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Visualizza versione completa : 1.10 synergistic skill modifications



Hyperion
13-05-2003, 11.09.24
Amazon

Bow & Arrow Tree

Fire branch
Fire arrow gives +5% avg dam/per sec to Immo. Arrow
Fire Arrow gives +12% damage per level to Exploding Arrow
Exploding Arrow gives +10% avg dam/per sec to Immo. Arrow
Exploding Arrow gives +12% damage per level to Fire Arrow

Cold branch
Cold arrow gives +8% damage per level to Ice Arrow
Cold arrow gives +12% damage per level to Freezing Arrow
Ice arrow gives +12% damage per level to Cold Arrow
Ice arrow gives +5% Freeze length to Freezing Arrow

Javelin and Spear tree

Bonuses To Power Strike
Lightning Bolt: +10% Lightning Damage Per Level
Charged Strike: +10% Lightning Damage Per Level
Lightning Strike: +10% Lightning Damage Per Level
Lightning Fury: +10% Lightning Damage Per Level

Bonuses To Poison Javelin
Plague Javelin: +12% Poison Damage Per Level

Bonuses To Lightning Bolt
Power Strike: +3% Lightning Damage Per Level
Charged Strike: +3% Lightning Damage Per Level
Lightning Strike: +3% Lightning Damage Per Level
Lightning Fury: +3% Lightning Damage Per Level

Bonuses To Charged Strike
Power Strike: +10% Lightning Damage Per Level
Lightning Bolt: +10% Lightning Damage Per Level
Lightning Strike: +10% Lightning Damage Per Level
Lightning Fury: +10% Lightning Damage Per Level

Bonuses To Plague Javelin
Plague Javelin: +10% Poison Damage Per Level

Bonuses To Lightning Strike
Power Strike: +8% Lightning Damage Per Level
Lightning Bolt: +8% Lightning Damage Per Level
Charged Strike: +8% Lightning Damage Per Level
Lightning Fury: +8% Lightning Damage Per Level

Bonuses To Lightning Fury
Power Strike: +8% Lightning Damage Per Level
Lightning Bolt: +8% Lightning Damage Per Level
Charged Strike: +8% Lightning Damage Per Level
Lightning Strike: +8% Lightning Damage Per Level

Assassin

Martial Arts skill interactions

Bonuses To Fists Of Fire
Phoenix Strike: +12% Fire Damage Per Level

Bonuses To Claws of Thunder
Phoenix Strike: +8% Lightning Damage Per Level

Bonuses To Blades Of Ice
Phoenix Strike: +8% Cold Damage Per Level

Traps skill interactions

Bonuses To Fire Blast
Shock Web: +9% Fire Damage Per Level
Charged Bolt Sentry: +9% Fire Damage Per Level
Wake of Fire: +9% Fire Damage Per Level
Lightning Sentry: +9% Fire Damage Per Level
Wake of Inferno: +9% Fire Damage Per Level
Death Sentry: +9% Fire Damage Per Level

Bonuses To Shock Web
Charged Bolt Sentry: +11% Lightning Damage Per Level
Lightning Sentry: +11% Lightning Damage Per Level
Death Sentry: +11% Lightning Damage Per Level

Bonuses To Charged Bolt Sentry
Shock Web: +1 Bolt Per 3 Levels
Lightning Sentry: +1 Shot Per 3 Levels
Fire Blast: +6% Lightning Damage Per Level
Lightning Sentry: +6% Lightning Damage Per Level
Death Sentry: +6% Lightning Damage Per Level

Bonuses To Wake of Fire
Fire Blast: +6% Fire Damage Per Level
Wake of Inferno: +6% Fire Damage Per Level

Bonuses To Lightning Sentry
Shock Web: +12% Lightning Damage Per Level
Charged Bolt Sentry: +12% Lightning Damage Per Level
Death Sentry: +12% Lightning Damage Per Level

Bonuses To Wake of Inferno
Wake of Fire: +1 Second Per Level
Fire Blast: +10% Fire Damage Per Level
Wake of Fire: +7% Fire Damage Per Level
Death Sentry: +10% Fire Damage Per Level

Bonuses To Death Sentry
Lightning Sentry: +1 Second Per 3 Levels
Lightning Sentry: +12% Lightning Damage Per Level

Barbarian

Warcries skill interactions

Bonuses To War Cry
Howl: +6% Damage Per Level
Taunt: +6% Damage Per Level
Battle Cry: +6% Damage Per Level

Combat skills

Bonuses To Bash
Stun: +5% Damage Per Level
Concentrate: +5% Attack Rating Per Level

Bonuses To Double Swing
Bash: +5% Damage Per Level

Bonuses To Double Throw
Double Swing: +5% Damage Per Level

Bonuses To Stun
Bash: +5% Damage Per Level
Concentrate: +5% Attack Rating Per Level

Bonuses To Concentrate
Bash: +5% Damage Per Level

Druid

Necromancer

New bonuses for Golems

Clay Golem gives +20 AR per level to other golems
Blood Golem gives +5% life per level to other golems
Iron Golem gives +30 defense per level
Fire Golem gives +6% damage per level

A note on Skeleton branch

Skill interaction does not seem to have changed. They have not limited the number of skeletons...the max number on Raise Skeleton, Skeletal Mage and Revive is all 20.

Paladin

Defensive Aura

Bonuses To Cleansing
Prayer: +2 Life Healed Every 2 Seconds

Bonuses To Meditation
Prayer: +2 Life Healed Every 2 Seconds

Offensive Aura (Note the playoff between Def Aura and Off Aura trees here...interesting...)

Bonuses To Holy Fire
Resist Fire: +16% Fire Damage Per Level
Salvation: +5% Fire Damage Per Level

Bonuses To Holy Freeze
Resist Cold: +14% Cold Damage Per Level
Salvation: +7% Cold Damage Per Level

Bonuses To Holy Shock
Resist Lightning: +12% Lightning Damage Per Level
Salvation: +4% Lightning Damage Per Level

Bonuses To Sanctuary
Cleansing: +7% Magic Damage Per Level

Combat Paladin

Bonuses To Holy Bolt
Blessed Hammer: +9% Magic Damage Per Level
Fist of the Heavens: +9% Magic Damage Per Level
Prayer: +7% Life Healed Per Level

Bonuses To Vengeance
Resist Fire: +5% Elemental Damage Per Level
Resist Cold: +5% Elemental Damage Per Level
Resist Lightning: +5% Elemental Damage Per Level
Salvation: +2% Elemental Damage Per Level

Bonuses To Holy Shield
Defiance: +15% Defense Per Level

Bonuses To Fist of the Heavens
Holy Bolt: +15% Holy Bolt Damage Per Level
Holy Shock: +5% Lightning Damage Per Level

Sorceress

Cold Tree skill interactions

Bonuses To Ice Bolt
Frost Nova: +15% Cold Damage Per Level
Ice Blast: +15% Cold Damage Per Level
Glacial Spike: +15% Cold Damage Per Level
Blizzard: +15% Cold Damage Per Level
Frozen Orb: +15% Cold Damage Per Level

Bonuses To Frozen Armor
Shiver Armor: +10% Seconds Per Level
Shiver Armor: +5% Freeze Length Per Level
Chilling Armor: +10 Seconds Per Level
Chilling Armor: +5% Freeze Length Per Level

Bonuses To Frost Nova
Blizzard: +10% Cold Damage Per Level
Frozen Orb: +10% Cold Damage Per Level

Bonuses To Ice Blast
Ice Bolt: +8% Cold Damage Per Level
Glacial Spike: +10% Freeze Length Per Level
Blizzard: +8% Cold Damage Per Level
Frozen Orb: +8% Cold Damage Per Level

Bonuses To Shiver Armor
Frozen Armor: +10 Seconds Per Level
Frozen Armor: +9 Cold Damage Per Level
Chilling Armor: +10 Seconds Per Level
Chilling Armor: +9% Cold Damage Per Level

Bonuses To Glacial Spike
Ice Bolt: +5% Cold Damage Per Level
Ice Blast: +5% Cold Damage Per Level
Blizzard: +5% Freeze Length Per Level
Frozen Orb: +5% Cold Damage Per Level

Bonuses To Blizzard
Ice Bolt: +5% Cold Damage Per Level
Ice Blast: +5% Cold Damage Per Level
Glacial Spike: +5% Cold Damage Per Level

Bonuses To Chilling Armor
Frozen Armor: +10 Seconds Per Level
Frozen Armor: +7% Cold Damage Per Level
Shiver Armor: +10 Seconds Per Level
Shiver Armor: +7% Cold Damage Per Level

Bonuses To Frozen Orb
Ice Bolt: +2% Cold Damage Per Level

Lightning Tree

Bonuses To Lightning
Charged Bolt: +12% Lightning Damage Per Level
Nova: +12% Lightning Damage Per Level
Chain Lightning: +12% Lightning Damage Per Level

Bonuses To Chain Lightning
Charged Bolt: +9% Lightning Damage Per Level
Nova: +9% Lightning Damage Per Level
Lightning: +9% Lightning Damage Per Level


Fire tree

Bonuses To Fire Bolt
Fire Ball: +16% Fire Damage Per Level
Meteor: +16% Fire Damage Per Level

Bonuses To Inferno
Warmth: +12% Fire Damage Per Level

Bonuses To Fire Ball
Fire Bolt: +12% Fire Damage Per Level
Meteor: +12% Fire Damage Per Level

Bonuses To Meteor
Fire Bolt: +7% Fire Damage Per Level
Fire Ball: +7% Fire Damage Per Level
Infernot: +7% Average Fire Damage Per Second Per Level

Bonuses To Hydra
Fire Bolt: +5% Fire Damage Per Level

Hyperion
13-05-2003, 11.21.57
Da quel che ho capito:

-tali interazioni sono date solo dai punti dati a tali abilità (niente +x Skill di armi, ecc...)
-tali interazioni sono passive (non occorre selezionare nessuna combo)

Quindi:
- la pianificazione del personaggio riveste una importanza primaria
-Probabilmente cambiano le carte in tavola: nascita di nuove modificazioni dei pg (ad esempio si darà punti anche dove adesso se ne dava soltanto 1)

Commento a caldo:
-L'amazzone viene rinforzata con tutti quei +12% che ha
-Il Druido è sempre più l'ultima ruota del carro
-Il baba non sembra interessato a grossi cambiamenti: ergo viene ridimensionato

:cool:

Ciao!!

PS ma Holy Freeze non ha danno 0 ?
Bonuses To Holy Freeze
Resist Cold: +14% Cold Damage Per Level
Salvation: +7% Cold Damage Per Level

:confused:

3xcalibur
13-05-2003, 11.46.29
Se leggi i post fatti su b.net (e diabloii.net), hanno gia' detto che quelle sono informazioni vecchie e diverse da quelle definitive.
Il meccanismo delle sinergie invece e' ufficiale, cosa che mi fa molto godere :D

beavis
13-05-2003, 11.47.59
Ci sono svariati thread aperti sulla 1.10.

Ho linkato queste informazioni venerdì.

C'era proprio bisogno di aprire un altro thread? :rolleyes:

obscure
13-05-2003, 12.24.49
speriamo che alla fine facciano qualcosa anche per il ramo lame dell'asn...è un bel ramo ma fa schifo come effetti.

e il bone del necro? se non lo aggiustano un po il nec mi sa che fara sempre cagare come attacchi

cya

Hyperion
13-05-2003, 12.39.36
Originally posted by 3xcalibur
Se leggi i post fatti su b.net (e diabloii.net), hanno gia' detto che quelle sono informazioni vecchie e diverse da quelle definitive.
Il meccanismo delle sinergie invece e' ufficiale, cosa che mi fa molto godere :D

i forum che menzioni non li frequento ........
ho visto l'immagine del necro con i bones a 600 di danno, che non sono compresi in questa lista ...... quindi è vero, questa lista è vecchia .......

Le sinergie piacciono anche a me, danno la possibilità di build alternative ..... Ma soprattutto per il baba si devono impegnare di più ..... altrimenti non si esce da turbine ........

Ciao!!

Wiz
13-05-2003, 13.20.31
Originally posted by beavis
Ci sono svariati thread aperti sulla 1.10.

Ho linkato queste informazioni venerdì.

C'era proprio bisogno di aprire un altro thread? :rolleyes:

Eheh a volte non si legge tutto di tutti ^^

Godran-sfa
13-05-2003, 13.22.29
Diciamo che per giocare a Diablo servirà molto di più la calcolatrice con la nuova patch...

Finora ci sono molte cose veramente che lasciano ben sperare:
- PG Ladder: creazione di un mondo pulito in caso di invasioni di dupe e cheat;
- bilanciamento della spropositata influenza che gli oggetti avevano sul PG... ora bilanciare bene le skill sarà fondamentale.

Poi si vedrà ;)

Erpes
13-05-2003, 13.53.41
Originally posted by Hyperion
i ho visto l'immagine del necro con i bones a 600 di danno, che non sono compresi in questa lista ...... quindi è vero, questa lista è vecchia .......
Ciao!!

l'immagine che hai visto è relativa al bone spear e non al bone spirit

beavis
13-05-2003, 13.57.01
Originally posted by Hyperion
Ma soprattutto per il baba si devono impegnare di più ..... altrimenti non si esce da turbine ........


Il baba praticamente non l'hanno modificato se le sinergie sono come sono apparse settimana scorsa.

Non toccano skill decenti come turbine o furia.

Inoltre se risolvono il bug dei domini i barbari diventeranno penosi.
Già in cow facciamo più o meno da sopramobili mentre inka, ama, necro, ecc. spazzano via mandrie intere (è per queste classi si preannunciano potenziamenti :brr: )

Esempio:
una ama qualsiasi con una buriza e 10-15 a multipla in cow fà un bel disastro.
Io con un baba che ha 340 di forza, equipaggiamento perfetto e 30 a turbine non faccio una cippa.

Non mi pare giusta come cosa... parlo di baba, ma anche per druddu e pala la situazione è più o meno simile.
L'assax invece ha almeno la sentinella mortale che fà esplodere i cadaveri.

Anche assax senza dominio bacato però ne risentirebbe parecchio.

Hyperion
13-05-2003, 13.59.55
Originally posted by Erpes
l'immagine che hai visto è relativa al bone spear e non al bone spirit

E che c'azzecca ?
La lista che ho riportato non menziona nè l'uno nè l'altro.......

:)

Sapete se c'è da qualche parte una lista aggiornata ?

Ciao!!

Hyperion
13-05-2003, 14.08.29
Originally posted by beavis
Il baba praticamente non l'hanno modificato se le sinergie sono come sono apparse settimana scorsa.

Non toccano skill decenti come turbine o furia.

Inoltre se risolvono il bug dei domini i barbari diventeranno penosi.
Già in cow facciamo più o meno da sopramobili mentre inka, ama, necro, ecc. spazzano via mandrie intere (è per queste classi si preannunciano potenziamenti :brr: )
......
Non mi pare giusta come cosa... parlo di baba, ma anche per druddu e pala la situazione è più o meno simile.
L'assax invece ha almeno la sentinella mortale che fà esplodere i cadaveri.

Anche assax senza dominio bacato però ne risentirebbe parecchio.

Di che bug parli nei domini del baba ?

CMQ il discorso di fondo è vero ..... le amazzoni sono troppo avvantaggiate .... troppo .....
Se esiste il nonno che fa 600 di danno, il migliore arco non dovrebbe superare i 200 ..... ed invece ti trovi il buriza..........
I baba si devono specializzare in una classe di armi, per le ama arco o balestra non fa differenza ......
Poi ..... la freccia guidata ...... che all'aumentare dei livelli costa sempre meno in mana mi sembra una capperata fuori dal normale ..... Clicco a caso sullo schermo, ho più danno, e via via mi costa meno ? Deve essere come il turbine del baba ......
Se una guidata a lvl 30 costasse 30 di mana , ne sparerebbero meno .....

Ciao!!

Erpes
13-05-2003, 14.29.03
Originally posted by Hyperion
E che c'azzecca ?
La lista che ho riportato non menziona nè l'uno nè l'altro.......

:)

Sapete se c'è da qualche parte una lista aggiornata ?

Ciao!!

ops :rolleyes:

beavis
13-05-2003, 14.55.29
Originally posted by Hyperion
Di che bug parli nei domini del baba ?

I domini, sia quelli del baba che quello dell'assax sono bugati.

Dovrebbero avere una percentuale di fare colpo critico, che ricordo raddoppia il danno.

In realtà si ha il 100% di fare colpo critico e quindi si ha sempre il doppio del danno, il doppio del numerino che vedi nella casella danno delle caratteristiche.
E tutti gli altri colpi (devastante, ecc.) non funzionano... funziona invece riaprire ferite che ha utilità pari allo zero assoluto, se non creare un effetto grafico gustoso (sangue che sprizza ovunque)

Quindi immaginate se risolverebbero questo baco.

Cmq secondo me è stato inserito apposta questo baco, perchè non è possibile che alla patch 1.09 ci sia un bug tanto banale.
L'hanno messo per bilanciare un po' il baba e l'assax... imho

Haplo61
13-05-2003, 15.07.37
Originally posted by beavis
...Già in cow facciamo più o meno da sopramobili mentre inka, ama, necro, ecc. spazzano via mandrie intere (è per queste classi si preannunciano potenziamenti :brr: )... Mi sa che il problema nn si pone: Con la 1.10 nel cow level uno ci potrà entrare UNA SOLA VOLTA :book: :D

beavis
13-05-2003, 15.08.43
Originally posted by Haplo61
Mi sa che il problema nn si pone: Con la 1.10 nel cow level uno ci potrà entrare UNA SOLA VOLTA :book: :D

Si farà esperienza in altri posti, cmq il discorso non cambia...

... sono dettagli questi.

Haplo61
13-05-2003, 15.12.24
Originally posted by beavis
Si farà esperienza in altri posti, cmq il discorso non cambia...

... sono dettagli questi. Allora...:
1) I mostri saranno meglio differenziati con le resistenze (il che significa c@zzi per le inca)
2) Non ci saranno più assembramenti tipo cow level (povera amazzone)
Di queste cose il baba se ne sbatte...
quindi, il baba sarà sempre il + facile da tirar su :D

Ciaouz ;)

.Furla.
13-05-2003, 15.28.44
Originally posted by Hyperion
Di che bug parli nei domini del baba ?

CMQ il discorso di fondo è vero ..... le amazzoni sono troppo avvantaggiate .... troppo .....
Se esiste il nonno che fa 600 di danno, il migliore arco non dovrebbe superare i 200 ..... ed invece ti trovi il buriza..........
I baba si devono specializzare in una classe di armi, per le ama arco o balestra non fa differenza ......
Poi ..... la freccia guidata ...... che all'aumentare dei livelli costa sempre meno in mana mi sembra una capperata fuori dal normale ..... Clicco a caso sullo schermo, ho più danno, e via via mi costa meno ? Deve essere come il turbine del baba ......
Se una guidata a lvl 30 costasse 30 di mana , ne sparerebbero meno .....

Ciao!!

ehm... veramente anke se una freccia guidata costasse 50 mana, ad un'ama quantomeno mediocre, diciamo 3000 danno, basterebbe avere 2% ml x puppare 60 mana a colpo, e recuperare + mana d quanto ne perda

beavis
13-05-2003, 15.30.44
Originally posted by Haplo61
Allora...:
1) I mostri saranno meglio differenziati con le resistenze (il che significa c@zzi per le inca)
2) Non ci saranno più assembramenti tipo cow level (povera amazzone)
Di queste cose il baba se ne sbatte...
quindi, il baba sarà sempre il + facile da tirar su :D

Ciaouz ;)

Scusa, queste cose te le sei sognate di notte o le hai lette da qualche autorevole e certa fonte di informazioni?

:rolleyes:

Hyperion
13-05-2003, 15.38.49
Hai ragione ...... e qui si apre un altro punto ......
Con le frecce si ruba vita e mana ma non si becca il danno riflesso ...... che cavolata è ?
E' una grossa incongruenza ......

poi una domanda:
Supponiamo 500-1000 di danno, 2 % di mana leech.
La percentuale di mana rubato vale sul:
-danno che si può fare (tra 500 e 1000, ad esempio 800)
-danno fatto (a hell sarebbe 800/2)
-danno effettivamente fatto (con tutti i fattori di riduzione del danno)

:confused:

Ciao!!

beavis
13-05-2003, 15.42.18
Originally posted by Hyperion
Hai ragione ...... e qui si apre un altro punto ......
Con le frecce si ruba vita e mana ma non si becca il danno riflesso ...... che cavolata è ?
E' una grossa incongruenza ......

poi una domanda:
Supponiamo 500-1000 di danno, 2 % di mana leech.
La percentuale di mana rubato vale sul:
-danno che si può fare (tra 500 e 1000, ad esempio 800)
-danno fatto (a hell sarebbe 800/2)
-danno effettivamente fatto (con tutti i fattori di riduzione del danno)

:confused:

Ciao!!

La terza... cioè la peggiore delle ipotesi :rolleyes:

Hyperion
13-05-2003, 15.45.42
grazie :)

Confermi l'inefficacia del danno riflesso per le amazzoni (o meglio, per le armi da lancio in generale, salto del baba incluso ) ?

Ciao!!

Hyperion
13-05-2003, 15.49.07
Un dubbio:

due oggetti con + 20% di xx (qualuqnue cosa), per la blizzard fanno +40 % o + 44 % ?

Ciao!!

Haplo61
13-05-2003, 15.55.36
Originally posted by beavis
Scusa, queste cose te le sei sognate di notte o le hai lette da qualche autorevole e certa fonte di informazioni?
:rolleyes: Quelle riguardanti il cambiamento delle resistenze ed il moglioramento alla disposizione dei mostri l'avevo letta su BNet, se ho tempo stasera cerco e ti posto il link.
Stessa cosa per il fatto che nn si sarebbe più potuto entrare più di una volta nel cow level.

Ciaouz.

PS: Se qualche anima pia mi vuol risparmatre la fatica e postare in prima persona... ;)

.Imrahil
13-05-2003, 20.20.44
l'amazzone devasta troppo :evil:

Hyperion
15-05-2003, 11.01.03
Originally posted by Hyperion
Un dubbio:

due oggetti con + 20% di xx (qualuqnue cosa), per la blizzard fanno +40 % o + 44 % ?

Ciao!!

La domanda resta valida......

+20% +20% >> +40% oopure +44% ???

:confused:

Ciao!!

beavis
15-05-2003, 11.14.04
Originally posted by Hyperion
La domanda resta valida......

+20% +20% >> +40% oopure +44% ???

:confused:

Ciao!!

Perchè dovrebbe fare 44% ???

Hyperion
15-05-2003, 11.23.09
per la matematica ........ :)

Dalla tua risposta presumo che la risposta giusta sia quella sbagliata ....... 40 % .......

Ciao!!

beavis
15-05-2003, 11.38.10
Originally posted by Hyperion
per la matematica ........ :)

Dalla tua risposta presumo che la risposta giusta sia quella sbagliata ....... 40 % .......

Ciao!!

in matematica 20+20=40 sempre che non sia usita una nuova pach della matematica :roll3:

Forse ti riferisci al fatto che:

100+20%=120
120+20%=144

Che è uguale a:

100+44%=144

Ma le percentuali si sommano quindi:

100+(20+20)% = 140

Altrimenti i danni sarebbero altissimi, i calcoli complicatissimi e non avrebbe senso :rolleyes:

P.S: la risposta non è quella sbagliata, le diciture dicono "aumenta il danno del xx%" il danno è quello indicato dall'arma o dalla skill, non quello ottenuto con la somma di altre percentuali.

P.P.S: ci sono invece percentali di skill particolari che vengono applicate dopo, ma per virtu del fatto che non agiscono sul pg direttamente come amplifica danno del necro o come colpo mortale

Hyperion
15-05-2003, 11.48.35
Infatti ....... penso sia una questione di facilità di conti ....... e per non avere valori troppo alti ........ e quindi si somma invece di fare (giustamente) il prodotto .....

Quindi ad esempio:

+20% al danno massimo, la percentuale è riferita al danno massimo dell'arma, e non quello globale ... e di conseguenza i discorsi tornano .......

Certo è che se non lo scrivono a chiare lettere, sbagliano .....

Ciao!!

PS la matematica dice l'opposto ..........

beavis
15-05-2003, 14.06.57
Originally posted by Hyperion
Infatti ....... penso sia una questione di facilità di conti ....... e per non avere valori troppo alti ........ e quindi si somma invece di fare (giustamente) il prodotto .....

Quindi ad esempio:

+20% al danno massimo, la percentuale è riferita al danno massimo dell'arma, e non quello globale ... e di conseguenza i discorsi tornano .......

Certo è che se non lo scrivono a chiare lettere, sbagliano .....

Ciao!!

PS la matematica dice l'opposto ..........

Vedo che l'uso di stupefacendi è largamente diffuso :roll3:

Di migliaia di giocatori di diablo sei il primo che pensa una cosa del genere, tutti gli altri l'hanno sempre data per ovvia e corretta così com'è.

Loll :cool:

Hyperion
15-05-2003, 14.13.41
Se è stata data per scontata, è perchè il livello cognitivo della matematica è generalmente basso .......

La matematica non ha incertezze davanti alle percentuali :).

CMQ va bene così, basta intendersi ........

Ciao!!

beavis
15-05-2003, 14.45.11
Originally posted by Hyperion
Se è stata data per scontata, è perchè il livello cognitivo della matematica è generalmente basso .......

La matematica non ha incertezze davanti alle percentuali :).

CMQ va bene così, basta intendersi ........

Ciao!!

Infatti non ha incertezza, sei tu che hai incertezza sulla formula per calcolare il danno, il che è diverso :D

Hyperion
15-05-2003, 15.11.41
Ma è un dubbio più che leggittimo ......
Almeno per chi conosce un minimo di analisi ........

:)

Ciao!!