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d3Nd3
30-06-2001, 12.08.00
Ciao ragazzi!
Dopo qualche settimana di assenza forzata (da battle.net :D), sono finalmente ritornato, con qualche domandina da proporvi...
Siccome avrei dovuto fare un sacco di post in topic diversi per ogni domanda, ho deciso di raggruppare tutto qui: chi vuole, legga e risponda!
Cominciamo:
1) Io mi collego ormai ogni sera, ed entro sempre su Diablo II Ita-1... Però per esempio non trovo mai gente "famosa" come MERLOZZO o SEPHIROTH! Dove e quando posso trovarvi?
2) Quali sono le skill da potenziare al massimo per un necro da duel? Mi hanno detto: bone spirit, iron maiden, bone armor... A parte bone spirit, devo crederci?
3) Stessa domanda per l'incantatrice da duel: quali devo alzare al massimo? Mi hanno stasi, e poi?
4) Quali sono gli oggetti che devo sempre conservare per poi vendere? Insomma, quali sono le categorie che valgono di più?
5) È vero che un soj non vale più 6 ps, ma 10?
Vabbè, rispondete quando e se volete!
CIAOUZZZ!

P.S. Il nuovo forum è UNA FIGATA!!!

Khorne
30-06-2001, 12.56.00
allora, innanzitutto specifico che i dati si riferiscono sempre ancora a pre-lod, perché qui ancora non è arrivato (qestione di QUALCHE SETTIMANA, mi han detto oggi :()

1. mErLoZZo dalle 3 di notte in poi. Seph compare sporadicamente, a quanto ho capito non pare avere orari precisi...

2. boh, necroZ da duel non ne ho mai fatti, ma è stata fatta una guida apposita su Diabloitalia... :rolleyes:

3. Stasi in duel è INUTILE, rendono sfera, temporale (perlomeno è divertente :)), Mana Shield. Ma anche per questo c'è la guida su Diabloitalia.

5. Probabile, visto che PS ne tiro insieme 4 al giorno e SoJ manco li puoi più scommettere... ma non saprei dirti con esattezza.

NecroCk
30-06-2001, 14.26.00
La guida c'è, ma non spiega come dare le abilità x i necro da duel...

Ma rimedio io...
Lo spirito al massimo...
La corazza d'ossa in alto...
Fanciulla da 5 a 8, ti servirà per calmare i bollenti spiriti di baba, pala e ora anche ama (in modo che stiano più attenti quando ti attaccano)...
Prigione d'ossa 3/4 punti...
Golem di fuoco un punto...
Dominio dei colem 4/5 punti (anche se non penso che trovi un baba tanto furbo da turbinare nel golem con la fanciulla)...
Riduci resistenze 5/6 punti...
Peso degli anni 4/5 punti...
E se hai LoD è obbligatorio il set di Trang-Oul's Avatar

d3Nd3
30-06-2001, 15.07.00
Su, ragazzi, fatevi sotto!
Qualche risposta + precisa???

N.B: Questo posto è fatto apposta per provare la mia firma ;)

NecroCk
30-06-2001, 17.49.00
Originariamente postato da d3Nd3:
<STRONG>N.B: Questo posto è fatto apposta per provare la mia firma ;)</STRONG>

Allora ti faccio notere che non ti va l'immagine della firma... <IMG SRC="smilies/drool.gif" border="0">

Gimli
30-06-2001, 19.21.00
??? io lo vedo il namecciano

mErLoZZo
30-06-2001, 21.57.00
la firma va.
io ci sono anche dalla 1
ma il mio account non è *mErLoZZo (quelli son muli ormai <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">)

NecroCk
30-06-2001, 22.21.00
Prima non mi si vedeva mentre adesso va... <IMG SRC="smilies/confused.gif" border="0">

$ailor
01-07-2001, 01.07.00
Proverò a dirti come costruire il necro duel:
Bone Spirit 20 (ti serve x uccidere)
Peso Degli Anni 1 (ti serve x rallentare gli avversari x poi colpirli con i bone mantenendoti a debita distanza)
Prigione D'Ossa 1 (inutile contro inca e baba, molto utile contro altre classi)
Fanciulla di ferro 20 (fondamentale x tenere sotto controllo gli avversari, specie se nell'espansione varrà anche x gli attacchi a distanza)
Golem di Fuoco 1 (usarlo come trappola x baba e pala, nell'espansione anche x le altre classi probabilmente)
Dominio Golem 1 (x rendere + veloce golem)
Corazza D'Ossa 10 (una buona difesa)

Equipaggiamento da duel:
Elmo: Worm
Verga: +2 Skill, Fastest Cast, possibilmente 2 res
Armor: Goldskin
Scudo: Torre con 3 diamanti perfetti
Guanti: Pugni del Mago
Cintura: Fascia della morte
Stivali: Passi di Chton
Anelli: Jordan o meglio prismatico raro con Fastest cast
Amu: +2 Skill, Fastest cast

continua...

$ailor
01-07-2001, 01.27.00
Necro vs Pala: tattica 1) prigione d'ossa con fanciulla di ferro e golem di sangue
tattica 2) ti attaccherà con carica, cerca di mantenerti lontano quando parte la carica, castagli peso degli anni e poi seppelliscilo coi bone (tieni presente che peso degli anni ha durata molto breve, quindi spara 7-8 bone e ricastalo).
3) ti attaccherà con carica, castagli prima peso, quando è un po' + vicino, prima fanciulla e subito dopo muro d'ossa di fronte a te.

Necro vs Baba: Tattica 1) Un barbaro folle ti attaccherà col turbine, tu gli casti fanciulla e dato che trova il golem prima di te si suicida.
Tattica 2) Il barbaro intelligente ti attaccherà col balzo. Castagli peso degli anni e seppelliscilo coi bone. In ogni caso quando vedi che sta x saltare muoviti dal posto dove 6.

Necro Vs Inca: Avendo le res al massimo ti impensierirà la combo DominioFreddo-Sfera che annullerai con la cintura. Devi solo seppellirla con i bone, intelligentemente sorretti da Amplifica.

Necro Vs Ama: Lo scontro + difficile poichè entrambi hanno un arma a ricerca: c'è da sperare che con l'exp fanciulla valga anche con le armi a distanza. In ogni caso i 2 minions (golem e valchiria) si annulleranno a vicenda, quindi castale la prigione d'ossa, amplifica danno, e poi vai di bone. Quando sta x liberarsi, sempre prigione d'ossa.

Punti stats: Forza 80
Dext 75-90
Vitalità regolati con gli oggetti anche, dovresti avere punti vita intorno a 550.
Energia Tutto il resto

Ciaooooo

NecroCk
01-07-2001, 09.13.00
Originariamente postato da $ailor:
<STRONG>
Devi solo seppellirla con i bone, intelligentemente sorretti da Amplifica.

</STRONG>

Bone + amplifica danno = bone + niente...
Perchè l'amplifica danno raddoppia i danni fisici, e il bone causa danno magico...

L'unico modo per causare un aumento di danno dei bone è bone + riduci res...

Per il resto mi pare che sia un'ottima descrizione su come duellare...
Anche se non concordo con le abilità...

d3Nd3
01-07-2001, 12.25.00
Originariamente postato da NecroCk:
<STRONG>
Bone + amplifica danno = bone + niente...
Perchè l'amplifica danno raddoppia i danni fisici, e il bone causa danno magico...
</STRONG>
Bone + niente... <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
Sei sempre un grande NecroCk <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">
<STRONG>
L'unico modo per causare un aumento di danno dei bone è bone + riduci res...
</STRONG>
Vero, il lo casto sempre... purtroppo il guadagno non è altissimo!
<STRONG>
Per il resto mi pare che sia un'ottima descrizione su come duellare...
</STRONG>
Certamente, anche se sono indeciso se, dopo aver portato spirito e fanciulla a 20, alzerò anche corazza a 20 oppure corazza a 10 e peso degli anni a 10...
<STRONG>
Anche se non concordo con le abilità...
</STRONG>
Per me vanno benino... A cosa serve un golem in duel? A rompere le balle e basta! Forse non ci crederai, ma i maghi sono molto utili (specialmente quelli DI GHIACCIO), in quanto sono abbastanza sfuggenti e rallentano parecchio l'avversario! Ovviamente solo 1 punto ai maghi, poi si alzano con gli items +n alle skill... Io però me li preparo sempre prima di un duellino, se posso.


CIAOUZZZ!

$ailor
01-07-2001, 15.48.00
Il problema dei maghi è che hai bisogno di cadaveri! Se non sbaglio cmq AMPLIFICA nell'espansione ha subito delle modifiche proprio in relazione alle res, infatti si suggeriva x combattere mostri immuni di utlizzare res ridotte e amplifica o condanna del pala.

Knudson
01-07-2001, 16.05.00
visto che a 1 2 3 hanno gia' risposto rispondo io a 4 e 5 :

4 : verghe da necro, bastoni maga, scettri, armature che si trovano dal night in poi . Tutta sta roba vale un casino <IMG SRC="smilies/smile.gif" border="0"> se ti va male 8000 per roba la prendi(che ci sia almeno 1 incantesimo pero'!)

5 : 1 soj = 20+ ps

ciao!

--------------------

So you think you can stone me and spit in my eye?
So you think you can laugh me and leave me to die?
Oh, baby, can't to THIS to ME baby!

Conosciuto anche come -Gidan-

http://utenti.tripod.it/Knudson/hyena.jpg</img>

d3Nd3
01-07-2001, 21.11.00
Veramente con il punto 4 intendevo gli oggetti da vendere x guadagnare PS o SOJ...

NecroCk
01-07-2001, 22.14.00
Originariamente postato da $ailor:
<STRONG>Il problema dei maghi è che hai bisogno di cadaveri! Se non sbaglio cmq AMPLIFICA nell'espansione ha subito delle modifiche proprio in relazione alle res, infatti si suggeriva x combattere mostri immuni di utlizzare res ridotte e amplifica o condanna del pala.</STRONG>

LA modifica che hanno fatto mi pare che sia che amplifica danno non fnzi con i nemici immuni al danno fisico, e riduci res non funzi contro le immunità...

NecroCk
01-07-2001, 22.21.00
Originariamente postato da d3Nd3:
<STRONG>
Bone + niente... <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/biggrin.gif" border="0">
Sei sempre un grande NecroCk <IMG SRC="smilies/wink.gif" border="0">
</STRONG>
<IMG SRC="smilies/redface.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/redface.gif" border="0"> <IMG SRC="smilies/redface.gif" border="0">
<STRONG>
Per me vanno benino... A cosa serve un golem in duel? A rompere le balle e basta! Forse non ci crederai, ma i maghi sono molto utili (specialmente quelli DI GHIACCIO), in quanto sono abbastanza sfuggenti e rallentano parecchio l'avversario! Ovviamente solo 1 punto ai maghi, poi si alzano con gli items +n alle skill... Io però me li preparo sempre prima di un duellino, se posso.
</STRONG>

Difatti ho detto nella lista delle skill x duel di dare un solo punto al golem di fuoco...
X i maghi non ho mai provato

Ciborio_cgg
01-07-2001, 22.34.00
<STRONG>Necro vs Pala: tattica 1) prigione d'ossa con fanciulla di ferro e golem di sangue</STRONG>

arghhhhhhhh golem di sangue in duello, MAI!!!


<STRONG>Necro Vs Inca: Avendo le res al massimo ti impensierirà la combo DominioFreddo-Sfera che annullerai con la cintura. Devi solo seppellirla con i bone, intelligentemente sorretti da Amplifica.</STRONG>

resistenze ridotte semmai

<STRONG>Necro Vs Ama: Lo scontro + difficile poichè entrambi hanno un arma a ricerca: c'è da sperare che con l'exp fanciulla valga anche con le armi a distanza. In ogni caso i 2 minions (golem e valchiria) si annulleranno a vicenda, quindi castale la prigione d'ossa, amplifica danno, e poi vai di bone. Quando sta x liberarsi, sempre prigione d'ossa.</STRONG>

io di solito le piglio dalle ama, quindi qui non dico niente <IMG SRC="smilies/cwm4.gif" border="0">

<STRONG>Punti stats: Forza 80
Dext 75-90
Vitalità regolati con gli oggetti anche, dovresti avere punti vita intorno a 550.
Energia Tutto il resto</STRONG>

punti forza troppi, devi darne quanti bastano x piazzare lo scudo di sigon che ne richiede 75 quindi devi calcolare anche gli item che ti danno bonus forza, volendo sarebbe da arrivare a 100 x mettere la Silk, ma non è facilissima da trovare
dex 75-90, o mio dioooooooooooooooo, nononononononononono, NON bisogna assolutamente mettere punti alla dex
vita essendo necro da duel A MANETTAAAAAAAAA
mana essendo da duel 100, lo sò è poco, bisogna trovare i frost o jordan x tirare su, non è facile ma + punti risparmiate al mana + ne date alla vita

ciauzzzzzzzz

Ciborio_cgg
01-07-2001, 22.38.00
Originariamente postato da d3Nd3:
<STRONG>[A cosa serve un golem in duel? A rompere le balle e basta! Forse non ci crederai, ma i maghi sono molto utili (specialmente quelli DI GHIACCIO), in quanto sono abbastanza sfuggenti e rallentano parecchio l'avversario! Ovviamente solo 1 punto ai maghi, poi si alzano con gli items +n alle skill... Io però me li preparo sempre prima di un duellino, se posso.
</STRONG>

il golem di fuoco è utile, non lo uso sempre, ma è utile, fa casino, distrae, fa da esca x la fanciulla...
i maghi scheletrici, gli skeletri e i rianimati non si possono usare in duel

ciuazzzzzzzzzzzz

Ciborio_cgg
01-07-2001, 22.48.00
<STRONG>Equipaggiamento da duel:
Elmo: Worm
Verga: +2 Skill, Fastest Cast, possibilmente 2 res
Armor: Goldskin
Scudo: Torre con 3 diamanti perfetti
Guanti: Pugni del Mago
Cintura: Fascia della morte
Stivali: Passi di Chton
Anelli: Jordan o meglio prismatico raro con Fastest cast
Amu: +2 Skill, Fastest cast</STRONG>

elmo: worm o elmo con 3 teski perfetti che rigenerano mana e vita
armor: vesti del paradiso o vesti del vincitore
scudo: sigon, a cosa serve il torre che non da un utulissimo +1 skill ma da resistenze che a normal (si duella lì nel 99.9% dei casi) dovresti avere già a 75?
cintura: a seconda, fascia della morte solo se l'avversario può congelarti, altrimenti cerca di meglio
anelli: ovviamente jordan oppure anelli con +vita e/o +mana e/o +forza e ovviamente fastest cast


ciauzzzzzzzzzzzzz

$ailor
02-07-2001, 01.25.00
Nella descrione del combattimento col pala ho sbagliato a scrivere di sangue, si intende chiaramente di fuoco come specificato nella lista delle skill da usare di +. Destrezza è fondamentale x lo scudo dato che nell'espansioen la % di parata varia in base a quella e con dex a 75 credo di poter parare circa il 25/30% dei colpi. Forza a 80 serve x Goldskin (se non erro le gotiche richiedono 80, se invece è 70, allora forza a 75). L'utilizzo del torre indiamantato o del Sigon è a seconda dell'equipaggiamento che si ha e delle res che fornisce, chiaramente se hai tutte le res al massimo senza scudo grazie a items vari, non metterai ne indiamantato ne Sigon, ma l'eyeless.