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Visualizza versione completa : gridsnap problematico in ued 3



minifloppy
01-08-2003, 22.47.31
ciao a tutti

Ŕ il mio primo messaggio su questo forum e inizio giÓ a rompere con una domanda... :)

su ued 2 c'era una comodissima funzione che allineava gli angoli dei brushes alla griglia, ma che sull'ued 3 non sono riuscito a far funzionare, nonostante l'opzione sia attiva:

SnapVertices=True
SnapDistance=10.000000
GridSize=(X=16.000000,Y=16.000000,Z=16.000000)

qualche idea?

tnx in anticipo

minifloppy
01-08-2003, 23.49.34
scusate, appena iscritto ho giÓ fatto danni sbagliando forum... :azz:

prego pertanto i moderatori di spostare o cancellare questa discussione!

scusate ancora :(

follettomalefico
02-08-2003, 06.24.17
Gia, UT200X non Ŕ il forum adatto :)

#move#

Cerberos
03-08-2003, 12.52.44
ank'io ho lo stesso problema...
e peggio ancora creando le mesh... qualke volta i poligoni mi vengono spostati di 1/2 o 1/4 di unitÓ.... capisco che Ŕ poco niente ma se possibile mi piacerebbe fossero perfette....
X adesso con le mesh ho ovviato solo spostandole in LW e reimportandole...
per i bsp boh???? :bah: :confused:

palka
03-08-2003, 15.36.30
quando costruite una mesh, state attenti a dove piazzate il pivot. l'UED poi importa anche quello ed allinea la mesh nella mappa in base ad esso.

poi, per minifloppy. lo snapvertices non c'entra nulla con lo snap to grid. quest'ultimo attivalo dall'editor, in basso. io ho snapdistance=1 e non 10.
lo snapvertices serve ad allineare i vertici di due brush, se li devi far collidere perfettamente.

minifloppy
03-08-2003, 15.49.01
grazie, si in effetti in basso vicino alla console non ci avevo guardato....

grazie ancora
minifloppy