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Visualizza versione completa : Vectorman fa ciao ciao con la manina



boygio
21-11-2003, 19.41.59
Le sezioni americane Sega hanno commentato due notizie che si rincorrevano in rete da qualche giorno e che davano per spacciati Vectorman e Altered Beast. La prima informazione si è dimostrata corretta in quanto Vectorman è stato ufficialmente sospeso per ragioni che il produttore non ha rivelato (probabilmente, la fredda accoglienza della stampa alla presentazione dell'E3). Altered Beast, invece, è tuttora in lavorazione e uscirà nel corso del 2004. Sega non ha presentato alcun aggiornamento su questo titolo dalla primavera per ragioni legate alla priorità concessa ad altri titoli, come Sonic Heroes o Billy Hatcher. Il punto della situazione su Altered Beast verrà fatto all'inizio del prossimo anno, con la ripresa di annunci e la distribuzione di immagini dai lavori in corso.

sharkone
21-11-2003, 19.55.12
sega parlava di controllo qualità....probabilmente qualche testa doveva cadere.

sinceramente non mi aveva minimamente colpito

Dream1
23-11-2003, 19.03.45
Speriamo che Altered Beast sia all'altezza delle aspettative.

lcf666
26-11-2003, 01.13.55
Da quanto ho visto finora, per il bene di SEGA cancellerei oltre a vectorman pure Kunoichi, Altered Beast e Dororo, meglio risparmiare i soldi va, che da quanto mostrato questi titoli sembrano davvero pessimi imho.
Bye.

boygio
26-11-2003, 10.24.20
Originally posted by lcf666
Da quanto ho visto finora, per il bene di SEGA cancellerei oltre a vectorman pure Kunoichi, Altered Beast e Dororo, meglio risparmiare i soldi va, che da quanto mostrato questi titoli sembrano davvero pessimi imho.
Bye.

Dororo invece mi ispira parecchio.....

sharkone
26-11-2003, 11.41.31
a parte la bestia gli altri mi ispiravano parecchio

lcf666
26-11-2003, 14.56.57
Imho Kunoichi, Altered Beast, Dororo e Vectorman da quanto mostrato non sono minimamente all'altezza della grande SEGA.
Bye.

boygio
26-11-2003, 15.07.21
Originally posted by lcf666
Imho Kunoichi, Altered Beast, Dororo e Vectorman da quanto mostrato non sono minimamente all'altezza della grande SEGA.
Bye.

non puoi giudicare Dororo in base a degli screenshots...peraltro belli!

lcf666
26-11-2003, 15.52.46
Originally posted by boygio
non puoi giudicare Dororo in base a degli screenshots...peraltro belli!

Mah, a me quegli screenshot proprio non sono piaciuti come realizzazione tecnica sembrano perfino inferiori ad onimusha, cmq Dororo era il meno perggio, ma meglio risparmiare i soldi per tirare fuori grandi titoli, piuttosto che spendere per tirare furi mezzi giochi.
Quand' è che SEGA capirà che deve sfruttare il brand PANZER DRAGOON per fare un nuovo RPG dopo il SAGA e pomparlo come si deve a livello pubblicitario e di marketing.
Imho se vuole risorgere come si deve questo è un titolo fondamentale(quello su saturn non vendette granchè a causa della pubblicità zero e del periodo in cui uscì in cui il saturn stava morendo, ma se la gioca tuttoggi con FFVII come miglior RPG mai creato) sul quale basarsi.
Al posto di questi mezzi titoli che facciano una bella vesione XBOX di OUTRUN2 con sfide LIVE e molti extra, il porting dalla vers sala all'xbox non comporterebbe grandi costi e molto tempo, poi bisogna chiaramente aggiubgere gli extra per renderlo più appetibile nella vers da casa.
Piutosto che questi mezzi giochi, che SEGA tiri fuori un horror con le palle e uno stealth.
Per l'horror potrebbe sfruttare il brand di DEEP FEAR e farne un seguito, per lo stealth ci vole imho molto di più di HeadHunter che per quanto buono non basta, senza contare che perfino Skies of Arcadia non ha ancora un seguito e dov'è finito il picchiaduro con le armi che YU voleva fare???
Capisco che in questi mesi in SEGA ci sia stata la rivoluzione, ma se il concetto ora deve essere quello di basarsi su pochi titoli importanti, Kunoichi, Dororo, Altered Beast e Vectorman non devono vedere la luce, o meglio non devono essere come sono, perchè da ciò che hanno mostrato non hanno nulla di particolarmente attraente e una realizzazione tecnica piuttosto mediocre.
Inoltre sarebbe anche ora di sfruttare i diritti di Kenshiro imho.
Bye.

ugoslave
27-11-2003, 00.08.19
Originally posted by lcf666
Mah, a me quegli screenshot proprio non sono piaciuti come realizzazione tecnica sembrano perfino inferiori ad onimusha, cmq Dororo era il meno perggio, ma meglio risparmiare i soldi per tirare fuori grandi titoli, piuttosto che spendere per tirare furi mezzi giochi.
Quand' è che SEGA capirà che deve sfruttare il brand PANZER DRAGOON per fare un nuovo RPG dopo il SAGA e pomparlo come si deve a livello pubblicitario e di marketing.
Imho se vuole risorgere come si deve questo è un titolo fondamentale(quello su saturn non vendette granchè a causa della pubblicità zero e del periodo in cui uscì in cui il saturn stava morendo, ma se la gioca tuttoggi con FFVII come miglior RPG mai creato) sul quale basarsi.
Al posto di questi mezzi titoli che facciano una bella vesione XBOX di OUTRUN2 con sfide LIVE e molti extra, il porting dalla vers sala all'xbox non comporterebbe grandi costi e molto tempo, poi bisogna chiaramente aggiubgere gli extra per renderlo più appetibile nella vers da casa.
Piutosto che questi mezzi giochi, che SEGA tiri fuori un horror con le palle e uno stealth.
Per l'horror potrebbe sfruttare il brand di DEEP FEAR e farne un seguito, per lo stealth ci vole imho molto di più di HeadHunter che per quanto buono non basta, senza contare che perfino Skies of Arcadia non ha ancora un seguito e dov'è finito il picchiaduro con le armi che YU voleva fare???
Capisco che in questi mesi in SEGA ci sia stata la rivoluzione, ma se il concetto ora deve essere quello di basarsi su pochi titoli importanti, Kunoichi, Dororo, Altered Beast e Vectorman non devono vedere la luce, o meglio non devono essere come sono, perchè da ciò che hanno mostrato non hanno nulla di particolarmente attraente e una realizzazione tecnica piuttosto mediocre.
Inoltre sarebbe anche ora di sfruttare i diritti di Kenshiro imho.
Bye.


un po mi duole dirlo, ma ti do ragione!
effettivamente non la capisco appieno questa strategia, cmq sega ha chiuso l'anno fiscale con un enorme attivo (anche se non è stato tutto merito loro, anche i giochi per console hanno fatto la loro piccola parte).
Forse per SEGA queste produzioni sono poco dispendiose in termini di spese per lo sviluppo?
Magari sta aspettando una nuova golden age per "i capolavori".

Se si mettono a fare un nuovo panzer dragoon rpg, DEVONO produrre un capolavoro, non possono permettersi il contrario! E questo vuol dire almeno uno o due anni di sviluppo. Se lo possono permettere attualmente?