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jklITA
09-05-2003, 14.35.41
ultima intervista di bill


Server architecture: One World Server plus several Monster and Character Servers.
Bill Roper mentioned several possible methods to combat spawn camping:
1) Monsters dont respawn in the same place.
2) Blizzard identifies the most popular monsters and places several of them in different locations.
About 3000-500 players per server.
The server setup is very scalable (i.e. new servers and such are easily added if existing ones should be overcrowded).
Blizzard is trying to enable players to move from one server to another. Bill Roper stressed the fact that they really want this feature in.
There aren't going to be any PvP servers.
PvP is purely optional in nature. There are going to be designated areas for Player vs Player interaction but outside of these areas, no PKing is going to occur.
Some was said about instancing:
- The idea is to make the player feel more 'important/unique'.
- Example: Only the boss mob room of a given dungeon might be instanced.
All races have 'capitals' similar to Stormwind. Those also act as start locations for newly created characters.
There are going to be many different forms of transport - some player owned and some hired. However, an area will have to be explored by the player before speed travel to that area is going to be made available.
The only way to level is killing monsters.
The day/night cycle will probably not be real time.
There isn't going to be any support for voice communication software.
Different methods of payment (of the monthly fee) for different countries (ie not credit card only).
The European server might not be ready on release.

nn ci saranno inizialmente server europei!?!?! :confused:

EDIT segnalo anche il sito dell'intervista in tedesco tradotto (piu o meno da babelfish di altavista)... ecco a voi: http://babelfish.altavista.com/babelfish/urltrurl?tt=url&url=http%3A%2F%2Fwww.krawall.de%2Fartikel.php%3Fs% 3D%26artikel_id%3D6263&lp=de_en ;)

Fearan
09-05-2003, 14.48.32
Originally posted by jklITA

The European server might not be ready on release.

nn ci saranno inizialmente server europei!?!?! :confused:



e noi dove andiamo ?? :confused:

con le ns connessioni pinghiamo minimo 9miliardi sui server americazzi....

jklITA
09-05-2003, 14.53.40
questa notizia mi ha lasciato un po sconcertato :look:

CaTaComB
09-05-2003, 15.04.58
Ma come, prima girava voce addirittura che il server fosse in italia e mo manco in europa lo fanno subito?
Non vorrei dover iniziare in un server extraeuropeo che mi lagga da matti per dover poi uscire dopo mesi e dovermi rifare il pg da capo in un server europeo.
Onestamente se non è almeno in europa, io non entro in game, preferisco aspettare. :tsk:

jklITA
09-05-2003, 15.05.47
questa è una cosa che divide un po tutti... come facciamo per il C.L.A.N.? :confused:

CaTaComB
09-05-2003, 15.12.15
Originally posted by jklITA
questa è una cosa che divide un po tutti... come facciamo per il C.L.A.N.? :confused:

Bè direi di aprirlo in un server europeo. Poi chi vuole giocare in quelli americani va in quelli americani, ma penso sia inutile impostare le basi della gilda in un server americano per poi dover ributtare giù tutto e andare in quello europeo.

Cmq mi sembra strana sta cosa, che la blizzy arrivi al punto di sottovalutare l'europa fino a questo punto sarebbe un errore macroscopico per una casa come la loro... secondo me c'è un errore da qualche parte... :rolleyes:
Magari fra 3 mesi esce un altro aggiornamento che parla del server europeo.
Ci sono mmorpg molto meno famosi di wow che hanno + server in diversi continenti (europa inclusa) mi sembra veramente strano che la Blizzy faccia sto colpo basso (anche se momentaneo) a tutti gli estimatori europei...

jklITA
09-05-2003, 15.15.05
spero che la blizzard riguardi le sue scelte... cazzo ha sempre messo i server europei a qualsiasi suo gioco in multi (server peraltro pienissimi) e nn puo nn metterli con wow... :doubt: ... forse bill roper è stato rapito, e al suo posto si è messo il genio che ha deciso di nn mettere i server europei con swg... la sony è capace di tutto :p ... NB: c'è scritto che i server europei nn saranno disponibili dalla release, invece quelli asiatici si? ... ma va aff...

CaTaComB
09-05-2003, 15.19.38
Originally posted by jklITA
spero che la blizzard riguardi le sue scelte... cazzo ha sempre messo i server europei a qualsiasi suo gioco in multi (server peraltro pienissimi) e nn puo nn metterli con wow... :doubt: ... forse bill roper è stato rapito, e al suo posto si è messo il genio che ha deciso di nn mettere i server europei con swg... la sony è capace di tutto :p ... NB: c'è scritto che i server europei nn saranno disponibili dalla release, invece quelli asiatici si? ... ma va aff...

Per l'invasione aliena, iniziano dalla Blizzard... http://smilies.jeeptalk.org/contrib/monsieurboo/ptitmartien.gif

ps.purtroppo i giocatori asiatici dei mmorpg sono maggiori di quelli europei, basta guardare le stime di giocatori che aveva ed ha Lineage 1... a UO e EQ se li magna..
Coreani!... http://www.chatitaliachat.it/serpe/humor/130.gif

jklITA
09-05-2003, 15.24.30
ma guarda te se dobbiamo preoccuparci per quei coglioni dei coreani :rolleyes:

Fearan
09-05-2003, 15.30.19
adesso oltre ai mondiali ci fregano pure i server :D

cmq speriamo in bene perche se davvero dovremo aspettare molto per un server in europa... è triste... e cmq mi pare strano che non ne mettano neppure UNO fin da subito

:(

jklITA
09-05-2003, 15.33.02
forse nn ci saranno server europe per la beta :rolleyes: (spero)

edit: però c'è scritto anche che la blizzard sta provando a vedere se sarà possibile per un giocatore spostarsi di server in server... bah stiamo a vedere...

Chilled
09-05-2003, 16.30.18
Beh se magari si starta su servers amaricani e poi ti puoi trasferire su servers europei è OK

altrimenti perdi solo soldi/tempo, oppure ocntinui a giocare sui servers americani.

Inimaru
09-05-2003, 16.32.29
se fanno questa cazzata li inculo e poi gli hackero i pc :grr:

jklITA
09-05-2003, 16.34.57
Originally posted by Chilled
Beh se magari si starta su servers amaricani e poi ti puoi trasferire su servers europei è OK

si ma perke si starta solamente su quelli americani? nn avevano detto che ci sarebbero stati server nazionali? ora manco quelli europei... boh, nn è un comportamento blizzard :(

__TheShiver__
09-05-2003, 23.03.46
no cazzo.... fanno proprio incazzare sti stronzi della blizzy :(
ma xkè tirarlo cosi in culo ai fan europei? :(

Dedalus
09-05-2003, 23.19.17
Mah, mi sembra una vaccata troppo grossa. E ricordandomi di altre uscite di Bill, non mi stupirei se ci ritrovassimo con 5/6 server in europa :asd: .

jklITA
09-05-2003, 23.21.18
speriamo :rolleyes:

Sir.Turalyon
10-05-2003, 01.09.53
A me no frega niente dei server...basta che gioco!

jklITA
10-05-2003, 09.50.03
giochi con ping 4 miliardi? :rolleyes:

Sir.Turalyon
11-05-2003, 03.02.31
Originally posted by jklITA
giochi con ping 4 miliardi? :rolleyes:
Con ISDN non avrò problemi di connessione!

jklITA
11-05-2003, 11.41.55
le ultime parole famose :rolleyes:

Rocket
11-05-2003, 12.04.18
jkl prova a conneterti ad un server americano di diablo2 o Wc3 e guarda che la differenza non e' poi cosi' mostruosa come dici te, nel peggiore dei casi ai 200 di ping in piu', per un fps sarebbe ingiocabile, ma per un mmorpg e' accettabilissimo (tranne nei duelli). cmq di media nei server us io pingo 50-100 in piu' che qua, cioe' da 100-130 passo a 150-230. eppoi io conto di giocare solo su server americani, perche' se fanno come con altri mmorpg e affidano i server degli altri continenti ad altre societa', c'e' il rischio che il supporto non sia immediato e che i tempi per le varie patch siano lunghi.

jklITA
11-05-2003, 12.10.21
ammesso e nn concesso che io reinstalli l'isdn per giocare sui server americani :rolleyes:, io nn metto in dubbio l'architettura dei server che avrà studiato la blizzard per il suo piu grande titolo (e azzardo) che ha mai concepito... il problema è che la maggior parte della "popolazione online" ha installato l'adsl (in media) e fastweb... ora io penso che con fastweb nn ci sono poi grandi problemi... ma siccome la media (europea) ha l'adsl, nn capisco perke la blizzard nn abbia tenuto conto di questo... che devo fare? devo installare l'f5 di NGI settata a fast o reinstallare l'isdn?... e tutto questo perke la blizzard nn ha assicurato in release, che i server europei siano pronti... io finora nn ho mai avuto nessun problema di ping (tranne in qualche situazione) sui server "ufficiali"... nn penso sia giusto avere problemi proprio ora che, pagando, giocherò continuamente a questo gioco... nn pensate? ;)

jklITA
11-05-2003, 12.28.20
altre info dettagliate....




- Bill Roper had a complete playable version of WoW on his computer when he did that interview, so the question was how servers will work in WoW. Explaining that the WoW he had with him was a special test setup for presentations, while the normal game has different servers: 1 world server (for the world data) and different character- and monster servers. Blizzard plays on the multi-server setup internally and they consider it working satisfactory. The lag is ok and stress tests had good results aswell. They had 200 people on 1 server in the same area without experiencing server problems, so the server architecture seems to be functional.

- Regarding the question whether or not the game would be that packed with players aswell once it is released, Roper answered that it will not be like the tests. They will have a region where everyone starts out, but there will be so many areas to go to that the players will not be packed in 1 spot for long. They do consider camping of monsters bad, so they are thinking about making important monsters spawn in random locations or to spawn more mobs of the kind that players like to hunt. They also try to avoid that people gain XP through a single means of hunting 1 mob species in a region exclusively. Thus they plan to have regions spawned with mobs of varying levels and difficulties, so that people won't get bored by hunting the same mobs over and over.

- The next question was about the distribution of the players among the servers as known from DAoC. Roper answered that they do plan to have 3000-5000 players per server, since the gameplay is not made to support 23.000 players on 1 server. The limit there is not the technology, according to Roper, it is rather the limit of playability. So if they find out that the world is already overcrowded with 4000 players on 1 server, they might scale it down even further and thus need to be able to open up new servers over time and as neccessary.

- The next question was about character transfers from 1 server to another. Roper answered that they are working on it. They know that people start out on 1 server and their friend might start out on another server and then wants to move over. So they understand that the players want to have this feature, as does Blizzard, so they are working hard on it.

- Answering the question whether or not there will be pure PvP servers for WoW, Roper said that they do not plan to open pure PvP servers. The gameworld will have certain areas where PvP will be possible and they consider it sufficient for PvP when people can go there to beat each other up

- The next question is about "instances" of dungeons (especially of the rooms where dungeon bosses are in). Roper answers that they have a system where players inside dungeons get transported to a separate room with the boss mob inside, by going through a glowing portal at the end of the dungeon. There the player can have his own boss mob, without having to stand in line and wait to get a chance at killing a mob. So the player fights his way through the dungeon and at the end gets teleported to a separate room with his very own boss to kill.

- The next question is about large cities and settlements, asking whether there are more large towns like "Stormwind Keep", which is the capital of the humans. Roper answers that each race has its own start-up city where the players enter the world as new characters.

- The next question asks what the buildings of WoW have in common with the architecture of Worldcraft 3 and its predecessors. Roper answers that the buildings in WoW look much alike those of Warcraft 3, but in addition to the look of the buildings, one can enter them in WoW or climb to the top of watch towers and the like. They attempted to convert the universe of the strategy games into WoW. One has to consider that buildings in Warcraft 3 are in unrealistic proportions to the characters. That has been changed in WoW, so that large buildings and cities like Stormwind are actually HUGE, wheres in the past in Warcraft 2, where Stormwind was introduced the first time, it was just a large building, which was not bigger than Roper's pinky. Now the players can enter Stormwind, walk around in the buildings, talk to other players, visit shops and many other things.

- The next question asks Roper what other travel options players have in WoW, other than riding mounts. Roper answers that there is a variety of transportation, but he can not say more at this time. Only that some the players will have themselves, others they can hire. They do not wish to have players get from one end of the world without any troubles. Instead they want players to get transported to key locations in areas. Players are supposed to get to distant places of the world on their own first, before they can use fast travel to places they have already visited (addition from me: probably like in AC or UO with portals/gates, but no real teleportation).

- The next question asks if it is possible to get to all areas of the world with a new character. Roper says that it would be very difficult, close to impossible to get to all areas as a newbie, since the mobs grow increasingly stronger and might kill new characters when they venture out too far. But of course it will be possible to get to other areas for a while before it gets too hard, since it is possible to run away from the lower level monsters.

- Answering the question whether or not it will be possible to level up without fighting, Roper says that fighting will be the only way of getting experience to level up, due to Warcraft's general focus on battle, which also reflects on the professions in the game. So to level up, fighting will be neccessary.

- The next question asks Roper how the day/night cycle works in WoW. He says that they are still playing around with this and have not come to a conclusion yet. They also tried doing the game in realtime, but that was apparently not a good gaming experience (seeing the sunrise ingame and thinking: "OMG I need to go sleep!" is not that cool), so they plan on using time compression. Its not set in stone yet though, so it might still change in Beta.

- Regarding the question about support for voice-communication, Roper said that he does not like that, so they are not working on supporting that for WoW, as it ruins roleplaying - according to him. It is good to coordinate teams of players, but for roleplaying, having the voices of players heard ingame would ruin the experience.

- Payment in WoW will be as usual, mostly with credit card. But they are looking into alternative payment options aswell, knowing that credit cards are not the favourite payment option in Germany or Asia. So sending cheques, money, buying pre-paid cards or whatever else there is will probably be possible with Blizzard. It will be the usual account based system, but the monthly price has not been determined yet.

- WoW will most certainly not have european servers at the beginning, according to Roper. They are looking into what is doable for europe at release, and they wish to have european servers as quickly as possible, so they are present in all markets all over the world soon.

- The last question was how WoW will be distributed to the players, and Roper says that they are still working on this. They do consider selling it in shops and offering the game for download (addition from me: like Funcom did it with AO). They will think about it and do what is best to get the game distributed as best as possible worldwide.

rampage
11-05-2003, 12.51.27
Da questa intervista sembra che i servers saranno distribuiti anche in Europa.
Se prima si riferiva alla beta test è normale che ci siano pochi servers per quello scopo.

jklITA
11-05-2003, 13.04.56
sinceramente nn ci sto capendo piu niente :confused:

BLade^R
12-05-2003, 00.28.40
solitamente la blizzy testa le beta in America, puodarsi che l'intervista parli di server americani in vista della beta che sicuramente saranno i primi ad essere messi in piedi per WOW.

Rocket
12-05-2003, 09.42.34
veramente esiste un server beta ufficiale per TFT in asia ;)

Nocte
12-05-2003, 10.33.19
si con la nostra velocissima..mega galattica adsl...io mi suicido O_o

BLade^R
12-05-2003, 14.31.10
Sul sito krawall.de è stata pubblicata un'intervista con Bill Roper della Blizzard. Tuttavia l'intervista è in tedesco, ma per chi non conoscesse a fondo la lingua teutonica, vi illustriamo di seguito alcuni dei punti salienti:

- Struttura dei servers: Ci saranno un server del mondo più alcuni servers per mostri e per personaggi
- Bill Roper ha menzionato alcuni possibili rimedi per conbattere lo spawn camping, cioè quella pratica per cui un giocatore si piazza per 4-5 ore in un punto uccidendo mostri e aspettandone poi il riapparire:
1) I mostri non riappaiono nello stesso posto.
2) La Blizzard identifica i mostri più popolari e colloca molti di loro in posti differenti. - Circa 3000-5000 giocatori per server.
- L'assetto dei server è molto elastico (ad es. nuovi servers possono essere facilmente aggiunti se uno di quelli esistenti dovrebbe essere sovraffollato)
- La Blizzard sta provando a permettere a giocatori di spostarsi da un server ad un'altro. Bill Roper ha voluto rimarcare che alla Blizzard ci tengono molto a inserire questa caratteristica.
- Non ci saranno server PvP - Il PvP è puramente opzionale. Ci saranno aree circoscritte per il PvP, ma al di fuori di queste aree non sarà possibile uccidere altri personaggi giocanti.
- Si cercherà di rendere ogni giocatore fondamentale, così ad esempio, ogni gruppo combatterà singolarmente contro il boss di un dungeon, grazi ad un portale che li porterà alla propria "unica" stanza del boss.
- Tutte le razze avranno la loro capitale simile a. Queste fungeranno anche come locazione di partenza per i nuovi personnagi creati.
- Ci saranno molti mezzi di trasporto diversi utilizzati per spostarsi, alcuni dei qualisaranno posseduti dai giocatori.
- L'unico modo per livellare è uccidere mostri.
- L'alternarsi di giorno e notte non sarà in tempo reale.
- Non saranno supportati programmi di riconoscimento vocale
- Differenti metodi di pagamento previsti per l'abbonamento mensile, in paesi diversi (non solo carta di credito)
- I servers europei potrebbero non essere pronti al rilascio del gioco.

jklITA
12-05-2003, 14.32.57
ehm... ma è la stessa! :asd:

BLade^R
12-05-2003, 19.59.45
Originally posted by jklITA
ehm... ma è la stessa! :asd:

certo e' solo tradotta in italiano :angel2:

jklITA
14-05-2003, 14.44.29
altre info direttamente dalla preview di gamesdomain...



Gamesdomain has been treated to a private showing of WoW and has written a new preview. The three page article goes into detail about character classes, pets, mounts, skills, groups, raids, pvp and more. Here are the details:
Strength, Agility, Stamina, Intelligence and Spirit are confirmed character statistics.
For the time being, mounts provide a bonus to armor while travelling but can not be used in combat.
Players will need to accumulate Special Points (SP) to "unlock" secondary skills.
Secondary skill points can be un-learnt and SP can be re-invested.
New tradeskills confirmed: cooking, tailoring, mining, leatherworking.
The penalty for death remains at a reduction in character statistics for a period of time.
Summonable creatures will be able to be re-summoned after 5 minutes if they are killed, they have their own control interface for commands such as "heel" and "attack".
Taming is a core skill for hunters, and tamed creatures will be able to be named and will level up with your character.
The rewards for quests are shown before you undertake them.
The druid class can shapeshift into cat form, and gain attack speed and a clawing attack, or, into an unobtrusive animal native to the area, such as a small rabbit.
Mages will be able to summon elementals.
Multiple components are required for most crafting and alchemy recipies. Menus store recipies for viewing anytime.
There will be over 100 dungeons to explore initially.
Some quests will allow players to choose their own reward from a list.
When asked about possible new races: "There will be playable evil races, very evil races in fact".

Dedalus
14-05-2003, 22.28.08
Ma le trade Skill fanno parte delle Skill primarie o di quelle secondarie?

Rocket
15-05-2003, 00.16.00
la differenza tra skill primarie e secondarie sta solo nel fatto che per "sbloccare" le seconde serve uno skill point, e poi una volta sbloccate sono uguali alle primarie (cioe' col rapporto attuale/max), cmq dovrebbero rientrare come skill secondarie (cioe' necessitano di skill point per essere "attivate")

jklITA
15-05-2003, 15.30.05
ho sentito in giro che ci saranno le sinergie, come nella 1.10 ... sarà da vedere come saranno strutturate in WoW... nn voglio mettere skill al tooth per sysare il bone :asd:

rampage
15-05-2003, 17.58.09
Originally posted by rampage
Io credo che avremo la possibilità di mettere tra le skills qualche abilità lavorativa senza per questo dover rinunciare a quelle da combattimento. Altrimenti sarebbe pressochè inutile inserirle e se cosi fosse sarebbero gli npc ad adempiere quei compiti.

Non c'è nulla da fare sono un mago, le azzecco tutte... La saggezza non è acqua... :cool:

jklITA
15-05-2003, 18.00.11
eh si... anche perke 2 pg (di cui 1 per lavorare) nn mi andava proprio di farli :D

Dedalus
15-05-2003, 22.16.54
Originally posted by jklITA
eh si... anche perke 2 pg (di cui 1 per lavorare) nn mi andava proprio di farli :D

Vero: poi la Blizzy ha fatto capire che non vuole un'altra schiera di muli per ogni giocatore. Ci saranno le banche che conterrano di tutto e di più! Ma poi vorrei vedere un mago a fare soldi nei primi 6/7 livelli (sempre quelli più tragici): condannato a fare l'infermierino da campo ed ha tirare qualche timida Freccia Infuocata affetta da cataratta terminale (per la serie: non lo prende mai, quel cavolo di tauren!!!).

E poi così la vita del player è molto più variegata :) .

jklITA
15-05-2003, 22.43.26
Originally posted by Dedalus
Ma poi vorrei vedere un mago a fare soldi nei primi 6/7 livelli (sempre quelli più tragici): condannato a fare l'infermierino da campo ed ha tirare qualche timida Freccia Infuocata affetta da cataratta terminale (per la serie: non lo prende mai, quel cavolo di tauren!!!).

io gia mi ero preparato a fare la crocerossina :rolleyes:

CaTaComB
16-05-2003, 11.05.05
Bene, bene, allora ognuno ha da lavorà... meglio per il CLAN. Ma non è che con le varie skills riunite si possono costruire anche cannoni, baliste, navi ?...:rolleyes:

jklITA
16-05-2003, 14.41.16
la tua è una fissazione :rolleyes:

Rocket
18-05-2003, 15.26.35
e' online l'intervista del terzo giorno su WoW WarCry

http://wow.warcry.com/content/e3_2003_coverage/?content=daythree

jklITA
18-05-2003, 22.14.05
rampy, traduci anche questo :D!

jklITA
18-05-2003, 23.51.01
su www.worldofwar.net ... decimo filmato e foto dall'e3 ;)

rampage
19-05-2003, 08.26.43
Originally posted by jklITA
rampy, traduci anche questo :D!

Ho letto adesso il post. Oggi sarò all'università fino a pomeriggio, quindi ci metterò un po a postarla.

jklITA
19-05-2003, 14.49.31
np ;)... fai con calma, la maggior parte delle cose cmq l'ho capita ;) (e poi SirAigor, mi ha dato una mano :D)... nn c'è fretta insomma :p

SirAigor
19-05-2003, 19.16.52
Originally posted by jklITA
np ;)... fai con calma, la maggior parte delle cose cmq l'ho capita ;) (e poi SirAigor, mi ha dato una mano :D)... nn c'è fretta insomma :p


:D :D