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Visualizza versione completa : Un quesito piccolo piccolo......



Alexandros
10-12-2003, 09.32.30
Visto che con la 1.10, i mostri a hell sono tutti immuni a qualcosa se non a due elementi, è chiaro che un pg deve fare abbondanti danni di tutti e 4 gli elementi!!!
Per quanto riguarda il veleno è abbastanza facile visto che ci sono charmoni e charmini che danno anche 100 al danno da veleno. Il problema nasce con gli altri elementi: non ci sono grandi incrementi di danno da fulmine fuoco e freddo, dati da charms, rune etc.......e poi usare dei pierces per aggiungere danni elementali mi sembra sprecatissimo........al massimo un xx% ED.

Ora, tirando le somme, come faccio ad avere un ama ad esempio, con un discreto danno elementale su tutti e quattro gli elementi?


Sembra una cosa stupida ma con la mia ama faccio danno da veleno: freddo e fuoco solo le skills e ad hell è un bel casino!!!
Qualcuno mi sa consilgiare o mi devo rassegnare?

Grazie!!;);):birra:

Energia
10-12-2003, 09.46.47
Hellrack
Colossus Crossbow
Two-Hand Damage: (89-105) To (254-300) (171.5-202.5 Avg)
Required Level: 76
Required Strength: 163
Required Dexterity: 77
Base Weapon Speed: [10]
180-230% Enhanced Damage (varies)
100-150% Bonus To Attack Rating (varies)
Adds 63-324 Fire Damage
Adds 63-324 Lightning Damage
Adds 63-324 Cold Damage
+20% Increased Attack Speed
Level 18 Immolation Arrow (150 charges)
Socketed (2)

non è cosi difficile da trovare, è un po pesante ma con vari bonus ci puoi arrivare a portarla. Poi nei 2 socket puoi mettere jew/gemme/rune con danno elementale in attesa di qualcosa di meglio...
Il veleno lo recuperi da charmini
E' l'unica arma da ama ke mi viene in mente ora con danno elementale alto

Enrico170780
10-12-2003, 09.59.27
Ed in effetti non va affatto male, anche se riechiede una notevole forza e tanto ias per essere decente; nei due socket anche hel/-15req+@ non vanno male.

ponfix
10-12-2003, 09.59.46
Io direi 2 shael nei buchi la balestra e' lenta

SirKillalot
10-12-2003, 10.00.16
Fatti un barbaro o un paladino e usa Stella di Baranar :azz:

Enrico170780
10-12-2003, 10.12.18
Originally posted by ponfix
Io direi 2 shael nei buchi la balestra e' lenta

Ovviamente dipende dal resto dell'equip, cmq il bp fondamentale è 95ias, per poter avere uno strafe di 13/3.5 o cmq un attacco a 13fps.

Alumir
10-12-2003, 13.50.33
Io ci metterei un -15 req e una shael giusto x velocizzare la balestra del colosso;)

Byexxx:hello:


p.s: cmq preferisco barnar:D

.Furla.
10-12-2003, 16.24.17
la soluzione è:

























FRECCIA MAGICA!!! :roll3: :roll3: :roll3: :roll3: :roll3:
non so neanche se fa danno magico, nn mi intendo di ama :roll3:

.Imrahil
10-12-2003, 19.48.26
Originally posted by .Furla.

FRECCIA MAGICA!!! :roll3: :roll3: :roll3: :roll3: :roll3:
non so neanche se fa danno magico, nn mi intendo di ama :roll3:

lo fa, ma è un danno ridicolo :asd:

Dromar
10-12-2003, 21.05.36
io direi che un paladino con fanatismo e vendetta basta e avanza visto che fa molto :shooter: :shooter: danno e ha buona velocità con fana

se uso baranar e vendetta mi aumeta il danno elementale del baranar??

Alexandros
11-12-2003, 00.20.19
Bhè sembra una cazzata ma consideriamo freccia magica!!!
Un build per Ama Bow:

Abilità di Arco e Balestra


Magica 20
Multipla 20
Guidata 20
Bombarda 0
Freccia Fredda 1
Freccia Gelida 1
Freccia Congelante 9
Freccia di Fuoco 1
Freccia Esplosiva 1
Freccia dell'Immolazione 10

Abbilità Passive

Vista Interiore 1
Rallenta i Missili 1
Esca 1
Valchiria 10
Evita 1
Schivata 1
Evasione 1
Colpo Critico 5
Penetrazione 1
Perforazione 5

Ora contando che sulla mia Ama Bow ho Mara e Fascia Nuziale di Bul Katos, si aggiungono +3 ai prerequisiti.
Se si usa Kuko Shakako con Mara e Bul Katos si ottengono +6 alle Abilità di arco e Balestra con +9 a Freccia dell'Immolazione.
Freccia Magica andrebbe a 23 con il 23% di danno fisico convertito in magico.
Contando che con Buriza il danno medio (+ o -)si aggira intorno ai 1600, il danno magico medio con freccia magica sarebbe 16 *23 = 368. Non male no? Se poi si ha WF si parla di danno magico intorno ai 450 - 500!!!!

Carino come build no?
Che ne pensate?


:birra: ;)

Alexandros
11-12-2003, 09.49.57
Scusate ma io mi impegno a fare un uild a postarlo con tanto di listati e titoli colorati, e voi non me lo cagate nemmeno? Dai su!!! Siate buoni!!!!!!!

Enrico170780
11-12-2003, 09.59.58
L'hai postato alle 00.20 e "all'alba" pretendi già una risposta :p :p

Imho dividersi tra i due rami elementali è una, ecco come dirtelo in modo soft, "scelta opinabile": congelante a 9 senza sinergie è utile quasi quanto uno sc 1-2 danno da freddo e immolazione con i suoi casting delay può avere senso solo se stra pompata (e ho i miei dubbi pure in quel caso).

368 di danno magico ti garantisco che bastano a malapena per un ratto di quill in un game da uno.

Valchiria che non raggiunge slvl17 mi pare veramente un peccato, soprattutto vedendo i 20 punti a multyshot (imho superflui, ne bastano in tutto una dozzina).

Per esperienza personale poi multy con buri non è più assolutamente efficace come prima, il danno totale che fai è nettamente insufficiente per hell.

Alexandros
11-12-2003, 11.35.54
Ok come non detto :(:(

djnat
11-12-2003, 13.17.28
Originally posted by Dromar
io direi che un paladino con fanatismo e vendetta basta e avanza visto che fa molto :shooter: :shooter: danno e ha buona velocità con fana

se uso baranar e vendetta mi aumeta il danno elementale del baranar?? Con vendetta è decisamente meglio usare condanna, che riduce le resistenze elementali dei nemici eliminando anche le immunità (non tutte, ma la maggior parte sì). Vendetta aggiunge danni elementali a qualsiasi arma, e lo fa in proporzione al danno fisico di base: quindi per vendicatore è utile trovare un'arma che sia un compromesso di velocità e danno (a una mano ovviamente, perchè a Hell senza scudo la vedo dura).


x Alexandros: Freccia magica è inutile, fa troppo poco danno e non butta giù pressochè nulla a Hell. Immolazione anche pompata, per il discorso del cast delay è davvero inutile.

Se vuoi fare un'ama pura da arco/balestra, ti consiglio di farla così:

20 Guidata
20 Congelante
20 Fredda (sinergia di danno con congelante, l'altra freccia aumenta solo la durata del freddo)
12-13 Multipla (bonus inclusi) se sei un patito di multipla
17 Valchiria (bonus inclusi), è lo sklvl in cui avviene l'upgrade dell'arma della valchi, quindi è lo step più utile

Mercenario potenza (atto 2 incubo, offensiva)

Tutto il resto dei punti skills che avanzano deve essere equamente distribuito tra critico, perforazione e le tre schivate.

Esiste anche la soluzione ibrida arco-balestra / giavellotto, ma mi pare che a te interessasse la pura bowazon. :)

Dromar
11-12-2003, 14.57.27
Originally posted by djnat
Con vendetta è decisamente meglio usare condanna, che riduce le resistenze elementali dei nemici eliminando anche le immunità (non tutte, ma la maggior parte sì). Vendetta aggiunge danni elementali a qualsiasi arma, e lo fa in proporzione al danno fisico di base: quindi per vendicatore è utile trovare un'arma che sia un compromesso di velocità e danno (a una mano ovviamente, perchè a Hell senza scudo la vedo dura).


io uso fanatismo per la velocità e quindi per rubare + vita/mana ma anche condanna è una buona alternativa :birra: :birra: