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Visualizza versione completa : + La Nuova Cripta dei Necromanti +



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fppiccolo
02-09-2003, 15.47.14
x ciranto: tnx per la solidarieta' ma lo sai cosa significa ricominciare da 0...con la 1.09 appena ho vestito il pg da find ho trovato il 95% di tutto dallo zio a hell.
ora le cose cambiano proprio perche' i super unici danno cose buone solo la prima volta (anke se negli ultimi baal run a normal dava sempre un unico logicamente commisurato al livello) e la difficolta' della 1.10 e tale che se nn hai un pg vestito gia' nightmare fai una fatica boia...nn parliamo poi di hell (con l'assa sono bloccato a kurast...ovviamente hell) con il necro sempre hell a kurast invece rulezz (e vorrei vedere sono passato a lv 78)

x sir.daniel: no ti assicuro ke ho fatto proprio cosi': prima di mettere per la prima volta la 1.10 avevo delle partite salvate in 1.09 e ho utilizzato quella per esperimento...ho quindi usato la 1.09 e di sopra gli ho messo la 1.10s e la magia si e' verificata..capisco lo sbalordimento (io sono rimasto di sasso e poi ho gioito)...se puoi prova anke tu... per il mf% nn credo ke il necro sia il + adatto (e forse ora darimar mi mangia), generalmente si usano baba e inca...ma questo nella 1.09 e ti rimando su per vedere dove ho trovato quasi tutto (il meglio da pindle ma sempre 1.09)
scusate l'ot :D

Pronius
02-09-2003, 18.16.01
Non riesco a trovare da nessuna parte l'elmo di Trang-Oul...

Ma secondo voi è un buon equipaggiamento per necro?

darimar
02-09-2003, 19.27.16
Originally posted by Pronius

Ma secondo voi è un buon equipaggiamento per necro?

Secondo me, per Necro-EXP (e Necro-Venom in particolare), sì: è ottimo :)

fppiccolo
03-09-2003, 16.10.33
Originally posted by Pronius
Non riesco a trovare da nessuna parte l'elmo di Trang-Oul...

Ma secondo voi è un buon equipaggiamento per necro?

concordo con darimar...quanto a trovarlo...he he he buonanotte...scherzo lol prova da pindle e incrocia le dita anch'io lo sto cercando insieme alla cinta:D

fppiccolo
03-09-2003, 16.13.10
sir tu sostieni che gli scheletri con la 1.10s... ma sono abbastanza forti da tenere in hell contro gli antichi?...perke' credo ke 14 minotauri facciano + male...almeno a night :D

Pronius
03-09-2003, 16.57.14
Originally posted by darimar
Secondo me, per Necro-EXP (e Necro-Venom in particolare), sì: è ottimo :)

Azz. io l'ho tiratu su come evocatore con spirito d'ossa... Ho fatto una putt@n@t@ vero?:azz:

darimar
03-09-2003, 17.00.50
Originally posted by Pronius
Azz. io l'ho tiratu su come evocatore con spirito d'ossa... Ho fatto una putt@n@t@ vero?:azz:

No no, assolutamente! Non mi fraintendere :D Io sono un fan del Necro-Venom 1.09 e il fatto che il Set non conferisca particolari bonus al fast cast lo rende, a mio avviso, "non ottimale" per un necro basato sullo Spirito d'Ossa. Invece se usi il ramo veleno, il fast cast diventa praticamente inutile. Tutto qui :)

sir.daniel
03-09-2003, 23.14.18
Originally posted by fppiccolo
sir tu sostieni che gli scheletri con la 1.10s... ma sono abbastanza forti da tenere in hell contro gli antichi?...perke' credo ke 14 minotauri facciano + male...almeno a night :D

no non sono io a sostenere ke siano gli skeletri a far forza..........
leggi bene........ son parole di darimar ...... io ho soltanto kiesto un consiglio....
son del tuo stesso parere x i minotauri.....
credo xrò ke gli skeletri maghi possan fare la differenza anke ad hell ... al contrario dei rianimati hanno la tendenza a restarsene alla larga dai guai e comunque non hanno vita-timer.... dico sbagliato?? penso agli immuni al danno fisico.... emi auguro di pensar bene... mi pare ke ora il danno magico sia stato ben potenziato......

darimar
03-09-2003, 23.19.02
Posso garantire e ribadire che i Rianimati pompati, rispetto agli Scheletri pompati, valgono meno di un boccale di birra vuoto: suxeggiano alla grande. Tutti, indipendentemente dal tipo di mostro che si rianima.

Quanto ai Maghi Scheletrici sono una buona scelta per il danno elementale, ma sono piuttosto fragili, quindi consiglio di procedere lentamente ed evocarli solo "al bisogno".

C'è di buono che Amplifica Danno ora rende alcuni immuni al danno fisico sensibili allo stesso, quindi in alcuni casi gli Scheletri potranno cmq fare il loro lavoro :D

Saved_ITA
04-09-2003, 10.55.28
Originally posted by darimar
Posso garantire e ribadire che i Rianimati pompati, rispetto agli Scheletri pompati, valgono meno di un boccale di birra vuoto: suxeggiano alla grande. Tutti, indipendentemente dal tipo di mostro che si rianima.

Quanto ai Maghi Scheletrici sono una buona scelta per il danno elementale, ma sono piuttosto fragili, quindi consiglio di procedere lentamente ed evocarli solo "al bisogno".

C'è di buono che Amplifica Danno ora rende alcuni immuni al danno fisico sensibili allo stesso, quindi in alcuni casi gli Scheletri potranno cmq fare il loro lavoro :D

Bhe se ti soddisfano adesso...suppongo nella vers finale ti faranno impazzire visto che ancora adesso gli scheletrini pare risentano di un bug che anzichè farne aumentare le stat in % le fa aumentare ancora x punti (come nella 1.09 insomma)...
Il vero prblema di un evocatore... se me lo si concede... è che di solito ha un ruolo un po' troppo "passivo"... del tipo... avere solo maledizioni ed Esplosione da castare... mentre si aspetta che gli scheletrini saccagnano... boh... io ero abituato a vedere gente che scappava quando arrivavo... tra rianimati, nove, BS, maledizione, merc e roba varia... a malapena io sapevo che stava succedendo... si laggava a manetta ma quei pochi frame che vedevi erano un delirio :evil: :evil:
Dubito però si possa vedere ancora cose del genere... ad essere realistici con la nuova patch mi sembra si favoriscano troppo gli "specialisti" e si buttano ammare gli "ibridi" (anche se sono ancora sicuro che Bones puro in un muccaio da solo nn ci si può stare ;) )

darimar
04-09-2003, 11.38.32
Come sempre è questione di gusti: l'Evocatore è un leader naturale, il condottiero di un esercito. E ogni volta che i propri evocati si scontrano con un gruppo di mostri è come assistere a una piccola battaglia epica. L'Evocatore è uno stratega più che un combattente, deve castare la giusta maledizione al momento giusto sui mostri giusti e saper bilanciare Esplosione del Cadavere con la rievocazione dei mostri che eventualmente cadono. Infine, come nota puramente personale, mi RILASSA tantissimo proprio perchè non deve attaccare direttamente i mostri. A me piace molto :)

ricchi
04-09-2003, 11.46.27
Originally posted by darimar
Come sempre è questione di gusti: l'Evocatore è un leader naturale, il condottiero di un esercito. E ogni volta che i propri evocati si scontrano con un gruppo di mostri è come assistere a una piccola battaglia epica. L'Evocatore è uno stratega più che un combattente, deve castare la giusta maledizione al momento giusto sui mostri giusti e saper bilanciare Esplosione del Cadavere con la rievocazione dei mostri che eventualmente cadono. Infine, come nota puramente personale, mi RILASSA tantissimo proprio perchè non deve attaccare direttamente i mostri. A me piace molto :)

si, ma ...lo hai testato anche con la 1.10s ?

Pronius
04-09-2003, 11.51.57
Originally posted by darimar
Come sempre è questione di gusti: l'Evocatore è un leader naturale, il condottiero di un esercito. E ogni volta che i propri evocati si scontrano con un gruppo di mostri è come assistere a una piccola battaglia epica. L'Evocatore è uno stratega più che un combattente, deve castare la giusta maledizione al momento giusto sui mostri giusti e saper bilanciare Esplosione del Cadavere con la rievocazione dei mostri che eventualmente cadono. Infine, come nota puramente personale, mi RILASSA tantissimo proprio perchè non deve attaccare direttamente i mostri. A me piace molto :)

Quoto pienamente, io ho anche un barbaro, un druido e un paladino. E la cosa che caratterizza secondo me maggiormente il necro sono proprio le evocazioni e il fatto di starsene in disparte a guardare i propri "gino" combattere per lui e le maledizioni.

Capisco che non è da duel, e cmq se sulla 1.10 vengono martirizzate le evocazioni a favore di armi beh, allora per il necro rimango con la 1.09.

darimar
04-09-2003, 11.52.43
Originally posted by ricchi
si, ma ...lo hai testato anche con la 1.10s ?

Ehm.. forse non sono stato chiaro io, domando scusa: lo sto testando SOLO ED ESCLUSIVAMENTE sulla 1.10s. Ovviamente portare Scheletri a 20 nella 1.09 è assolutamente una c@zzata, così come i Maghi Scheletrici :p

ricchi
04-09-2003, 12.02.11
Originally posted by darimar
Ehm.. forse non sono stato chiaro io, domando scusa: lo sto testando SOLO ED ESCLUSIVAMENTE sulla 1.10s. Ovviamente portare Scheletri a 20 nella 1.09 è assolutamente una c@zzata, così come i Maghi Scheletrici :p

sono io che faccio casino...sono niubbo riguardo ai necri....;)
e a che liv sei arrivato dari ?

darimar
04-09-2003, 12.07.22
Sono a liv 76. Ho fatto Normal e Nightmare in scioltezza a Players8; Hell atto 1 procedo bene ma lentamente in Players8, mentre in Players1 è una passeggiata. Appena ho tempo killo Andariel e vediamo come procede poi.

Cmq avevo un altro Necro semi-Evocatore e con quello mi ero trovato bene fino a tutto Hell. Vedremo :p

Pronius
04-09-2003, 12.18.39
Non ricordo come si fa a modificare la potenza dei mostri:

si fa INVIO e poi X8?

darimar
04-09-2003, 12.20.26
Originally posted by Pronius
Non ricordo come si fa a modificare la potenza dei mostri:

si fa INVIO e poi X8?

INVIO

/players8 oppure /players 8

INVIO

Questo per la 1.10; per la 1.09

INVIO

players 8

INVIO

ricchi
04-09-2003, 12.26.58
dari...ti rispondo qui al pm ...(sei pieno di pm)


grazie dari...quando mi torna il pc lo provo.....è ora di fare un necro ;)

darimar
04-09-2003, 12.29.02
Originally posted by ricchi
dari...ti rispondo qui al pm ...(sei pieno di pm)


grazie dari...quando mi torna il pc lo provo.....è ora di fare un necro ;)

Sì, colpa mia, ho svuotato adesso :p

Perfetto, passa pure qui in Cripta quando vuoi! :D

ricchi
04-09-2003, 12.41.52
Originally posted by darimar
...Perfetto, passa pure qui in Cripta quando vuoi! :D

se comincio un necro mi vedrete eccome.....:)

fppiccolo
04-09-2003, 15.54.26
bhe' x gli immuni alla magia si potrebbero usare anke gli scheletri maghi oppure riduci res. condito da bone...corpse explosion va bene in situaioni con tanti cadaveri e i tuoi che tengono a bada gli altri (es.mukke o tana del verme 3 livello) :)

darimar
04-09-2003, 16.01.35
Originally posted by fppiccolo
bhe' x gli immuni alla magia si potrebbero usare anke gli scheletri maghi oppure riduci res. condito da bone...

Mhmm.. gli immuni alla magia sono appunto immuni a Spirito d'Ossa ;) Forse intendevi scrivere "immuni al danno fisico" :p

In OGNI caso è imperativo poter disporre di almeno due tipi di danno per far fronte agli immuni che non si possano "disimmunizzare" con Riduci Resistenza o con Amplifica Danno. Questo, ovviamente, a scapito delle sinergie :rolleyes:

fppiccolo
05-09-2003, 15.28.31
si in effetti intendevo quello...lol si in effetti un punto + skill bonus le uso sempre:D

darimar
06-09-2003, 13.28.39
Ok ok, ho appena scoperto di aver fatto e detto una grossa c@zzata. Portare a 20 Mago Scheletrico significa sprecare 19 punti skill perchè Amplifica Danno, così pare, elimina SEMPRE l'immunità al danno fisico dai mostri immuni.

A questo punto mi rifaccio il Necro un'altra volta; per la cronaca con quest'ultimo viaggiavo in Hell a Player 5 TRANQUILLAMENTE (sono arrivato fino all'Atto 2) e ho fatto il liv 80 ancor prima di uccidere Duriel.

Ora tiro su un altro Evocatore; 20 a Dominio dello Scheletro e 20 a Scheletri. Il resto delle Skill è da rivedere :p

Necro ruleZ :cool:

fppiccolo
06-09-2003, 15.27.17
concordo dari
io sono ad hell act 3 e con amplifica fino ad ora gli immuni al fisico si disimmunizzano :D

darimar
06-09-2003, 15.30.17
RuleZ :birra: Allora credo proprio che il Necro sarà l'unico PG che possa essere cresciuto puntando tutto su un solo tipo di attacco (danno fisico). GODO! :cool:

Pronius
07-09-2003, 10.48.15
Originally posted by darimar
RuleZ :birra: Allora credo proprio che il Necro sarà l'unico PG che possa essere cresciuto puntando tutto su un solo tipo di attacco (danno fisico). GODO! :cool:

Cioè? Come deve essere adesso un necro?

.Imrahil
07-09-2003, 10.54.34
salve a tutti Oscuri :D
Il set di Trang è valido con la 1.09? Intendo per PvM...

darimar
07-09-2003, 11.50.53
Originally posted by Pantera666
salve a tutti Oscuri :D
Il set di Trang è valido con la 1.09? Intendo per PvM...

A mio avviso sì, eccome! :D


Originally posted by Pronius
Cioè? Come deve essere adesso un necro?

Beh, calma... credo che nessuno di noi possa dire "Il Necro si fa così." ;) Per di più ogni discorso relativo ai build per la 1.10 è basato su una beta (il che è tutto dire).

Intendevo solo sottolineare come per il Necro, grazie a Amplifica Danno, gli immuni al danno fisico non siano un problema. Così, mentre le altre classi devono (o dovrebbero) preoccuparsi di sviluppare un attacco secondario per far fronte agli immuni al danno fisico, noi Necri ce ne possiamo sbattere le p@lle :cool:

Per esempio, ho una mezza idea di portare a 20 Muro d'Ossa per potenziare la Corazza d'Ossa...; insomma, in definitiva un Evocatore dispone di circa 40 punti-skill da distribuire in difesa, visto che in attacco ci pensano gli Scheletri e i Rianimati (Maghi Scheletrici SUX :p ).

KappaGiBi
07-09-2003, 12.17.25
dari, secondo te il necro potrebbe essere rivalutato come classe per il find? con l'estensione di molte locazioni e l'aumento del drop dai mostir normali, il necro entra di esplosione ed è fatta, molto più velocemete di altre classi. poi basta vestirlo da find...che ne pensi?

darimar
07-09-2003, 12.47.39
Originally posted by KappaGiBi
dari, secondo te il necro potrebbe essere rivalutato come classe per il find? con l'estensione di molte locazioni e l'aumento del drop dai mostir normali, il necro entra di esplosione ed è fatta, molto più velocemete di altre classi. poi basta vestirlo da find...che ne pensi?


Sì, in luoghi "aperti" come l'Atto 4, le Colline Atto 5, eccetera e con Esplosione del Cadavere a 20 i mostri andrebbero già assai facilmente e in grande quantità. Diciamo che a Incubo in Player 5 non si fa alcuna fatica in tal senso.

Certo, findare a Hell è tutto un altro discorso, non tanto per la difficoltà dei mostri (Necro ruleZ :cool: ) quanto per il tempo richiesto: a Hell si va avanti, ma moooolto lentamente :azz:

In definitiva credo che la cosa migliore sia riunira sia l'exp sia il find: in altre parole sarebbe utile, secondo me, puntare a uccidere grandi quantità di mostri per expare e, intanto, girare con una discreta %MF per cercare di findare qualcosina.

KappaGiBi
07-09-2003, 14.20.31
ottimo, grande cosa (finalmente).
userò il necro per findare ^^

fppiccolo
07-09-2003, 14.42.15
gia' ma la domanda è findare a hell o a night?
e ancora come lo vesti da find il necro senza rinunciare ai bonus x le skill date dagli oggetti e set vari?
ergo quanta % di mf dare al necro? :p

darimar
07-09-2003, 14.48.31
Originally posted by fppiccolo
gia' ma la domanda è findare a hell o a night?
e ancora come lo vesti da find il necro senza rinunciare ai bonus x le skill date dagli oggetti e set vari?
ergo quanta % di mf dare al necro? :p

Risposta 1: Eh, si finda dove si riesce :p Come ho detto, muoversi in Incubo, anche a Players 8, non è un grosso problema. In Hell si va semplicemente molto più lenti.

Risposta 2: Beh, ovviamente non si avranno grandissime %MF in media (es.: 3x da anelli e amuleto, 2x da stivali e guanti, ...) ma l'aumentata possibilità di drop dovrebbe in qualche modo compensare; quanto ai +1 skill ti assicuro che il Necro può ruleggiare anche con pochi di essi ;)

Risposta 3: Concludendo io direi che girare con un 2xx di % MF sia già un valore di cui accontentarsi, per iniziare. Poi, vabbè, se uno ha la possibilità di usare Arlecchino con Topazio Perfetto, Skullder e p@lle varie, tanto meglio :D

fppiccolo
07-09-2003, 14.54.38
come sempre dari le tue risposte sono illumin...ehm oscure come sempre
tnx

edit: ma x le grandi quantità nn sarebbe meglio un mukkarun night?

darimar
07-09-2003, 14.57.13
Originally posted by fppiccolo

edit: ma x le grandi quantità nn sarebbe meglio un mukkarun night?

In teoria sì (numericamente parlando), però sembra che il drop delle vacche normali sia stato diminuito, o cmq che non sia soddisfacente come quello degli altri mostri sparsi per i vari atti.
La verità, siccome ancora non è uscita la versione definitiva, è che non ci resta che attendere, per poi provare e vedere i risultati all'atto pratico :D

.Furla.
07-09-2003, 15.03.19
scusate il cross-posting, ma forse voi della cripta ne sapete d +:

oggi in cow ho trovato questo:
Teschio Del Seguace (magico)
+3 bs
+1 peso degli anni

una volta valevano parekkio, nn so ora quanto sono quotati...
se mi c vengono 2 sockets vale molto d +, vero?

fppiccolo
07-09-2003, 15.05.46
carino quel + 3 a bs...

darimar
07-09-2003, 15.07.34
Originally posted by .Furla.
scusate il cross-posting, ma forse voi della cripta ne sapete d +:

oggi in cow ho trovato questo:
Teschio Del Seguace (magico)
+3 bs
+1 peso degli anni

una volta valevano parekkio, nn so ora quanto sono quotati...
se mi c vengono 2 sockets vale molto d +, vero?

Non conosco le valutazioni sul mercato (forse sul Patetico ne sanno di più); tieni conto cmq che se è magico, anche con due buchi non ci puoi fare Runeword; inoltre senza il 20% di Fast cast dello scudo è molto difficile (impossibile?) raggiungere il BP del 125%, quindi le performance del BS si fermano a 75%.

sir.daniel
07-09-2003, 23.52.09
Originally posted by darimar
Non conosco le valutazioni sul mercato (forse sul Patetico ne sanno di più); tieni conto cmq che se è magico, anche con due buchi non ci puoi fare Runeword; inoltre senza il 20% di Fast cast dello scudo è molto difficile (impossibile?) raggiungere il BP del 125%, quindi le performance del BS si fermano a 75%.

Ma dary.... esistono parole runike anke per le teste dei sovraintendenti vari ???? voglio dire....non mi ricordo + come si kiamano gli skudi specifici x necri ( li trovo così raramente....) ma li ho sempre skartati a priori xkè ho sempre visto ke non si potevano kreare parole runike con essi eppoi a mio parere non ho mai ritenuto valide le caratteristike delle varie testone ritrovate (vedi quantità difesa , %di parata... e mai nessuno con un +xx a tutte le resistenze... al contrario di quelli x il paladino ...oltre al fatto ke tanti danno dei vari + 1 o +2 a skill spesso inutili.... e mai un +1 o 2 a tutte le skill tranne forse il famoso omuncolus....)

il necro è rulez.... ma gli oggetti specifici x lui non tutti lo sono!!!!
( e son stato buono visto ke ritengo ke circa un 20% di tutto sia valido il resto è da scartare!!!)

ciao buona notte!!!....

ps: dimmi se ci son parole runike x i vari scudetti da necro.... e se ne vale la pena....

darimar
08-09-2003, 10.14.13
Beh, le teste da necro sono scudi a tutti gli effetti, quindi le parole runiche dedicate agli scuidi (es.: "Rima") dovrebbero funzionare esattamente come su ogni altro scudo. Il fatto che una testa da necro possa avere al massimo due buchi è l'unica limitazione alla generazione di runeword, direi (es.: "Pegno degli antichi" richiede tre buchi, quindi su una testa da necro non si potrà mai fare).

sir.daniel
08-09-2003, 20.06.55
speriamo bene.... mi dispiacerebbe fare la parola runica formata da shael +eth.... e non funzionasse..
eppoi ho trovato degli skudi rotondi apposta x il paladino formato 4x4 con quattro fori non capisco xkè x il necro non debba essere così.... uffa secondo mè si tratta della solita antipatia ke mamma blizzy nutre nei confronti del necro....
ke sia veramente così???
ciao

destino
08-09-2003, 21.06.03
Originally posted by sir.daniel
speriamo bene.... mi dispiacerebbe fare la parola runica formata da shael +eth.... e non funzionasse..
eppoi ho trovato degli skudi rotondi apposta x il paladino formato 4x4 con quattro fori non capisco xkè x il necro non debba essere così.... uffa secondo mè si tratta della solita antipatia ke mamma blizzy nutre nei confronti del necro....
ke sia veramente così???
ciao

rima funziona su teski necro:D

Pronius
08-09-2003, 21.08.38
Mi spiegate come cavolo fanno alcuni giocatori in B.net a vedere il mio equipaggiamento?

Mi distruba che mi spiino...:(

darimar
08-09-2003, 21.11.56
Originally posted by Pronius
Mi spiegate come cavolo fanno alcuni giocatori in B.net a vedere il mio equipaggiamento?

Mi distruba che mi spiino...:(

Usano un hack (software illegale). Non puoi farci nulla se non ignorarli: chi non mostra Coerenza non merita considerazione.

fppiccolo
08-09-2003, 21.43.57
x sir: forse perkè gli scudi sono + grandi di 1 testa :sagace:
bhè nn tutti gli specifici sono da buttare...mai provato homunculus?

djnat
08-09-2003, 22.15.17
Originally posted by darimar
sembra che il drop delle vacche normali sia stato diminuito, o cmq che non sia soddisfacente come quello degli altri mostri sparsi per i vari atti.Verissimo. Le vacche droppano molto peggio della 1.09 e sono pure più toste... meglio expare, come ho già detto, in tutto il resto di Hell. Anche uno Zombie del primo atto può droppare della roba interessante, ho notato una certa "uniformità" nel drop in tutti i mondi, quindi sicuramente ciò renderà il find meno "monotono" e più "vario".

Che il Necro cmq rulezzi a Hell, questo credo sia naturale, vista la sua scarsa attitudine al Melee (con la 1.10 la vita per i pg Melee è molto più strasuxevole che nella 1.09) che lo avvantaggia rendendo più semplici gli scontri contro unici e boss (che danno tonnellate di punti exp anche a Hell nonostante i penalty, visto che si trova un gruppo di unici al minuto). :D

Scheletri e Rianimati, se impiegati bene, anche se non sono velocissimi, ad Hell spaccano piuttosto bene. Associando questi "aiutanti" al merc, ad un golem e a Amplifica danno, Spirito d'Ossa, RR ed Esplosione del Cadavere (che anche a 1 fa malissimo), bè, come al solito, Necro StraRuleZ. :hail:

darimar
08-09-2003, 22.18.28
Originally posted by djnat
Necro StraRuleZ.

Eccola qui, l'unica verità inconfutabile del mondo di Diablo da quando, nel 2000, uscì Diablo II liscio :cool: :birra:

Pronius
09-09-2003, 09.21.47
Originally posted by darimar
Usano un hack (software illegale). Non puoi farci nulla se non ignorarli: chi non mostra Coerenza non merita considerazione.

Ma posso spiarmi proprio tutto? Abbigliamento, nascondiglio, cubo?

darimar
09-09-2003, 10.50.24
Originally posted by Pronius
Ma posso spiarmi proprio tutto? Abbigliamento, nascondiglio, cubo?

Ci sono pareri controversi. Quel che è certo è che ti possono vedere quello che indossi; alcuni dicono che possono spiarti pure l'inventario ma NON il nascondiglio, però a quanto ne so io sono solo voci.

EmaWw
09-09-2003, 11.03.35
Credo che possano guardarti solo ciò che hai addosso, non lo stash nè i charm.

Pronius
09-09-2003, 11.30.50
Non che me freghi piàù di tanto... però è comunque una seccatura.

warez*san
09-09-2003, 13.22.20
hola,
mi son creato un necro reanimatore 1.10 ed ho un dubbio, quale mercs usare ?

djnat
09-09-2003, 13.24.25
Originally posted by warez*san
hola,
mi son creato un necro reanimatore 1.10 ed ho un dubbio, quale mercs usare ? Indubbiamente 2°atto Incubo, "Offensiva".
Quello che usa potenza, insomma... :evil:
E così anche i tuoi rianimati se ne accorgeranno... ;)

darimar
09-09-2003, 13.28.14
Originally posted by djnat
Indubbiamente 2°atto Incubo, "Offensiva".
Quello che usa potenza, insomma... :evil:
E così anche i tuoi rianimati se ne accorgeranno... ;)

Confermo, Warez: per un Evocatore è il meglio! Ruleggia a Hell in Players 5 e se la cava in Players 8, seppur con una certa lentezza :cool:

warez*san
09-09-2003, 13.43.33
ok mercs atto2 incubo allora,
grazie ragaz

Elmander
09-09-2003, 15.46.43
pensa anche all'atto2 incubo ma combattivo (spine)... ti piazzi pure il tuo golem di sangue e vai tranquillissimo quasi ovunque circondato da tutti i tuoi amici ^^

e inoltre pkappi tutte le assa che usano il maestro :D

[edit]è una considerazione fatta all'oscuro della .10 (non la sto provando) ma per un necro evocatore in genere

warez*san
09-09-2003, 22.13.56
non male come idea Darimar, visto che sto facendo delle prove necro 1.10 appena arrivo all'atto 2 incubo ci provo(fra 3 anni solo all'atto 3 normal :D:D non trovo sto cazz di occhio di alakazam :D:D)

sir.daniel
11-09-2003, 00.35.46
x ki mi ha detto di provare omuncolus.... a trovarlo!!!!
eppoi vabbè... ci sarà di meglio....
nessuno ha notato ke non esistono formule x forare scudi magici o x migliorare cinture unike ecc ecc...
sarebbero formule mooooooolto utili.....
ciao

arcobalenotturno
11-09-2003, 13.32.58
ciao gente come va?
novità in cripta?
da un pò son lontano ma ricordatevi che ci prima o poi tornerò veramente attivo ... :birra: :birra: :birra:

Ballantine
11-09-2003, 17.09.09
Ciao a tutti!
E' da molto tempo che non gioco + a Diablo (ho smesso pochi mesi dopo aver acquistato l'espansione) ma adesso vorrei "ritornare in attività". Prima però mi sere qualche consiglio:
1) abilità: quando giocavo io era molto usata la combo golem di fuoco + rianimati + fanciulla di ferro... adesso con le nuove patch che combo si usano?
2)equipaggiamento: cosa mi devo mettere?
3)dove devo andare e chi devo uccidere x trovare begli oggetti?
4)se mi venisse voglia di rifare il mio necro da capo, com mi consigliate di distribuire le abilità? (quelle per diventare Evocatore, Necrovenom, etc.)
Grazie a tutti!

.NeMe.
11-09-2003, 17.10.54
Originally posted by warez*san
non male come idea Darimar, visto che sto facendo delle prove necro 1.10 appena arrivo all'atto 2 incubo ci provo(fra 3 anni solo all'atto 3 normal :D:D non trovo sto cazz di occhio di alakazam :D:D)

:roll3: :roll3: :roll3:

djnat
11-09-2003, 17.22.02
Bè, per avere risposte più concrete ti consiglio di aspettare la 1.10 definitiva, che dovrebbe uscire tra non troppo tempo. ( :stica: )

Comunque, per vedere le cose migliori della 1.09, che è la patch attuale (anche se è già in circolazione una versione beta della 1.10), ti consiglio di andare nella sezione "Blizzardplayer community" di questo forum e cercare cosa consigliano le guide per Necro, delle quali io apprezzo molto in particolare quella di Deathor.

Per la 1.10 si prospettano diverse soluzioni per il Necro, anche dovute alle varie sinergie che sono state introdotte.

L'Evocatore, ad esempio, è stato potenziato: ora gli scheletri fanno molto più male di prima. ;)

Anche i golem sono stati migliorati dalle sinergie.

Il necrovenom è una nuova bella realtà che può anche funzionare nella nuova patch, basta maxare le 3 abilità del veleno per avere alti danni.

Tutte le abilità delle ossa sono anche state messe in sinergia tra loro, quindi potenziate a livello di danno (per quanto riguarda potere, lancia e spirito d'ossa) e a livello di difesa (corazza, muro e prigione d'ossa).

Le maledizioni sono rimaste inalterate, ora però amplifica danno rimuove, a quanto pare, sempre l'immunità al danno fisico dei nemici.

Per cose più dettagliate, ripeto, ti conviene aspettare l'uscita della nuova patch, la 1.10. Ti consiglio nel frattempo di provare la beta, che puoi scaricare andando su uno dei siti dedicati al game come Arreat Summit, Diabloii.net, eccetera.

Buon divertimento... Necro RuleZ. :cool:

Ballantine
11-09-2003, 17.27.21
Azz, che velocità! Vado subito a vedere la community!

fppiccolo
11-09-2003, 20.56.37
hey sir hai ragione...in effetti homunculus l'ho trovato dallo zio a hell...ma nella 1.09 :)

sir.daniel
11-09-2003, 23.40.35
Originally posted by sir.daniel
x ki mi ha detto di provare omuncolus.... a trovarlo!!!!
eppoi vabbè... ci sarà di meglio....
nessuno ha notato ke non esistono formule x forare scudi magici o x migliorare cinture unike ecc ecc...
sarebbero formule mooooooolto utili.....
ciao

appunto come dicevo....

ma nessuno si degna di rispondermi??
son cose ke servon al mio necrozzo.....

vabbè grazie comunque... e incubi d'oro!!!!
ahahahahahaha:D :birra:

Elenina
12-09-2003, 13.31.39
Domanda:
sapete il valore PRECISO della dex da dare a un negromante per parare al 75%?

djnat
12-09-2003, 13.58.30
Originally posted by Elenina
Domanda:
sapete il valore PRECISO della dex da dare a un negromante per parare al 75%? Con che scudo? A che livello? ;)

sir.daniel
12-09-2003, 16.50.20
e ke cavolo!!!!qui sembra diventato il cimitero di blood raven.... dopo il mio passaggio!!!!:D :roll3:

ma non cè + nessun esperto ke si degna di rispondere a principianti come me??????:confused: :confused:

ciao raga!!!!:D :birra:

djnat
12-09-2003, 17.37.36
Originally posted by sir.daniel
x ki mi ha detto di provare omuncolus.... a trovarlo!!!!
eppoi vabbè... ci sarà di meglio....
nessuno ha notato ke non esistono formule x forare scudi magici o x migliorare cinture unike ecc ecc...
sarebbero formule mooooooolto utili.....
ciao Non saprei come aiutarti, dal momento che non ho a disposizione l'Homunculus...
Non esistono formule, ma in compenso con la 1.10, specie in Ladder, si potranno usare svariati oggetti nuovi come questo:

Darkforce Spawn - Bloodlord Skull

(è uno degli scudi per necro)

Defense: 249.6-417.2 (varies)(Base Defense: 103-148)
Required Level: 65
Required Strength: 106
Durability: 20
Chance To Block: 32%
(Necromancer Only)
+140-180% Enhanced Defense (varies)
+1-3 To Summoning Skills (Necromancer Only) (varies)
+1-3 To Poison And Bone Skills (Necromancer Only) (varies)
+1-3 To Curses (Necromancer Only) (varies)
+30% Faster Cast Rate
Increase Maximum Mana 10%
(Ladder Only)
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)

Non mi pare assolutamente male.

Segnalo anche questa, utilizzabile non solo in Ladder:

Boneshade - Lich wand (una delle simpatiche nuove due verghe Elìte)

One-Hand Damage: 10 To 31 (20.5 Avg)
Required Level: 79
Required Strength: 25
Durability: 17
Base Weapon Speed: [-20]
+50% Damage To Undead
+2 To Necromancer Skill Levels (Necromancer Only)
+1-2 To Bone Spirit (Necromancer Only) (varies)
+2-3 To Bone Spear (Necromancer Only) (varies)
+2-3 To Bone Wall (Necromancer Only) (varies)
+4-5 To Bone Armor (Necromancer Only) (varies)
+4-5 To Teeth (Necromancer Only) (varies)
+25% Faster Cast Rate
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)

:heart:

Penso che con gli oggetti nuovi, che sono tutti da scoprire, pur non esistendo formule che vengano incontro a quello che tu hai chiesto, si possano avere nuove frontiere per i Necro... sia da exp che da duel... ;)

:D

destino
12-09-2003, 20.34.01
ma avete notato ke maxando il pugnale velenoso l'esplosione di veleno e la nova velenosa la seconda fa danno 10k-12k?:D

Elenina
12-09-2003, 22.10.55
Originally posted by djnat
Con che scudo? A che livello? ;)
livello 99 con gerke e storm grazie

djnat
12-09-2003, 23.10.38
Originally posted by Elenina
livello 99 con gerke e storm grazie Non conoscendo i valori precisi di questi scudi per ciò che riguarda il Necro, ho provato ad usare la formula di parata che è:

% Parata totale = [Somma % parata di tutto l'equip x (Destrezza – 15)] / (Livello del pg x 2)


Se applico questa formula, i risultati sono:

Dex per Gerke 215.67
Dex per Storm 236.64

Quindi dovendo approssimare per eccesso data la bastardaggine Blizzard, per Gerke ti serve 216 Dex, per Storm 237. A meno che non abbia fatto cazzate nei conti, dovrebbe essere così. :D
Se ho sbagliato, qualcuno mi corregga. :)

Una cosa importante: se sei in movimento, a quanto mi risulta, la % di parata effettiva si riduce ad 1/3 di quella originaria. ;)

KappaGiBi
12-09-2003, 23.28.58
io sapevo che se si corro la parata scende al 25% e la difesa si azzera :)

Elenina
13-09-2003, 02.09.19
Originally posted by djnat
Non conoscendo i valori precisi di questi scudi per ciò che riguarda il Necro, ho provato ad usare la formula di parata che è:

% Parata totale = [Somma % parata di tutto l'equip x (Destrezza – 15)] / (Livello del pg x 2)


Se applico questa formula, i risultati sono:

Dex per Gerke 215.67
Dex per Storm 236.64

Quindi dovendo approssimare per eccesso data la bastardaggine Blizzard, per Gerke ti serve 216 Dex, per Storm 237. A meno che non abbia fatto cazzate nei conti, dovrebbe essere così. :D
Se ho sbagliato, qualcuno mi corregga. :)

Una cosa importante: se sei in movimento, a quanto mi risulta, la % di parata effettiva si riduce ad 1/3 di quella originaria. ;)
ti ringrazio moltissimo ^^ :D

boot
13-09-2003, 11.06.17
tranh oul fa skifo,un buon equip e
aculeo del mago
shaftstop/arkaine/armor trang oul
anelli soj o anelli che fanno mana e abilita
stormshield (scudo)/lidless/homunculus
amuleto abilita e mana
cappello sciacco
stivali possibilmente che facciano mana o/e camminata corsa
guanti + al mana e velocita lancio incantesimi,vita
cintura di trang oul

poi la forza giusta giusta per gli oggetti,dex giusta per gli ogg e infine tutta vita(niente energia!)perche la si fa facilmente con gli oggetti!abilita:spirito dossa 20,fanciulla di ferro 17,peso degli anni 19,res ridotta 20,corazza dossa poi 1 punto a rianimazione morti(con oggetti arrivera anche fino a 10).rianimazione serve in cow per aiutare,perche con lo spirito alle mucche non gli scalfite neanche gli zoccoli....se non volete fare rianimazione fate golem di fuoco a 20 con dominio golem a 20(madoooo il mio golem a 5065 di vita!ed e iper veloce).
non vi faranno male dei charmoni veleno ossa(sempre che li troviate)e charm vita e mana,e camminata/corsa...spero che leggiate......ciauz

fppiccolo
13-09-2003, 11.55.51
Originally posted by boot
tranh oul fa skifo,un buon equip e
aculeo del mago
shaftstop/arkaine/armor trang oul
anelli soj o anelli che fanno mana e abilita
stormshield (scudo)/lidless/homunculus
amuleto abilita e mana
cappello sciacco
stivali possibilmente che facciano mana o/e camminata corsa
guanti + al mana e velocita lancio incantesimi,vita
cintura di trang oul

poi la forza giusta giusta per gli oggetti,dex giusta per gli ogg e infine tutta vita(niente energia!)perche la si fa facilmente con gli oggetti!abilita:spirito dossa 20,fanciulla di ferro 17,peso degli anni 19,res ridotta 20,corazza dossa poi 1 punto a rianimazione morti(con oggetti arrivera anche fino a 10).rianimazione serve in cow per aiutare,perche con lo spirito alle mucche non gli scalfite neanche gli zoccoli....se non volete fare rianimazione fate golem di fuoco a 20 con dominio golem a 20(madoooo il mio golem a 5065 di vita!ed e iper veloce).
non vi faranno male dei charmoni veleno ossa(sempre che li troviate)e charm vita e mana,e camminata/corsa...spero che leggiate......ciauz

spero tu stia parlando di un necro-duel...non lo vedo tanto bene x PvM e x exp.

sir.daniel
13-09-2003, 19.36.51
Originally posted by djnat
Non saprei come aiutarti, dal momento che non ho a disposizione l'Homunculus...
Non esistono formule, ma in compenso con la 1.10, specie in Ladder, si potranno usare svariati oggetti nuovi come questo:

Darkforce Spawn - Bloodlord Skull

(è uno degli scudi per necro)

Defense: 249.6-417.2 (varies)(Base Defense: 103-148)
Required Level: 65
Required Strength: 106
Durability: 20
Chance To Block: 32%
(Necromancer Only)
+140-180% Enhanced Defense (varies)
+1-3 To Summoning Skills (Necromancer Only) (varies)
+1-3 To Poison And Bone Skills (Necromancer Only) (varies)
+1-3 To Curses (Necromancer Only) (varies)
+30% Faster Cast Rate
Increase Maximum Mana 10%
(Ladder Only)
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)

Non mi pare assolutamente male.

Segnalo anche questa, utilizzabile non solo in Ladder:

Boneshade - Lich wand (una delle simpatiche nuove due verghe Elìte)

One-Hand Damage: 10 To 31 (20.5 Avg)
Required Level: 79
Required Strength: 25
Durability: 17
Base Weapon Speed: [-20]
+50% Damage To Undead
+2 To Necromancer Skill Levels (Necromancer Only)
+1-2 To Bone Spirit (Necromancer Only) (varies)
+2-3 To Bone Spear (Necromancer Only) (varies)
+2-3 To Bone Wall (Necromancer Only) (varies)
+4-5 To Bone Armor (Necromancer Only) (varies)
+4-5 To Teeth (Necromancer Only) (varies)
+25% Faster Cast Rate
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)

:heart:

Penso che con gli oggetti nuovi, che sono tutti da scoprire, pur non esistendo formule che vengano incontro a quello che tu hai chiesto, si possano avere nuove frontiere per i Necro... sia da exp che da duel... ;)

:D

Grazie x avermi risposto ... diciamo ke lo skudo non lo ritengo proprio esagerato ma la bakketta cè veramente da leccarsi i baffi!!!

scusa ma perfavore mi dici cosa significa...... (Ladder Only)................ io gioco solo in sp..... va bene anke x me??? è possibile ke li trovi ank'io questi oggetti??? ciao e grazie!!!!!!!!!!!

sir.daniel
13-09-2003, 19.49.34
Darkforce Spawn - Bloodlord Skull

(è uno degli scudi per necro)

Defense: 249.6-417.2 (varies)(Base Defense: 103-148)
Required Level: 65
Required Strength: 106
Durability: 20
Chance To Block: 32%
(Necromancer Only)
+140-180% Enhanced Defense (varies)
+1-3 To Summoning Skills (Necromancer Only) (varies)
+1-3 To Poison And Bone Skills (Necromancer Only) (varies)
+1-3 To Curses (Necromancer Only) (varies)
+30% Faster Cast Rate
Increase Maximum Mana 10%
(Ladder Only)
(Only Spawns In Patch 1.10 or later)


a dire il vero lo stavo rileggendo e a mio parere fà proprio ribrezzo!!! ma scusate...... nemmeno un +XX% a tutte le resistenze... eppoi solo un 32% di parata eccome se non bastasse non ha nemmeno un forellino.... (ce l'avrà la maniglia x infilarci il braccio x indossarlo???)

vabbe vorrà dire ke i scudi me li farò io... con quello ke trovo...

ciao ciao

djnat
13-09-2003, 20.02.54
Quello scudo che ti ho detto è buono solo perchè potenzialmente potrebbe darti un +3 a tutte le abilità. E comunque puoi farlo bucare da Larzuk se proprio vuoi aggiungerci qualcosa. :D

Ladder Only significa che potrai usare l'oggetto solo nella Ladder, quando uscirà la 1.10 definitiva, in Battle.net. Se giochi in SP non puoi trovarlo. :)

EmaWw
13-09-2003, 20.16.57
Il Darkforce Spawn è uno scudo da nvn, cioè necro vs necro... per altri scopi non è particolarmente utile.

fppiccolo
13-09-2003, 21.07.11
credo sia impossibile trovare scudi-necri con alta parata...e poi dipende molto daala destrezza...ma questo riguarda i duel non i pvm o l'exp.
in questi casi tutto ciò ke può alzare le skill è bene accetto! :D

EmaWw
13-09-2003, 22.38.12
credo sia impossibile trovare scudi-necri con alta parata...

E l'homunculus dove lo metti? Para 72, anche più dello storm...

boot
14-09-2003, 15.26.56
bhe io vi ho consigliato necro da duel...da exp una volta che sei al 99 che fai?da 3v3 poi e tutta naltra cosa perche si deve fare amplifica per indebolire il nemico e far si che i tuoi amici battano piu facilmente i nemici

djnat
14-09-2003, 15.40.01
Originally posted by boot
...da exp una volta che sei al 99 che fai?...lo trasformi in findatore. :ihih:

fppiccolo
14-09-2003, 15.57.36
Originally posted by EmaWw
E l'homunculus dove lo metti? Para 72, anche più dello storm...

mi riferivo a scudi "ordinari" :D

TheMentor
14-09-2003, 22.48.00
Salve a tutti,io sn un grande appassionato di diablo 2 lord of destruction,e di fatti ho finito il gioco cn quasi tutti i livelli (l'hardcore nn ce l'ho fatta,era troppo difficile) cn un barbaro di 99esimo livello di una potenza mostrusa,e ora ho rincominciato il gioco cn un negromante e sn a livello 17.io vorrei dei cosigli su come continuare,visto ke il gioco cambia radicalmente da usare un combattente nato kome il barbaro a un rianimatore ke usa i suoi fedeli alleati x combattere.io sn al 2° capitolo,e + o - sto riuscendo ad abituarmi a nn stare + in prima linea.quello ke mi serve saxe,è quali abilità devo potenziare x vincere in multy contro un'amazzone.grazie e ciao

Ballantine
14-09-2003, 23.46.20
Ciao a tutti!
Ho reiniziato da poco a giocare col mio necro liv 79 (ancora con la 1.09) solo che da quando uso riduci resistenze al posto di fanciulla di ferro (come consigliato nelle guide della blizzardplayer community) in alcuni punti non riesco + ad andare avanti!
Ad esempio: volevo andare ad uccidere Mepho ma non ci sono neanche arrivato perchè il Concilio mi ha spazzato via senza pietà! L'unica nota positiva e che durante le normali esplorazioni, riesco ad uccidere i mostri normali molto più velocemente... però così di livello non si sale!!!
Un'altro problema è l'equip: avevo smesso di giocare poco dopo l'uscita di lod e quindi ho un equipaggiamento ancora da Diablo 2 (in tutta l'exp non ho trovato un solo oggetto utile, a parte le rune...) e la mia sfiga non mi ha aiutato a trovare qualcosa di decente... ho teschio del verme, gelobrucio, tearhaunch, pelledoro, lenymo, 2 soj (scambiate naturalmente), amuleto + res, scudo della torre con 3 diamanti perfetti (ve l'ho detto che sono della vecchia guardia, non ho ancora visto una testa decente) o sigon in alternativa, amuleto + res e, dulcis in fundo, verga magica +2... ma la cosa + divertente è che ho una verga con 2 incavi ma per fare la runeword "bianco" mi manca la runa Io e ho le rune x fare "furtività" ma non riesco a trovare un armor decente...
Quindi ho un necro lento nel correre, nel castare le magie e nel recupero del mana... senza contare il fatto che ho letteralmente buttato via moltissimi punti abilità (ho fanciulla a 10 senza bonus oggetti, golem di sangue a 5 o 6... e ho messo troppi punti a forza e destrezza).
Ora io vi chiedo: mi conviene fare un necro nuovo con la 1.10 con sinergie e tutto il resto o scambiare qualche bell'oggetto per riuscire ad uccidere Boss e Superunici senza rischiare la vita ogni volta?
E inoltre: come si fa a trovare buoni oggetti? Devo usare un equipaggiamento per expare e un'altro quando ho voglia di tartufare? Ditemelo xchè non riesco mai e dico mai a trovare niente di buono!!!!
Grazie a tutti per la pazienza :)

fppiccolo
15-09-2003, 15.47.56
mi dispiace dirtelo ma è meglio se lo rifai...
x findare è consigliabile un baba o un inca :D

djnat
15-09-2003, 18.07.12
Originally posted by Ballantine
1) Ho reiniziato da poco a giocare col mio necro liv 79...

2) Un'altro problema è l'equip...

3) Ora io vi chiedo: mi conviene fare un necro nuovo con la 1.10 con sinergie e tutto il resto o scambiare qualche bell'oggetto per riuscire ad uccidere Boss e Superunici senza rischiare la vita ogni volta?

4) E inoltre: come si fa a trovare buoni oggetti? Devo usare un equipaggiamento per expare e un'altro quando ho voglia di tartufare? Ditemelo xchè non riesco mai e dico mai a trovare niente di buono!!!!

5) Grazie a tutti per la pazienza :) 1) Ottima scelta. ;) Ho letto un po' i tuoi problemi, però per aiutarti in modo più sensato dovresti postare qui almeno quelle che sono attualmente le tue stats e quali sono i livelli di abilità attuali. :)

2) Quello è un problema un po' di tutti. Giocando e rigiocando, qualcosa di decente la si trova prima o poi. :D

3) A che punto del gioco sei arrivato adesso? Ti consiglio, almeno finchè non esce la 1.10, di continuare a giocare 1.09, a meno che tu non voglia fare esperimenti. Ma, per un pg "serio", vai di 1.09.

4) Per trovare buoni oggetti, influiscono molto quattro cose:
a - Il tuo livello
b - Il livello dei mostri che fai fuori
c - La tua percentuale di possibilità di trovare un oggetto magico
d - Il fattore culo

I punti "a" e "b" li puoi conoscere facilmente. Maggiori sono i livelli tuo e dei mostri, migliori sono gli oggetti che trovi. Il punto "c" lo puoi regolare in dipendenza dal tuo equip, chiaramente più magic find hai, più oggetti "migliori" potrai trovare.
Per il fattore "d" non posso farci nulla. Quello è proprio innato. :ihih:

5) Di niente. ;)

Funny
15-09-2003, 23.01.07
ma a dire il vero la prima volta ke giocai a diablo puntai il mouse subito sul negromante (non ha mai sorpassato il liv 20)

mi piaceva l'idea di poter evocare seguaci.

ora voglio farne uno da exp (x le wakke) dato ke ho visto il necro di elm
ki mi sa dire una configurazione di skill , vita - mana - forza - dex , e ke cosa indossare.

tnx a tutti

Grimorg
16-09-2003, 00.29.07
Originally posted by Funny
ora voglio farne uno da exp (x le wakke) dato ke ho visto il necro di elm
Noooooooooo, il necrolag noooooooooooooooo!!!! :azz:
:asd:

Satana BnK
16-09-2003, 02.08.07
Bravo, il Summoner//Lag'o'mancer da grandi soddisfazioni. Un pò meno ai tuoi compagni d party. :azz:

fppiccolo
16-09-2003, 15.37.16
Originally posted by Satana BnK
Bravo, il Summoner//Lag'o'mancer da grandi soddisfazioni. Un pò meno ai tuoi compagni d party. :azz:

quoto

Funny
16-09-2003, 16.32.33
tante parole ma nessun consiglio.;)

darimar
16-09-2003, 16.38.11
Originally posted by Funny


ora voglio farne uno da exp (x le wakke) dato ke ho visto il necro di elm
ki mi sa dire una configurazione di skill , vita - mana - forza - dex , e ke cosa indossare.

tnx a tutti

Se desideri fare un Necro mirato esclusivamente al Cow-Level ti consiglio di portare a 20 Esplosione del Cadavere ed Amplifica Danno.

Le stat sono le solite:

Forza e destrezza: il minimo per reggere l'equipaggiamento
Energia: quanto basta per non dipendere troppo dalle bocce blu.
Vitalità: il resto

Pure l'equipaggiamento è il solito (2 Sojs, Set di Trang, .... oppure cinta e guanti del set, arlecchino, Homunculus, ....) ma puntando tutto su Esplosione del Cadavere ti consiglio di arrivare almeno al 75% di Fast Cast.

EDiTO: Ortografia (grazie Piccolo :p ).

fppiccolo
16-09-2003, 17.43.53
ti sconsiglio...lol :)

darimar
16-09-2003, 17.47.31
Originally posted by fppiccolo
ti sconsiglio...lol :)

Ok, ok sono un gheiZ :hail:

Ho corretto... :p

sir.daniel
16-09-2003, 23.33.52
poverino .... raga....

ma nessuno lo consiglia???

io non me lo posso permettere poikè sono dalla sua parte.... ankio spesso ho bisogno di consigli....

Anzi..........tempo fà vi avevo kiesto se qualcuno sapeva dirmi, se avessi fatto indossare al mio necro una armatura di quelle create con le nuove parole runike tipo quella con l'aura spine o quella con l'aura sacro gelo ( e lo sò ke quest'ultima me la sconsigliate...) queste aure avrebbero funzionato in contemporanea ( o meglio in combo) a quella del mio merce potenza????

con fiducia attendo risposta.... grazie in anticipo....

ps.... qualcuno risponda ai bisonosi di consigli e a coloro ke vogliono imparare....

ciauz

djnat
16-09-2003, 23.36.49
Originally posted by sir.daniel
se avessi fatto indossare al mio necro una armatura di quelle create con le nuove parole runike tipo quella con l'aura spine o quella con l'aura sacro gelo queste aure avrebbero funzionato in contemporanea a quella del mio merce potenza?Sì. Gli effetti dell'aura del mercenario (potenza) e di quella proveniente dalla parola runica si sommano, cioè è come se avessi due aure insieme. ;)

Elmander
16-09-2003, 23.44.12
Originally posted by Grimorg
Noooooooooo, il necrolag noooooooooooooooo!!!! :azz:
:asd: :asd:
son solo 12 rianimati cmq ^^

Satana BnK
17-09-2003, 10.50.06
tsk, io ho la versione enhanced con 13x tizi evocati. Uno spettacolo x gli occhi un pò meno x gli fps :notooth:

arcobalenotturno
17-09-2003, 12.52.07
necro evocatore fantastico per diablo e servi di baal....lagga un pò(propio quel pochetto) ma amplificandoe rianimando le botte se le prendono i rianimati e il party osserva( bestemmiando per la lag).....

W il necroallevatore di mucche morte:D

djnat
17-09-2003, 13.46.04
Originally posted by Satana BnK
tsk, io ho la versione enanched con 13x tizi evocati. Uno spettacolo x gli occhi un pò meno x gli fps :notooth: Come fai a raggiungere un numero del genere di tizi evocati? Mi piacerebbe saperlo, deve essere carina come idea... :cool:

fppiccolo
17-09-2003, 14.40.13
versione enhanced?
ma i rianimati io li ho a 14 con 1 + bonus skill
x sir.daniel si si sommano ma...se usi arma con sacro gelo riski di non avere carne morta x i tuoi seguaci...la tua serebbe buona per i paladini..pensa: potenza+sacrogelo+fanatismo+vendetta-condanna :D

darimar
17-09-2003, 15.08.24
Originally posted by djnat
Come fai a raggiungere un numero del genere di tizi evocati? Mi piacerebbe saperlo, deve essere carina come idea... :cool:

Ovviamente si parla di Necro 1.09: basta portare a 20 Scheletri, Maghi Scheletrici e Rianimati, contando i +1 skill bonus ;)

djnat
17-09-2003, 15.16.39
Originally posted by darimar
Ovviamente si parla di Necro 1.09: basta portare a 20 Scheletri, Maghi Scheletrici e Rianimati, contando i +1 skill bonus ;) Bè, Satana parlava di 130 e passa rievocati... il che significa che dovrebbe avere Scheletro, Mago Scheletrico e Rianimazione a livello 43 e passa per arrivare a qual numero... bè, è una bella impresa, ci vuole un equip piuttosto raffinato! ;)

Quasi quasi mi avete fatto venire voglia di provare a fare un necro così. Chissà cosa ne viene fuori. :asd:

fppiccolo
17-09-2003, 15.27.46
130...azz..:eek2:

Satana BnK
17-09-2003, 15.48.48
Si 131. 45 Scheletri 44 Maghi 42 Rianimati.

20 d Skill +
10 d Charms +
5 d Trang-Oul +
2 d Sojs +
3 d Amu +
Leoric che da +5 Scheletri +4 Maghi +2 Rianimati. :D

Satana BnK
17-09-2003, 15.54.34
Volendo poi con Shako e Homunculus si raggiunge 134(46-45-43), ma Trang-Oul ha tutto un'altro fascino :sagace:

Deathor
17-09-2003, 16.52.54
solita visita veloce in cripta per i saluti

vedo che parlate di necroevocatori folli

divertentissimi, anche se è un casino giocarci

oltre a quel popò di maghi/scheletri/rianimati sommiamo pure golem e mercenario (vabbè, due su 13x son pochi, ma fanno numero)

è che per evocare 4x rianimati ci si mette più tempo della durata della vita dei rianimati stessi!!!!(LOL)

a parte queste difficoltà tecniche, come quelle di reperire i cadaveri e portarseli tutti appresso negli spostamenti, molto divertente (anche se fine al lollaggio)

buon proseguimento nella non vita di cripta
a presto

Deathor
17-09-2003, 17.00.27
Originally posted by darimar
Ok, ok sono un gheiZ :hail:

... :p

ehi, vecchio dari, ti sei deciso ad ammetterlo:D :D :D

darimar
17-09-2003, 17.03.26
Originally posted by Deathor
ehi, vecchio dari, ti sei deciso ad ammetterlo:D :D :D

Azz...! :azz: Sapevo che l'avresti preso per una dichiarazione d'amore... :niente!:

Irrequieto
17-09-2003, 18.03.29
Ciao a tutti...mi piacerebbe fare un necro da exp e volevo chiedervi tutto quello che c'è da sapere per farlo al meglio...skill,stats,mercenario ed equip...grazie dell'aiuto!

Irre

djnat
17-09-2003, 20.52.45
Dunque... per il necro da exp 1.09, c'è il solito link:

http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=67900

;)

sir.daniel
17-09-2003, 22.54.51
Originally posted by djnat
Dunque... per il necro da exp 1.09, c'è il solito link:

http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=67900

;)


e per il necro da exp 1.10s????????? :D :birra:

Irrequieto
18-09-2003, 00.39.37
Sento consigli diversi da tutte le parti...ma per un necro ottimizzato da cow...che skill devo maxare secondo voi?

Satana BnK
18-09-2003, 00.54.35
Amplifica Danno ed Esplosione Cadavere. Peccato che una volta fatto 99, EC nn t serva più a nulla e diventano quindi 19 punti buttati.

Irrequieto
18-09-2003, 01.14.40
Quindi se ho capito bene per necro da cow maxo:

20 esplosione cadavere
20 amplifica danno

e poi?Che ne dite di:

20 rivitalizza
20 armatura d'ossa
20 res ridotta

dite la vostra...

FilippoB
18-09-2003, 01.34.53
Originally posted by Irrequieto

e poi?Che ne dite di:

20 rivitalizza
20 armatura d'ossa
20 res ridotta

dite la vostra... I primi 20 son buttati, gli ultimi 20 anche (in cow userai amplifica perchè è più redditizio per la tua esplosione di cadavere). Resistenza ridotta in exp può avere senso portarlo massimo a 9, perchè poi aumenta di meno di 1% per livello.OK armatura. Maxa Spirito d'ossa perchè è cmq l'unico attacco dannoso che hai e poi direi dominio dello scheletro se hai in mente di utilizzare qualche rianimato (ma sono fastidiosissimi per il party, te lo dice uno che odia profondamente i necri che le mucche le rialzano al posto che farle esplodere) :)

F.

Deathor
18-09-2003, 08.54.59
Originally posted by Irrequieto
Sento consigli diversi da tutte le parti...ma per un necro ottimizzato da cow...che skill devo maxare secondo voi?

esplosione 1
amplifica 1
golem fuoco 1

mercenario potenza

equipaggiamento: nessun oggetto

così hai già ottimizzato un necro cow capace di rullare a qualsiasi livello di difficoltà

il resto è coreografia

arcobalenotturno
18-09-2003, 10.23.27
oppure opzione 2

vergine di ferro
golem di sangue
esplosione cadavere


senza mercenario:D

equip quoto deathor :birra:

Irrequieto
18-09-2003, 16.11.17
Allora che ne pensate di un necro da cow senza nemmeno un punto speso nel ramo summoning?Follia?

djnat
18-09-2003, 16.24.08
Originally posted by Irrequieto
Allora che ne pensate di un necro da cow senza nemmeno un punto speso nel ramo summoning?Follia? Secondo me è utile avere qualcuno che raccoglie le mucche in un punto per rendere più efficace l'esplosione del cadavere. Quindi ci vogliono degli aiutanti.
Io mi sono sempre trovato a meraviglia con il golem di fuoco e 3-4 rianimati. ;)

EmaWw
18-09-2003, 19.51.10
Originally posted by djnat
Secondo me è utile avere qualcuno che raccoglie le mucche in un punto per rendere più efficace l'esplosione del cadavere. Quindi ci vogliono degli aiutanti.
Io mi sono sempre trovato a meraviglia con il golem di fuoco e 3-4 rianimati. ;)

I rianimati sono utili se giochi da solo e devi supportare il mercenario; se accompagni altri giocatori sono perfettamente inutili, e inoltre 99% delle volte ti beccherai degli insulti^^

djnat
18-09-2003, 20.15.03
Originally posted by EmaWw
I rianimati sono utili se giochi da solo e devi supportare il mercenario; se accompagni altri giocatori sono perfettamente inutili, e inoltre 99% delle volte ti beccherai degli insulti^^ Infatti io parlavo di situazione SP. ;)

sir.daniel
18-09-2003, 23.09.16
anki'io quando parlo di necro da exp .... parlo di necro da exp in sp.... ma scusate cè una differenza ??? se sì visto ke io gioco solo in sp..... cosa consigliate ???

eppoi secondo voi mi perdo qualcosa a riguardo di oggetti??
nel senso ke ieri sono stato illuminato da un nostro collega ke mi diceva ke esistono oggetti ke in sp non troverò mai... è vero??
cambia qualcosa se gioco in modalità /players 8 ???
e cosa mi perdo di veramente interessante???

ciao e atroci incubi a tutti!!!!:D

Satana BnK
18-09-2003, 23.53.31
Originally posted by sir.daniel
anki'io quando parlo di necro da exp .... parlo di necro da exp in sp.... ma scusate cè una differenza ???

I rianimati in SP servono x forza. In MP cè sempre qlcunaltro che killa x te, xciò lì nn servono ed è sufficente AD+CE.

fppiccolo
19-09-2003, 15.02.34
Originally posted by sir.daniel
anki'io quando parlo di necro da exp .... parlo di necro da exp in sp.... ma scusate cè una differenza ??? se sì visto ke io gioco solo in sp..... cosa consigliate ???

eppoi secondo voi mi perdo qualcosa a riguardo di oggetti??
nel senso ke ieri sono stato illuminato da un nostro collega ke mi diceva ke esistono oggetti ke in sp non troverò mai... è vero??
cambia qualcosa se gioco in modalità /players 8 ???
e cosa mi perdo di veramente interessante???

ciao e atroci incubi a tutti!!!!:D

ti dirò anch'io gioco sp (ma tra poco dovrei avere alice e... closed) e alcuni oggetti mai visti tipo cinta ed elmo trang...può essere visto che in closed la blizzy aggiorna costantemente i reami e quindi il rimpinguamento degli og.
in p8 fai + exp. e cadono + oggetti...ma sono generalmenye magici o rari gli unici diventano una rarità...ma ti parlo di 1.10
nella 1.09 tutto cambia...vedi meppo e pindle hell...i custodi delle meraviglie
se poi parliampo ancora della ladder bhè...si...alcuni oggetti saranno disp.solo lì...rigorosamente closed
la parola agli esperti :D

sir.daniel
19-09-2003, 15.19.28
x fppiccolo......

tu dici..... in p8 fai + exp. e cadono + oggetti...ma sono generalmenye magici o rari gli unici diventano una rarità...ma ti parlo di 1.10

e io ti rispondo..... ultimamente (ieri) ho giocato in sp modalità 1 giocatore a livello incubo e sono nei pressi di diablo (quarto atto) e di oggetti unici normali ne ho trovati a bizzeffe!!! tantè ke ho trovato un'arma unica normale x il mio merce con caratteristike mooooolto piacevoli e subito l'ho trasmutata in unica eccezionale con la nuova formula del cubo horadrim.... ora aspetto di trovare gli oggetti neccessari x trasmutarla in unica d'elite e intanto faccio la missione di lazaruk in maniera di poterla in seguito forarla.... poi ti saprò dire.... ovviamente tutto rigorosamente 1.10s...

ciao e incubi atroci a tutti!!!

fppiccolo
19-09-2003, 15.37.44
scusami sir...non ho specificato che io quando parlo di unici mi riferisco agli eccezzionali o elite...lo so benissimo che i normali unici ce ne sono a bizzeffe...soprattutto da baal :hail:

sir.daniel
19-09-2003, 15.56.44
Originally posted by fppiccolo
scusami sir...non ho specificato che io quando parlo di unici mi riferisco agli eccezzionali o elite...lo so benissimo che i normali unici ce ne sono a bizzeffe...soprattutto da baal :hail:


:D :D ah mi pareva strano!!!!:birra:

comunque ho notato la miglioria apportata nel ritrovamento degli oggetti ma ancora secondo me non ci siamo!!!

ciao a tutti!!!

Inter.SoS
20-09-2003, 23.17.00
Ave necrozzi!:D
Devo creare un necor pvp generale..mi dite le stat, l'equip, le skill + datte x creare un buon necro?:)
Thx! :D :D :birra:

EmaWw
21-09-2003, 10.30.59
PvP generale? Intendi cioè che le vuoi prendere da tutti i pg? :D

Inter.SoS
21-09-2003, 11.16.05
Zì!:D :D :D

Sn pronto a prenderle da tutti i pg!:D :birra:

sir.daniel
21-09-2003, 12.56.29
Originally posted by Inter.SoS
Zì!:D :D :D

Sn pronto a prenderle da tutti i pg!:D :birra:

intanto x prima cosa.... anke un pivello con un necro non le prenderebbe proprio da nessuno!!!!!! NECRO = MEGARULEZ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

SECONDA COSA...... abbandona la versione 1.09.... e passa alla 1.10s.... ti divertirai di più.... garantito!!!!!!

TERZA COSA.... se proprio insisti vatti a guardar i suggerimenti nei vari forum dove si tratta proprio il tuo argomento.... ma scusami poikè non sò dirti di preciso dove..... ankio mi faccio indicare i vari forum di mio interesse....
e se proprio non trovo nulla..... ankio chiedo:D :birra:

ciao!!!!

Inter.SoS
21-09-2003, 13.08.09
Gioco Closed Sir!:D :D :D

Cmq con i crucchi emglio non scherzare..quei lammerozzi t stendono facilemente..!:p

EmaWw
21-09-2003, 14.11.27
per necro pvp direi:

20 bone spirit
20 corazza d'ossa
20 riduci res
20 amplifica (serve x team e per exp)
20 dominio del golem
1 golem di fuoco (4000 vita con dominio)

stat le solite... str 133 e dex 237 con bonus, resto vita

l'equip deve essere variabile a seconda dei pg contro cui giochi:

- Arlecchino (Jah)
- Shaft (Jah) / Vipermagi (Um)/ Furtività su armor leggera
- Wizardspike (IO)/res+@
- Storm con -req/res / Lidless Eye (Dol)
- Stivali di Aldur
- Guanti di Trang Oul
- Cinta di Trang Oul
- 2 bul, bul+soj, 2 soj, soj+anello 10 fc
- Cat's eye, mara, amu +2/10 fc

Il cast sempre almeno a 75, portalo a 125 contro PG non melee. La corsa almeno a 80, soprattutto contro baba/ama e i pg contro cui fai mordi e fuggi.

Come charm 10 p&b con possibilmente vita e 10 charmini vita+mana.

darimar
21-09-2003, 14.14.05
Originally posted by EmaWw

20 bone spirit
20 corazza d'ossa
20 riduci res
20 amplifica (serve x team e per exp)
20 dominio del golem
1 golem di fuoco (4000 vita con dominio)


Troppi punti ;)

sir.daniel
21-09-2003, 18.18.56
Originally posted by Inter.SoS
Gioco Closed Sir!:D :D :D

Cmq con i crucchi emglio non scherzare..quei lammerozzi t stendono facilemente..!:p

scusa sai, una domandina....
non ho mai capito la differenza tra open e closed...
io gioco in sp il kè significa ke gioco in closed??

ciao

darimar
21-09-2003, 18.23.21
Originally posted by sir.daniel

non ho mai capito la differenza tra open e closed...



SP: Single Player. Gioco in solitario, da soli, col proprio PC.

TCP: Multiplayer in cui un giocatore fa da server creando la partita e gli altri accedono al game inserendo il suo IP.

Open: Multiplayer in Bnet utilizzando i PG SP (salvati sull'HD del proprio PC)

Closed: Multiplayer in Bnet utilizzando i PG di Bnet (salvati sui server della Blizzard).

EmaWw
21-09-2003, 18.23.52
Originally posted by darimar
Troppi punti ;)

Si è vero, mi sono dimenticato di dire che devi scegliere se mettere 20 ad amplifica o a dominio, e i restanti punti all'altra skill: se hai intenzione di usare il necro anche in TvT (la build è la stessa, solo charm curse anzichè p&b) 20 ad ampli, se no meglio dominio golem.

Funny
21-09-2003, 19.39.01
mmm se è complicato sto necro!!

ke armatura metto su un necro da cow ?? parola runica o altro ?
e ke stivali?

ho un dubbio: un necro puo ll solo colpendo direttamente il mostro o usando golem di sangue + bambola di ferro ?

EmaWw
21-09-2003, 21.41.10
Originally posted by Funny
mmm se è complicato sto necro!!

ke armatura metto su un necro da cow ?? parola runica o altro ?
e ke stivali?

ho un dubbio: un necro puo ll solo colpendo direttamente il mostro o usando golem di sangue + bambola di ferro ?

1) Io ti consiglio Shaft o Arkaine per la difesa. Stivali per un necro da SOLO exp direi Silkweave.

2) No, puoi leechare dai muri: un buon metodo è usare Buriza (Amn) ed eventualmente uno o due anelli con 11LL.

Saved_ITA
22-09-2003, 10.51.42
Originally posted by EmaWw
PvP generale? Intendi cioè che le vuoi prendere da tutti i pg? :D

Innazitutto ciao a tutti...era un po' che nn mi facevo sentire in cripta... speravo di aspettare la patch... ma niente... ora posto x fare alcune precisazioni...
Quando si parla di duelli infraclasse... le cose cambiano notevolmente da quella da te descritte...
Innanzitutto... se il duello è tra pg diversi (e quindi nn solo NvsN) o si introduce una piccola nuova regola...o è inutile anche solo iniziare il duello...
La sostanza è questa... un necro nn puo' combattere melee... ha attacchi a distanza ma tutti facilmente evitabili...nn ha caster rate decenti (confrontati con le inca)... nn ha skills che ne aumentino la velocità di corsa... detto questo sembra i necro siano carne morta... e + o meno è vero...
Se nn si introduce il fatto che nn si sono limiti alla velocità di corsa è IMPOSSIBILE x un necro duellare con chiunque (che nn sia veramente una pippa sfigata).
In sostanza un vero eq da duello prevede almeno 140% di faster R/W (inutile dirvi di che tipo saranno la maggior parte dei vostri charms), 75% di caster rate ce lo si permette solo NvsN e NvsInca, contro necro... perchè di solito vince chi sa usare meglio i BS invisibili (inutile nascondere la cosa... sono a dir poco fondamentali) e x usare quelli è molto comodo correre velocemente... quasi inutile castare "troppo" velocemente (vedi mana -che si aggira attorno a 1100- che nn basta mai).
Contro inca... perchè i BS sono INUTILI (basta barzellette che si possono usare i BS... nn becchi un' inca con le GuidedArrow figurarsi coi BS) perciò PoisonNova+Low Res (aggiungo che un duello in hell per i necro è molto vantaggioso contrariamente a quanto si possa pensare nel senso che i più sottovalutano le res al veleno...).
Contro ama e baba inoltre è fondamentale la parata a 75% (senza nn duellate manco consiglio mio) e caster rate a 125% visto che coi baba potrete usare solo PN mentre fuggite e contro le ama è fondamentale nn restare mai nel loro raggio di visuale (in verità dovreste evitare addirittura che riesca ad inquadrare la vostra aura luminosa... il bagliore che emettete in sostanza), quindi scappare appena si avvicina... castare BS dalla distanza... e sfruttare i BS invisibili tipo trappolone (tanto anche loro useranno GA invisibili).
Contro i dudu.. è un po' più facile perchè li potete imprigionare facilmente con la BP o i BW e poi corrono piano, nn attaccano in movimento... delle pippe insomma.
I pala li si combatte dalla distanza... ma mai credere che siano pg da melee... sono molto ad ama e la tecnica è quella da usare contro le ama... solo che questi li potete intrappolare con le prigioni (se lo acchiappate mentre cerca di girare attorno ai vostri BS)... le ama nn possono essere imprigionate xkè con la freccia multipla possono lecchare dai muri e contemporaneamente attaccarvi tenendovi a distanza.
Le assa... nn ve lo dico xkè sono il mio 2^ pg preferito... ^^ temete le ibride doppio artiglio perchè per i necro sono delle iene (difficile raggiungere il 75%di res al fulmine in hell + 75% di danno fisico ridotto ^^).
Infine... l'eq inutile dirvi che è fondamentale adattarlo ai vari avversari...
Contro inca... res fulmine a 95% (io usavo viper + Lo, sciacco + Lo, T-god's, 2 ravenfrost, altrenativa meno costosa G. Angel + T-god's e anelli uguali... anche se nn tutti te li permettono 2 Raven),
inutile dire che la cinta del trang la buttate ammare per una crafted caster 10% caster rate + fast hit recover mana e vita (e consiglierei anche forza) scudo lidless con topazio perfetto, stivali Natalia, Wizarspike(da tenere sempre... al max sustituito da ramo suicida o Karin x assetti alternativi contro altri pg...tipo baba o necro).
Contro necro... fate voi ^^.
Contro baba... Stealth, caster belt + forza (almeno +15 alla forza), anelluzzo 10% caster rate + durata freddo dimezzata, SS sciacco, Aldur, amu caster 10% e SS (+ un Soj o B.Kathos).
Contro dudu... a mani nude se volete render il duello interessante.
Contro ama stesso assetto che coi baba, mentre contro pala assetto da inca.
Contro assa... trovate una giusta combinazione tra assetto da inca e quello da baba.
Le skills... avevamo discorso molto anche su questo con Alu... peccato nessuno ci avesse cagato all' epoca... cmq... se siete minimamente esperti vi renderete conto che maxare le male è quasi inutile perchè tanto la parte difficile del duello nn è di sicuro maledire l' avversario e con un po' di pratica nn servirà un' area di 2 Km o un' ora di durata x riuscirci. L' unica che potrebbe tornare utile è il Peso degli Anni... che è stata ridicolizzata con la 1.09 (mentre prima era fondamentale) e che durando veramente poco pur essendo utile contro ama e baba andrebbe un' attimino aiutata.
Altre skills sono ovvie, 20 a BS, 20 a PN, 20 a BA, 1 in tutte le evocazioni... e nn maxate il dominio del golem... tanto lo potrete usare solo contro necro ed inca.... contro inca a meno che nn siate in 8 nel gioco col X10 di danno che gli avversari hanno sulle evocazioni... inutile dirvi che nn dura + di un TS anche con 4000 HP, contro necro... bah se pensate possa essere fondamentale... liberi di asagerare :).
E per finire 1 a tutte le maledizioni (aumentandone una o un paio a seconda dei vostri gusti).
Saluto a tutti.

Hyperion
22-09-2003, 13.12.02
Dubbio

- Direttamente da AS:
Bone Armor only protects the Necromancer from Melee Damage.
Corazza d'ossa assorbe il danno fisico (e basta), sia da mischia che da lontano ....... o no?

Ciao!!

darimar
22-09-2003, 13.14.37
Originally posted by Hyperion
Dubbio

- Direttamente da AS:
Bone Armor only protects the Necromancer from Melee Damage.
Corazza d'ossa assorbe il danno fisico (e basta), sia da mischia che da lontano ....... o no?

Ciao!!

No: melee è "mischia", da lontano (es.: frecce) non funziona :(

Hyperion
22-09-2003, 13.19.42
Originally posted by darimar
No: melee è "mischia", da lontano (es.: frecce) non funziona :(

Ma solo danno fisico ...... o no?

Ciao!!

darimar
22-09-2003, 13.20.52
Originally posted by Hyperion
Ma solo danno fisico ...... o no?

Ciao!!

Sì sì: deve essere fisico e in mischia.

Hyperion
22-09-2003, 13.23.42
Ok, Grazie...... preciso come sempre ........ la prox volta cerca di essere più veloce però eh ...... :p

Ciao!!

darimar
22-09-2003, 13.25.42
Originally posted by Hyperion
Ok, Grazie...... preciso come sempre ........ la prox volta cerca di essere più veloce però eh ...... :p

Ciao!!

LOL! Scusa, hai ragione... sto ancora smaltendo la :birra: di sabato sera.. :p

Inter.SoS
22-09-2003, 14.04.26
20 ad amplifica..?! Mai!:p

FRANZcimmero
22-09-2003, 14.08.11
Originally posted by Inter.SoS
20 ad amplifica..?! Mai!:p

nei duelli

EmaWw
22-09-2003, 15.03.09
Originally posted by Saved_ITA
cut[/B]

Parlo di regole Swar, le uniche applicate in Italia, e che hanno grossi limiti di run (max 80 o 90). Con queste regole e con il setup che ho indicato io, in linea generale, il necro combatte alla pari con tutti gli altri pg tranne Ama e Sorc.
Parlare di altre regole non ha molto senso, in Italia il 99% dei giocatori legit segue regolamento Swar.

fppiccolo
22-09-2003, 15.35.27
meglio shaft x arkaine ci vuole troppa forza e il lv 85...:D

Funny
22-09-2003, 15.56.06
raga scusatemi ma non ho capito bene la faccenda di leccare vita con i muri d' ossa:(

EmaWw
22-09-2003, 16.10.25
Originally posted by Funny
raga scusatemi ma non ho capito bene la faccenda di leccare vita con i muri d' ossa:(

I muri d'ossa sono ostili a tutti i giocatori, anche a te che li casti: se li attacchi fisicamente (con un pugnale o con buriza) puoi leechare normalmente come qualunque altro pg.

Funny
22-09-2003, 18.13.45
mmmm quseta mi piace molto come idea!!

sir.daniel
22-09-2003, 18.23.10
Originally posted by EmaWw
I muri d'ossa sono ostili a tutti i giocatori, anche a te che li casti: se li attacchi fisicamente (con un pugnale o con buriza) puoi leechare normalmente come qualunque altro pg.


.................................................. ........................
il kè significa per un povero ignorante ke gioca solo in sp???

.................................................. ................................................

sir.daniel
22-09-2003, 18.26.58
ah una domandina ... io a volte gioco in tcp/ip da solo e mi kiedevo...
visto ke tanti oggetti in sp non si trovano in tcp/ip si???

EmaWw
22-09-2003, 18.33.47
Reply 1: non mi sembra tanto oscura come frase... se casti un muro d'ossa lo puoi attaccare tu stesso (mai notato che lo fanno anche i tuoi minions?), e se lo fai con un arma succhi vita esattamente come se stessi attaccando un mostro.

Reply 2: di che oggetti parli? Fammi un esempio

sir.daniel
22-09-2003, 19.55.00
Originally posted by EmaWw
Reply 1: non mi sembra tanto oscura come frase... se casti un muro d'ossa lo puoi attaccare tu stesso (mai notato che lo fanno anche i tuoi minions?), e se lo fai con un arma succhi vita esattamente come se stessi attaccando un mostro.

Reply 2: di che oggetti parli? Fammi un esempio

reply 1: ora con la patch 1.10s.... non lo fanno più... e comunque non lo avevo notato ke attaccando riprendessi energy...

reply 2: mi hanno parlato di oggetti ke si trovano soltanto in b.net poikè collegati su reamy creati dalla blizzy....
quindi penso ke con una falsa tcp/ip creata imbrogliando il pc non sia la stessa cosa!

EmaWw
22-09-2003, 20.53.01
Io gioco con la 1.09, della 1.10 mi interessa molto poco.

Per gli oggetti, io sapevo che questo valeva per le runeword e basta, cmq non dovrebbero esserci differenze tra SP e reami, ora come ora.

Inter.SoS
22-09-2003, 20.57.07
Non c sn + differenza dalla 1.08 mi sembra...nella 1.07 si invece!;)

Saved_ITA
23-09-2003, 01.36.15
Originally posted by darimar
No: melee è "mischia", da lontano (es.: frecce) non funziona :(
LoL questa è una bomba... ma grossa... la Bone Armor funziona con qualsiasi tipo di danno fisico frecce COMPRESE e nn dite altro che nei duelli con le ama BA a 20 (minimo) è obbligatorio tutta vita e pure 'nticchia di morte...


Parlo di regole Swar, le uniche applicate in Italia, e che hanno grossi limiti di run (max 80 o 90). Con queste regole e con il setup che ho indicato io, in linea generale, il necro combatte alla pari con tutti gli altri pg tranne Ama e Sorc.

Permettetemelo... aristralol... parlare di altre regole si può e si deve... visto che il reame + ampio (e di livelli sicuramente supeiori) è quello americano... e se dobbiamo partire da qualcosa... allora partirei da li e nn da cose tipo in Italia (che nn contiamo una mazza) si gioca così.
Infine preciserei... e questo mi fa intuire che c'è qlcno che ha duellato poco... contro inca... la velocità è un danno... correre a + di 90% significa beccarsi 2 (e ripeto 2) TS a botto (vedi bug)... inoltre... è una regola che sfiora la demenza... come dire che uno può sfruttare il bug del leech dai muri e nn può usare oggetti assolutamente legit (tanto di charm della velocità al max ne hai 40... e implica rinunciare a skills e punti vita....niente di così eclatante insomma).
La storia dei BW poi... la fate facile... prima cosa... i BW e BP nn sono bersagli puntabili (nn ci puoi cliccare sopra col sinistro e attaccarli insomma) e li si può attacare solo premendo Shift+attacco (nella direzione esatta)... e poi la velocità con cui ti ricarichi... ridicola... solo un noob potrebbe vederti lecchare dai muri senza fiondartici addosso (nel caso di personaggi con danno fisico lecchando pure)... con le inca... nn so chi le ha mai viste scappare x darti il tempo di castare BW e aspettare che ti risani... bah :azz:
Infine... se nella 1.10 la cosa del leech è stata tolta (così come la GA "penetrante"... nn vi viene il dubbio che nn fosse troppo legit? pls nn tirate fuori ancori regole sa-la-cippa che tanto se una cosa è idiota... il senno vorrebbe che la si butti ammare (assieme a Berlusconi :D :D )
Ciauzzz

darimar
23-09-2003, 08.31.09
Originally posted by Saved_ITA
la Bone Armor funziona con qualsiasi tipo di danno fisico frecce COMPRESE

Sorry sorry, non me ne ero mai accorto :hail: :birra:

Credevo che "melee dmg" significasse "danno da mischia"...

darimar
23-09-2003, 08.38.16
Originally posted by Saved_ITA
se nella 1.10 la cosa del leech è stata tolta (così come la GA "penetrante"... nn vi viene il dubbio che nn fosse troppo legit?

Questo cosa vorrebbe dire? Che chi adesso (1.09) usa il Pala e utilizza contemporaneamente due aure switchando da una all'altra è unlegit?!

Saved_ITA
23-09-2003, 10.02.49
Originally posted by darimar
Questo cosa vorrebbe dire? Che chi adesso (1.09) usa il Pala e utilizza contemporaneamente due aure switchando da una all'altra è unlegit?!
Emm... penso siano 2 cose diverse... ma... potrebbe anche essere anche se vorrei correggermi da solo... il mio discorso nn dovrebbe essere tanto sul legit o meno, ma piuttosto su cosa era considerato dagli omini Blizzard voluto e nn... voglio dire che alcune cose mi sembra siano state modificate a tal punto che giustamente ne hanno anche "ridimensionato" l' utilizzo (vedi discorso auree che sono stata talmente tanto cambiate che sfido a nn rimuovere quella tecnica)... mentre altre cose suonavano veramente di bug (vedi BW) e le hanno cambiate (x il discorso del legit... rimangio tutto che tanto ho visto fior di topic perdercisi a riguardo). Sta di fatto che in altri forum hanno sempre considereto quello del BW leeching un bug e nn capisco come proprio queste regole lo "consiglino" in PvP piuttosto che in 3v3. Segnalo giusto un sito ai molti conosciuto, DiabloII.net:

Q: Are there any common rules to use in duels, tourneys and general legit games? Why people don't want to duel me when I use Ceglaw Princers?

A: Common PvP rules for organized fair games and tourneys:
-No Bone Wall leeching by people on the same team. (i.e a Necromancer cannot cast a Bone Wall for his barb partner to leech life from)

e questo spiega la mia idea... poi se le regole le si sceglie "a muzzo" allora lasciatemi la libertà di parlare col mio futuro avversario e concordarle con lui...tanto vi garantisco che di gente pescata nelle chat di un certo livello (soprattutto i tanto odiati crucchi e ammericheni) che nn rispetta le rogole SWAR ce n'è a bizzeffe.
Ciauzzzz

sir.daniel
23-09-2003, 22.40.56
Originally posted by Saved_ITA


Q: Are there any common rules to use in duels, tourneys and general legit games? Why people don't want to duel me when I use Ceglaw Princers?

A: Common PvP rules for organized fair games and tourneys:
-No Bone Wall leeching by people on the same team. (i.e a Necromancer cannot cast a Bone Wall for his barb partner to leech life from)



ke tradotto stà a dì????

scusa ma son ignorante .... non sò se mi spiego...

ma allora le aure del mio merce nella patch 1.10s si sommerebbero ad un'eventuale altra aura ottenuta da una parola runica???

esempio ...merce con aura potenza e necro con aura spine....
sarebbe possibile??? e entrambe le auree funzionerebbero in contemporanea??

ciao

Hyperion
24-09-2003, 16.09.28
Originally posted by Saved_ITA
LoL questa è una bomba... ma grossa... la Bone Armor funziona con qualsiasi tipo di danno fisico frecce COMPRESE e nn dite altro che nei duelli con le ama BA a 20 (minimo) è obbligatorio tutta vita e pure 'nticchia di morte...

Sicuri?
E' la vostra risposta definitiva?
L'accendiamo?

:)

Ciao!!

PS ma il necro 1.10 ........ non è che sia un po' troppo forte allora?
-ha -unico- sinergie per le abilità finali (tipo BS, ma anche PV).
-la variante ossa (20 a BS, BA, BP, BW e BSPear) chi la butta giù (2000 di danno assorbito dalla BA, ovvero danno da oltre 20000 per togliere vita in 1 solo colpo...)

darimar
24-09-2003, 16.13.26
Originally posted by Hyperion
-la variante ossa (20 a BS, BA, BP, BW e BSPear) chi la butta giù (2000 di danno assorbito dalla BA, ovvero danno da oltre 20000 per togliere vita in 1 solo colpo...)

Mhm... ma Corazza d'Ossa prende le sinergie solo da Muro e da Prigione. Non credo sia arrivi ad assorbire addirittura 2000 di danno... Io ero rimasto a circa 9xx...

darimar
24-09-2003, 16.15.51
Originally posted by Hyperion

-ha -unico- sinergie per le abilità finali (tipo BS, ma anche PV).


Anche il Pala ha le sinergie per Pugno Celeste. Anche il Baba ha le sinergie per Furia. Anche l'Assa ha le sinergie per Fenice. Eccetera...

IlProdeBaronVargas
24-09-2003, 16.24.27
Salve a tutti.

Voglio tirar su un necro da exp 1.09 che aiuti il gruppo a expare meglio
Che mi consigliate? (stat e skill)

Grazie

Hyperion
24-09-2003, 16.33.59
Originally posted by darimar
Mhm... ma Corazza d'Ossa prende le sinergie solo da Muro e da Prigione. Non credo sia arrivi ad assorbire addirittura 2000 di danno... Io ero rimasto a circa 9xx...

2000 era un dato che mi ricordavo a memoria ......
Ho rifatto i conti guardando AS:
BA a 20 di LvL : 210
sinergia di BP e BW +15% per lvl > +600%
Tot: 1470.
A livello 20.... a 30 viene 2170 ......
;)


Originally posted by darimar
Anche il Pala ha le sinergie per Pugno Celeste. Anche il Baba ha le sinergie per Furia. Anche l'Assa ha le sinergie per Fenice. Eccetera...

Ho scritto da cane ...... :)
Intendevo che è unico ad avere sinergie a lvl 30 di abilità che ha sempre usato, tipo la BS .....
Turbine (fondamentale per i baba) non ha sinergie.
Fanatismo per i pala niente.
la GA delle AMA (che non è di 30, ma è come se lo fosse ......) niente.....
Niente sinergie per Furia del Druido .......
e nemmeno per i domini dell'inca, o FO o TS ......

:)

Ciao!!

darimar
24-09-2003, 16.41.28
Originally posted by Hyperion
2000 era un dato che mi ricordavo a memoria ......
Ho rifatto i conti guardando AS:
BA a 20 di LvL : 210
sinergia di BP e BW +15% per lvl > +600%
Tot: 1470.
A livello 20.... a 30 viene 2170 ......
;)



Capisco che la matematica non sia un'opinione. La cosa inquietante è che con 20 a Prigione, Corazza e Muro, Corazza assorbe 810 (parlo della 1.10s, con quella prima non so). Lo dico perchè col Necro-prova tirato su per duelli leggevo questo valore.

Sarà un bug? Perchè non sono stupito? :rolleyes:

darimar
24-09-2003, 16.43.55
Ah no, ecco. Probabilmente calcola il 600% di 100, non del valore dell'assorbimento raggiunto. Praticamente non è +600% ma è +600. LOL con la Blizzard anche la matematica diventa un'opinione :azz:

djnat
24-09-2003, 16.49.02
Se vuoi aiutare il tuo gruppo ad expare, innanzitutto devi puntare su due maledizioni fondamentali proprio perchè di aiuto: Amplifica danno e Resistenza Ridotta. La prima incrementa il danno fisico, quindi torna di estrema utilità a Barbari, Assassine, Amazzoni, Paladini melee e Druidi Mutaforma, mentre la seconda è fondamentale per Druidi Elementali e Incantatrici, oltre che per te stesso.

Mentre per la prima maledizione già un punto skill è sufficiente perchè il suo effetto non aumenta con l'aumentare dei punti assegnati (aumenta solo il raggio d'azione), per la seconda occorre assegnare almeno una decina di punti per avere una certa efficacia.

Considerando l'uso dei +skiller items, quindi, già hai due obblighi:

1 punto Amplifica danno
7-8 punti Resistenza ridotta
1 a tutte le maledizioni-prerequisito di Resistenza ridotta.

Per il ramo delle evocazioni, visto che hai intenzione di aiutare il party e quindi di giocare in gruppo, ti dico solo una cosa: lascia completamente perdere questo ramo, in multiplayer le evocazioni fanno solo LAG.
LAG is a very bad thing. ;)

Fondamentale è invece il ramo di veleno ed ossa. Visto che sei 1.09 e quindi non puoi beneficiare delle sinergie, secondo me potresti optare per questa soluzione:

20 Spirito d'ossa (la tua arma principale d'attacco in qualsiasi caso)
20 Nova velenosa (la tua arma secondaria, utile per indebolire gruppi di nemici anche se il danno che fa è relativamente basso)
10 Esplosione del Cadavere (nel Cow level credo che il tuo gruppo ti vorrà molto bene se l'esplosione ha un raggio abbastanza largo :D ): da usare in combinazione con Amplifica danno per aumentare l'effetto devastante di questa skill
20 Corazza d'Ossa (assorbe danno fisico, molte volte funge da salvavita specie a Hell)
1 a Muro e Prigione d'Ossa
1 a tutti i prerequisiti

Così, in tutto spendi 76 punti nel ramo Veleno/Ossa e 14 nel ramo maledizioni. In tutto fanno 90 punti, e te ne avanzano 20 se vuoi expare fino a livello 99.
Quei punti rimasti gestiscili come più ti garba. Puoi aggiungerli a Resistenza Ridotta (se vuoi aumentare, anche di poco, l'effetto di tale maledizione) o ad Amplifica danno se vuoi che abbia un raggio più largo. Puoi maxare esplosione del cadavere se vuoi che abbia un raggio impressionante, o puoi scegliere anche di tirare su Lancia d'Ossa (anche se nella 1.09 il danno che fa è troppo poco)... insomma hai molteplici possibilità.

Come stats, sarei portato a dirti:

Forza il minimo per indossare equip decenti, circa un centinaio di punti vanno bene, se non di meno;
Destrezza base, o assegna qualche punto solo se vuoi indossare pugnali particolari;
Energia 150 circa, il necro di questo genere con esplosione/spirito/maledizioni a palla/nova consuma abbastanza mana, quindi non devi mai rimanere senza.
Vitalità tutto il resto, passa tranquillamente i 200 punti. ;)


Questo è quello che mi sento di consigliarti per quelli che sono i miei gusti sul necro "di supporto". Poi, magari ognuno ha una sua maniera di concepire il necro, stai tranquillo che con un necro così in multiplayer non deludi di certo. :)

Hyperion
24-09-2003, 16.49.17
Originally posted by darimar
Capisco che la matematica non sia un'opinione. La cosa inquietante è che con 20 a Prigione, Corazza e Muro, Corazza assorbe 810 (parlo della 1.10s, con quella prima non so). Lo dico perchè col Necro-prova tirato su per duelli leggevo questo valore.

Sarà un bug? Perchè non sono stupito? :rolleyes:

Io ho fatto i conti guardando AS, te hai guardato il risultato direttamente nel gioco ..... non è detto che sia un errore o un bug .... ci sono parecchie discrepanze tra gioco e AS (ad esempio, Furia del baba ..... su AS non ha sinergie, nel gioco sì -ed importanti tra l'altro...-).

Certo è che su AS la sinergia dà +15% per livello per entrambe le abilità (BW e BP); se così fosse anche nel gioco, ci sarebbe davvero da preoccuparsi ......
O meglio no ....... è regolare ...... è una Beta ...... ;)

Ciao!!

djnat
24-09-2003, 16.58.19
Originally posted by darimar
Ah no, ecco. Probabilmente calcola il 600% di 100, non del valore dell'assorbimento raggiunto. Praticamente non è +600% ma è +600. Sì, esatto, è assolutamente questo il calcolo che viene effettivamente fatto. :)

Bilanciamento tra personaggi?

Il Baba è vero che non ha sinergie su Turbine, ma ha le sinergie su Frenesia, le sto provando e sono abbastanza impressionato.
Il Dudu ha le sinergie elementali che fanno paura. Ora in duello diventeranno le abilità elementali quelle "fondamentali".
L'Inca ha le sue sinergie piazzate un po' ovunque.
Il Palado non le ha a fanatismo, ma in compenso le ha a carica, che in 1.10 diventa per un pala da danno fisico l'abilità "regina" nel PvP, IMHO. Inoltre ci sono sinergie anche per l'Hammerdin che sono molto più che valide.
L'Assa ha uno strapotenziamento di veleno, abilità che in 1.10 io assolutamente non sottovaluterei. Inoltre ha le già sopracitate sinergie di fenice, ma direi soprattutto di artigli di tuono che fa maluccio. E anche tigre è abilità da PvP molto forte.
L'Ama è l'unica che non ha sinergie da duello rilevanti. In compenso ha l'abilità PvP più forte e temuta di tutte, freccia guidata.

Quindi ci sta piuttosto bene che anche il Necro abbia le sue belle sinergiuzze potentissime. :evil: :evil: :evil:

darimar
24-09-2003, 17.02.30
Originally posted by Hyperion
I

Certo è che su AS la sinergia dà +15% per livello per entrambe le abilità (BW e BP); se così fosse anche nel gioco, ci sarebbe davvero da preoccuparsi ......
O meglio no ....... è regolare ...... è una Beta ...... ;)

Ciao!!

Sì sì, anche in game c'è scritto 15%. Invece, all'atto pratico, è 15. :rolleyes:

Hyperion
24-09-2003, 17.21.43
Allora è un bug (o una scelta voluta ...... ma non credo .....); infatti un conto è dare un +600% -ovvero moltiplicare per 7- il valore di BA (1° 20>>140; 2° 30>>210; ...), un altro è dare AD OGNI LIVELLO 15 punti di sinergia quando l'abilità in questione ne dà 10 .....

Quindi adesso come adesso non ha senso mettere più di un punto a BA; basta metterli in BP o BW per avere un effetto migliore (nonchè duplice, aumenti anche la vita di BP e BW ...... anzi triplice, perchè ha sinergie con i BS.........).
Quindi uno dovrebbe mettere il 2° punto a BA solo dopo averne messi 20 a BP e BW .......

Per il discorso sinergie:
Tutti gli altri giocatori hanno sinergie con abilità secondarie che costringono a stravolgere il PG stesso..... (i baba furia erano esperimenti, i dudu con fire claws una barzelletta,....)
Adesso invece tutti sono costretti ad essere progettati attorno ad abilità intermedie, mai provate prima......
Tutti meno il necro ..... spero tolgano le sinergie a BS ..... e lascino quelle a Bone spear ......

:)

Ciao!!

darimar
24-09-2003, 17.37.13
Originally posted by Hyperion


Per il discorso sinergie:
Tutti gli altri giocatori hanno sinergie con abilità secondarie che costringono a stravolgere il PG stesso..... (i baba furia erano esperimenti, i dudu con fire claws una barzelletta,....)
Adesso invece tutti sono costretti ad essere progettati attorno ad abilità intermedie, mai provate prima......
Tutti meno il necro ..... spero tolgano le sinergie a BS ..... e lascino quelle a Bone spear ......

:)

Ciao!!


Mi sembra un discorso "PvP-oriented" laddove Diablo II è un gioco orientato al PvM. Credo che la Blizzard se ne sbatta, come ha sempre fatto, dell'equilibrio del gioco in PvP. In PvM, a mio avviso, è un'ottima cosa che intervengano migliorie finalizzate a build fuori dai soliti schemi 1.09.

Saranno in molti, credo, a fare i Necro-Venom 1.10, mentre adesso ci siamo solo io e un gruppetto di altri sfig@ti :angel2:

Questo è già qualcosa... :p

Hyperion
24-09-2003, 17.49.36
Originally posted by djnat
...
1 punto Amplifica danno
7-8 punti Resistenza ridotta
1 a tutte le maledizioni-prerequisito di Resistenza ridotta.

Per il ramo delle evocazioni, visto che hai intenzione di aiutare il party e quindi di giocare in gruppo, ti dico solo una cosa: lascia completamente perdere questo ramo, in multiplayer le evocazioni fanno solo LAG.
LAG is a very bad thing. ;)
....
20 Spirito d'ossa (la tua arma principale d'attacco in qualsiasi caso)
20 Nova velenosa (la tua arma secondaria, utile per indebolire gruppi di nemici anche se il danno che fa è relativamente basso)
10 Esplosione del Cadavere (nel Cow level credo che il tuo gruppo ti vorrà molto bene se l'esplosione ha un raggio abbastanza largo :D ): da usare in combinazione con Amplifica danno per aumentare l'effetto devastante di questa skill
20 Corazza d'Ossa (assorbe danno fisico, molte volte funge da salvavita specie a Hell)
1 a Muro e Prigione d'Ossa
1 a tutti i prerequisiti
...
Come stats, sarei portato a dirti:

Forza il minimo per indossare equip decenti, circa un centinaio di punti vanno bene, se non di meno;
Destrezza base, o assegna qualche punto solo se vuoi indossare pugnali particolari;
Energia 150 circa, il necro di questo genere con esplosione/spirito/maledizioni a palla/nova consuma abbastanza mana, quindi non devi mai rimanere senza.
Vitalità tutto il resto, passa tranquillamente i 200 punti. ;)



Stessa domanda:
Voglio fare un Necro per partite TCP/IP, di supporto ma che sia anche autonomo.....

Lo volevo fare pastore velenoso, con un gregge tra scheletri e rianimati ....... e puzzette acide :) ..... in onore di darimar ..... :D

Mi dici lagga troppo?
Inoltre nel party (siamo 8) ci sono 2 necro ..... non è detto che i cadaveri bastino per entrambi ....... e quindi preferirei fossero un buon numero ma tosti, piuttosto che sterminato e fragilini

La mia idea era questa:

20 a Nova e 10 a Corazza, 1 a tutti gli altri del ramo (tot 38)
6 a riduci res, e 1 ai prereq (tot 12)
10 a dominio del golem, 15 dominio degli scheletri, 1 a tutti (tot 30)
rimangono 30 tra scheletri, maghi e rianimati ...... come ripartirli?
E poi ... sono troppi?

E poi ....... domanda.......
la dex base ? La parata non conta in PvM?

:)

Thanx

Ciao!!

darimar
24-09-2003, 17.53.08
Originally posted by Hyperion
Lo volevo fare pastore velenoso, con un gregge tra scheletri e rianimati ....... e puzzette acide :) ..... in onore di darimar .....

RuleZ! :cool:

Mio consiglio personale:

20 Dominio Scheletro

20 Nova

20 Corazza

1 a tutte le maledizioni a parte il ramo di sinistra

1 a Golem di Fuoco

1 a Prigione d'Ossa

Gli altri punti... fai tu ;)

Io ti consiglio di lasciare dex base e tirare su la vita.

Hyperion
24-09-2003, 18.20.57
20 a Nova e 10 a Corazza, 1 a tutti gli altri del ramo (tot 38)
6 a riduci res, e 1 ai prereq (tot 12)
10 a dominio del golem, 20 dominio degli scheletri, 1 a tutti (tot 35)
rimangono 25 tra scheletri, maghi e rianimati ...... come ripartirli?

A corazza 10 e non 20 perchè altrimenti ci sono troppi pochi rianimati ...... io voglio fare il pastore ..... :D
Non saprei come ripartire quei 25 punti ....... senza contare che si andrà avanti con quello che si trova ..... quindi niente +skill ......
Visto che il mercenario potenza è d'obbligo per un pastore, ho già mercenario, golem +x rianimati in prima fila .... gli scheletri semplici non mi piacciono tanto perchè rischiano di rimanere in seconda fila a non fare niente .....
i maghi fanno danno elementale, e durano di più perchè sono fuori dalla mischia .....

6 scheletri, 9 maghi e 10 rianimati ?

:)

Ciao!!

djnat
24-09-2003, 18.40.22
IMHO se non punti al golem come ad un'arma efficace, 10 punti al dominio sono troppi, avendo comunque molte altre riserve di "scudi umani" (o non umani? :evil: ) a cui attingere.

Per il "Pastore velenoso" ti suggerirei:

20 Nova
20 Corazza
1 Esplosione Cadavere
1 Potere (prereq)
1 Esplosione Veleno (prereq)
1 Pugnale avvelenato (prereq)
1 Lancia d'Ossa (prereq)
1 Muro (utile a volte)
1 Prigione (utile a volte)

TOT = 47

1 Amplifica
10 RR
(5 prereq)

TOT = 16

20 Dominio Scheletro
12 Rianimazione
4 Maghi Scheletrici (però schiattano spesso a hell, devi rievocarli abbastanza rapidamente)
1 Scheletro (Prereq)
1 Golem Fuoco (distrazione)
5 Dominio golem
1 Evoca resistenza
(3 golem di prereq)

TOT = 47

In tutto a 99 hai il Pastore Velenoso desiderato. :D

Stats (darimar approverà, credo ;) )

Forza minima per equip (meno di un centinaio)
Dex base
Energia 150
Vitalità tutto il resto (se arrivi a 300 non è scandaloso).

:)

EDIT: purtroppo, ad Hell, imho, in 1.09 Scheletri StraSuX. Punta tutto su una dozzina di rianimati e sui maghetti, oltre che sul merc e sul tank/golem.
In 1.10 è ben diverso, invece. Scheletri RoX. :D

:hello:

sir.daniel
24-09-2003, 19.36.54
quote:
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Originally posted by Saved_ITA


Q: Are there any common rules to use in duels, tourneys and general legit games? Why people don't want to duel me when I use Ceglaw Princers?

A: Common PvP rules for organized fair games and tourneys:
-No Bone Wall leeching by people on the same team. (i.e a Necromancer cannot cast a Bone Wall for his barb partner to leech life from)


--------------------------------------------------------------------------------



ke tradotto stà a dì????

scusa ma son ignorante .... non sò se mi spiego...

ma allora le aure del mio merce nella patch 1.10s si sommerebbero ad un'eventuale altra aura ottenuta da una parola runica???

esempio ...merce con aura potenza e necro con aura spine....
sarebbe possibile??? e entrambe le auree funzionerebbero in contemporanea??

ciao

djnat
24-09-2003, 20.11.29
Originally posted by sir.daniel
1) Q: Are there any common rules to use in duels, tourneys and general legit games? Why people don't want to duel me when I use Ceglaw Princers?

2) A: Common PvP rules for organized fair games and tourneys:
-No Bone Wall leeching by people on the same team. (i.e a Necromancer cannot cast a Bone Wall for his barb partner to leech life from)

ke tradotto stà a dì????

3) ma allora le aure del mio merce nella patch 1.10s si sommerebbero ad un'eventuale altra aura ottenuta da una parola runica???Traduco.

1) Ci sono delle regole comuni a cui riferirsi nei duelli, tornei e generalmente nei games "legit"? Perchè la gente mon mi duella se uso i guanti di Cleglaw? (quelli che hanno effetto rallentante, insomma);

2) Le comuni regole per il Player vs Player per partite organizzate e tornei:
-Non si può leechare dal muro d'ossa se si è nello stesso team del necro che lo casta. (esempio: un Necro non può castare un muro per permettere ad un Barbaro suo alleato di recuperare vita rubandola da esso).

3) Sì. L'aura del merce e quella acquisita da un'eventuale parola runica si dovrebbero sommare. :)

:hello:

sir.daniel
25-09-2003, 01.03.55
Originally posted by djnat
Traduco.

1) Ci sono delle regole comuni a cui riferirsi nei duelli, tornei e generalmente nei games "legit"? Perchè la gente mon mi duella se uso i guanti di Cleglaw? (quelli che hanno effetto rallentante, insomma);

2) Le comuni regole per il Player vs Player per partite organizzate e tornei:
-Non si può leechare dal muro d'ossa se si è nello stesso team del necro che lo casta. (esempio: un Necro non può castare un muro per permettere ad un Barbaro suo alleato di recuperare vita rubandola da esso).

3) Sì. L'aura del merce e quella acquisita da un'eventuale parola runica si dovrebbero sommare. :)

:hello:

O GRANDE TRADUTTORE GRAZIE X AVERMI SVELATO L'IGNOTO!!!! :D

UNA :birra: ALLA FELICITà per festeggiare la giosa notizia!!! forse un domani quando riuscirò ad avere le rune e l'armatura x la parola runica ke mi dà l'aura spine vedrò realizzato uno dei miei sogni.........:roll3:

ke figata !!!! mi tovo ad incubo nel quinto atto dopo aver troncato la vita all'infelice e sfigato Nilatak (sfigato xkè ha incontrato me!!!!)....:roll3: e non serve ke vi dica la quantità esagerata di mostri ke ho incontrato senza tener conto delle varietà!!! DA PAURA!!!!:brr:
evviva la BLIZZY!!!!:clap: è riuscita con la nuova patch a rendere il gioco molto + interessante!!!

ma ditemi è un'impressione mia o con le nuove parole runike è stata un pò scarsina????

notte a tutti!!!:sleep:
e spaventosi incubi x tutti!!!!:evil:

Saved_ITA
25-09-2003, 10.36.16
Originally posted by djnat

[cut]
Per il ramo delle evocazioni, visto che hai intenzione di aiutare il party e quindi di giocare in gruppo, ti dico solo una cosa: lascia completamente perdere questo ramo, in multiplayer le evocazioni fanno solo LAG.
LAG is a very bad thing. ;)
[cut]
Questo è quello che mi sento di consigliarti per quelli che sono i miei gusti sul necro "di supporto". Poi, magari ognuno ha una sua maniera di concepire il necro, stai tranquillo che con un necro così in multiplayer non deludi di certo. :)

Se posso dire la mia... con un necro che nn viaggi solo in clan... ti conviene sprecare 1 punto (ma basta) in tutte le evocazioni (e abilità connesse) perchè i necro nei cow fanno troppa violenza... e se siamo onesti... nn a tutti piace stare affiano ad uno che in mischia nn si butta (nn avendo dex nn avete parata e tra le mucche nn ci potete stare) e che vi frega il 60% tondo tondo di quasi tutta l'ex una volta che chi vi sta davanti si è lavorato le mucche x un po' e ci deve tirare giusto l'ulitma mazzata... è per questo che i necro vengono sempre bistrattati e molte volte anche esclusi. Le evocazioni se tenute a 6-7 + golem, mercy e voi stessi che (almeno con i miei necro) con parata a 75% pulita (castando magie nn si ha la parata ridotta di 1/3 e quindi a 50% e nn a 33% come alcuni sostengono) fate da scudo per gli altri pg, nn create lag e state nel gruppo "alla pari". Inoltre trovo inutile farsi paranoie per i lag causati dai rianimati per causarne altri con le nove velenose o con Lower Res di 30 lvl ^^ .
Infine l'esplosione è l'unica cosa che fa consumare tanta mana (le nove in hell le casti ogni 4 secondi) e con del mana death la puoi tranquillamente tenere a 50-100 (come ti sembra adatto) + oggetti.
Ciauzz

Hyperion
25-09-2003, 11.11.32
Originally posted by djnat
IMHO se non punti al golem come ad un'arma efficace, 10 punti al dominio sono troppi, avendo comunque molte altre riserve di "scudi umani" (o non umani? :evil: ) a cui attingere.
...........
EDIT: purtroppo, ad Hell, imho, in 1.09 Scheletri StraSuX. Punta tutto su una dozzina di rianimati e sui maghetti, oltre che sul merc e sul tank/golem.
In 1.10 è ben diverso, invece. Scheletri RoX. :D


Lo sapevo ...... gli scheletrini non jela fanno a hell ...... (per forza ... sono tutt'ossa ...... :D )....

Il mio gregge sarà di 25 evocati..... deciso ......
quindi 1-10-14 ???

Il dominio del golem lo devo alzare un po' per non essere costretto a castare di continuo il golem di fuoco [EDIT] (che costa un patrimonio in mana) ... e poi un buon cane ci vuole in mezzo al gregge ...... :)

Ricordati che non avrò oggetti decenti ...... quindi niente +skill......
In compenso, essendo in 8, abbiamo la % di drop massima (95%) e quindi in pratica ogni mostro che si ammazza lascia qualcosa .... berrò del grog blu ogni 2x3 .......

W il pastore velenoso briao ...... :birra:

Ciao!!

djnat
25-09-2003, 11.36.13
Originally posted by Hyperion
1) Il mio gregge sarà di 25 evocati..... deciso ......
quindi 1-10-14 ???

2) Il dominio del golem lo devo alzare un po' per non essere costretto a castare di continuo il golem di sangue (che costa un patrimonio in mana) ... e poi un buon cane ci vuole in mezzo al gregge ...... :)1) Comunque un +3 alle abilità di evocazione si riesce facilmente ad ottenere anche senza avere drop astruso, vedrai. Ecco perchè ti consigliavo quei valori di skill di base: ripeto, i +skill (amuleti, verghe, scudi per necro, charm) li troverai sicuramente prima di Hell. :)
Con 12 rianimati, 4 maghi e il golem arrivi già a 17 evocati + il mercenario (che sono tanti, fidati). Con un misero +3 alle skill di evocazione sei già a 23. :D

2) Sei sicuro di voler usare il golem di sangue? Quello va bene in combo con Fanciulla di Ferro, ma io ti suggerirei di usare il Golem di Fuoco che fa anche danno da fuoco e soprattutto non ti fa perdere punti vita se colpito (ed ha anche maggiore resistenza, visto che assorbe una % di danno da fuoco). La tua forza non sarà il golem, ma i rianimati e i maghetti. 5 pt al dominio del golem sono già abbastanza, imho. :)

Poi è questione di gusti. ;)

Hyperion
25-09-2003, 11.44.19
+3 alle skill col cavolo che riesco ad averla ......
un party di 8, uno per ogni razza di PG e 2 necro ... che si devono dividere la roba........
mmhh non penso proprio .....

Quindi il gregge rimane di 25 di suo ..... 1-10-14 è ok?

Grazie per l'interessamento .....

:)

Ciao!!

PS corretto il golem : sangue >> fuoco....... ;) ..... lapis froidiano......

djnat
25-09-2003, 11.52.45
Originally posted by Hyperion
+3 alle skill col cavolo che riesco ad averla ......
un party di 8, uno per ogni razza di PG e 2 necro ... che si devono dividere la roba........
mmhh non penso proprio .....

Quindi il gregge rimane di 25 di suo ..... 1-10-14 è ok?

Grazie per l'interessamento .....

:)

Ciao!!

PS corretto il golem : sangue >> fuoco....... ;) ..... lapis froidiano...... Cmq parlavo di +3 alle skills di evocazione (per solo Necro)... non sono così difficili da trovare. :)
Se vuoi fare 25 di suo, Golem di Fuoco + 10 maghi + 14 rianimati RuleZ. :cool:

:hello:

Hyperion
25-09-2003, 17.28.34
Ti ringrazio ;)

In effetti una verga con +2 / +3 al ramo rianimati non credo sia tanto difficile da trovare .......

Graverobber's +1 Necromancer Summoning Spells Amulets(20), Circlets(20), Head(20), Wands(20)
Mojo +2 Necromancer Summoning Spells Amulets(40), Circlets(40), Head(40), Wands(40)
Golemlord's +3 Necromancer Summoning Spells Amulets(60), Circlets(60), Head(60), Wands(60)

Ciao!!

djnat
25-09-2003, 19.43.04
Originally posted by Hyperion
Ti ringrazio ;)

In effetti una verga con +2 / +3 al ramo rianimati non credo sia tanto difficile da trovare .. Esatto, proprio di questo tipo di +skill parlavo prima. :)

Buon divertimento con il Pastore Velenoso...

Un consiglio: una volta che hai raggiunto il tuo livello stabilito di rianimati, dai la precedenza, se e quando li trovi, ai +skiller per Nova. Nova a liv.20 non fa malissimo, ma se sei fortunato e con un po' di find e pazienza riesci a farti un equip decente, cerca di tirare su Nova sopra il liv.30. A quei liv. il danno inizia a diventare più ragionevole. :D

sir.daniel
25-09-2003, 20.20.45
CAVOLO RAGA!!!!! A INCUBO DA BAAL!!! IN MODALITà /PLAYERS 5!!!

IL MIO POVERO NECROZZO SE L'è VISTA BRUTTA!!!!:brr:

oggi son passato dal 68esimo livello all 75esimo liv come ridere e tutto contento fra me e me ho detto..... via, con 15 rianimati 7 maghi skeletrici e 3 skeletri guerrieri + il mio golemuccio di fuoco e il merce potenza mi presento da baal e gli faccio un c..o tanto!!! :roll3:
e invece..... mi vengono ancora i brividi!!! :brr: mi ha spazzato con 2 o 3 colpetti dei sui tutti i rianimati e skeletri vari... il mio merce ha tenuto botta x un pò e poi è skiattato anke lui... e il golem? non ne parlo nemmeno !!! :roll3:
ho provato vari stratagemmi del tipo... vado a procurarmi di nuovo tutti i rianimati... ma......... non c'erano storie!!!!
vabbè domani ci riprovo in modalità sp.... e........... speriamo bene...

si accettano consigli come strategie da adottare x eliminare :shooter: baal...
un grazie in anticipo a tutti coloro ke mi aiuteranno!!!

spaventosi incubi a tutti!!!! ciauzz!!!

Easan
25-09-2003, 20.53.04
Salve a tutti signori dela morte;
Volevo chiedervi come tirare su un necromante da exp in grado di cavarsela tranquillamente ad inferno.
E allora, direte voi, che c'è di strano in questa domanda? L'avranno posta in una decina solo nelle ultime 50 pagine.
Il problema è che io non voglio suggerimenti relativi alla 1.09 o alla 1.10beta/s, vorrei dei consigli relativi a Diablo 2 classic ver 1.00(quella che hai appena installi il gioco senza espansione per intenderci).
Spero che tra di voi ci sia qualche giocatore di vecchia data in grado di darmi dei suggerimenti perchè, senza mercenario "trasportabile" e senza poter importare equipaggiamento prefindato non so proprio come tirare su il Pg.
Grazie a tutti e un giro di:birra: a chiunque abbia voglia di rispondere.
P.S. per ora sono a livello 6, non ho distribuito le stat e ho dato 1 punto a:-evoca scheletro
-dominio dello scheletro
-corazza d'ossa
-potere
-amplifica danno
-golem d'argilla
P.P.S.nessuno mi consigli cose del tipo<<comprati l'espansione>> o <<scaricati le patch>> perchè questo PG è una sfida con me stesso.:D

sir.daniel
25-09-2003, 23.19.21
Originally posted by Easan
Salve a tutti signori dela morte;
Volevo chiedervi come tirare su un necromante da exp in grado di cavarsela tranquillamente ad inferno.
E allora, direte voi, che c'è di strano in questa domanda? L'avranno posta in una decina solo nelle ultime 50 pagine.
Il problema è che io non voglio suggerimenti relativi alla 1.09 o alla 1.10beta/s, vorrei dei consigli relativi a Diablo 2 classic ver 1.00(quella che hai appena installi il gioco senza espansione per intenderci).
Spero che tra di voi ci sia qualche giocatore di vecchia data in grado di darmi dei suggerimenti perchè, senza mercenario "trasportabile" e senza poter importare equipaggiamento prefindato non so proprio come tirare su il Pg.
Grazie a tutti e un giro di:birra: a chiunque abbia voglia di rispondere.
P.S. per ora sono a livello 6, non ho distribuito le stat e ho dato 1 punto a:-evoca scheletro
-dominio dello scheletro
-corazza d'ossa
-potere
-amplifica danno
-golem d'argilla
P.P.S.nessuno mi consigli cose del tipo<<comprati l'espansione>> o <<scaricati le patch>> perchè questo PG è una sfida con me stesso.:D

mha.... ti dirò.... da quel ke ricordo andava alla grande il golem di sangue in combo con la verginella dalle mutande di ferro......
x il merce presumo vada alla grande sempre il solito merce potenza aiutato però dai rianimati ke se non ricordo male .... man mano ke aumentavi il quantitativo .... diminuiva il costo in mana x rianimarli...
non vorrei essermi sbagliato ma purtroppo diablo2 lo ho avuto da appena uscito e l'ho sempre aggiornato appena era possibile... sikkè di patch ne ho viste a bizzeffe e potrei confondermi ... quindi lascio a ki è + esperto di me... e .....

buon divertimento...

ciauzz

sir.daniel
25-09-2003, 23.24.17
facciamo gli onori e i complimenti al grande DARIMAR ke oggi 25 settembre 2003 è finito in prima pagina con questo argomento.....

La DLL per mulare e' dunque legit?
25/9/2003 - 20:48 - Knudson Commenta nel Forum - Diablo
Darimar, moderatore del forum di diablo ha inviato una e-mail alla Blizzard per ricevere delucidazioni sulla legittimita' o meno della famosa DLL utilizzata in single player per "mulare". Questa e' la risposta che ha ottenuto:

Darimar,

Tecnicamente quel file .dll sarebbe un hack. Tuttavia, se non sostituisce una .dll gia' gia' esistente del gioco, rimuovila dalla cartella di Diablo II prima di giocare in qualunque partita online giusto stare tranquillo.

Saluti

Collin S.
Online Support
Blizzard Entertainment

la pagina è la seguente.... http://blizzard.multiplayer.it/diablo/

e il collegamento x ulteriori info è il seguente.... http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=166411

complimenti DARIMAR !!!!!

FRANZcimmero
26-09-2003, 09.31.12
Originally posted by sir.daniel
mha.... ti dirò.... da quel ke ricordo andava alla grande il golem di sangue in combo con la verginella dalle mutande di ferro......
x il merce presumo vada alla grande sempre il solito merce potenza aiutato però dai rianimati ke se non ricordo male .... man mano ke aumentavi il quantitativo .... diminuiva il costo in mana x rianimarli...
non vorrei essermi sbagliato ma purtroppo diablo2 lo ho avuto da appena uscito e l'ho sempre aggiornato appena era possibile... sikkè di patch ne ho viste a bizzeffe e potrei confondermi ... quindi lascio a ki è + esperto di me... e .....

buon divertimento...

ciauzz

mercenario potenza a Diablo 2 classic? :rolleyes: :D
prova un pò ad armarlo :notooth: :birra:

djnat
26-09-2003, 12.00.20
Originally posted by sir.daniel
CAVOLO RAGA!!!!! A INCUBO DA BAAL!!! IN MODALITà PLAYERS 5!!!
IL MIO POVERO NECROZZO SE L'è VISTA BRUTTA!!!!:brr:

si accettano consigli come strategie da adottare x eliminare :shooter: baal... Come hai distribuito finora le statistiche e i punti abilità? Se me lo dici, magari posso aiutarti. :)

sir.daniel
26-09-2003, 18.57.30
Originally posted by djnat
Come hai distribuito finora le statistiche e i punti abilità? Se me lo dici, magari posso aiutarti. :)

ti ringrazio ma a forza di dai e dai e di rianimare il merce... ce l'ho fatta in modalità sp....

comunque mi sono specializzato nelle evocazioni (tieni conto ke uso la patch 1.10s)
... in particolare i rianimati...17(con il + 2 al ramo delle evocazioni e il +1 a tutte le skill)... 3 skeletrini guerrieri e 7 maghi...
il ramo delle maledizioni l'ho lasciato tutto a uno....
il ramo di veleno... a zero tutto!!!
il ramo delle ossa... ho dato qualke punto a corazza e a spirito d'ossa...
il mio necrozzo ora si trova ad avere una discreta riserva di mana e ora gli stò tirando un pò sù la vita.... la forza, grazie a vari charmini supera i 115... la destrezza non l'ho mai guardata!!!
come al solito stò cercando sempre + di aumentargli la fortuna nel ritrovo degli oggetti...(adoro trovare oggetti nuovi... ma comunque stò cercando il necessario x l'armatura fatta con la parola runica ke mi dà l'aura spine...)
senza tralasciare però di tener sotto controllo le varie resistenze... che ora mi ritrovo a livello incubo ad averne un paio con il segno negativo e un paio... non molto positive....
mha diciamo ke non mi preoccupo per questo visto ke al nascondiglio tengo un bel cinturone raro ke fra le varie caratteristike ha un+19 a tutte le res... +15%aumento del mana e un +19 rigenera mana
poi ho anke un amuleto raro con +29 a tutte le res oltre a un ripristina vita a +9 e un 25% recupero + veloce dai colpi (sempre a l nascondiglio...) (ora giro con un amuleto ke mi dà solo un + 32 alla fortuna)

vabbe ciao vi saluto!!!!

fppiccolo
27-09-2003, 15.32.35
115 in fo con i charmini? devi portare l'elmo di trang?
io nel tuo caso tradderei dei charmini con + alle evocazioni
e lascerei la forza per portare il minimo indispensabile :)

Gounemond
27-09-2003, 22.09.43
Qualcuno mi può dare consigli di come fare un necro da duello??
Punti stat
Abilità
Equipaggiamento
TNK

sir.daniel
28-09-2003, 23.46.37
Originally posted by fppiccolo
115 in fo con i charmini? devi portare l'elmo di trang?
io nel tuo caso tradderei dei charmini con + alle evocazioni
e lascerei la forza per portare il minimo indispensabile :)

tu hai anke ragione.... ma a trovarli!!! x ora non ne ho trovato nemmeno uno!!!! eppoi la forza ce l'ho per portare il minimo indispensabile ma sai le armature o gli elmi ke tanto mi piacciono rikiedono sempre + forza man mano ke aumentano di difesa...

cambiando discorso....stavo giusto or ora pensando....
se il mio merce ha l'aura potenza di suo naturale ... e x esempio lo vesto con un armatura di quelle nuove ke danno anke ... kessò l'aura sacro gelo.... al mio merce appariranno entrambe le aure ai suoi piedi???
sai xkè??? mi trovo ad inferno al primo atto.... e vedo spesso immuni al veleno al gelo al fuoco ecc ecc... e pensavo fra me e me.... sai ke strage farei con 3 auree attive tipo il mio necro con l'armatura fatta con la parola runica ke dà l'aura spine....
e il merce come sopra deskritto....

mha.... in attesa di risposta.... ci dormo sopra.... anke se preferirei mettermi a giocare ora (è quasi una droga...e neppure il black out di ieri notte mi ha messo paura...ho già pensato a farmi un generatore di corrente apposta x il mio pc...) .... domattina sarà dura alzarsi quando alle 5.00 la sveglia si metterà a suonare... e allora sì ke sembrerò uno di quei zombie ke ogni tanto mi capita di rianimare x sbaglio...

ciauzzz!!!!!!!!!!!!!!!!

sir.daniel
28-09-2003, 23.55.09
Originally posted by fppiccolo

io nel tuo caso tradderei dei charmini con + alle evocazioni
:)

hemm...... scusa l'ignoranza.... ma traddare.... è come l'ho intesa io ke significa cercare oppure la parola ha un'altro significato???
scusa ma ci ho pensato solo ora e..... mi son reso conto ke effettivamente non sò cosa signifiki traddare!!!

notte..........

djnat
29-09-2003, 03.26.33
Originally posted by sir.daniel
effettivamente non sò cosa signifiki traddare!!! Traddare è un adattamento italianista della parola "trade" inglese.
Nel tuo caso Traddare = Commerciare, ovvero devi cercare di ottenere i charmini da qualcuno offrendo in cambio qualcosa dello stesso valore.
Per informazioni sui valori dei vari charmini, ti consiglio di leggere il forum "Il patetico mercante" sempre da queste parti. :)

fppiccolo
29-09-2003, 10.14.24
x dinat: se sir gioca closed va bene il patetico, ma se gioca sp/ open gli consiglierei il topic scambio open/sp
:)

x sir: 2 auree sembrano funzionare (e in effetti un merc potenza + l'aura sacro andrebbe bene ma attenzione...potrrebbe distruggere i preziosi corpi) ma 3 auree non saprei... io vado avanti con merc potenza e se incontro qualche immune uso bs...
per gli eventuali immuni al fisico usando amplifica li disimmunizzi e via
e così che sono arrivato al v atto hell...:D

darimar
29-09-2003, 10.22.32
Originally posted by fppiccolo
ma 3 auree non saprei...

Su carta anche 10 auree dovrebbero sovrapporsi e integrarsi senza alcun problema. Nella 1.09 è così e non vedo perchè non dovrebbe funzionare pure nella 1.10... :)

fppiccolo
29-09-2003, 10.37.52
ora che ci penso dari forse hai ragione...in effetti nei palamukkarun c'erano 8 paladi con 8 auree diverse...e funzionavano tutte! ma era 1.09
bisognerebbe vedere nell 1.10 :D

ponfix
29-09-2003, 11.36.29
Sara' uguale. Nn penso che limiteranno le aure.
Non avrebbe senso

ciauz :D :birra:

djnat
29-09-2003, 13.01.48
Infatti non avrebbe senso. Già hanno rovinato le aure abbastanza riducendone la durata after / shifting e rendendo così impossibili le combo di doppia aura (tipo condanna / fana).

Sarebbe proprio troppo limitare anche il numero delle aure contemporanee in multiPalado o in multiMerc. :D

sir.daniel
29-09-2003, 19.55.49
Originally posted by djnat
Traddare è un adattamento italianista della parola "trade" inglese.
Nel tuo caso Traddare = Commerciare, ovvero devi cercare di ottenere i charmini da qualcuno offrendo in cambio qualcosa dello stesso valore.
Per informazioni sui valori dei vari charmini, ti consiglio di leggere il forum "Il patetico mercante" sempre da queste parti. :)

hem ti ringrazio ma io gioco solo in single player e uso solo oggetti trovati da me....


x fppiccolo ke diceva..... un merc potenza + l'aura sacro andrebbe bene ma attenzione...potrrebbe distruggere i preziosi corpi ...........

si lo sò ma lo dicevo tanto x fare un esempio.....

ah dimenticavo.... ho riscontrato ke il mio merce soffre mooooooooooltisssssssiiiiiiiiiiiiimmmmmmmmoooooooo o i danni ricevuti da frecce.... tipo quando si trovano le classike comitive di arcere o skeletri arceri... ke magari il loro campione maledice con amplifica danno ...pure....

cosa mi consigliate x il poveraccio???

djnat
29-09-2003, 20.06.21
Originally posted by sir.daniel
1) ma io gioco solo in single player e uso solo oggetti trovati da me....

2) cosa mi consigliate x il poveraccio??? 1) Anche io, a parte qualche raro caso di partite in multi con amici, ho tutto l'equipment "mio" e uso solo oggetti da me trovati. :)

2) Equipaggialo, se hai questi 2 oggetti a disposizione, con Shaftshop (meglio se eterea) incavata con gioiello +%danno aumentato e con Vampire Gaze incavato pure quello con un bel gioiello simile. Come arma dagliene una di classe "lancia" eccezionale, o meglio elìte, che abbia una certa % di vita rubata per colpo. Meglio ancora se eterea. Il danno di questa classe di armi è solitamente molto alto. Io ne ho trovata una eterea rara (gialla) davvero fenomenale proprio in questi giorni, e con quella in mano il merc sembra Terminator. :ihih:
Se riesci ad equipaggiarlo in questa maniera, è estremamente difficile che lo facciano fuori anche i carroarmati statunitensi. :ihih:

:)

sir.daniel
29-09-2003, 23.39.49
Originally posted by djnat


Equipaggialo, se hai questi 2 oggetti a disposizione, con Shaftshop (meglio se eterea) incavata con gioiello +%danno aumentato e con Vampire Gaze incavato pure quello con un bel gioiello simile. Come arma dagliene una di classe "lancia" eccezionale, o meglio elìte, che abbia una certa % di vita rubata per colpo. Meglio ancora se eterea. Il danno di questa classe di armi è solitamente molto alto. Io ne ho trovata una eterea rara (gialla) davvero fenomenale proprio in questi giorni, e con quella in mano il merc sembra Terminator. :ihih:
Se riesci ad equipaggiarlo in questa maniera, è estremamente difficile che lo facciano fuori anche i carroarmati statunitensi. :ihih:

:)

grazie x il suggerimento.... ma siccome io non digerisco l'inglese e perciò ho il gioco in italiano... mi traduci in italiano il nome Shaftshop (ke presumo sia un'armatura...) Vampire Gaze (ke presumo sia un elmo....)...
grazie ancora e ciao....

sir.daniel
30-09-2003, 00.14.20
ah ora ti dico come l'ho equipaggiato...

allora.... come arma...

LAPIDE DI COUANT
PARTIGIANO

DANNO A 2 MANI : 102 A 219
RESISTENZA : 51 DI 65
DESTREZZA RICHIESTA : 67
FORZA RICHIESTA : 113
LIVELLO RICHIESTO : 43
CLASSE ARMI AD ASTA - VELOCITà D'ATTACCO NORMALE
+ 3 AI LIVELLI DI ABILITà DEL BARBARO
+ 30% RECUPERO PIù VELOCE DAI COLPI + 166% DANNO AUMENTATO
AGGIUNGE 12 - 20 AL DANNO
+ 116 AL GRADO D'ATTACCO
6% MANA RUBATO PER COLPO
55% COLPO MORTALE


COME ELMO......

CORONA DEI NON MORTI
CORONA
DIFESA :109
RESISTENZA : 31 DI 50
FORZA RICHIESTA : 55
LIVELLO RICHIESTO :29
+50% DANNO AI NON MORTI
+70 AL GRADO D'ATTACCO CONTRO I NON MORTI
5% VITA RUBATA PER COLPO
+3 AL DOMINIO DELLO SCHELETRO (SOLO NEGROMANTE)
+52% DIFESA MIGLIORATA
+40 DIFESA
RESISTENZA AL VELENO + 50%
DURATA CONGELAMENTO DIMEZZATA

E INFINE COME ARMATURA...

CORAZZA DI MAGLIE COMPLETA ORNATA
DIFESA :237
RESISTENZA :36 DI 36
FORZA RICHIESTA :70
LIVELLO RICHIESTO : 18
+ 100 AL GRADO D'ATTACCO
+ 10 ALLA FORZA
RIPRISTINA VITA + 4
RIGENERA MANA 12 %
24% MAGGIORI POSSIBILITà DI OTTENERE UN OGGETTO MAGICO ETEREA ( NON SI PUò RIPARARE ) , CON INCAVO ( 4 )

l'arma pensavo di incavarla successivamente dopo averla trasmutata da unica eccezzionale a unica d'elite e metterci dentro una runa di quelle x rubare vita...
cosa ne dici???

djnat
30-09-2003, 01.57.22
Se fai la trasmutazione dell'arma, incavala come hai detto tu con runa AMN e sei a posto con il leech. L'arma comunque va abbastanza bene.

L'elmo va piuttosto bene per il fatto che c'è il 5% vita rubata per colpo e per il congelamento dimezzato. Tieni quest'elmo, ma se trovi Vampire Gaze sostituiscilo appunto con quest'ultimo.

La cosa che devi cercare secondo me di cambiare è la corazza: non va bene, devi cercare qualcosa che aumenti le resistenze o che riduca il danno fisico. Per la riduzione del danno fisico la Shaftshop sul mercenario è ottima, se la trovi sbattigliela subito addosso e incavala con gioiello +xx% danno aumentato. ;)
In alternativa alla Shaftshop, puoi usare, e sono buone soluzioni:

1) Corazza con alta difesa e 3 incavi e farci parola runica Cuor di Leone (Hel + Lum + Fal), se hai le rune (non facilissima da fare);

2) Corazza con difesa medio / alta a 2 incavi e farci parola runica Fumo (Nef + Lum), almeno queste 2 rune dovresti averle.

Alla peggio, se non riesci a ottenere queste corazza, dai al merc la prima corazza rara che trovi che aumenti almeno la resistenza a freddo e fulmine e possibilmente che dia un bel bonus alla vita. :)

FRANZcimmero
30-09-2003, 09.52.09
hei dj, che te ne pare?

Lancia della crudeltà 28x ed, danno 86-356, con runa AMN :D

non trovando niente di buono x fare onore il merce l'ho armato così, pensa se venivano 2 buchi :rolleyes:

djnat
30-09-2003, 11.28.04
Originally posted by FRANZcimmero
hei dj, che te ne pare?

Lancia della crudeltà 28x ed, danno 86-356, con runa AMN :D

non trovando niente di buono x fare onore il merce l'ho armato così, pensa se venivano 2 buchi :rolleyes: Come arma è ottima, se poi anche elmo e corazza sono all'altezza il tuo merc è indistruttibile. :D

FRANZcimmero
30-09-2003, 12.32.33
Originally posted by djnat
Come arma è ottima, se poi anche elmo e corazza sono all'altezza il tuo merc è indistruttibile. :D

mi servirebbe l'elmo di tal rasha, x ora faccio: Pindle-Eldrich-Battitore-Shenk nell'ordine, pensavo xò di andare a trovare lo Zio, non lo vedo da tempo :D

p.s. corazza fumo

sailor_moon
30-09-2003, 14.03.31
golemancer da solo, tattica:

"riempio la vetta di coltelli e pozioni viola full, poi creo i muri, attivo la missione, fanciullizzo, scappo e creo il golemdiferro. :) "

se non sono immuni al fisico funziona 'sta tattica?

djnat
30-09-2003, 14.08.01
Originally posted by sailor_moon
golemancer da solo, tattica:

"riempio la vetta di coltelli e pozioni viola full, poi creo i muri, attivo la missione, fanciullizzo, scappo e creo il golemdiferro. :) "

se non sono immuni al fisico funziona 'sta tattica? Non hai un attacco secondario "tuo" (spirito, nova) con cui assistere il golem?
Potresti anche farcela, ma la vedo molto dura... :azz:

sailor_moon
30-09-2003, 14.10.51
Originally posted by djnat
Non hai un attacco secondario "tuo" (spirito, nova) con cui assistere il golem?
Potresti anche farcela, ma la vedo molto dura... :azz:

ho un punto a lancia d'ossa :D

p.s. è un golemancer puro :rolleyes: (20 punti a dominiogolem, golemdiferro e fanciulla, 5 a evocares)

djnat
30-09-2003, 17.32.37
Originally posted by sailor_moon
ho un punto a lancia d'ossa :D

p.s. è un golemancer puro :rolleyes: (20 punti a dominiogolem, golemdiferro e fanciulla, 5 a evocares) Personalmente non ho mai provato questa build del golemancer puro. :D
Deve essere una sfida divertente, mi hai dato un'idea per il mio prossimo PG. :D

Ah, poi fammi sapere come ti è andata. Usa il golem con armi decenti il più possibile. ;) Spero che tu ce la faccia. :)

sailor_moon
30-09-2003, 20.51.14
Originally posted by djnat
Personalmente non ho mai provato questa build del golemancer puro. :D
Deve essere una sfida divertente, mi hai dato un'idea per il mio prossimo PG. :D

Ah, poi fammi sapere come ti è andata. Usa il golem con armi decenti il più possibile. ;) Spero che tu ce la faccia. :)

ok, ma non posso tentare prima di sabato, ho la scuola :)

sir.daniel
30-09-2003, 23.53.02
Originally posted by djnat


La cosa che devi cercare secondo me di cambiare è la corazza: non va bene, devi cercare qualcosa che aumenti le resistenze o che riduca il danno fisico. Per la riduzione del danno fisico la Shaftshop sul mercenario è ottima, se la trovi sbattigliela subito addosso e incavala con gioiello +xx% danno aumentato. ;)
In alternativa alla Shaftshop, puoi usare, e sono buone soluzioni:

1) Corazza con alta difesa e 3 incavi e farci parola runica Cuor di Leone (Hel + Lum + Fal), se hai le rune (non facilissima da fare);

2) Corazza con difesa medio / alta a 2 incavi e farci parola runica Fumo (Nef + Lum), almeno queste 2 rune dovresti averle.

Alla peggio, se non riesci a ottenere queste corazza, dai al merc la prima corazza rara che trovi che aumenti almeno la resistenza a freddo e fulmine e possibilmente che dia un bel bonus alla vita. :)


ok grazie.....guardacaso oggi ho trovato ........


PIASTRE ELABORATE SUPERIORI
' HEL '
DIFESA : 478
RESISTENZA : 59 DI 60
FORZA RICHIESTA : 145
LIVELLO RICHIESTO : 35
+ 13% DANNO AUMENTATO
+ 1 AL DANNO MINIMO
+ 17 AL GRADO D'ATTACCO
AGGIUNGE 4 - 28 AL DANNO DA FUOCO
+ 6 % DIFESA MIGLIORATA
+ 7 ALLA VITA
RIPRISTINA VITA + 8
+ 14 AL MANA
RIGENERA MANA 19 %
+ 18 MASSIMA RESISTENZA
REQUISITI - 15 %
CON INCAVO ( 4 )

e ti dirò..... non mi sembra siamigliorato un gran kè.... anzi se ti stò a dire.. mi sembra peggiorato.... mha non sò + cosa fare...
vabbè ciao.... notte........

djnat
01-10-2003, 00.28.40
Originally posted by sir.daniel
ok grazie.....guardacaso oggi ho trovato ........

***

e ti dirò..... non mi sembra siamigliorato un gran kè.... anzi se ti stò a dire.. mi sembra peggiorato.... mha non sò + cosa fare...
vabbè ciao.... notte........ ...ma che corazza è???
Comunque non sembra molto buona, meglio la Lionheart, vedrai, se riesci a fare questa parola runica non ti troverai male. :)

sir.daniel
01-10-2003, 23.35.40
Originally posted by djnat
...ma che corazza è???
Comunque non sembra molto buona, meglio la Lionheart, vedrai, se riesci a fare questa parola runica non ti troverai male. :)

ma scusa non hai letto??? è una semplicissima corazza con 4 incavi.... piastre elaborate con quattro incavi nei quali ci ho aggiunto una runa hel un teskio perfetto e 2 gioielli rari.... ecco come ho ottenuto tutti quei bonus.... devi comunque ammettere ke è senz'altro migliore di quella ke aveva prima....

ciauz........ e grazie ....

djnat
02-10-2003, 04.07.03
Originally posted by sir.daniel
ma scusa non hai letto??? è una semplicissima corazza con 4 incavi.... piastre elaborate con quattro incavi nei quali ci ho aggiunto una runa hel un teskio perfetto e 2 gioielli rari.... ecco come ho ottenuto tutti quei bonus.... devi comunque ammettere ke è senz'altro migliore di quella ke aveva prima....

ciauz........ e grazie .... Sì, non avevo capito niente io di quello che c'era dentro, è colpa mia. :D :D :D

E' indubbiamente migliore di quella di prima, confermo. ;)

sir.daniel
02-10-2003, 20.22.59
sì ok necro very very rulez...
ma vi siete accorti ke ad inferno non bisogna nemmeno azzardarsi a digitare /players 2...... col mio necrozzo di 76esimo livello ( da exp) mi trovo ancora al primo atto e.... già incontro grandissime difficoltà ad avanzare....
a quanto pare la maledizione amplifica danno anke se ancora tanto utile risulta essere poco efficace... mi kiedo come sarà affrontare i vary boss ke incontrerò...
la blizzy ha voluto seriamente complicare la vita al mio povero necrozzo con 17 rianimati (dominio dello skeletro maxato... 7 maghetti e tre skeletrozzi guerrieri+ il solito golemuzzo di fuoco) riesco bene o male a difendermi e finkè ciò ke incontro non risulta essere immune a + di 2 tipi di danno me la cavo veramente bene ma se si comincia a trovare immuni al freddo e al veleno con pelle di pietra e magari qualke aura tipo quella verde o quella rossa (perdonatemi ma non sò come si kiamano le 2 auree menzionate....) e ke magari ke sò sono arceri o quei cani cornuti ke lanciano palle bianke (non ricordo nemmeno il nome di questi) oppure i minotauri con le asce enormi.... sono veramente cavoli amarissiiiimiii...
riscontrate anke voi a livello inferno queste grosse difficoltà???
ah dimenticavo il mio necrozzo l'ho creato sin dalla sua nascita con la patch 1.10s .... mana son messo diskretamente la vita la stò tirando sù piano piano... forza e destrezza sono apposto corazza d'ossa la stò tirando sù ora (poikè ora non sò + a cosa dare i punti ke riesco ad accumulare...) ah.... uso il necro in maniera passiva .... cioè mi tiro sù il mio esercitino e faccio fare tutto a loro e io stò a guardare ... sì và bè.... maledico... ma mica faccio sforzi sovraumani!!! ogni tanto quando vedo ke si mette male lancio anke qualke spirito d'ossa... ma niente di +....
il ramo di veleno ed ossa no lo ho nemmeno guardato .... e ke dire di +
fate un pò voi cosa potreste consigliarmi??
o dite ke aveva ragione mamma blizzy a dire ke nel gioco sarebbe stato necessario essere in + di uno in alcuni punti...???
insomma mi devo rassegnare e armare di tantissima pazienza e avanzare mooooooooolto lentamente come dice il detto...: '' ki và piano , và sano e lontano!! ????

ciao!!!

darimar
02-10-2003, 21.16.30
Originally posted by sir.daniel
sì ok necro very very rulez...
ma vi siete accorti ke ad inferno non bisogna nemmeno azzardarsi a digitare /players 2...... !

Dipende dal tipo di Necro: io andavo TRANQUILLISSIMO con /players 5 e, pur a rilento, sopravvivevo egregiamente a /players 8.

Era:

20 Dominio Scheletro

20 Scheletro

20 Muro d'Ossa

20 non mi ricordo più :p

Mercenario "Potenza".

Mi pare che anche Wiz col suo Necro-Venom fosse andata abbastanza tranquilla.

Indubbiamente cmq Hell 1.10s sta su un altro pianeta rispetto a Hell 1.09 ;)

.MARTOX.
02-10-2003, 21.26.54
Originally posted by darimar
Indubbiamente cmq Hell 1.10s sta su un altro pianeta rispetto a Hell 1.09 ;)

Io ho notato una cosa terrificante, la combo bloodGolem fanciulla di ferro è COMPLETAMENTE rovinata nella 1.10. Si era detto già che non funzionava più a dovere ma la verità è che non funziona più affatto. Io ho tentato di pomparla il più possibile per vedere se ricominciava a funzionare ma la verità è che anche con le skill altissime non funziona +! Il golem muore. Sono adirittura arrivato a usare insieme a fanciulla, Roveto (parola runica che da aura spine) per potenziare ancora di + il danno ritornato ma non c'è stato verso.

Qualcuno ha ottenuto risultati migliori dei miei? Stavo facendo un necro per la 1.10 e contavo molto su quella combo.:(

sir.daniel
02-10-2003, 23.29.41
Originally posted by darimar
Dipende dal tipo di Necro: io andavo TRANQUILLISSIMO con /players 5 e, pur a rilento, sopravvivevo egregiamente a /players 8.

Era:

20 Dominio Scheletro

20 Scheletro

20 Muro d'Ossa

20 non mi ricordo più :p

Mercenario "Potenza".

Mi pare che anche Wiz col suo Necro-Venom fosse andata abbastanza tranquilla.

Indubbiamente cmq Hell 1.10s sta su un altro pianeta rispetto a Hell 1.09 ;)

20 muro d'ossa???? e perkè??? cosa te ne fai del muro d'ossa??? e il merce potenza come lo hai vestito....(ti muore mai con i mostriciattoli sopra menzionati???)
dai dai Darimar dammi la dritta giusta dai!!!
cosa pensi sia meglio ke maxi ora ke ho 17 rianimati il dominio dello skeletro maxato e 7 maghetti e 3 skeletrucci (i quali skiattano in men ke non si dica) la corazza d'ossa l'ho potenziata abbastanza... e il golem....forse ha bisogno di qualke punticino al dominio....
ah dimenticavo... è vera la leggenda metropolitana ke dice ke qualsiasi pg ke sia un paladino o necro ecc arrivato all'80esimo livello deve penare le pene dell'inferno x salire di livello???
eh Darimar tu ke sei l'esperto....

ciauz

djnat
03-10-2003, 00.48.13
Originally posted by .MARTOX.
Io ho notato una cosa terrificante, la combo bloodGolem fanciulla di ferro è COMPLETAMENTE rovinata nella 1.10. Si era detto già che non funzionava più a dovere ma la verità è che non funziona più affatto. Io ho tentato di pomparla il più possibile per vedere se ricominciava a funzionare ma la verità è che anche con le skill altissime non funziona +! Il golem muore. Sono adirittura arrivato a usare insieme a fanciulla, Roveto (parola runica che da aura spine) per potenziare ancora di + il danno ritornato ma non c'è stato verso.

Qualcuno ha ottenuto risultati migliori dei miei? Fanciulla di ferro mi pare che sia nettamente buggata in 1.10.

Facci caso, se giochi con Baba o con qualsiasi pg melee e nell'atto IV vieni maledetto con fanciulla da uno dei maghi dell'oblio o come cippa si chiamano loro, anche se lo colpisci con un attacco da danno fisico, non ti ritorna un caxxo di danno indietro.

Da questo ne deduco che fanciulla non funziona, e quindi che la combo non può funzionare. ;)

PS: anche Peso degli anni è pesantemente ( :D ) buggata. Almeno nel 30% dei casi, anzichè rallentare il nemico, lo velocizza. :eek2:

harraken
03-10-2003, 02.24.45
Originally posted by djnat
Fanciulla di ferro mi pare che sia nettamente buggata in 1.10.

Facci caso, se giochi con Baba o con qualsiasi pg melee e nell'atto IV vieni maledetto con fanciulla da uno dei maghi dell'oblio o come cippa si chiamano loro, anche se lo colpisci con un attacco da danno fisico, non ti ritorna un caxxo di danno indietro.

Da questo ne deduco che fanciulla non funziona, e quindi che la combo non può funzionare. ;)

PS: anche Peso degli anni è pesantemente ( :D ) buggata. Almeno nel 30% dei casi, anzichè rallentare il nemico, lo velocizza. :eek2:

se le premesse sono queste la 1.10 la vediamo nel 2006 in occasione dei prossimi giochi olimpici invernali, che anziche' qua da noi a torino potrebbero fare ad harrogath lol

djnat
03-10-2003, 04.16.08
Originally posted by harraken
se le premesse sono queste la 1.10 la vediamo nel 2006 in occasione dei prossimi giochi olimpici invernali, che anziche' qua da noi a torino potrebbero fare ad harrogath lol Di sicuro non la vedremo nel 2003. ;)

Comunque LOL. :D

darimar
03-10-2003, 09.24.10
Originally posted by sir.daniel
20 muro d'ossa???? e perkè??? cosa te ne fai del muro d'ossa??? e il merce potenza come lo hai vestito....(ti muore mai con i mostriciattoli sopra menzionati???)
dai dai Darimar dammi la dritta giusta dai!!!
cosa pensi sia meglio ke maxi ora ke ho 17 rianimati il dominio dello skeletro maxato e 7 maghetti e 3 skeletrucci (i quali skiattano in men ke non si dica) la corazza d'ossa l'ho potenziata abbastanza... e il golem....forse ha bisogno di qualke punticino al dominio....
ah dimenticavo... è vera la leggenda metropolitana ke dice ke qualsiasi pg ke sia un paladino o necro ecc arrivato all'80esimo livello deve penare le pene dell'inferno x salire di livello???
eh Darimar tu ke sei l'esperto....

ciauz

Con le sinergie, alzare Muro d'Ossa implica alzare anche Corazza d'Ossa (che è quel che ci vuole per sopravvivere :p ). Il Mercenario l'avevo vestito abbastanza alla c@zzo però avevo avuto la fortuna di trovare Ghigno della Morte Fiammeggiante (la falce unica +3 necro) ETEREO, che fa abbastanza male. Con Furto Vitale il Mercenario era praticamente immortale.

Quanto alla leggenda metropolitana.... boh? Io con questo Necro ero arrivato tranquillamente a 83 e non avevo problemi a salire ancora :)




Circa la combo Fanciulla + Golem di Sangue: Fanciulla da sola a me pareva funzionare. Poco ma mi pareva che funzionasse. In combo col Golem non funziona più perchè adesso (1.10s) il danno inflitto da Fanciulla non è considerato inflitto dal Golem stesso: il risultato è che nè la sua vita nè quella del Necro vengono ripristinate. L'unico danno del golem che ripristina la sua vita e la nostra è quello che infligge lui con le mani (LOL!). Non so se si tratti di un bug o di una cosa voluta: fatto sta che con la 1.10s il Golem di Sangue è ASSOLUTAMENTE inutile, almeno per quel che ho potuto constatare io.

FRANZcimmero
03-10-2003, 10.25.52
prendete esempio da sailor_moon e passate al golem di ferro :D

fppiccolo
03-10-2003, 11.24.55
con muro d'ossa ho passato lo zio e diablo ad hell senza problemi in p5 :D

Redeamer
03-10-2003, 19.00.32
Domanda velocissima :

In Shakko x necro duel (generico, nn nvn) principalmente pvp, ma ke possa andare anke in 3v3, è meglio jah o ber ???

Io pensavo ad 1 splendidissima ber ( 8% dr + il 10 dello shakko ---> 18%dr, come 1 gaze medio )

Certo, storm + shaft + shakko fanno 75% dr... Ma nel caso volessi mettermi storm + arka + shakko, nn raggiungerei sti benedetti 75...e 8 in + si sentono :D

Idem come sopra in configurazione homu + arka + shakko... ( e in caso, nll'arka ci sta una ber, o meglio -15+@ o ruby perfetto ?? )

p.s. anke xkè preferisco ridurre fisico x ama // baba ke avere + vita...

O al max appena trovo 1 jah ( 2-3 anni :D ) la butto nello shakko pure lei...

Ma mi premeva sapere se la ber sarebbe bbuttata nel suddetto cappello :D

Grazie x il parere tecnico ke mi darete :D

(aspetto anke un parere da Satana...Da aggiungersi ai vostri, ovviamente :D )

:birra:

EmaWw
04-10-2003, 12.22.39
Non capisco le tue esigenze.

Se usi il necro in team devi usare 45% DR e la ber è inutile.

Se usi il necro in PvP contro pg melee devi avere 75% DR, usare Arkaine o Homunculus è inutile, a parer mio. Se invece devi duellare contro altri pg caster, il DR non ti serve più.

BER secondo me è inutile, quindi. Se non vuoi comprare la Jah mettici un rubino perfetto, su un necro con dex maxata la differenza è minima.

Satana BnK
04-10-2003, 12.44.38
La Ber nn t serve, sia che c sia il cap a 45% che a 75%.
45%(Shako+Storm) e 75%(Shako+Storm+Shaft) sono dei punti d partenza imprescindibili, nel TvT.
La soluzione migliore per il sock dello Shako è un normalissimo PRuby.

Per il PvP(qualsiasi) la Jah è meglio poichè nn essendoci l'urlo del baba t da + vita del PRuby. Ma su un pg con dex alta, come diceva Ema, il vantaggio si assottiglia rendendo la Jah non indispensabile.

Redeamer
04-10-2003, 14.26.02
Ok, messaggio ricevuto ;)


Ah, la configurazione arka + homu ha senso ? (pvp generico, in 3v3 lo storm è d'obbligo ! )

Così, x togliermi 1 curiosità :)



p.s. Nel caso riuscissi a reperire 2 jah, (da mettere in shako e arka), sono meglio (anke se di pochi punti) di 2 p.ruby ?

Anke perkè mettere un rubo perfetto in arka 1 po mi spiace (con tutto quello ke l'ho pagata :rolleyes: )

Di vita attualmente sono sui 8xx (>850 ma nn ricordo)


Ok, poi ho finito di rompervi :D

Satana BnK
04-10-2003, 17.42.55
Originally posted by Redeamer
Ok, messaggio ricevuto ;)


Ah, la configurazione arka + homu ha senso ? (pvp generico, in 3v3 lo storm è d'obbligo ! )


Direi d no. A parte vs Inca e Assa dove sono importanti le res, il dr è importante(Ama, Pala, Baba)


Originally posted by Redeamer
p.s. Nel caso riuscissi a reperire 2 jah, (da mettere in shako e arka), sono meglio (anke se di pochi punti) di 2 p.ruby ?


Non è indispensabile. Certo in PvP guadagni circa 20 punti vita, ma in TvT(con l'urlo) li perdi.

Saladino1
06-10-2003, 18.26.01
Ho provato a cercare la guida per Necro 3vs3, ma non l'ho trovata, potete darmi una mano (non ho così tanto tempo da leggermi tutti i post).
Pensavo di vestirlo con

Arlekko + teschio perfetto (solo perché ce l'ho già e non ho jah da mettere su quello clean)
Shaft incavata con ruby (da fare incavo)
Stivali di Aldur
Aculeo del Mago
Storm
Cinta e guanti di Trang
Amu raro o craft +2 skills e FC (e poi cosa?)
2 Ring FC rari (e poi cosa?)

Stats
Forza qb per storm
Dx qb per aculeo
Vita e mana tutto il resto


Per la parte skill farei

BS maxato
Corazza d'ossa maxata
RR maxata
Muro d'ossa 10 o 12 (come da guida NvsN)


il ramo evocazioni tutto ad 1 tranne forse dominio del golem
il ramo veleno a zero

Poi? peso d'anni? Così non li faccio correre più :)
Altra domanda, ogni maledizione annulla la precedente?

EmaWw
06-10-2003, 18.36.05
Con le regole Swar il necro può avere massimo 75% dr, quindi storm+shaft non lo puoi usare. (in teoria il necro senza ama potrebbe anche usare 75 dr, ma non è un team molto comune... )

Quindi al posto di Shaft ti consiglio di usare Arkaines Valor con rubino perfetto.
Per il resto, il frame del FC è a 75, quindi ti basta usare Wizardspike, Guanti di trang oul e amuleto +2 con FC e vita. Come anelli dovresti mettere bul+bul o bul+soj. Molti necri di oggi non hanno fast cast, ma se ti ritrovi da solo è sempre utile.

Le skills obbligatorie sono

20 ad amplifica
20 a corazza d'ossa
20 a spirito d'ossa

in genere si mette anche 20 a RR, anche se la si usa abbastanza raramente in 3v3. Cmq non c'è un modo unico per usare necri: alcuni usano molto peso, altri fanciulla di ferro. Questione di preferenze.

Saladino1
06-10-2003, 18.45.38
Originally posted by EmaWw

Quindi al posto di Shaft ti consiglio di usare Arkaines Valor con rubino perfetto.
.

Grazie Ema, ora me la regali tu arkaine +2 necro? :D
Scherzi a parte allora Viper? O corazza Trang? O Que Hegan (se si scrive così) O....

AleX Ww
06-10-2003, 19.26.34
[ema ha sbagliato a digitare... la red max x necro con ama è 45 non 75 :p]

cmq JAH in harle, su necro 3v3, è un PESSIMO affare. Molto meglio PR

x l'armor se nn riesci a procurarti arkaine e nn hai bisogno di fast cast io ti consiglierei Duriel Shield PR (13x life + res + buona difesa) o ancora meglio Lioneheart (Hel+Lum+Fal)

altrimenti è buona (xò x sfruttarla bene devi togliere fc dagli altri item in modo ke nn venga sprecato) la stealth (Tal+Eth) con FC, FRW, FHR e rigenera mana