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Visualizza versione completa : Diario del 6 Marzo - Il lavoro è in gioco



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06-03-2003, 14.53.37
Essere pagati per giocare? Dite la verità, quanti di voi fin’ora non ci hanno pensato almeno una volta?
Effettivamente lavorare nella “industry” (come viene spesso chiamata dagli anglosassoni l’industria videoludica) diventa ogni giorno sempre più facile anche se, ci duole dirlo, l’altissima richiesta di lavoro riesce ad abbassare la media degli stipendi dal 10% al 40% rispetto ad analoghe posizioni in altri analoghi settori di altre industrie Hi-Tech.
Proprio a questo proposito è parecchio interessante questo articolo pubblicato dalla controparte online del San Francisco Chronicle che tenta di fotografare una delle professioni più ricche di opportunità di lavoro in ambito videoludico: quella del BetaTester. Frenate gli entusiasmi, del resto è pur sempre un lavoro e non so in quanti sarebbero disposti a giocare, testare e finire lo stesso gioco per decine di ore alla settimana .
Ed anche per quelli che magari aspirano a ben altre posizioni nel mondo dei Videogames il ruolo del BetaTester potrebbe rappresentare l’ingresso di servizio per entrare nel palazzo prima e per raggiungere i piani più alti poi. I Game Designer più seri e intelligenti, infatti, tengono molto in considerazione le osservazioni non solo tecniche ma anche stilistiche dei propri BetaTester, del resto a chi chiedere suggerimenti su come migliorare le proprio creature se non a dei giocatori? E quale migliore opportunità per farsi notare e, magari, emergere dai bui scantinati della sala prove?

SETRA
06-03-2003, 15.48.40
Chiunque volesse avvicinarsi al mondo del BetaTester http://betatester.tin.it/index.htm :)

Warzone
06-03-2003, 16.17.46
Domanda scomoda: come vengono selezionati i beta tester? A sentire in giro, i candidati migliori sono, in ordine sparso:
- parenti degli sviluppatori;
- recensori ed ex-recensori di videogiochi;
- della gente che ha vinto un qualche concorso;
- i vicini di casa degli sviluppatori.

Domanda ancora piu' scomoda: non e' che uno dei motivi per cui i giochi di oggi sono sbilanciati e pieni di bug sono proprio questi gruppi di beta testing male assortiti? Urgono ricerche...

Mischa
06-03-2003, 21.29.23
Quoto Warzone. uno dei casi più clamorosi è stato black and white, tempo addietro: un betatesting molto rigoroso in apparenza - peccato che il risultato fosse inizialmente uno dei giochi più buggati della storia. un bug in particolare (non random: praticamente costante) rendeva impossibile completare il gioco, cosa che sul periodo considerato era impossibile non venisse evidenziata - quindi o i tester non erano affidabili, o non lo era l'impostazione del test in sé. viene spontaneo pensare che non sia caso singolo, ma politica diffusa.

Warzone
07-03-2003, 15.37.31
Originally posted by Mischa
Quoto Warzone. uno dei casi più clamorosi è stato black and white, tempo addietro: un betatesting molto rigoroso in apparenza - peccato che il risultato fosse inizialmente uno dei giochi più buggati della storia. un bug in particolare (non random: praticamente costante) rendeva impossibile completare il gioco, cosa che sul periodo considerato era impossibile non venisse evidenziata - quindi o i tester non erano affidabili, o non lo era l'impostazione del test in sé. viene spontaneo pensare che non sia caso singolo, ma politica diffusa. Non volevo fare riferimento esplicito a B&W, ma ricordo una intervista di Molyneux in cui affermava che i suoi principali beta tester fossero i bambini della scuola vicina. Pazzesco.

follettomalefico
10-03-2003, 13.59.19
Originally posted by Warzone
Non volevo fare riferimento esplicito a B&W, ma ricordo una intervista di Molyneux in cui affermava che i suoi principali beta tester fossero i bambini della scuola vicina. Pazzesco.

IMHO sottovaluti l'intelligenza nativa dei bambini. :)

TrustNoOne
12-03-2003, 04.30.59
Originally posted by follettomalefico
IMHO sottovaluti l'intelligenza nativa dei bambini. :)
Mica vengono pagati solo i beta tester per giocare...
sapete chi e' fatality vero? :)