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Visualizza versione completa : [dod]Riconoscimento mappa



Brus
22-03-2003, 10.05.12
Cuc¨ :D

Ripreso dall'istinto primordiale di mappatore, mi son rimesso a mappare...x poco x˛...sto testando una mia idea di come fare un effetto grafico "sbalorditivo" [lo faccio iiiiiiio lo sboooorone :D]...Ŕ un po' laborioso, ma se effettivamente funziona, credo venga fuori una bella cosa :)

Dunque, passiamo alla domanda [anzi 2, me n'Ŕ venuta in mente un'altra proprio ora :D]

1. Per far riconoscere che Ŕ una mappa di dod, che entitÓ devo mettere? A parte il nome dod_xxx

2. Per dare la trasparenza all'acqua, come dovevo impostare i valori?

Thx...se funzionerÓ l'esperimento poster˛ degli screen :)

Ciau

Yoghi
22-03-2003, 15.02.24
Originally posted by Brus
Cuc¨ :D

ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh :ghost:


1. Per far riconoscere che Ŕ una mappa di dod, che entitÓ devo mettere? A parte il nome dod_xxx

semplice devi usare l' FGD (http://www.multiplayer.it/files/scheda.php3?id=11910&PHPSESSID=274d2221cae3fe46199ca17943495bc0) di DOD ;)


2. Per dare la trasparenza all'acqua, come dovevo impostare i valori?

Entity func_water con le seguenti proprietÓ

Render Mode : Additive
FX Amount : 100 (magari fai dei tentativi per vedere con che trasparenza ti trovi mejo!
Speed Ŕ la velocitÓ dell'acqua! Es: 10 Ŕ lenta
Contents : Water
Wave Height : Es: 3.2 (fai anche qua delle prove)




Thx...se funzionerÓ l'esperimento poster˛ degli screen :)


noi siamo qui che speriamo e aspettiamo! :birra: :p

Brus
22-03-2003, 15.33.45
Originally posted by Yoghi

semplice devi usare l' FGD (http://www.multiplayer.it/files/scheda.php3?id=11910&PHPSESSID=274d2221cae3fe46199ca17943495bc0) di DOD ;)



Si si ce l'ho giÓ, per˛ mi pare servisse proprio un'entitÓ [xchŔ nn vedo la mappa nell'elenco]

Yoghi
22-03-2003, 21.15.12
[ENTITA DI DOD]

info_player_allies basilari
info_player_axis basilari
info_player_observer
dod_camera
dod_object
dod_score_ent Distruzione di oggetti
dod_object Distruzione di oggetti
dod_object_goal Distruzione di oggetti
dod_control_point Capture the flag
dod_control_point_master Capture the flag
dod_location
info_doddetect
dod_point_relay
dod_round_timer
watcher

"basilari" questi credo ci debbano stare! ;)


[OT] e siamo a 1000 :p

Black Dog
23-03-2003, 21.21.04
io l'acqua uso rendermode "texture" come dicevano nel tutor della valve,o cmq dove lo trovai la prima volta