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ten2000
09-10-2003, 09.12.21
Lo scenario è realizzato da Ganesh, io lo giocherò nel tardo pomeriggio, lo trovate in home page.
Di certo so che si tratta di un lungo lavoro, estremamente curato, con un finale a sorpresa e affatto scontato e non leggete il file delle istruzioni contenuto al suo interno.

BACEFIK
09-10-2003, 11.51.17
Io invece l'ho scaricato in mattinata e ho cominciato a giocarci, naturalmente mi complimento con Ganesh per la cura con cui ha realizzato questo scenario, ma mi e successo un imprevisto. Mantre ero nell'età mitica e avevo terminato il mio potente esercito, e mi apprestavo ad attaccare, senza nessuna apparente ragione è uscita sullo schermo la terribile scritta "SEI STATO SCONFITTO",...PERCHEEEEEEEè:cry2: :cry2: :cry2:

Ganesh_pd
09-10-2003, 14.19.49
Dovrebbe essere questo:
Thorfinn non era tra le prime unità del tuo esercito (è ben specificato nel file leggimi che deve essere tra le prime unità)
Quello che dici dovrebbe essere accaduto mentre percorrevi la via perduta. Se non è così per cortesia fammi sapere (l'ho testato un casino di volte e non mi ha mai creato questo problema) mumble mumble a meno che tu non abbia inviato delle unità a tagliare legna proprio nelle via perduta .... naaaa. Comunque è un bug che giustamente va corretto non ho messo il motivo per cui pedri la partita. Provvedo subito
Gazie e ciao
acch... mi sono accorto ora di un errore... per caso stavi mandando in esplorazione i corvi di ordino?

Ganesh_pd
09-10-2003, 16.57.22
Per prima cosa sento il dovere di scusarmi con tutti ma c'era un bug. Conoscendo la mappa a memoria non ho mai pensato a mandare in esplorazione i corvi di odino e purtroppo c'erano triggers che rilevando unità in vista e distanza superiore a xx killavano il protagonista. Ho provveduto a correggere questo errore ed ho inviato il file aggiornato a Ten2000.
Un grazie a BACEFIK che mi ha dato l'opportunità di scoprire questo bug e sopratutto mi ha donato un po' di esperienza in più necessaria per migliorarmi nei miei prossimi lavori.
Ciao

BACEFIK
09-10-2003, 18.10.18
Non c'è di che, Ganesh.;)
Infatti la sconfitta si è verificata proprio quando ho mandato i corvi in esplorazione.;)

ten2000
09-10-2003, 18.48.32
ok allora aspetto il gioco per mail e domani mattina pubblichiamo la versione aggiornata. (aspetto anche a giocarlo)

ciao!

Mago_Merlino
09-10-2003, 19.49.36
Ottimo lavoro ganesh!! (i corvi li ho tenuti a bada)
2 piccoli consigli se permetti...
Qualke secondo in più al messaggio iniziale in caso il livello di gioco nn è titano.
la stessa cosa sui dialoghi delle cinematiche, i luoghi sono molto belli, l'atmosfera avvolgente, prima s perde qualke secondo a guardare queste cose, poi s guardano i dialoghi, alla fine c s perde la fine del testo.
Nn credete???
oppure sono io lento a leggere???

Veramente complimenti,
ciao!

Ciavida
09-10-2003, 20.18.48
quasi quasi vi invidio......:(

sniker
09-10-2003, 23.29.59
Sono imperdonabile!:(
A kausa di alkuni imoegni non ho potuto skarikare il file, lo skarikerò adesso per dirti!:)

Ganesh_pd
10-10-2003, 08.53.00
Mago ti ringrazio per i complimenti veramente mi fai troppo onore.
Ti ringrazio per i consigli che accolgo con piacere purtroppo, come sai, sono super impegnato e andare a modificare i tempi di dialogo e relativi cinematics richiede un casino di tempo. Vedrò se tra domani pomeriggio e domenica riesco a farcela ho un solo dubbio: non è che poi le cinematiche diventino troppo lunghe?.... mumble mumble ... speriamo di no e sperando sempre poi che Ten2000 non mi spari per tutte queste versioni.......
Ciao

ten2000
10-10-2003, 09.14.42
La versione 1.01 è stata puntualmente pubblicata, e la trovate in home page.
A questo punto, oggi pomeriggio giocherò lo scenario di ganesh, e domani avrete le mie impressioni, complici due giorni da dimenticare, spero davvero di riuscire a giocarlo.

ten2000
11-10-2003, 11.47.12
Giocata la prima parte, fino a quando avviene l'imboscata sul fiume, scatenando le ire del nostro prode eroe.

Prime impressioni via mail (sono cmq tutte positive)

Rimanendo sul vago, dovresti chiedere a Merlino di spiegarti come si fa a skippare l'intro, trovo sia una funzione estremamente comoda.

ciao! :)

p.s. finito lo scenario scriverò quì tutte le mie osservazioni.

Mago_Merlino
11-10-2003, 21.44.38
rispondo subito:
ho inserito in un posto qualsiasi della mappa un mattone verde (recinzione d pietra alleata, quindi indistruttibile).
Poi per tutta la durata del cinematic ho inserito dentro tutti i triggers che la compongono la condizione "is Alive" riferita al mattone.
inserito un trigger iniziale con condizione "abort cinematic" ed effetto "destroy" al mattone.
quando si preme esc, entrano in funzione tutte le condizioni riferite al mattone vivo (ke ora è morto), quindi la condizione nn si avvera e la cinematica s blocca in qualiasi punto s trova.
Come effetto conseguente all'abort cine, un "fade to color" (nero), 1 secondo d tempo x teletrasportare le unità nel punto in cui s dovrebbero trovare alla fine della cine, ed infine distruggere tutto ciò ke riferito alla cine. Cosa molto importante, sistemare un effetto che entri in funzione durante un'animazione e interrompere temporaneamente la possibilità di usare il tasto esc, poichè nel caso contrario, la cineon s interrompe, le unità vengono teletrasportate, gli oggetti ke nn servono vengono distrutti, ma l'animazione nn se ne frega un kakkio e continua a girare.
spero d essere stato chiaro, ciao!

Ciavida
11-10-2003, 21.47.22
sei troppo sintetiko.....spiega kon kalma(passo per passo)

Mago_Merlino
12-10-2003, 01.02.24
ma dai, credo ke s capisce...
cos'è ke nn t è chiaro??? (nn m va d ricominciare...)


CMQ, ho appena finito di giocare UPPSALA,
2 cose:
(anticipo ke nn ricordo come kakkio s chiamano i protagonisti)
1, quando bisogna attaccare il villaggio centrale (colore fuxia), io ho

mandato avanti gli arieti mobili, direttamente contro il centro città.
Una volta distrutto, dopo vari secondo, parte la cinematica, dove s

incontrano i due protagonisti. quando finisce la cine, il protagonista viene

teletrasportato nei pressi del centro città distrutto del villaggio centrale

(fuxia), trovandosi solo soletto. Il problema è ke ancora c'erano altre

fortezze e molte unità nemike, ed il personaggio principale è stato subito

fatto fuori.

2, quando bisogna riconquistare il villaggio perduto, ho cominciato a farmi

un pò d strada con le navi da lancio, spianandomi la strada. poi da sud, ho

portato qualke unità ed ho costruito delle fortezze. direi ke ho trovato poca

resistenza rispetto al villaggio centrale. (poi ho scoperto ke le unità ke mi

dovevano attaccare si erano portate verso nord-est, e lì c sono rimaste).
Quella lurida a cavallo della mia alleata, nn è mica venuta ad aiutarmi

mandandomi le sue unità come promesso. Altra cosa, una volta riconquistato il

mio centro città, il gioco mi dice d mantenerne il possesso per vincere la

partita, così ho fatto, ed ho vinto. Ma possibile ke finisce così????
per il resto è stato un ottimo lavoro, e m sono divertito moltissimo!
ciao!

Ganesh_pd
12-10-2003, 11.51.38
Mago ti ringrazio per la spiegazione. compresa, messa in atto e testata. Funzia che è una meraviglia.
Per quanto riguarda il Villaggio Fuxia (Vaholl) hai ragione vedrò di correggere la situazione. Mi risulta invece stranissimo il fatto che l'alleata non si sia fatta vedere. Alcune domande:
1) hai sbarcato anche il protagonista principale?
2) potresi inviarmi tramite mail una immagine con segnalato il punto esatto dove sei sbarcato? Dopo il cine in cui ti hanno killato il protagonista c'è un flare che ti indica da dove attaccare ma ... forse se lo hanno killato subito non si è visto.
3) in effetti non finisce così e ... hem con questo finale avresti dovuto perdere la partita (in quanto non hai fatto una scelta corretta) ... ma se non si è attivato il trigger degli aiuti ..... non si è attivato neanche tutto il resto.
Ps. domani putroppo sarò assente tutto il giorno ci si risente martedì.
Ancora grazie e ciao

Mago_Merlino
12-10-2003, 12.31.21
Ganesh, vai a vedere, ke m sa ke ha bussato il postino...

ciao!

Ganesh_pd
13-10-2003, 10.03.35
Mago purtroppo non è arrivata. vedi se per cortesia puoi reinviare.
grazie e ciao.
ps. oggi sarò fuori tutto il giorno

Mago_Merlino
13-10-2003, 17.20.41
prova adesso, t avevo inviato derettamente la partita salvata...

ten2000
14-10-2003, 08.54.56
Ho un problema:

trovo il tridente di Poseidone, parte la cinematica dove mi fa vedere una zona nella quale ci osno alberi che vanno a fuoco, e una volta terminata non so assolutamente cosa fare e dove andare. Ho per caso sbagliato qualche cosa?
Non voglio leggere la soluzione, mi rovinerebbe la sorpresa, la mappa l'ho completamente visibile, grazie ai due corvi e ai miei esploratori. Sostanzialmente sono in "stallo" completo. :cry2:

Una piccola dritta? :rolleyes:

Ganesh_pd
14-10-2003, 09.17.59
Ten quella con gli alberi che vanno a fuoco è l'unica via possibile per arrivare a siddgurd (se tenti per altre vie verrai inesorabilmente distrutto) quindi devi portare il tuo esercito in quel punto e da li iniziare ad avanzare verso siddgurd.
Ti ho appena inviato la versione definitiva. hem ... un'altra dritta ... ricorda le parole della reliquia relativi a questa via"Chi la percorre sia astuto come la volpe, agile come il falco,TEMERARIO come il lupo e feroce come l'orso dal bianco manto" hem hem hem pensa a queste parole quando dovrai prendere una decisione.
Ciao

Ganesh_pd
14-10-2003, 09.26.49
Mago ... purtroppo la tua mail non è arrivata (ieri hotmail era in tilt) comunque ho fatto lo stesso. Ho sistemato la situazione ke ha killato il protagonista. Nel tuo post hai detto che ti sei aperto la strada con le navi ... persumo quindi che tu abbia seguito una strategia che non avevo previsto e conseguentemente sei sbarcato in un punto errato da cui i triggers non potevano partire. Ho ovviato precludendo l'accesso ai vari canali (ora non potresti più aprirti la strada con le navi) e per lo sbarco sono accessibili solo i punti previsti.
Ragazzi entro sabato ... The Thitans ..... wow non vedo l'ora di averlo tra le mani.
Ciao

ten2000
14-10-2003, 11.18.48
Originally posted by Ganesh_pd
Ten quella con gli alberi che vanno a fuoco è l'unica via possibile per arrivare a siddgurd (se tenti per altre vie verrai inesorabilmente distrutto) quindi devi portare il tuo esercito in quel punto e da li iniziare ad avanzare verso siddgurd.
Ti ho appena inviato la versione definitiva. hem ... un'altra dritta ... ricorda le parole della reliquia relativi a questa via"Chi la percorre sia astuto come la volpe, agile come il falco,TEMERARIO come il lupo e feroce come l'orso dal bianco manto" hem hem hem pensa a queste parole quando dovrai prendere una decisione.
Ciao

Allora è come sospettavo, c'è un piccolo problema, che non dispongo del potere del fuoco e gli alberi arsi dopo la cinematica sono quelli sul fianco del sentiero (a dx) quindi in teoria devo operare un disboscamento con i "village" per potervi passare.

Ti torna questa situazione?

Grazie :)

Ganesh_pd
14-10-2003, 11.30.03
Naaaa niente Villager. Ricorda le istruzioni Thorfinn in prima fila porta Thorfinn vicino agli alberi fiammeggianti ....... e la via si aprirà davanti ai tuoi occhi (se non vedi nulla prova ad avvicinarloalla cascata)
ciao ;)
Ps ti è arrivata la versione aggiornata?

ten2000
14-10-2003, 12.04.44
Originally posted by Ganesh_pd
Naaaa niente Villager. Ricorda le istruzioni Thorfinn in prima fila porta Thorfinn vicino agli alberi fiammeggianti ....... e la via si aprirà davanti ai tuoi occhi (se non vedi nulla prova ad avvicinarloalla cascata)
ciao ;)
Ps ti è arrivata la versione aggiornata?

:azz: :azz: :azz: Sono rimbambito completamente :azz: :azz: :azz:

oggi provo, ma ho capito il messaggio ;)

grazie :)

[edit]

http://ageofempires.multiplayer.it/age_of_mythology/campagne.asp

Home Page nel box in alto ;)

Mago_Merlino
14-10-2003, 15.58.22
io ho fatto come ha detto ten, mi sono fatto strada con i villegars, abbatevano anke gli alberi in fiamme!
(s sono ustionati tutti, x poco m menano!)

appena ho tempo provo la vers. aggioranata, ciao!

ten2000
14-10-2003, 16.01.18
Originally posted by Mago_Merlino
io ho fatto come ha detto ten, mi sono fatto strada con i villegars, abbatevano anke gli alberi in fiamme!
(s sono ustionati tutti, x poco m menano!)

appena ho tempo provo la vers. aggioranata, ciao!

Io ho evitato la faticaccia......meno male :D

Ganesh_pd
14-10-2003, 18.09.18
Mago mi spiace per la sfaticata .......
Ten hai reso visibile la mappa con i corvi ..... ma ricorda c'era una via dove non sembrava esserci via ...... quindi ricorda che la realtà muta passo dopo passo e dove sembra esserci il nulla può alloggiare ......... la salvezza? il pericolo? o entrambi?
Ciao ;)
Ps ti consiglio di salvare con frequenza su files diversi ..... male che vada puoi sempre riprendere da un punto "certo"

Mago_Merlino
14-10-2003, 22.12.13
Originally posted by Ganesh_pd
Mago mi spiace per la sfaticata .......
Ten hai reso visibile la mappa con i corvi ..... ma ricorda c'era una via dove non sembrava esserci via ...... quindi ricorda che la realtà muta passo dopo passo e dove sembra esserci il nulla può alloggiare ......... la salvezza? il pericolo? o entrambi?
Ciao ;)
Ps ti consiglio di salvare con frequenza su files diversi ..... male che vada puoi sempre riprendere da un punto "certo"


faticata??? e mica l'ho fatta io!!!
... io sono rimasto solamente a guardare...
Ganesh, ma nn t sembra ke gli indizi ke dai sono un pò filosofici x noi comuni mortali???:angel2: :angel2: :angel2: :birra: :birra:

ten2000
15-10-2003, 08.46.39
Io ho trovato questa soluzione (il proporre il raggiungimento alla meta attraverso strade diverse) estremamente interessante, non dimentichiamoci che l'idea "calza" perfettamente con la tipologia della mappa, anzi vorrei aggiungere un suggerimento (forse poi non fattibile):

avete presente quando parte la cine dove veniamo informati che il nostro villaggio è stato assalito, e al termine della quale dobbiamo cliccare sul santuario per procedere?
Immaginiamo ora di avere una doppia possibilità:

1) clicco e proseguo
2) non clicco e la storia muta il corso delle mie avventure...


p.s. sono arrivato all'assalto al villaggio, dove nei preparativi veniamo attaccati da un Nidhogg.

Ganesh_pd
15-10-2003, 09.00.40
Alt ..... STOP .........
C' E' UNA DOPPIA POSSIBILITA' !!! Avete troppa fretta ..... alla fine del cine da te citato appaiono DUE messaggi:
1) Seleziona il Santuario alla tua destra per accettare.........
2) Seleziona la colonna abbattuta alla tua Sinistra per rifiutare........
Sono 2 Messaggi perchè in 1 non ci stava il tutto hem hem hem .... infatti è qui che dovevi operare la tua scelta ..... hai selezionato il santuario ? singh singh singh:cry2: :cry2: :cry2:
mumble mumble mumble mo' vedo se riesco a "riassumere il tutto in uno ..... ma ci avevo già provato .... cmq ritento.

ten2000
15-10-2003, 09.45.25
:cry2: non ho visto il messaggio della colonna :cry2:

........Un buon motivo per rigiocarlo..... :D

Ganesh_pd
15-10-2003, 10.57.09
Ten sono riuscito a sintetizzare con queste parole:
"SELEZIONA SANTUARIO A DESTRA PER ACCETTARE
COLONNA ABBATTUTA A SINISTRA PER RIFIUTARE"
mi sembra che possa andar bene lo stesso. Testo e ti invio versione aggiornata.
Mago a proposito degli indizi ti spiego:
Quando mi sono messo a lavorare su Uppsala non conoscevo per quali funzioni potessero essere usate le verghe e i rilevatori e per le funzioni change unit type ecc. ho usato sassi o altri oggetti. Quindi se uno guarda Uppsala con l'editor non vedendo verghe e rivelatori non può capire dove potrebbero accadere eventi. Per questo dicevo a Ten attento perchè dove tutto sembra normale magari normale non è perchè dove prima c'era un sasso magari ti ritrovi una fortezza. Inoltre volevo dargli un'altra piccola dritta e cioè ... attento perchè dove trovi la salvezza può celarsi anche qualche pericolo.
Dal prossimo lavoro userò esclusivamente verghe e rivelatori che rendono la vita molto ma molto più facile (sapessi quante rogne ho passato con i sassi perchè non si vede se sono selezionati o meno ...).
Ciao;)

ten2000
15-10-2003, 11.44.46
Aspetto con ansia :D

......anche dei sassi mi ero accorto ;)

cmq rimando poi i commenti via mail

a dopo :)

ten2000
16-10-2003, 10.28.59
Finito http://digilander.libero.it/katalog/emo/Sorrisi/emoticons_sor0002.gif

lo rigioco per provare l'altra versione http://digilander.libero.it/katalog/emo/Sorrisi/emoticons_sor0036.gif

Due cose:

1 - una maggiore potenza di attacco dal cielo
2 - via mail ;) (leggi)

ciao! :hello:

Ciavida
16-10-2003, 23.38.07
DEVO immediatamente scaricare la versione aggiornata...avevo scaricato la versione 1.0 in qualche sito non mi ricordo quale...poi l'ho provato e mi è sembrato molto bello(non mi sembra,lo è).
Qualcuno mi può dire che fine hanno fatto Asamacs o Drakkan 1000(ha fatto scenari per AoM?),domiziano(esiste ancora il mystic club?)lorenzo proia,proteus,Tayoke e....vabbè non stiamo qui a fare l'elenco!
ahhh....bei tempi quelli:rolleyes: :asd: :asd:

ten2000
17-10-2003, 11.35.45
Originally posted by Ciavida
DEVO immediatamente scaricare la versione aggiornata...avevo scaricato la versione 1.0 in qualche sito non mi ricordo quale...poi l'ho provato e mi è sembrato molto bello(non mi sembra,lo è).
Qualcuno mi può dire che fine hanno fatto Asamacs o Drakkan 1000(ha fatto scenari per AoM?),domiziano(esiste ancora il mystic club?)lorenzo proia,proteus,Tayoke e....vabbè non stiamo qui a fare l'elenco!
ahhh....bei tempi quelli:rolleyes: :asd: :asd:

Di cosa stai parlando?

Ciavida
17-10-2003, 15.06.40
dei vecchi utenti di QUESTO forum...

ten2000
18-10-2003, 12.46.42
asamax non è mai andato via, sarà soltanto un po' impegnato (cmq ha fatto uno scenario per AoM) gli altri ad eccezione di Proia non li conosco.

Ciavida
18-10-2003, 22.35.45
Ten ho dei problemini kon l'immagine nella firma....
se per esempio l'immagine ke mi piace è in una pagina tipo
www.blabla.it/AoM/age3.html e l'immagine in questione è Blabla1.gif,come faccio a metterla in firma?

ten2000
19-10-2003, 11.09.43
Devi fare precedere la stringa del link con i suddetti caratteri:

http://blabla......

Ciavida
19-10-2003, 13.37.15
penso di aver capito....
adesso non mi resta che trovare un'immagine che mi piaccia.
grazie Ten:birra: