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Visualizza versione completa : Bacarozzi, tarli & Co.



*Lorenzo*
02-01-2004, 19.51.36
Il post dell'entomologo?
No, trattasi di bacarozzi digitali (bug) e tarli del dubbio che rodono la mente...


Con Carletto, un baba spadafrenetico appena iniziato, me ne sto a gironzolare nel tempio delle vipere.
Le bastarde sono numerose e continuano a caricarmi facendomi anche discretamente male...
Ad un certo punto mi accorgo che non sono pi capace di muovermi: bloccato in un frame dell'animazione di hit recovery, con le braccia in alto e la schiena arcuata all'indietro, il mio Carletto se ne sta li bello a prenderle di santa ragione. E' successo tre volte, sempre dopo che il poveraccio stato caricato tre-quattro volte di seguito e velocemente dai serpentacci.
Volevo vedere se si sbloccava da solo, ed infatti dopo essere sato knockbakkato di nuovo dalle vipere, ecco che ritorna a massacrare le zannute rompiballe come prima.

Altra cosa che non so se sia un bug o una feature (ricordatevi: un bug sufficietemente complesso indistinguibile da una feature!)

Sempre con Carletto, una decina di minuti prima, dal simpaticone di Radament.
Ho appena accoppato lui e tutti i suoi seguaci non morti, sono a 1 punto vita e zero pozze rosse perch il tizio ha usato spesso il suo rutto alcoolico potenziato. Uccido una mummia minore superstite con i giavellotti rari in secondo slot che mi porto apresso per sfizio.
La mummia stramazza al suolo con la solita scorreggetta verde.
Cammino in mezzo alla nuvoletta per aprire il baule contente il papiro, *fuofafa* (rende bene il suono di quando il veleno colpisce?) e "AAAAAAAARRGHHH" a stramazzare a terra il mio Carletto :eek2:
Ho camminato apposta in mezzo alla nuvoletta, "Tanto non pu uccidermi il veleno" ho pensato; immaginatevi la mia faccia un secondo dopo :roll3:

Ma il veleno non uccide giusto? Fa solo scendere fino al minimo di 1 i punti vita.
Che forse nel momento in cui si viene avvelenati, si perde cmq un punto?
Che forse sono io che sono niubbo?:p:D


Ed infine la domandona che mi gironzola da un bel p:

Spiegatemi cosa fa di preciso Peso degli Anni, oltre a rallentare i nemici.
Ho sentito che riduce anche le resistenze compresa quella fisica, tanto che a livelli decenti (tipo attorno al 14-15, sempre per sentito dire) ha lo stesso effetto di Amplifica. E' vero? Pure la difesa viene abbassata?

Solita :birra: a chi mi risponde

.Furla.
02-01-2004, 19.59.02
come dicevi tu, il veleno infligge per forza 1 danno, poi indipendente dal resto, non pu portare sotto 1 hp.

peso degli anni riduce del 50% la resistenza fisica nemica e rallenta.

Grimorg
02-01-2004, 20.09.58
Originally posted by .Furla.
peso degli anni riduce del 50% la resistenza fisica nemica e rallenta.
Aggiungo: funziona con gli immuni. Dudu elementale ringrazia merc con trebbiatrice unica ;)
Edit: oltre a quello detto da Furla, riduce anche il danno :)

djnat
02-01-2004, 22.05.52
Confermo: anche se non scritto da nessuna parte, ho notato che sia io che il mio mercenario, se sotto influsso malefico di peso degli anni, abbiamo un calo di danno, anche se non molto rilevante. ;)

Inter.SoS
02-01-2004, 23.43.13
Espongo il mio dubbio qui!

% di riaprire le ferite una acratteristica cazzuta delle armi o di item? A aprso di s..nn vi cosa che riduca il suo effetto e il suo effetto prolungato e costante..procura danni di media portata..Nn pensate sia una caratteristica migliore del Veleno?!:D

fbalzz
03-01-2004, 02.06.57
Originally posted by L0r3nz0
...Ma il veleno non uccide giusto? Fa solo scendere fino al minimo di 1 i punti vita.
Che forse nel momento in cui si viene avvelenati, si perde cmq un punto?
Che forse sono io che sono niubbo?:p:D


io un paio di giorni fa sono morto prima di poter raccogliere la verga, a seguito dell'invelenamento del vermone... e nella stanza avevo gia' ripulito, quindi nessuno mi poteva aver fatto altri danni... :rolleyes:

ponfix
03-01-2004, 11.11.14
Pure io ho lo stesso dubbio di inter.
Ma il mio dubbio + per il pvp vorrei sapere che effetto quando colpisco un pg.

:birra:

Rajan
03-01-2004, 13.01.31
veleno fa un primo danno che pu uccidere (non so se 1 o di pi) per poi fare il suo normale effetto da veleno.

Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256

questa la formula per calcolare il danno per secondo che far apri ferite ed dipendente unicamente dal livello del personaggio che colpisce. Per sapere quanto far alla fine basta moltiplicare x8 che la durata in secondi. Il danno viene ridotto di 4 se lo si usa contro un pg e di 8 se lo si usa su armi ranged.

Hyperion
03-01-2004, 16.48.34
Originally posted by Rajan
veleno fa un primo danno che pu uccidere (non so se 1 o di pi) per poi fare il suo normale effetto da veleno.

Clvl=1-15: 25*(9*Clvl+31)/256
Clvl=16-30: 25*(18*Clvl-104)/256
Clvl=31-45: 25*(27*Clvl-374)/256
Clvl=46-60: 25*(36*Clvl-779)/256
Clvl=61-99: 25*(45*Clvl-1319)/256

questa la formula per calcolare il danno per secondo che far apri ferite ed dipendente unicamente dal livello del personaggio che colpisce. Per sapere quanto far alla fine basta moltiplicare x8 che la durata in secondi. Il danno viene ridotto di 4 se lo si usa contro un pg e di 8 se lo si usa su armi ranged.


O cazz.....
Ama di livello 85 fa 244-4-8=232 danni al secondo >> x8 >> 1852
Ama di livello 90 fa 266-4-8=254 danni al secondo >> x8 >> 2032
Ama di livello 99 fa 306-4-8=294 danni al secondo >> x8 >> 2352
Con 1 freccia...

Sapevo che Open wounds era stato potenziato con la 1.10, ma non immaginavo fino a questo punto...

Basta davvero un qualunque arco con 6 buchi, 4 UM e 2 SHAEL, e le tenaglie di Cleglaw per ritornare alla 1.09 ??????

:(

Ciao!!

debbbole
03-01-2004, 16.52.17
Originally posted by Rajan
Il danno viene ridotto di 4 se lo si usa contro un pg e di 8 se lo si usa su armi ranged.

:birra: