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C4m3r4t4
22-04-2003, 10.04.35
class ct_fireinhole
{
// Name to display in mission editor
name = "ct_fireinhole";
// Sound path, volume, pitch
sound[] = {\sound\ct_fireinhole.ogg, db + 40, 1.0};
// Sound title text (set to no text)
titles[] = {0, ""};
};


...Questa una parte del mio file desctription...come potete vedere si tratta dell' immissione di un suono nel gioco, appena vengo a contatto con il trigger pero mi crasha ofp e mi sbatte sul desktop...Accorrete numerosi ;) ;)

C4m3r4t4
22-04-2003, 12.44.36
Nessuna risposta??

Rajan
22-04-2003, 14.24.13
boh
:angel2:

Koveras
22-04-2003, 18.41.03
hai fatto il file csv?

Max.Col
22-04-2003, 19.13.59
arrangiati :asd:

ts_matt
22-04-2003, 21.35.15
chai fatto intorno il cfgsound?

class CfgSounds {
sounds[] = {miosuono};
class miosuono{

blablah...
}
}

Jonny.Luciano
23-04-2003, 15.11.24
se l'hai fatto bene controlla il file OGG
a 44100, possibilmente MONO e a 64
bye

C4m3r4t4
23-04-2003, 21.16.00
Originally posted by ts_matt
chai fatto intorno il cfgsound?

class CfgSounds {
sounds[] = {miosuono};
class miosuono{

blablah...
}
}
... ke??:doubt:

Rajan
23-04-2003, 21.30.50
lol

ts_matt
23-04-2003, 22.33.00
copia da na miss gia fatta... che si capisce tutto piu infretta...

un esempio a volte sta mejo che :mille: parole :P