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Visualizza versione completa : Zob Bug



SnakeHunter
07-11-2003, 19.28.46
Indestructible Ethereals - Flux [2:13:PST]

Something numerous players have pointed out. You can use the new unsocketing recipe (town portal + hel + socketed item) to remove the things in the sockets in an item, and the bonuses they granted to the item vanish as well. With one notable exception; if you socket an ethereal item with a Zod, making it indestructible, and then remove the socketed Zod rune, the item will remain indes, and will still be ethereal. Now all you need is a Zod...

.Imrahil
07-11-2003, 19.31.17
Originally posted by SnakeHunter
Indestructible Ethereals - Flux [2:13:PST]

Something numerous players have pointed out. You can use the new unsocketing recipe (town portal + hel + socketed item) to remove the things in the sockets in an item, and the bonuses they granted to the item vanish as well. With one notable exception; if you socket an ethereal item with a Zod, making it indestructible, and then remove the socketed Zod rune, the item will remain indes, and will still be ethereal. Now all you need is a Zod...

oh cazz :azz: :azz:

.NeMe.
07-11-2003, 19.34.40
CioŔ praticamente, tu ci metti la zod nell'arma eterea, poi cn la formula la desokketi, , gli incavi vengono puliti, a spada rimane eterea, ma indistruttibile_? LOL vedremo spade lamerosissime :D

ponfix
07-11-2003, 19.37.29
Che lamerata... certo che il bug test della blizzy doveva essere + oculato.

DeViLMaLaK
07-11-2003, 20.01.02
beh anche a noi conviene non solo ai lamers:birra:
Viva le cruel eteree:) :D

.MARTOX.
07-11-2003, 20.01.33
Nessuno si ricorda ma io lo avevo detto......
Questa cosa Ŕ dovuta al fatto che "indistrutibile" non Ŕ una propietÓ magica ma una caratteristica dell'oggetto, per spiegarmi meglio "indistruttibile" significa che l'oggetto ha durabilitÓ 0/0 (ecco spiegato il vecchio bug della Zod, items che avevano + alla durabilitÓ si rompevano propio per questo motivo (avendo per esempio 0/15 con un aumento di 15)). Mentre per le normali propietÓ magiche quindi tutto fila liscio con la zod qualcosa non funziona, la cosa brutta Ŕ che anche se lo patcheranno quegli item "strani" continueranno ad esistere"

.NeMe.
07-11-2003, 20.07.15
Ma che bello :niente!:

Erik2
07-11-2003, 20.08.15
Originally posted by DeViLMaLaK
beh anche a noi conviene non solo ai lamers:birra:
Viva le cruel eteree:) :D

Quindi, se la logica non Ŕ un'opinione, anche noi siamo lamers...

No grazie

.Imrahil
07-11-2003, 20.13.17
1.11 :hail:

Grimorg
07-11-2003, 21.02.58
Originally posted by Erik2
Quindi, se la logica non Ŕ un'opinione, anche noi siamo lamers...

No grazie
Quoto ;)

..MoL3..
07-11-2003, 21.05.08
Originally posted by Pantera666
1.11 :hail:

ahahaha pantera ^^

djnat
07-11-2003, 21.40.34
Originally posted by .MARTOX.
Nessuno si ricorda ma io lo avevo detto......
Questa cosa Ŕ dovuta al fatto che "indistrutibile" non Ŕ una propietÓ magica ma una caratteristica dell'oggetto, per spiegarmi meglio "indistruttibile" significa che l'oggetto ha durabilitÓ 0/0 (ecco spiegato il vecchio bug della Zod, items che avevano + alla durabilitÓ si rompevano peopio per questo motivo (avendo per esempio 0/15 con un aumento di 15)). Mentre per le normali propietÓ magiche quindi tutto fila liscio con la zod qualcosa non funziona, la cosa brutta Ŕ che anche se lo patcheranno quegli item "strani" continueranno ad esistere" :hail: :hail: :hail:

.Imrahil
07-11-2003, 22.16.24
C'era, su D1, il Thinking Cap, oggetto bellissimo, il migliore per mago, ma dalla durability 1/1... ora, esistevano degli shrine che ne aumentavano la durabilitÓ, e si diceva che se si fosse arrivati a 255/255 durability (quasi impossiblie, vista la raritÓ dei suddetti shrine) l'item sarebbe diventato indistruttibile... ed era un bug... ora invece la durability degli oggetti indistruttibile Ŕ 0/0... sono cambiati i tempi :roll3:

DarkLothar
07-11-2003, 22.43.04
Originally posted by Pantera666

C'era, su D1, il Thinking Cap, oggetto bellissimo, il migliore per mago, ma dalla durability 1/1... ora, esistevano degli shrine che ne aumentavano la durabilitÓ, e si diceva che se si fosse arrivati a 255/255 durability (quasi impossiblie, vista la raritÓ dei suddetti shrine) l'item sarebbe diventato indistruttibile... ed era un bug... ora invece la durability degli oggetti indistruttibile Ŕ 0/0... sono cambiati i tempi :roll3:


Giocavi a D1??????

IlProdeBaronVargas
07-11-2003, 23.46.02
Beh alzi la mano chi nn ci ha giocato... ^ ^

Azazil
08-11-2003, 00.09.35
Spiego per chi non lo sapesse:

questo sistema funziona SOLO con le zod inserite negli incavi degli oggetti unici nella precedente versione 1.09, ora questi items possono essere 'puliti' mantenendo la peculiarita' "indistruttibile'..

Se incavi adesso una zod e poi la togli, si resetta tutto come prima; in pratica come buttare la zod nel cesso e tirare l'acqua.

:rolleyes: