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Visualizza versione completa : Info merc



Demon80
18-02-2003, 11.32.55
Si, solite domande, ma il find nn funge e nn voglio cercarmi tutti i thread con le info.

- Pls, mi dite se prendere un barbaro del 5° atto a Normal è diverso da uno a hell o nightmare (in fatto di aure)? Mi pare nn ne abbiano...
- cambia prenderlo offensivo, combattimento o difensivo?
- Ho preso un offensivo ed ha il KB, è uguale x tutti o solo l'offensivo?
- Infine: come ranger invece quale dovrei affiancare a un mutalupo?

Deathor
18-02-2003, 11.36.11
l'unico che si differenzia tra normal incubo e inferno è il merce II atto

fbalzz
18-02-2003, 11.39.05
Per la ranger direi quella con la freccia fredda

Demon80
18-02-2003, 11.44.26
Quindi prendere il baba a normal, NM o hell non cambia nulla, giusto? Allora mi tengo quello preso a normal...

Quindi anche la ranger nn cambia... ma mi pare che nn ti dice offensiva - comba - dif... ma freddo gelo e fulmine, giusto?
E' così x tutti e tre i lvl di difficolta?

ricchi
18-02-2003, 11.45.56
Originally posted by Demon80
Quindi anche la ranger nn cambia... ma mi pare che nn ti dice offensiva - comba - dif... ma freddo gelo e fulmine, giusto?
E' così x tutti e tre i lvl di difficolta?

direi di si

ma xchè nn guardi qui:

http://forums.multiplayer.it/showthread.php?s=&threadid=68550

ma credo tu lo conosca già...

Deathor
18-02-2003, 11.47.20
Originally posted by Demon80
...
Quindi anche la ranger nn cambia... ma mi pare che nn ti dice offensiva - comba - dif... ma freddo gelo e fulmine, giusto?
E' così x tutti e tre i lvl di difficolta?

sì, per tutti i livelli

Demon80
18-02-2003, 11.52.36
Ok, thx a tutti :)

jb1
18-02-2003, 11.55.46
La ranger è meglio prenderla a Normal xchè quando cresce a parità di lvl ha un pochino + di res
Ovviamente freccia fredda
Esiste un "bug" sulla ranger (ma io non la vedo così) x cui dandogli oggt con +3 skill arriva a emettere un fulmine a breve raggio che fa moolto male (provato di persona)

p.s.: non è che il tasto Ricerca di questo forum non funzioni: è una merd% :D

EDIT:
cmq x esperienza ho capito che a hell il merc (II atto o ranger) fino a lvl 70-80 fanno schif.: muoiono spesso e volentieri
diciamo che cominciano a farsi sentire da lvl 60
diciamo anche che se si porta da normal un merc serve fino a incubo atti 4,5 poi è meglio lasiar perdere, crescere e arrivati a 80-85 riprenderli

Demon80
18-02-2003, 11.58.08
Originally posted by jb1
Esiste un "bug" sulla ranger (ma io non la vedo così) x cui dandogli oggt con +3 skill arriva a emettere un fulmine a breve raggio che fa moolto male (provato di persona)

Si, si, quello lo so :D
Infatti tra poco la vesto x raggiungere il +3:

Arlekko (+2)
Eagle (+1)
Pelle del flagellato (7% ll)

jb1
18-02-2003, 17.54.05
Eventualm. prova a dare un' occhiata qui (http://www.lurkerlounge.com/spirea/Hirelings/Stats.shtml)
Dal che si deduce che sarebbe meglio assoladare tutti i merc a normal, eccetto 2 act che hanno auree differenti