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Visualizza versione completa : Virtual On Marz - le news in ritardo



ugoslave
03-02-2003, 21.31.34
Dato che in un altro thread che parlava delle produzioni sega su GC mi sono reso conto di non aver mai postato su questo forum l'intervista a Watari (capo progetto degli HitMaker per la serie di Virtual On) realizzata successivamente alla presentazione del TGS, lo faccio ora poichè a tutt'oggi rappresenta la più dettagliata raccolta di informazioni sul gioco :)

Per tanto copio e incollo dal forum del mio sito :P








Come avevamo anticipato,il prode Ollie Barder (Gamestyle) è riuscito (non senza difficoltà) ad ottenere un'intervista dal papà di Virtual on: Juro Watari.

http://www.gamestyle.net/features.php?article=53

L'intervista in questione è divisa in due parti: una dedicata alla saga di Virtual On e come si è evoluta nel coso degli altri, l'altra al nuovo capitolo della saga, tale Virtual On Marz.

Ci tengo a precisare che ringrazio Ollie Barder perchè prima di porre le domande a Watari, si è preoccupato di informare i vari giocatori della comunità internazionale e di chiedere a tutti cosa avremmo voluto sapere sul gioco.
(ho postato la news anche su questo forum al tempo)

Di seguito vi riporto una mia traduzione della parte dell'intervista che riguarda VO MARZ. Dato che non sono espertissimo conoscitore della lingua inglese, non sono riuscito a tradurre alcune frasi, quindi rimando gli anglofoni al link dell'intervista e se magari mi date una mano a tradurre cio che non ho compreso ve ne sarò eternamente grato :) :

OB: Perchè sviluppare il gioco per ps2 ? Ci sono progetti per sviluppare la serie di Virtual On su altre console?

JW: Ho scelto PS2 perchè sono stato costretto a scegliere una piattaforma che fosse maggiormente disponibile per gli utenti. Per le altre console, non ci sono progetti per il momento.

OB: VOMarz avrà grandi cambiamenti o aggiunte alle attuali azioni dei virtuaroid (VR).

JW: Fin dall'inizio ho parlato di un sistema di controllo che non avesse a che fare con il twinstick e che lavorasse bene con il supporto di un'AI.

OB: Ora che VOMarz è basato su una modalità a missioni, come cambierà l'AI dell'avversario, considerando che fino ad ora il gioco era basato sul multiplayer tra giocatori umani?

JW:Non c'era necessità per alcuna variazione nell'AI. Semplicemente perchè è stata programmata fin dall'inizio per affrontate svariate eventualità. L'AI è stata resa versatile dal pricipio. Cosi, dato che l'AI è versatile, quando l'ambiente cambia anche il comportamento dell'AI cambia.Per questo quando giochi puoi accorgerti che l'AI è cambiata.


OB:Chi è il responsabile per il plot di Virtual On ? Le informazioni di "One Man Rescue" e "Fragmentary Passage" saranno usate come riferimento in "virtual on Marz"?

(si riferisce ad alcuni racconti usciti ad episodi su Hobby Japan.In occasione di questi racconti sono stati realizzati nuovi VR (successivamente introdotti nel gioco) e sono state rivelate molte info sul background del gioco).

JW:Io sono responsabile per la storia e le poche informazioni rilasciate fino ad ora saranno utilizzate nel "Marz" in qualche modo.

OB:La storia di Virtual On è stata molto enigmatica, "Virtual On Marz" porterà la luce sull'origine del plot della serie ?

JW: Raramente la storia è stata spiegata in qualche dettaglio prima d'ora.
Noi sentivamo che questo aspetto distogliesse della natura (AZIONE) del gioco.D'altro canto dato che "MARZ" sta prendendo una nuova direzione per la serie, stiamo pensando di produrre storie più dettagliate.

(non sono sicuro di aver tradotto bene questa risposta :P )

OB: Che tipo di modalità Multiplayer avete pensato per "VOMarz" ? Come si collegheranno i giocatori tra loro? Ci sarà il gioco online?

JW: Non ci sarà il supporto online. Questo perchè con le attuali infrastrutture di internet le performance superveloci che richiede VOMARZ non sono possibili.


OB: Perchè la Z in Marz ?

JW: C'è un significato, il titolo non si riferisce al pianetà Marte. Il gioco parla di un battaglione speciale chiamato Marz.

OB: Ci saranno possibilità di arene a gravità 0, come nello stage finale di VOOT ?


JW: Sto pianificando di creare uno stage che vi sorprenderà, ma in un modo differente da VOOT.

OB:In che modo, basandosi su la modalità story, progettate di estendere la longevità del gioco?

JW:Stiamo progettando di permettere al giocatore di sbloccare molti VR e una modalità "Time Attack" dopo che hai completato il mission mode.
(non ho compreso questa frase:
"There is a possibility there maybe human versus combat, but with certain limitations.")


OB:da sempre, quasi tutte le incarnazioni di "Virtual On" sono state migliorate in diversi modi durante il loro ciclo di vita. Perchè veniva ritenuta appropiata questa strada e VOMarz sarà soggetto a simili miglioramenti?

JW: l'UPGRADE un servizio destinato ai soli utenti da sala giochi. In "MARZ", servizi di questo tipo non sono necessari.

OB: Ci sarà un Twinstick per VOMarz ? se si, sarà USB e che tipo di opere di migloramento sono state realizzate nel design del futuro twinstick?

JW:Marz è una nuova serie che prenderà un direzione differente dall'attuale serie di Virtual On. In Marz il twinstick non sarà utilizzato.

OB:Il motore di Virtual On Marz è una derivazione diretta di Virtual On Force, o una "diramazione" ?
JW:
The entire series' assets will be carried on.

(non ho compreso questa risposta, cioè l'ho tradotta ma non ne capisco il senso...)

OB: Ci sono stati sacrifici o miglioramenti nella qualità grafica rispetto a "Virtual On Force" ?

JW:La grafica è sempre relazionata all'hardware. "Force" lavorava su hardware SEGA mentre "MARZ" operà su harware Sony. Questo per dire che i giochi girano su hardware diversi, e naturalmente le caratteristiche grafiche dei giochi saranno differenti.Comunque noi ci sforziamo sempre di adattare il nostro modo di esprimerci al tipo di hardware sul quale lavoriamo. In questo senso non si tratta di miglioramenti o peggioramenti, ma si tratta di sfruttare al massimo cio che abbiamo.


OB: Quali VR saranno disponibili per il giocatore in MARZ? Ci sarà una possibilità di personalizzazione cone in VOOT ? Ci saranno VR da sbloccare?

JW:Stiamo discutendo attualmente su quanti VR saranno disponibili al giocatore.


OB: C'è qualche possibilità di vedere una versione Americana o Europea di VOMarz ?

JW: Ne stiamo discutendo attualmente. Come sviluppatore, sarebbe bellissimo poter rilasciare il gioco anche in europa e in america. Ma non siamo noi a pubblicare i nostri giochi quindi non posso garantirti che ci sia la possibilità.

OB:Cosa pensi del futuro di Virtual On?
Molte persone hanno giudicato VOForce molto simile al Virtual On originale. Ci saranno altri Virtual on 2x2 (gioco in team e gioco in 4) ? Virtual on ritornerà nelle sale giochi?

(questa domanda non l'ho tradotta completamente perchè non l'ho compresa...cosa vuol dire secondo voi " which will fully flesh out the versus future as you see it?" ???)

JW: Il futuro di virtual on sarà parallelo alla tecnologia del futuro. Il sistema di "VIrtual On" ha la forza di poter usare le nuove vie d'espressione che saranno rese possibili quando la tecnologia avanza superando le difficoltà tecniche. "Virtual On" può anche esprimersi in nuovi tipi di gioco che possono essere realizzati da una comprensione approfondita delle tecnologie software.
Per quel che riguarda l'arcade, se una nuova versione ci sarà oppure no, dipende dalla direzione del mercato arcade,
Comunque è difficile dare una risposta chiara. Il mercato dell'arcade si sta restringendo. Come risultato, il miglioramento tecnologico dell'hardware destinato all'arcade è stato posticipato negli ultimi 10 anni. Molti affermano che la situazione sia estremamente stagnante. Quindi l'ottimismo può essere difficile in questo caso.



Fine: ovviamente in questo forum potremo discutere di tutte le notizie (belle o brutte) che abbiamo ottenuto da questa intervista.
Fatevi sentire :)

Norph
04-02-2003, 15.27.22
Grazie Ugo ;)

Ocho, quando esce devi fare tanti di quei post...ci siamo capiti;)

ugoslave
05-02-2003, 00.03.47
Originally posted by Norph
Grazie Ugo ;)

Ocho, quando esce devi fare tanti di quei post...ci siamo capiti;)

puoi contarci, quando esce ne sparerò di post...spero di essermi fatto la ps2 per allora :angel2:

ciao ciao

ugoslave
05-02-2003, 12.39.56
Bhe, dato che nessuno ha nulla da commentare, un piccolo commento lo faccio io.

Watari ha detto una cosa assai triste :(, che non poteva essere colta ai tempi dell'intervista perchè non vi erano immagini a dimostrarlo:

cito:"...Comunque noi ci sforziamo sempre di adattare il nostro modo di esprimerci al tipo di hardware sul quale lavoriamo. In questo senso non si tratta di miglioramenti o peggioramenti, ma si tratta di sfruttare al massimo cio che abbiamo... "

allora facciamo paragoni:

ecco il nuovo l'apharmd di virtual on marz per PSX2
http://www.vo-marz.com/images/vrdatabase/aphjc_pic01.jpg

ed ecco quello VECCHIO di virtual on 2 per DC

http://virtualonita.supereva.it/img/ap-b.jpg

giudicate voi.

E' prorpio vero, bisogna sfruttare la macchina per quello che è :D :D

Scusate, non volevo scatenare console war, solo che è palese il fatto che poteva girare anche su DC... più guardo il filmato è più mi sembra che la PS2 abbia migliorato solo le esplosioni e alcune (ribadisco, ALCUNE) texture.

spero che al momento della sua uscita abbiano migliorato l'engine fino a non farmi rimpiagere il DC :)

ciao ciao

Norph
05-02-2003, 19.37.29
Bhè, direi che prima è meglio vedere qualcosa in-game.

ugoslave
08-02-2003, 01.58.24
Originally posted by Norph
Bhè, direi che prima è meglio vedere qualcosa in-game.

Mi ero dimenticato di risponderti :P

bhe, io cmq mi riferivo ai filmati del gioco, mica alle sole immagini...certo i filmati erano a uno stao un po embrionale...

Hai ragione, aspettiamo che il gioco sia completo e poi giudicheremo :)

Norph
08-02-2003, 16.11.02
Originally posted by ugoslave
Mi ero dimenticato di risponderti :P

bhe, io cmq mi riferivo ai filmati del gioco, mica alle sole immagini...certo i filmati erano a uno stao un po embrionale...

Hai ragione, aspettiamo che il gioco sia completo e poi giudicheremo :)

:)
Mi auguro sia un capolavoro, lo dico per il bene di Virtual On;)

sharkone
08-02-2003, 17.27.54
speriamo bene allora:cool:

Mana Raiden
09-02-2003, 10.13.18
Io sono Boxaro, quasi un Anti-Sony.......
Avrei sicuramente preferito che la serie finisse su Botolo, o +ttosto su Cube. Ma la scelta di PS2 e', PURTROPPO, assolutamente coerente. Speriamo che nn rovinino la serie.

aries
09-02-2003, 12.09.22
Spero che non faccia la fine degli altri giochi sega su ps2, rovinatemi tutto ma non virtual on


[certo che se per lui quello è sfruttare al massimo la ps2... ugo, vatti a vedere i filmati di ZoE2 e poi renditi conto che le colpe non sono -solo- dell'hardware]

ugoslave
09-02-2003, 23.23.45
Originally posted by Mana Raiden
Io sono Boxaro, quasi un Anti-Sony.......
Avrei sicuramente preferito che la serie finisse su Botolo, o +ttosto su Cube. Ma la scelta di PS2 e', PURTROPPO, assolutamente coerente. Speriamo che nn rovinino la serie.

Sono sicuro che la serie non verrà rovinata, e poi non disperare.
In altri post mi pare di aver letto che, a causa delle continue perdite, SEGA smetterà di fare giochi monopiattafoma, quindi dato che vo-marz non è ancora uscito, possiamo sperare in qualche conversione :)
(ricordo un progetto segreto hitmaker per GC... ;) )

ugoslave
09-02-2003, 23.30.50
Originally posted by Aries-Ken-Shion
Spero che non faccia la fine degli altri giochi sega su ps2, rovinatemi tutto ma non virtual on


[certo che se per lui quello è sfruttare al massimo la ps2... ugo, vatti a vedere i filmati di ZoE2 e poi renditi conto che le colpe non sono -solo- dell'hardware]


li ho visti li ho visti...
infatti io credo che la sega ne deve fare di strada prima di carpire completamente tutti i segreti per sfruttare appieno le risorse della PS2.

Speriamo bene...e soprattutto speriamo che lo convertino per altre piattaforme :)

Io soprattutto spero che prendino in considerazione il PC, poichè può darsi che con le schede di rete a un 1Gbit le infrastrutture di rete di cui parla watari possano essere raggiunte :)