtù sta nel mezzo... :O
Insisto sul fatto che bisogna saper scambiare golem e maledizioni in modo dinamico, a seconda della situazione :rolleyes:

Marko
22-03-2002, 19.17.42
Concordo anch'io: se muore il golem di sangue non muori necessariamente anche tu!!!!!
Cmq per il V atto ad Hell che lvello mi consigliate? Al 68° trovo qualche problema di troppo(avrò anche sprecato qualche skill per attrazione?????di troppo)

d3Nd3
22-03-2002, 20.06.15
Originally posted by Marko
Concordo anch'io: se muore il golem di sangue non muori necessariamente anche tu!!!!!
Cmq per il V atto ad Hell che lvello mi consigliate? Al 68° trovo qualche problema di troppo(avrò anche sprecato qualche skill per attrazione?????di troppo)

Qualsiasi livello ragazzo, qualsiasi livello, il necro può tutto :D
Più che altro in atto V devi consumare una caterva di mana, perché ci sono molti immuni al fisico e la fanciullina non funziona :|
Se hai problemi non è certo per un paio di skill sprecate, fatti aiutare da qualcuno ;)

Hallanon
23-03-2002, 09.06.57
ragazzi,
volevo dire la mia sul discorso assorbimento:
credo che l'assorbimento si riduca il danno ma solo fino ad una certa soglia...
mi spiego, io uso una ama lvl 90 per il find res tra -48 -79 all
usa 1 corvo per baal e sole nacente come fisso tranne che da mep dove lo altemrno ad un amu 43%mf...
grazie all'amu il %assorb fuoco supera il 50% (63 mi pare) quindi in media il fuoco mi cura e anche bene, ma
ci sono casi in cui mi danneggia (specie nei primi colpi), mentre le bombe del lvl 2 semplicemente mi seccano.
Ho notato che alzando le res la situazione migliora, mentre usando una inca con 900 vita e 1590 mana e res a palla (sempre in hell) sopporto facilmente almeno 2 bombe di fila.

Questo mi porta a pensare che l' assorbmento abbia una soglia di utilizzo, oltre la quale passa tutto o quasi il danno, e che alzare le res riducendo il danno passato su cui si calcola l'assorbimento alzi all'infinito la soglia di danno effettivamente annulato.

Anche avendo tundergood, sole nascente, stella del nano, corvi,
rokstopper, quella mascera assorbi20% fulmine, pelta lunata ( scudo assorbi freddo) , ma mancandomi charmini res nn posso fare nessuna verifica totale per cui chiedo a voi eventuale conferma tramite prova diretta.

Volevo altresi chiedervi info sull'assorbimento fisico, su cui sono poco versato, ma fondamentale (fore nn per necro, ma boh) nei duel.

ciao

Erik
23-03-2002, 10.13.29
Il discorso è abbastanza semplice, di oggetti ad assorbimento ne esistono di due tipi : 1) quelli in percentuale ( come corvo gelido ) e quelli che assorbono in valore assoluto ( come sole nascente o Thundergod, tanto per intenderci ).

L'assorbimento agisce DOPO l'effetto delle tue resistenze, gli effetti che si generano sono quindi diversi.
Infatti se hai oggetti ad assorbimento in percentuale che assorbano dal 50% in su puoi fregartene bellamente delle resistenze tanto non subirai danno ( io ho un baba frenetico con 2 Lightsabre e giro ad Hell con -XX alla resistenza al fulmine ma non subisco alcun danno ).

Se invece possiedi oggetti ad assorbimento in valore assoluto, allora in questo caso anche le tue resistenze ricoprono un ruolo importante.

Esempio :

Tue resistenza 75%.
Assorbimento in valore assoluto 20

Se subisci un danno di 60, la tua resistenza lo riduce a 15 mentre l'assorbimento lo elimina completamente e ti cura di 5.

Se subisci un danno di 80, la tua resistenza lo riduce a 20 mentre l'assorbimento lo elimina.

Se subisci un danno di 100, la tua resistenza lo riduce a 25 mentre l'assorbimento lo riduce di ulteriori 20 anche se alla fine subisci comunque un danno di 5.

Ciao :hello:

obscure
23-03-2002, 20.59.59
beh essere versatili con i golem è una bella cosa, l'ho fatto anche io ma è una palla, e se ti distrai zac...sei morto :D per questo preferisco il golem di fuoco, lo uso come diversivo. In ogni caso,, se qualcuno non crede che assorbo tutti i tipi di dmg elementale venite con una inca da duello e ve lo dimostro, cosi se ho qualche difetto vedo di migliorare :D

Cmq ho da poco cominciato un necro HC :D troppo divertente, adesso è liv 39 1/2 ed è destroyer (oggi fatto):D ho provato lancia d'ossa per puro caso, e notavo che il dmg rispetto al bone è di 7 8 punti di differenza...voi che ne pensate?qualcuno di voi ha mai pompato lancia d'ossa? se si datemi un parere, perchè di buono ha che fa attacco penetrante, ovvero colpisce i mostri tutti in fila :D

byez

neversky
24-03-2002, 10.37.00
Ci diamo una mossa?Un anno fa il post del negromante era uguale a quello del barbaro ora ci hanno surclassato!

neversky
24-03-2002, 10.38.43
Ma quanto §§§§§ ci giocate a diablo per avere personaggi con 99liv?Vita privata?

Khorne
24-03-2002, 11.03.31
Obscure, lancia d'ossa all'inizio ha una differenza non tanto grande, ma alla fine il danno è più o meno la metà del bone... e costa anche la metà in mana.

Diciamo che, se dovessi fare un necro PURA exp e SOLO mukke, sceglierei lancia d'ossa (metà danno, ma se si colpiscono 6 mukke il danno è molto maggiore...), ma in ogni altro luogo è meglio il bone ;)

Bolas
24-03-2002, 11.50.51
Un po' [OT], ed un po' no...

Volevo solo fare i complimenti a Obscure, che col suo necro 91 da duel si è fatto a fettine (Se non di più) la mia inka, fecendomi tornare fiducia nella mitica classe dei necri!

Grazie Ob! (però potevi umiliarmi un po' meno... :eek:)

p.s.... però beccarti 3-4 temporalate da 2300 danni e non farti nemmeno un graffio non è giusto, ecco! :p

obscure
24-03-2002, 13.45.42
beh sospettavo che la lancia d'ossa fosse una §§§§§...ma ieri ho notato questa cosa. Infatti adesso sto cominciando a pompare il bone (sperando di non rimanerci secco :D).

Bolas, il necro è sempre necro, io non abbandonerò mai questa classe, perchè secondo me l'unico limite che incontra è nel quinto atto che assolutamente non è fatto anche per il necro. Per il resto in duel il vecchio necro con shaft-shako-storm è un po ripetitivo, e cmq sopporta al massimo 7-8 frecce, il mio ne sopporta 2 e non assorbe niente dmg fisico. Per questo in duel neglio evitare a priori di pensare ad ammazzare le ama, anche perchè se sei in 3 vs 3 c'e sempre qualcuno che ci pensa...tipo un baba :D

questa ovviamente è una mia opinione, ma cmq con il mio necro non mi tiro indietro da nessun duello tranne che contro ama

Cmq NEGROMANTI TORNATE NELLA CRIPTA :D

byez

PS: bolas non volevo umiliarti, volevo farti vedere come funzionava questo tipo di necro molto raro, e poi forse un giorno spiegherò che cosa ci vuole oltren agli item e perchè :D

d3Nd3
24-03-2002, 14.02.23
Originally posted by obscure
beh sospettavo che la lancia d'ossa fosse una §§§§§...ma ieri ho notato questa cosa. Infatti adesso sto cominciando a pompare il bone (sperando di non rimanerci secco :D).

La lancia d'ossa RULLA come idea... se solo aumentassero il danno, magari pari a quello del bone, non saprei farne a meno :D


Per questo in duel neglio evitare a priori di pensare ad ammazzare le ama, anche perchè se sei in 3 vs 3 c'e sempre qualcuno che ci pensa...tipo un baba :D

Ho visto molti baba crepare sotto un'ama burizzata... secondo me le sorc sono le + adatte :evil:


questa ovviamente è una mia opinione, ma cmq con il mio necro non mi tiro indietro da nessun duello tranne che contro ama

Io le ama-lamma le ho sempre evitate, ci duello solo in d2 classic :O

Marko
24-03-2002, 17.22.27
io il primo nekromante che feci con Diablo2 lo portai a 15 di lancio d'ossa... in effetti il danno già in nightmare comincia ad essere troppo piccolo(per fare un leviatano del primo atto dovevo spararne 6-7!!!!!), però è vero come hanno già detto i miei colleghi che penetra. E ti assicuro che nonè stato facile passare dal lancio al bone.....
Spero di essere stato esauriente!!!!!!!

Marko
24-03-2002, 17.24.24
qualcuno mi può spiegare come fare ad inserire un'immagine nella firma???????????

d3Nd3
24-03-2002, 17.42.03
L'ho sempre sostenuto, la lancia d'ossa è una figata, se solo la potenziassero userei sempre quella, a parte con nemici molto forti e veloci...

Originally posted by Marko
qualcuno mi può spiegare come fare ad inserire un'immagine nella firma???????????
USER CP -> Edita il Profilo -> Signature
e ci metti un bel

[.img]url_immagine[/.img]

(togli il punto prima di img, io l'ho messo altrimenti si attiva il tag), dove url_immagine è l'indirizzo web dell'immagine che vuoi inserire ;)

obscure
24-03-2002, 18.11.14
in effetti il problema del nekro è sempre lo stesso: IL DANNO! speriamo che blizzy faccia qualcosa con la nuova patch, e se aumenta il dmg della lancia allora convengo anche io che è un mostro, con l'attacco penetrante che ha è troppo bella. E poi anche esteticamente è meglio del bone:D purtroppo però il bone è sempre meglio in duello, in quanto va da solo e becca gli avversari :D

BLIZZY POTENZIACI IL DANNOOOOOOOOOOOOOOOOOO :d

BYEZ

Marko
24-03-2002, 18.15.03
ma l'immagine devo prenderla da unsio normale(tipo il dungeon che mi è sopra)??????

neversky
29-03-2002, 20.48.12
Che abilità devo sviluppare?solo per single player
sono in hell con esperienza a liv36 nel 2atto
ho 8 di scudo d'ossa 8 fanciulla di ferro 10dominio golem 14lancia d'ossa questi i più sviluppati.Più che altro non trovo oggetti che danno +1 +2 alle skill di armatura di bello ho solo le vesti del paradiso .....

neversky
29-03-2002, 20.52.21
dimenticavo gioco senza l'espansione

obscure
30-03-2002, 15.53.12
ehm...liv 36 a difficoltà inferno??? dio ma come §§§§§ ci sei arrivato? mi sembri unlivello un po bassino per inferno...cmq sviluppalo come tutti i necri da exp:

20 amplifica, 20 golem (quello che vuoi), 20 corazza, rianimati almeno 10.

byez

neversky
30-03-2002, 19.29.56
Perchè bassino?è stato facile certo sono morto circa 6volte però niente di che

ErSanto
30-03-2002, 19.54.20
scusa ma hai ucciso diablo?
se si quante volte?

non vorrei identificasse il 4 atto con la diff. hell

sono 2 cose opposte

d3Nd3
30-03-2002, 21.02.24
Nah, 36 è troppo alto per normal...
Insisto sul fatto che parli di incubo :rolleyes:

neversky
31-03-2002, 10.41.11
Ho ucciso Diablo circa 5 volte contando che volevo mi desse oggetti unici(che utopia) cmq sono in inferno e ho ucciso diablo sia in normal che in incubo

Grimorg
31-03-2002, 11.38.01
Originally posted by neversky
Ho ucciso Diablo circa 5 volte contando che volevo mi desse oggetti unici(che utopia) cmq sono in inferno e ho ucciso diablo sia in normal che in incubo
Molto strano.
Sicuro di non aver usato un editor?

Erik
31-03-2002, 11.50.32
Raga ma pre-Lod ed in una vecchissima patch la combinazione fanciulla di ferro-golem di sangue non rendeva il necro immortale ( o quasi )?

In caso affermativo, allora sarebbe anche probabile che a lvl 36 si aggirasse per hell :)

Ciao :hello:

Grimorg
31-03-2002, 12.11.52
Originally posted by Erik
Raga ma pre-Lod ed in una vecchissima patch la combinazione fanciulla di ferro-golem di sangue non rendeva il necro immortale ( o quasi )?

In caso affermativo, allora sarebbe anche probabile che a lvl 36 si aggirasse per hell :)

Ciao :hello:
Si, quella combo rulezzava parecchio, ma al 36 essere gia alla fine del 2 atto hell, mi pare molto strano.

obscure
31-03-2002, 16.01.47
beh la comebinazione faciulla - golem di sangue è sicuramente una combo molto funzionale. Io ci ho rulezzato parecchio, ma il lod ho cambiato filosofia passando al golem di fuoco + amplifica dmg, in modo da aiutare sia i rianimati che l'esplosione del cadavere. Si fa più exp e si rischia meno. Cmq anche io concordo sul fatto che liv 36 ad hell mi sembra molto strano. Se ce l'hai fatta buon prosieguo :D

byez

neversky
31-03-2002, 17.06.49
Si probabilmente ho la patch più vecchia cmq vi giuro che è vero
Comunque mi metto in modalità corsa e quando i nemici si fanno troppi via di corsa

neversky
31-03-2002, 17.07.55
FORZA GENOA
non c'entra una mazza con il forum ma fra poco c'è il derby

Grimorg
31-03-2002, 17.54.03
Originally posted by neversky
FORZA GENOA
non c'entra una mazza con il forum ma fra poco c'è il derby
[OT superpubblicitario] Se vuoi parlare di calcio invece della cripta dei necri è decisamente piu adatto questo forum (http://forums.multiplayer.it/forumdisplay.php?s=&forumid=43). ;)

ladrone
02-04-2002, 00.34.00
VOGLIO UN NECRO CHE SPAKKA IN DUELLO :angry: ...

E CHE ABBIA BONESPEAR A 20!!! :devil:

NIENT'ALTRO... DATEMI ISTRUZIONI...

Bolas
02-04-2002, 01.32.42
Ti do come riferimento un "Faro" che ha illuminato i miei occhi e mi ha mostrato la retta via:

OBSCURE!

Chiedi a lui, e vedi che numeri poi! :cool:

GO OBS, GO!!! :p

(sincera ammirazione nei confronti di un necro che si è bekkato una mazzuolata di idre, temporali & Co. Dopo poki attimi la mia inka era in town a leccarsi le ferite... :( )

obscure
02-04-2002, 16.44.12
bolas ti ringrazio per i complimenti ma come ho gia detto ad un altro necro, non dico nulla sul mio necro duel pechè ci ho messo troppo a pensarlo. Almeno per ora consentitemi di rulezzare nei 3 vs 3, e più in la rivelerò come è costituito.

per ora posso dirti solo che, il necro classico da duel indossa:
1-shako
2-shaft
3-storm

poi ha soj, silkwave, ecc ecc. il mio necro funziona diversamente, e non è uguale al necro duel usato normalmente. Questo perchè un necro per me non è utile in pvp, ma è divertente in 3 vs 3. In ogni caso, anche se lo sviluppi con gli item che ti ho detto contro le ama resisti 7-8 guidate quando sei fortunato :D anche per questo per ora le mie idee me le tengo per me.

byez

PS: non voglio essere presuntuoso solo che mi so scocciato di spiegare tutto quello che ho imparato. Dovrei scrivere un bel file con tutte le spiegazioni, ma per ora non ho tempo, forse lo farò.

KappaO
02-04-2002, 16.46.25
il tuo super-necro-duel è closed vero? è già sull'olimpo?

Bolas
02-04-2002, 18.46.31
:D

obscure
03-04-2002, 13.54.03
mai fatti pg open...l'open game è solo per cheater di tutti i tipi. E poi che significa "è gia sull'olimpo"? se vuoi fare una battuta del tipo "questo chi §§§§§ crede di essere" hai sbagliato, a me non mi frega di ciò che pensano gli altri, mi interessa solo il gioco in se. Duello per divertimento e in maggioranza in 3 vs 3. Se poi hai una inca da duel e non credi a quello che dico allora posso dimostrartelo. Cosi, come ho gia detto ad altre inca che ho incontrato, se ce qualche errore nel mio necro lo aggiusto. Fin'ora non sono mai morto, ma ciò non vuol dire che non posso morire :D

cmq se vuoi sfottere ti posso dire solo di evitare di rompere se l'argomento non ti interessa :D

byez

KappaO
03-04-2002, 14.03.35
mamma mia... che polverone... per olimpo intendevo dire se è già a lvl 99... hai presente quella che viene chiamata "la via dell'olimpo"?

Erik
03-04-2002, 15.25.04
Originally posted by obscure
mai fatti pg open...l'open game è solo per cheater di tutti i tipi. E poi che significa "è gia sull'olimpo"? se vuoi fare una battuta del tipo "questo chi §§§§§ crede di essere" hai sbagliato, a me non mi frega di ciò che pensano gli altri, mi interessa solo il gioco in se. Duello per divertimento e in maggioranza in 3 vs 3. Se poi hai una inca da duel e non credi a quello che dico allora posso dimostrartelo. Cosi, come ho gia detto ad altre inca che ho incontrato, se ce qualche errore nel mio necro lo aggiusto. Fin'ora non sono mai morto, ma ciò non vuol dire che non posso morire :D

cmq se vuoi sfottere ti posso dire solo di evitare di rompere se l'argomento non ti interessa :D

byez

Ora come ora battere in 1vs1 una inca è ( purtroppo ) una cosa molto facile, basta avere gli item adatti :

Contro il gelo : 2 corvi gelidi + luce oscura

Contro il fulmine : thundergod vigor, Blackhorne e Lightsabre

Contro il fuoco : Hellmouth, Sole Nascente e Stelle del nano ( opzionali rispetto ai corvi gelidi )

Armatura : Angelo custode.

Inventario con charm con + alle resistenze ed il gioco è fatto.

Come vedi non ha senso duellare contro inca, vestiti in questo modo non solo non ci si danneggia, ma ci si fa curare. Già 3vs3 è un'altra cosa, ma la vera impresa rimane battere le ama in 1vs1...sinceramente non penso che un necro comunque ben fatto ed equipaggiato possa farcela ( a causa dello sbilanciamento tra le classi ) contro una ama che sappia duellare...forse, e dico forse, l'unica classe che può massacrarle è il buon vecchio lancer con amuleto a cariche ti teleport...

Ciao :hello:

Grimorg
03-04-2002, 18.18.25
Originally posted by Erik
...sinceramente non penso che un necro comunque ben fatto ed equipaggiato possa farcela ( a causa dello sbilanciamento tra le classi ) contro una ama che sappia duellare...
E qui si torna al solito motivo: Frodo e Vol diranno mai com'erano fatti i loro necri?... :rolleyes:

obscure
03-04-2002, 19.57.31
se era solo un fatto di item allora non avrebbe senso pubblicizzare il mio necro ti sembra? prova a vestirti con gli item che hai detto e testati contro un inca che abbia:

temporale 40 con dominio fulmine 40
sfera congelante 35
idra 39 con dominio fuoco 39.

se riesci a subire zero dmg allora hai ragione a dire che è semplice. Ma poichè io so che non funziona come dici tu vedrai che morirari in 30 sec piu o meno :D

non parlare prima di aver testato, io almeno lo faccio. Solo con gli item non ci fai un §§§§§ in duello contro un'inca forte :D ma se tu sei convinto e parli solo per sentito dire allora non ti ascolto nemmeno :D

cmq prova e poi dimmi, ti accorgerai che non è facile.

Per quanto riguarda necro vs ama concordo, è un duello impossibile a meno che non usi shaft+shako (o meglio vampire 1.08 che assorbe 25%) + storm e pozze a manetta :D forse se sei bravo, e l'ama è una §§§§§ ce la fai. Ma se duelli contro un ama esperta sei morto in 2 secondi netti :D

byez

d3Nd3
03-04-2002, 20.43.50
Originally posted by obscure
Ma se duelli contro un ama esperta sei morto in 2 secondi netti :D

OK, neanche lui ha mai visto i necri di FRODO e Vol :D

x obscure: perché hai attaccato quel poveraccio di KappaO a quel modo? Era -lampante- che voleva chiederti se eri arrivato al lv 99... :rolleyes:
x KappaO: cmq tra la sua -enorme- lista dei pg acclusa nella sua -enorme- firma, figura anche un necro al lv 99 ;)

Erik
03-04-2002, 21.58.17
Originally posted by obscure
se era solo un fatto di item allora non avrebbe senso pubblicizzare il mio necro ti sembra? prova a vestirti con gli item che hai detto e testati contro un inca che abbia:

temporale 40 con dominio fulmine 40
sfera congelante 35
idra 39 con dominio fuoco 39.

se riesci a subire zero dmg allora hai ragione a dire che è semplice. Ma poichè io so che non funziona come dici tu vedrai che morirari in 30 sec piu o meno :D

non parlare prima di aver testato, io almeno lo faccio. Solo con gli item non ci fai un §§§§§ in duello contro un'inca forte :D ma se tu sei convinto e parli solo per sentito dire allora non ti ascolto nemmeno :D

cmq prova e poi dimmi, ti accorgerai che non è facile.

Per quanto riguarda necro vs ama concordo, è un duello impossibile a meno che non usi shaft+shako (o meglio vampire 1.08 che assorbe 25%) + storm e pozze a manetta :D forse se sei bravo, e l'ama è una §§§§§ ce la fai. Ma se duelli contro un ama esperta sei morto in 2 secondi netti :D

byez

Innanzitutto un'inca così non può esistere per il semplice motivo che puoi maxare a 20 solo 4 abilità ed avvicinarne una 5 a lvl 20 e che con un equip notevolissimo non vai oltre i +10/12, il resto lo possono fare solo i charm + alle skill, ma oltre una decina non puoi metterne...
Parlo per esperienza diretta, possedendo incantatrice da lunga data e facendo prove con altre inca piuttosto potenti, mi e' sempre capitato di essere curato ( in specialmodo da fulmine ).

Puoi farmi tutto il danno che vuoi ma se io resisto al 95% ed il restante mi curo... io la vedo ostica, tu piuttosto hai provato?
Un colpo di Temporale di 3300 ( + o - il valore max che si ottiene con temporale e dominio a 40 ), resistito al 95% causa un danno di soli 165, capirai che con Lightsabre i danni effettivi rimangono 83, con Thundergod e BlackHorne si assorbono in totale 40, quindi alla fine danno subito finale = 3, ti sembra tanto?
Per il gelo basta basarsi sull'assorbimento : i 2 corvi assorbono un totale di 40% : a questo punto il danno effettivo che si può subire è solo del 20%.
Contro una Frozen Orb di 35 lvl ( danno max sui 500 ), i due corvi gelidi diminuiscono il danno subito a circa 100. Utilizzando la Luna unica con un pg di 80 lvl vi e' un assorbimento di 50, che neutralizza i restanti danni ( inoltre considera che non ho voluto contare la resistenza al gelo che, seppure ridotta dal dominio dell'inca, il suo effetto lo produce lo stesso )
Capitolo fuoco, in genere si usa idra+dominio, se entrambe sono a 40 causano un danno max di circa 2000 ( e ci sono andato alto ) : resistito al 90% si subisce 200, con Sole nascente con pg a lvl 80 ed Hellmouth si ottiene un assorbimento di 75, quindi un danno subito di 50. Inoltre se si utilizzassero le stelle del nano non si subirebbe proprio danno.
Io le prove sul campo le ho fatte, con inca piuttosto potenti, nello specifico erano fulmine e gelo ed erano equipaggiate piuttosto bene ( con temporale e dominio dichiarato a lvl 37 e FO a livelli simili ) e mi curavo. L'inca fire con idre mi manca ancora all'appello, ma è quella che in caso mi preoccupa di meno ( essendo una magia lenta ed evitabile, a differenza delle altre due ).

Comunque considera che una trielementare così non può esistere e che i valori dei danni riportati sono tutti riferiti al max dmg e che per semplicità di calcolo sono stati arrotondati per eccesso...
Come te prima di parlare le cose le testo, quindi per quel che riguarda le inca fulmine-gelo non ho problemi, per quelle fuoco mi piacerebbe fare delle prove ( anche se dovrebbero essere quelle che danno meno problemi, visto che gli item specifici si sprecano ).

Ciao :hello:

obscure
04-04-2002, 00.25.42
se io pensavo che esistesse un'inca cosi allora stavo fuori...è ovvio che mi riferivo ai soli elementi come potenza provata, al massimo ne ho incontrati due alla volta, e le piu frequenti con la coppi idra-temporale.

in ogni caso...tu usi lightsabre...ma a me non serve per assorbire, e poi la luna è micidiale contro il freddo.

oltre questo potrei dirti altro, ma poi finirei per dirti il mio necro come funzia, e come ho gia detto non mi va di dire come è almeno per ora. Inutile tutta il tuo libro su come funzionano le inca, le skill, i conti dell'asssorbimento...sono tutte chiacchiere. L'assorbimento non funzia solo per gli oggetti, e le sole res a 95% non bastano. inoltre quanti item usi per assorbire il fuoco? heelmouth e stelle del nano sono inutili. Le idra le assorbo con il solo rising sun :D

adesso ti dico una cosa: conosci il bug sulle res?:D non so se è un bug o se funziona normalmente cosi, ma come ho più volte ripetuto se una cosa esiste la uso. La scoperta è stata casuale e dopo tanti tanti tentativi di perfezionamento. Tu dici di subire 165 di dmg...io subisco zero dmg, non so se mi sono spiegato bene. Con zero non intendo dire poco, intendo proprio zero anche se fermo ed attaccatto da 4 idra 36 e temporale 40 contemporaneamente. Solo la sfera qualcosina mi fa, ma diminuisce sempre più perchè la luna è un mostro di scudo :D diciamo che vale quanto un rising sun :D

per quanto riguarda la lista dei miei pg, dico subito che non è aggiornata. Ci sono nuovi pg e diversi liv. Tra un po la elimino e cambio l'immagine. Appena trovo un'immagine che mi piace :D

adesso tu dirai:sei un perdente perchè usi un bug... io ti rispondo a priori che se la blizzy non lo ha corretto vuol dire che cosi deve andare :D

per quanto riguarda sti famosi necri di frodo % co., non voglio sminuire la loro bravura, ma abbiamo due tipi di necro completamente diversi per item, skill e stile. il paragone quindi mi sembra molto inutile. Anche io ho visto necri battere amazzoni, molto raramente ma li ho visti. Grande % di parata, molto assorbimento, e naturalmente bravura. In ogni caso il duello in 3 vs 3 permette di avere compagni che seccano l'ama, e se muore quella gli altri devono stare attenti, perchè non vado bene solo contro le inca. Diciamo che l'inca è il pg che ho azzerato subito, ma anche contro gli altri me la cavo :D qualche asn e i pala mi danno un po di problemi, ma penso sia solo un fatto di pratica :D in effetti duello solo per divertimento, mi piace di piu giocare insieme agli amici. Ma non mi tiro indietro da un duellino, mai :D

byez

obscure
04-04-2002, 00.32.50
firma aggiornata :D

Erik
04-04-2002, 14.08.05
Io ti ho riportato solo il risultato di alcuni esperimenti fatti ( usando il paladino nello specifico ) ma gli oggetti che usavo erano sempre quelli.
Sicuramente gli item che ho descritto sono tutti quelli che si possono utilizzare in contemporanea, anche se alcuni di essi ( a seconda della potenza dell'avversario ) posso essere tolti.
La mia soluzione anti-idra, come ti avevo detto, era l'unica ad essere solo su piano teorico in quanto non ho ancora avuto la possibilità di confrontarmici, se mi dici che basta il Rising a me va benissimo ^^.
Per quel che riguarda gelo e fulmine ho verificato l' efficacia degli item, l'utilizzo della Lightsabre può essere opzionale, poi sicuramente alcuni pezzi dell'equipaggiamento possono essere sostituiti con oggetti "+ da necro".

Comunque, alla fine, per affrontare le inca, alcuni oggetti sono insostituibili ( come la Luna unica e il Rising, come anche da te comprovato ).

Questi oggetti offrono dei vantaggi notevolissimi e sono sicuramente una delle chiavi per battere le inca ( un pò come usare shaft-storm per affrontare un duel baba vs baba )

Ciao :hello:

ladrone
04-04-2002, 15.18.52
ma duellate solo con le inca?? ma lol :D

Erik
04-04-2002, 15.26.41
Originally posted by ladrone
ma duellate solo con le inca?? ma lol :D

Ripeto : duellare contro inca ha senso solo ed unicamente se lo scontro è inca vs inca, altrimenti ( se ben equipaggiati ) non c'è storia...

d3Nd3
04-04-2002, 19.08.32
Originally posted by obscure
firma aggiornata :D

Oh, ci voleva proprio la tua nuovissima firma di dimensioni ridotte! :roll3:

CloudBurn
04-04-2002, 19.56.32
io dico che contro le inca non è cosi facile vincere. se tu sei convinto che con un necro sia facile vincere se ben equippato allora provaci e poi fammi sapere. io dico che muori in due sec :D

Il necro di obscure non subisce dmg, e non ha solo item :D

e cmq un necro che non muore contro le inca è ottimo in 3 vs 3, e se ci sa fare puo vincere anche contro gli altri pg.

ciao:hello:

Erik
04-04-2002, 20.44.07
Originally posted by CloudBurn
io dico che contro le inca non è cosi facile vincere. se tu sei convinto che con un necro sia facile vincere se ben equippato allora provaci e poi fammi sapere. io dico che muori in due sec :D

Il necro di obscure non subisce dmg, e non ha solo item :D

e cmq un necro che non muore contro le inca è ottimo in 3 vs 3, e se ci sa fare puo vincere anche contro gli altri pg.

ciao:hello:

Io ti dico che un qualsiasi pg ( inca, pala, baba, assax tanto per fare degli esempi) vestito con gli oggetti che ho sopra elencato, non subisce danno ( se non danni ridicoli tipo 3 su un colpo da 3300 ) e si ricarica...Ha senso per te giocare contro un avversario che o ti rinvigorisce o non ti fa nulla? Per me no, per questo l'1vs1 contro inca per me non esiste.
Prima o poi l'inca subirà danni qualunque pg tu stia utilizzando, ma e' solo questione di tempo.

Discorso diverso per quel che riguarda il 3vs3, lì ci sono + variabili e non ci si può vestire per annullare un solo tipo di pg.

Ciao :hello:

Vegeta1485
04-04-2002, 21.10.23
Vorrei farvi una domanda mio fratello che è un negromante come voi sostiene che per i duel ai negromanti serva la destrezza, secondo voi è così?.

Erik
04-04-2002, 21.33.23
Esistono necri che si bardano di Shaftstop e Stormshield e sono preparati a prendersi parecchie mazzate. In questo caso si tiene alta la dex per avere la parata al 75%.

Ciao :hello:

obscure
04-04-2002, 21.34.18
dex per necro? cosa è un'innovazione? :D scherzo, cmq la dex non serve proprio a niente a meno che non vuoi usare la lama di blackbog, ma ti assicuro che è una cazzata paurosa per esperienza personale.

per quanto riguarda lo storm in duel, dipende da come lo vuoi fare il necro duel. Per me non serve, tanto contro l'ama muori cmq, anche con la possibilità di parata e l'assorbimento. Non ti dico poi se ti becca un baba con una GF :D

byez

Erik
05-04-2002, 01.20.39
Originally posted by obscure
se io pensavo che esistesse un'inca cosi allora stavo fuori...è ovvio che mi riferivo ai soli elementi come potenza provata, al massimo ne ho incontrati due alla volta, e le piu frequenti con la coppi idra-temporale.

in ogni caso...tu usi lightsabre...ma a me non serve per assorbire, e poi la luna è micidiale contro il freddo.

oltre questo potrei dirti altro, ma poi finirei per dirti il mio necro come funzia, e come ho gia detto non mi va di dire come è almeno per ora. Inutile tutta il tuo libro su come funzionano le inca, le skill, i conti dell'asssorbimento...sono tutte chiacchiere. L'assorbimento non funzia solo per gli oggetti, e le sole res a 95% non bastano. inoltre quanti item usi per assorbire il fuoco? heelmouth e stelle del nano sono inutili. Le idra le assorbo con il solo rising sun :D

adesso ti dico una cosa: conosci il bug sulle res?:D non so se è un bug o se funziona normalmente cosi, ma come ho più volte ripetuto se una cosa esiste la uso. La scoperta è stata casuale e dopo tanti tanti tentativi di perfezionamento. Tu dici di subire 165 di dmg...io subisco zero dmg, non so se mi sono spiegato bene. Con zero non intendo dire poco, intendo proprio zero anche se fermo ed attaccatto da 4 idra 36 e temporale 40 contemporaneamente. Solo la sfera qualcosina mi fa, ma diminuisce sempre più perchè la luna è un mostro di scudo :D diciamo che vale quanto un rising sun :D

per quanto riguarda la lista dei miei pg, dico subito che non è aggiornata. Ci sono nuovi pg e diversi liv. Tra un po la elimino e cambio l'immagine. Appena trovo un'immagine che mi piace :D

adesso tu dirai:sei un perdente perchè usi un bug... io ti rispondo a priori che se la blizzy non lo ha corretto vuol dire che cosi deve andare :D

per quanto riguarda sti famosi necri di frodo % co., non voglio sminuire la loro bravura, ma abbiamo due tipi di necro completamente diversi per item, skill e stile. il paragone quindi mi sembra molto inutile. Anche io ho visto necri battere amazzoni, molto raramente ma li ho visti. Grande % di parata, molto assorbimento, e naturalmente bravura. In ogni caso il duello in 3 vs 3 permette di avere compagni che seccano l'ama, e se muore quella gli altri devono stare attenti, perchè non vado bene solo contro le inca. Diciamo che l'inca è il pg che ho azzerato subito, ma anche contro gli altri me la cavo :D qualche asn e i pala mi danno un po di problemi, ma penso sia solo un fatto di pratica :D in effetti duello solo per divertimento, mi piace di piu giocare insieme agli amici. Ma non mi tiro indietro da un duellino, mai :D

byez

Ho riprovato a fare delle prove stasera : risultato fulmine ( res al 95% + tutti gli oggetti ad assorbimento esistenti) mi cura, fuoco con Rising non ha senso di esistere ( leggermente buggato l'oggetto, penso che tu te ne sia ampiamente accorto, non assorbe in valore assoluto ma in percentuale, quindi già oltre il 50 ti cura... ); sfera congelata ( con 2 covi gelidi e luna unica )presa di striscio per ora mi toglie 6-8 a colpo, se la prendo piena mi toglie 40.

Penso che i tuoi valori ed i miei siamo molto simili...
Risultato finale : le inca mi fanno danno da 6 a 8 col gelo, il resto mi cura ^^

Le inca + belle sono poi quelle fuoco e fulmine ^^, un vero sogno ^^

Ciao :hello:

FilippoB
05-04-2002, 02.35.37
Originally posted by Erik


Ho riprovato a fare delle prove stasera : risultato fulmine ( res al 95% + tutti gli oggetti ad assorbimento esistenti) mi cura, fuoco con Rising non ha senso di esistere ( leggermente buggato l'oggetto, penso che tu te ne sia ampiamente accorto, non assorbe in valore assoluto ma in percentuale, quindi già oltre il 50 ti cura... ); sfera congelata ( con 2 covi gelidi e luna unica )presa di striscio per ora mi toglie 6-8 a colpo, se la prendo piena mi toglie 40.

Penso che i tuoi valori ed i miei siamo molto simili...
Risultato finale : le inca mi fanno danno da 6 a 8 col gelo, il resto mi cura ^^

Le inca + belle sono poi quelle fuoco e fulmine ^^, un vero sogno ^^

Ciao :hello:
Ma porcaccia cavalla Erik, io mi sto facendo un mazzo tanto per expare con le Hydre e tu ed obscure mi dite che il Rising è buggato solo adesso????????
E' che cacchio, me la facevo Firewall+Orb se me lo dicevate prima... grrrrrrrrrrrrr......

Ciao a tutti!!!! :)

F.

obscure
05-04-2002, 10.33.24
erik ma tu hai un necro fatto con queste cose? ed usi solo item per assorbire gli elementi? esiste un altro bug per le res, a questo punto potremmo parlarne al limite in pvt. Forse gia lo conosci, ma noto che non ne hai parlato. Le ragioni possono essere due: o non vuoi dirlo in giro :D (come me) oppure non lo conosci ancora.

in ogni caso se vuoi ne possiamo parlare, ma prima mi devi dire se usi solo item o charmistica varia.

byez

Erik
05-04-2002, 10.44.44
Originally posted by FilippoB

Ma porcaccia cavalla Erik, io mi sto facendo un mazzo tanto per expare con le Hydre e tu ed obscure mi dite che il Rising è buggato solo adesso????????
E' che cacchio, me la facevo Firewall+Orb se me lo dicevate prima... grrrrrrrrrrrrr......

Ciao a tutti!!!! :)

F.

Pensa che con resistenze negative e sotto i colpi di muro di fuoco a 3500 avevo l'ampolla rossa SEMPRE piena.
Non ho ancora fatto prove a sufficienza per vedere se anche Stelle del Nano ed Hellmouth hanno dei bug particolari...comunque considera che ( per ora ) l'unico item che annulla fuoco è appunto Rising Sun, e non tutti lo possiedono ( o pensano di usarlo nei duel, magari nei 3vs3 )

Ciao :hello:

Luisen II
05-04-2002, 11.59.14
Originally posted by Erik


Pensa che con resistenze negative e sotto i colpi di muro di fuoco a 3500 avevo l'ampolla rossa SEMPRE piena.
Non ho ancora fatto prove a sufficienza per vedere se anche Stelle del Nano ed Hellmouth hanno dei bug particolari...comunque considera che ( per ora ) l'unico item che annulla fuoco è appunto Rising Sun, e non tutti lo possiedono ( o pensano di usarlo nei duel, magari nei 3vs3 )

Ciao :hello:

Mi hai tenuto un'ora con le mie due inca a fà ste prove... accontentati per ora ;)

neversky
05-04-2002, 17.30.03
PERCHE NON TROVO AMULETI O ANELLI +1+2 ALLE SKILL?
Sono di livello 42 e non ho ancora oggetti con +1+2 alle skill!E sono alla fine del terzo ato dell'inferno!

KappaO
05-04-2002, 17.46.37
Originally posted by neversky
PERCHE NON TROVO AMULETI O ANELLI +1+2 ALLE SKILL?
Sono di livello 42 e non ho ancora oggetti con +1+2 alle skill!E sono alla fine del terzo ato dell'inferno!

che mi risulti, almeno per gli anelli, sono rarissimi, tanto che il "Stone of Jordan" (+1skill) è usato come moneta di scambio nei trade su b.net e sono in pochi quelli che l'hanno trovato onestamente.

Forse sono + comuni (relativamente) gli amuleti con +1skill ramoXX...

oltretutto molti di questi oggetti ci sono solo in d2+LOD

Grimorg
05-04-2002, 17.53.22
Originally posted by neversky
PERCHE NON TROVO AMULETI O ANELLI +1+2 ALLE SKILL?
Sono di livello 42 e non ho ancora oggetti con +1+2 alle skill!E sono alla fine del terzo ato dell'inferno!
Non trovi anelli +1 alle skills perchè in D2 liscio l'unico è il soj, e ci vuole C per trovarlo.
Per gli amuleti invece è sfiga, i + 1 dovresti gia trovarli.

FRANZcimmero
08-04-2002, 17.07.03
uppete... era in 3a pg :rolleyes:

d3Nd3
08-04-2002, 18.31.48
Originally posted by FRANZcimmero
uppete... era in 3a pg :rolleyes:

Tanto c'è il link :rolleyes:
Cmq non esiste più la cripta di una volta :(

Marko
08-04-2002, 19.16.30
quote:
--------------------------------------------------------------------------------
Originally posted by neversky
PERCHE NON TROVO AMULETI O ANELLI +1+2 ALLE SKILL?
Sono di livello 42 e non ho ancora oggetti con +1+2 alle skill!E sono alla fine del terzo ato dell'inferno!
--------------------------------------------------------------------------------


tieni presente che io con l'incantatrice a livello inferno ed alterzo atto non ho nè un unico, nè charms particolari con +..alle skill del ramo .., nè jordan, nè gelobrucio.
Che sfiga sfacciata.

Marko
08-04-2002, 19.19.09
tutto ciò che ho col neKro(jordan e gelobrucio) lo ho avuto con D2classic, che era più facile trovarli...infatti non ho neanche Homunculus(trovato con l'assax a incubo e poi miseramente gettato)!!!!!!!!!!!!!!!



SFIGA

d3Nd3
08-04-2002, 19.24.23
Ma LOL :D hai gettato via l'homunculus? MUHAHAHAHAHA :roll3:

Cmq le leggi di Murphy di Diablo II dicono che se tu prendi ti fai un pg, non troverai MAI oggetti che servono alla tua classe e SEMPRE quelli per altre classi :evil:

Marko
08-04-2002, 19.53.05
hai solo confermato la mia ipotesi

d3Nd3
08-04-2002, 20.28.08
Originally posted by Marko
hai solo confermato la mia ipotesi

Nessuno l'ha negata :D

d3Nd3
15-04-2002, 19.43.03
Cripta dei Necromanti in 4° pagina... vergognoso :red:
Dunque più nessuno ha il coraggio di usare il pg più potente di Diablo 2?
Nessuno ha più niente da chiedere, da proporre, da obiettare?
Devo inventarmi un paio di fesserie e postarle qui, come è stato fatto in passato, per recuperare lo "share" nella cripta?
Sembra che da quando NecroCk e Holger non seguono più il forum, la cripta sia destinata ad affondare negli abissi più reconditi... :(
Io e altri amici siamo qui apposta, per risolvere i vostri dubbi... se non posto qui significa che per ora non ho problemi da porvi, quando seguirò il nuovo pg sarò io a chiedere aiuto!
Occorre che ci sia per forza una specie di "leader" perché la cripta stia in piedi?
Oppure la gloriosa classe del necromante è destinata a scomparire?
Mah... :O

NecroManu
16-04-2002, 09.18.32
Non preoccuparti Dende, ci penso io a farti venire una indigestionr da Necro...
Sono arrivato a lvl 60 a mod Inferno atto 2, equesto è il problema: Non riesco a sbolccarmi da lì, è come se mi fossi incrostato :roll3:
Ti spiego: oggetti non ne trovo da nessuna parte (pur avendo quasi 200 di mf) pur facendo una marea di volte baal a mod incuabo, e exp non se ne parla.
Poi quando vado fuori dalla città trovo sempre qualche mostro che ha attacco al fulmine, al quale io ho la simpatica resistenza
-50 :bash:
Aiutatemiiiiiiiiiii, sono anch'io un caso umano :roll3:
Cmq non preoccupatevi, oggi è arrivato un potente sostenitore della classe dei necro! (eh, va bè, sono a lvl 60 e faccio tanto lo sborone...lol)

d3Nd3
16-04-2002, 18.51.15
Originally posted by NecroManu
Sono arrivato a lvl 60 a mod Inferno atto 2, equesto è il problema: Non riesco a sbolccarmi da lì, è come se mi fossi incrostato :roll3:
:eek: :eek:

Ti spiego: oggetti non ne trovo da nessuna parte (pur avendo quasi 200 di mf) pur facendo una marea di volte baal a mod incuabo, e exp non se ne parla.
Vabbè chi se ne frega degli oggetti, il necro non ne ha bisogno :evil:
Per l'exp non ne fai molta perché come livello sei giusto :rolleyes:

Poi quando vado fuori dalla città trovo sempre qualche mostro che ha attacco al fulmine, al quale io ho la simpatica resistenza -50 :bash:
Sì ma non vedo il problema... dopotutto se lo pappa il golem, mica tu!
Comunque se vuoi stare su una botte di ferro castagli davanti il golem di sangue, fanciullizzalo e se non hai la fanciulla proprio bassa bassa ti darà una ricarica di vita costante (a meno che non sia immune al fisico, occhio)
Dopodiché, mentre lui pesta il golem, cerca di posizionarti in un punto in cui passi in mezzo ai fulmini... non preoccuparti se cercando la posizione te li becchi, il golem di sangue è lì apposta ;)
A questo punto, quando ti senti "sicuro", in tutta calma pigli, scambi col golem di fuoco, casti riduci res e lo riempi di bone spirit :evil:

FRANZcimmero
17-04-2002, 10.16.13
\\ Posted by D3nd3:
"Cripta dei Necromanti in 4° pagina... vergognoso
Dunque più nessuno ha il coraggio di usare il pg più potente di Diablo 2?
Nessuno ha più niente da chiedere, da proporre, da obiettare?
Devo inventarmi un paio di fesserie e postarle qui, come è stato fatto in passato, per recuperare lo "share" nella cripta?
Sembra che da quando NecroCk e Holger non seguono più il forum, la cripta sia destinata ad affondare negli abissi più reconditi...
Io e altri amici siamo qui apposta, per risolvere i vostri dubbi... se non posto qui significa che per ora non ho problemi da porvi, quando seguirò il nuovo pg sarò io a chiedere aiuto!
Occorre che ci sia per forza una specie di "leader" perché la cripta stia in piedi?
Oppure la gloriosa classe del necromante è destinata a scomparire?
Mah" \\

Ho poco tempo a disposizione (lavoro), ma stò cercando di fare un necrolancia, ovvero un necromeleè che utilizza la lancia x combattere in mischia senza però disdegnar le magie.
dovendo andare in mischia penso di dover pompare forza, dex e vitaltà, trascurando un pò l'ene
x quanto riguarda le skills penso di utilizzare solo amplifica danno, visione oscura e fanciulla tra le maledizioni
trascuro il veleno, e tra le ossa privilegio la corazza (scudo) visto che devo andare in mischia, la prigione x bloccare i mostri (gioco sp, pvm) e lo spirito x killarli.
x le evocazioni 1 schelowarrior, 4 schelimaghi, golem di fuoco
queste sono le mie intenzioni x fare il "necrolancia/evocatore con lo spirito, attendo consigli, critiche e suggerimenti, soprattutto x le stat e le skill, in particolare quanti punti a dominio del golem e a golem di fuoco?

ciao a tutti

NecroManu
17-04-2002, 13.49.49
Originally posted by d3Nd3

Sì ma non vedo il problema... dopotutto se lo pappa il golem, mica tu!
Comunque se vuoi stare su una botte di ferro castagli davanti il golem di sangue, fanciullizzalo e se non hai la fanciulla proprio bassa bassa ti darà una ricarica di vita costante (a meno che non sia immune al fisico, occhio)
Dopodiché, mentre lui pesta il golem, cerca di posizionarti in un punto in cui passi in mezzo ai fulmini... non preoccuparti se cercando la posizione te li becchi, il golem di sangue è lì apposta ;)
A questo punto, quando ti senti "sicuro", in tutta calma pigli, scambi col golem di fuoco, casti riduci res e lo riempi di bone spirit :evil:
Yezz, io più o meno uso la tecnica che mi hai detto:
-golem di fuoco
-fanciulla
-lancia d'ossa
-attacco con balestra (Langer Briser, ahhh che goduria :D )
forse dovrei sviluppare il golem di sangue invece che quello di fuoco?

FRANZcimmero
17-04-2002, 15.49.02
dove sei ?
quando ti "riesumi" dammi qualche consiglio

ciao

d3Nd3
17-04-2002, 22.53.31
Originally posted by FRANZcimmero
Ho poco tempo a disposizione (lavoro), ma stò cercando di fare un necrolancia, ovvero un necromeleè che utilizza la lancia x combattere in mischia senza però disdegnar le magie.
Uhm, questa mi è nuova... interessante :)

dovendo andare in mischia penso di dover pompare forza, dex e vitaltà, trascurando un pò l'ene
Beh logico... io l'energia la lascerei addirittura a 25, solo che dopo devi riuscire a trovare degli oggetti che aumentino il mana, o comunque sopperire con pozioni...
Potresti usare i soliti frostburn ad esempio, ma credo che sia più indicato un paio di guanti con 20% ias; lo stesso per gli altri oggetti, vanno riadattati più verso il "warrior"
In definitiva, se proprio ti trovi senza mana io proverei a portarlo a 50, al massimo a 75.

x quanto riguarda le skills penso di utilizzare solo amplifica danno, visione oscura e fanciulla tra le maledizioni
trascuro il veleno, e tra le ossa privilegio la corazza (scudo) visto che devo andare in mischia, la prigione x bloccare i mostri (gioco sp, pvm) e lo spirito x killarli.
Amplifica danno è d'obbligo, visione oscura penso tu intenda per bloccare arcieri e maghi a distanza, fanciulla non la vedo così utile... dipende a che scopo hai intenzione di usarla.
Corazza d'ossa è FONDAMENTALE, io la butterei tranquillamente a 20.
La prigione penso sia più deleteria che utile, rischi di incastrarti... casomai se vuoi bloccare un gruppo di mostri casta un paio di muri d'ossa posizionati bene (comunque non tralasciare la prigione, risulta sempre utile)

x le evocazioni 1 schelowarrior, 4 schelimaghi, golem di fuoco
queste sono le mie intenzioni x fare il "necrolancia/evocatore con lo spirito, attendo consigli, critiche e suggerimenti, soprattutto x le stat e le skill, in particolare quanti punti a dominio del golem e a golem di fuoco?
Allora, DIMENTICA completamente gli scheletri (ad hell vanno giù come birilli) e concentrati sui rianimati, se vuoi avere un buon supporto...
Pompa rianimazione per aumentare il loro numero, e dominio dello scheletro (sì, serve anche per i rianimati) per aumentare la loro resistenza & danno...
I punti a dominio del golem e golem di fuoco sono una cosa a tua scelta... dopotutto è importante quanto i rianimati, quindi non saprei dirti quanto esattamente, vedi un po' tu a seconda di come ti trovi!

In definitiva... STATS:
- Forza: quanto basta per usare la lancia e l'equip che intendi utilizzare...
- Destrezza: quanto basta per darti un grado d'attacco sufficiente a colpire con una buona % i mostri (della parata non devi preoccuparti perché con la lancia non pari)
- Vitalità: TANTA
- Energia: nulla, o come ho detto prima

Per le SKILLS:
- Corazza: 20 di pacca
- Amplifica danno: se hai molti +skill lasciala pure a 1, altrimenti un 5 punti per aumentare il raggio non fanno male
- Esplosione cadavere: serve a fare piazza pulita, stesso discorso che per amplifica danno
- Bone spirit: questione delicata... se trovi gli immuni al fisico so caxxi amari se non sviluppi veleno, non pompando il mana dovrai consumare litri di pozze del mana... se non vuoi metterci ore per seccare un immune sei praticamente costretto a pomparlo a 20, anche se sputerai sangue per usarlo.
- altre skill (muro, ecc.) tranquillamente a 1

Quello che ti avanza usalo per alzare le seguenti 4 skill, in ordine di importanza:
- dominio dei rianimati
- dominio del golem
- rianimazione
- golem di fuoco
Un bel 10 10 10 10 come obiettivo starebbe bene, anche se dovrai superare l'80 per queste cifre...

DISCLAIMER: non ho mai visto un necro lancer, potrei aver sparato una serie interminabile di immani caxxate, per cui se il necro poi viene fuori una porcheria io non c'entro :roll3:

d3Nd3
17-04-2002, 23.01.02
Originally posted by NecroManu

Yezz, io più o meno uso la tecnica che mi hai detto:
-golem di fuoco
-fanciulla
-lancia d'ossa
-attacco con balestra (Langer Briser, ahhh che goduria :D )
forse dovrei sviluppare il golem di sangue invece che quello di fuoco?
Ehi simpatica la balestra, fortuna che c'è sempre qualcuno che non fa il necro con lo stampino ;) gli sviluppi tuoi e di franz sono certo discutibili, ma l'importante è DIVERTIRSI e provare qualcosa di nuovo è una bella cosa :D
La lancia è un'arma ottima concettualmente, ma fa troppo poco danno... occorre concentrarsi su bone spirit, anche se colpisce il singolo nemico e non la massa :(
Il golem di sangue sinceramente non lo svilupperei, di solito si lascia sempre così... i vantaggi sono minimi :p
Però vorrei sapere quali sono esattamente i problemi più grossi che trovi (a parte quello dei fulminosi, al quale ti ho già dato una buona soluzione :D ), così posso consigliarti meglio su come comportarti :)

d3Nd3
17-04-2002, 23.13.30
Originally posted by FRANZcimmero
dove sei ?
quando ti "riesumi" dammi qualche consiglio

ciao
Il problema è che, come qualcuno mi ha fatto notare via PM, questo topic ha bisogno di personalità che lo facciano stare in piedi... e purtroppo qui ormai posto solo io, abbiate pazienza e vi rispondo appena posso :rolleyes:

NecroCk
17-04-2002, 23.36.40
WE NECRO... Ciao a tutti... :D

Appena ritornato posto subito qualche parere...

Per le 2 variazione del necro (lancer e balestrato ;) ), io userei anche Terrore o Confusione, dato che il necro non è un guerriero, ed è molto probabile che vi ritroviate in situazioni molto pericolose... Almeno così avreste una via di fuga sempre aperta...

Riguardo al mana, beh, il mana vi serve... La corazza a 20 ciuccia parecchio, così come lo spirito, secondo me qualche punto è bene darglielo...

d3Nd3
17-04-2002, 23.46.59
Originally posted by NecroCk
WE NECRO... Ciao a tutti... :D
Cioè... AVETE VISTO chi vi ho riportato? :D
Inchino prego :teleport: OK basta :bash:

Per le 2 variazione del necro (lancer e balestrato ;) ), io userei anche Terrore o Confusione, dato che il necro non è un guerriero, ed è molto probabile che vi ritroviate in situazioni molto pericolose...
Terrore è indispensabile, è un prerequisito per peso degli anni e di solito io lo metto sempre... però vorrei che mi illuminassi sull'effettiva utilità di Confusione :rolleyes:

Riguardo al mana, beh, il mana vi serve... La corazza a 20 ciuccia parecchio, così come lo spirito, secondo me qualche punto è bene darglielo...
Corazza a serve di sicuro, spirito anche... infatti nel caso del necro che vuole fare FRANZ il problema che si pone è abbastanza grave... il mana serve certamente, però se vuoi fare danno con la lancia hai bisogno anche di forza e dex :O

FRANZcimmero
18-04-2002, 10.20.14
grazie a tutti x i consigli (in particolare D3nd3)

la lancia che vorrei usare io come obbiettivo finale è la cruel war pike (sempre che la trovo in sp)
x usarla occorre mi pare solo (:rolleyes: ) 106 di dx, quindi penso di fermarmi lì,
x la forza mi pare 165, almeno credo,
se non la trovo spero almeno in una picca eccezzionale (lancia, damage 27/114, required str.110-dex 88)
portando quindi fx intorno a 170 (x le armour + pesanti e x fare + danno), dx circa 110, vita intorno a 150, rimarrebbero un bel pò di punti anche x l'energia

voi che ne dite?

ciao

Elmander
18-04-2002, 10.25.40
franz se ti piace un necro melee credo che una bella arma sia il Grim's Burning Dead:
Two-Hand Damage: (74.4-86.8) To (170.4-198.8) (122.4-142.8 Avg)
Required Level: 45
Required Strength: 70
Required Dexterity: 70
Durability: 55
Base Weapon Speed: [-10]
+140-180% Enhanced Damage(varies)
Adds 131-232 Fire Damage
+3 To Necromancer Skill Levels
50% Target Defense
+20% Enhanced Defense
+200-250 To Attack Rating(varies)
Fire Resist +45%
Requirements -50%
Attacker Takes Damage of 8

certo essendo tu sp...
quand'è che fai un pg... serio? :roll3:

FRANZcimmero
18-04-2002, 11.59.07
intanto ti ringrazio x le informazioni
x quanto riguarda il pg serio stò facendo una bowazon, ma m'annoio, così uso la lancia :D
(ho messo 1 pt a stoccata x divertirmi :roll3:, tutti gli altri punti alle passive e all'arco, vediamo che viene fuori)
ma che @@ stè frecce, come fà the writer boh

ciao

NecroManu
18-04-2002, 14.10.00
Originally posted by d3Nd3

Ehi simpatica la balestra, fortuna che c'è sempre qualcuno che non fa il necro con lo stampino ;) gli sviluppi tuoi e di franz sono certo discutibili, ma l'importante è DIVERTIRSI e provare qualcosa di nuovo è una bella cosa :D
La lancia è un'arma ottima concettualmente, ma fa troppo poco danno... occorre concentrarsi su bone spirit, anche se colpisce il singolo nemico e non la massa

Devo forse dedurre che li mio necro è un pò un peto? No perchè ho lancia a 20... lol:D
Cmq adesso avrei voglia di aumentare rianimazione,ma quei 180 secondi di tempo proprio nn mi vanno giù...voi che ne dite?
Ho visto che c'è un altro grande uomo che ha il nick Necro: noi vinceremo sulla luce e sulle ombre,noi saremo vittoriosi un giorno...va bè scusatemi mi son lasciato prendere un pò...:D
cmq NECRO IMPERA :evil:
Yes I love you Necro... :love: :heart: :D

NecroCk
18-04-2002, 19.06.32
però vorrei che mi illuminassi sull'effettiva utilità di Confusione

Dipende se a uno piace terrore o no... Una volta usato i nemici ti tocca rincorrerli, e ad alcuni da fastidio (io ad esempio ;) )...
Invece se usi confusione i nemici iniziano a uccidersi a vicenda, e quelli che ti attaccano sono una piccola parte, quindi si può scappare e tornare lì poco dopo con i nemici già in parte scalati... :D


Ho visto che c'è un altro grande uomo che ha il nick Necro: noi vinceremo sulla luce e sulle ombre,noi saremo vittoriosi un giorno...va bè scusatemi mi son lasciato prendere un pò...
cmq NECRO IMPERA

NECRO RULEZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ!!!!!


Cmq adesso avrei voglia di aumentare rianimazione,ma quei 180 secondi di tempo proprio nn mi vanno giù...voi che ne dite?

Che i rianimati al 80% delle volte muoiono prima in combattimento... E' già difficile passare i 180 secondi, quindi anche se non ci fosse si noterebbe poco... :)

NecroManu
18-04-2002, 20.19.16
Okk! NecroCk tu mi consiglieresti di portare rianimazione fino a venti oppure di non esagerare e dargli 6-7 punti? Poi che ne pensate di esplosione di corpi? é molto bella, ma non so quanto possa essere utile tipo in un duel...

d3Nd3
18-04-2002, 20.41.10
Originally posted by NecroCk
Che i rianimati al 80% delle volte muoiono prima in combattimento... E' già difficile passare i 180 secondi, quindi anche se non ci fosse si noterebbe poco... :)
Dipende da quanto li potenzi :rolleyes: se sono pompati bene durano tutti i 180 secondi e fanno pure male :evil:

Originally posted by NecroManu
Okk! NecroCk tu mi consiglieresti di portare rianimazione fino a venti oppure di non esagerare e dargli 6-7 punti? Poi che ne pensate di esplosione di corpi? é molto bella, ma non so quanto possa essere utile tipo in un duel...
Se vuoi avere un buon supporto dei rianimati, l'importante è alzare dominio dello scheletro... poi è a tua discrezione alzare rianimazione per aumentarne il numero.
Comunque a 20 non la porterei mai, secondo me già 8/10 rianimati sono più che sufficienti ;)
Per quanto riguarda esplosione dei corpi, ho detto a FRANZ di mettere qualche punticino nel caso sia messo male con gli items +skill, ma io di solito non la tocco...
In duel è completamente inutile :D va *eventualmente* alzata se hai intenzione di fare un necro PURAMENTE da exp, oppure se vuoi avere molto raggio d'azione per l'esplosione (tipo in muccata)

NecroCk
18-04-2002, 20.55.26
Dipende da quanto li potenzi se sono pompati bene durano tutti i 180 secondi e fanno pure male

A me con dominio sopra il 10 non durano quasi mai 180 secondi...
E non penso siano in molti a portare il dominio a 20... :)




Se vuoi avere un buon supporto dei rianimati, l'importante è alzare dominio dello scheletro... poi è a tua discrezione alzare rianimazione per aumentarne il numero.

Concordo pienamente... ;)

Erik
18-04-2002, 21.07.49
Personalmente il dominio degli scheletri l'ho pompato a 20 e con gli item arrivo a 32 e...durano tantissimo e picchiano ancora di + ^^... se usate pure il mercenario con aurea potenza sono un vero plotone d'esecuzione.
Amplifica, rianimati che picchiano ed esplosione di cadavere ( a lvl 32 ) e nel cowrun nulla muggisce più ^^

Ciao :hello:

Pendragon
19-04-2002, 18.52.08
Salve a tutti Necroz :D
Ultimamente mi è venuta una gran voglia di provare un necro dato che non l' ho mai fatto, ma non saprei proprio dove mettere le mani :D
Mi sono letto tutto il topic ma ho trovato molte opinioni differenti e non saprei proprio decidermi dato che non ne ho la minima esperienza!
Da quello che ho capito:
Evitare Golem di sangue perchè se schiatta ci si trova nella $$$$$
Usare Golem di fuoco (20 exp o 1 duel)
Amplifica a 1 exp, 15 duel?
Fanciulla vale la pena portarla a 20 oramai? (ad hell ci sono immuni al fisico e cmq sono ri norma 50%res al fisico, devo usare sempre amplifica e bone??? :eek:
Peso degli anni va pompato anche per exp o solo duel?
Corpse explosion per exp lo porto a 20? (avevo letto che poteva andare bene anche 1 ma con molti + skills e concentrarsi su altro)
Dominio golem a quanto lo metto?
Bone armor a 20 indifferentemente se duel o exp giusto?
Bone spirit sempre e cmq 20
Ho dimenticato-toppato qualcosa (beh mi pare chiaro sono niubbone in materia necri, quindi correggietemi plz! :D)
P.S. domanda per obscure: Col tuo equipaggiamento dici che subisci danno 0 da inca, quindi compreso fulmine, eppure dici che i paladini a volte ti causano problemi... se usano pugno come fanno a danneggiarti? (duelli a hell o normal? sennò la domanda è inutile :D) ammesso che usino condanna cogli items che hai a normal dovresti cmq rimanere resistenza maxate e con assorbimento, se invece sono smiters (idem chargers), beh in teoria con shaft, gaze, storm non dovrebbero farti molto danno (anche se in effetti il loro + grande pregio è lo stordimento...)(ovviamente subentra sempre il paramentro skills avversario :D)
Fatemi sapere plz
c ya :)

Edit: ah già chiritemi anche la questione rianimati dominio scheletro plz!

d3Nd3
19-04-2002, 18.57.17
Originally posted by Erik
Personalmente il dominio degli scheletri l'ho pompato a 20 e con gli item arrivo a 32 e...durano tantissimo e picchiano ancora di + ^^... se usate pure il mercenario con aurea potenza sono un vero plotone d'esecuzione.
Amplifica, rianimati che picchiano ed esplosione di cadavere ( a lvl 32 ) e nel cowrun nulla muggisce più ^^

Ciao :hello:
Vero che il necro è cazzuto con i rianimati pompati e il merc con aura potenza, però in cow "popolati" non lo porterei... primo perché il merc schiatta subito :evil: e poi perché i rianimati laggano e ti becchi qualche parolina colorita da chi muore per causa tua :D
I rianimati io li uso soprattutto al santuario arcano come scudo, ho tutte le skill di evocazione a lv 1 ma con i +skill arrivano a 10, non se la cavano affatto male come resistenza :rolleyes:

NecroManu
20-04-2002, 09.35.36
Okkkk mi avete aperto la via!
Grazz a lottt. ora vado a spaccare tutto :D :evil:
Ah a proposito: mi sono trovato uno scudo con 3 incavi, così ho risolto in parte il problema delle resistenze von una bella RalOrtTal!
Ah,ultima cosa: potreste spiegarmi cos'è l'aura Potenza e come fa il merce ad averla? Ri-grazz

d3Nd3
20-04-2002, 10.00.05
Originally posted by NecroManu
Okkkk mi avete aperto la via!
Grazz a lottt. ora vado a spaccare tutto :D :evil:
Ah a proposito: mi sono trovato uno scudo con 3 incavi, così ho risolto in parte il problema delle resistenze von una bella RalOrtTal!
Beh, come res comunque è meglio uno scudo 3 diamanti perfetti rispetto dal pegno degli antichi :rolleyes: cmq il pegno da anche altri bonus, per livelli bassi non è male ;)

Ah,ultima cosa: potreste spiegarmi cos'è l'aura Potenza e come fa il merce ad averla? Ri-grazz
L'aura potenza è quell'aura del paladino che si ha a lv 1 e aumenta il danno di una certa %
I mercenari con l'aura potenza li trovi in atto 2 incubo, non ricordo però quale devi prendere (offensiva, difensiva, combattimento), quindi aspetto conferma da qualcuno :D