PDA

Visualizza versione completa : Qualità delle mappe



Cepox
24-07-2000, 15.14.00
Allora la ragione di questo topic è quello di fare un piccolo sondaggio su come dovrebbe essere costruita una mappa. Spiego meglio. Vorrei capire come una persona qualifica una mappa e quali caratteristiche prediligie e quali no. Cioè da una discussione con REX è venuto fuori un dibattito riguardo la qualità delle mappe di EDD. Secondo lui sono belle secondo me no ( e scusate se l'esperienza mi faccia dire questo).....quindi fatevi sentire anche voi laggiù!! http://forums.multiplayer.it/biggrin.gif

------------------
Cepox

LG
24-07-2000, 17.42.00
Allora metto subito la mia, dopo tutto spero di aver guadagnato una certa esperienza dopo aver recensito più di 70 mappe di Unreal e 200 di UT http://forums.multiplayer.it/biggrin.gif

Il punto di partenza per un livello anzitutto non è dato dalle dimensioni in generale: un livello grande rischia facilmente di ricadere nella dispersività, mentre facendolo piccolo ci si può concentrare sulla qualità dei piccoli aspetti.

Poi la cosa più importante è il senso dello spazio: se guardate le mappe di Quake3 vi renderete conto che sono molto più spesso meglio giocabili di quelle di UT, perchè gli spazi sono più realistici e non ci sono le stanze enormi che di solito inutilmente si usano. Questo vale anche per i corridoi.

La connettività: semplici corridoi che si intersecano a 90 gradi sono buoni di farli tutti, la bellezza sta nel creare piani sfasati fra loro, che si incrocino in maniera particolare consentendo magari di poter colpire tramite feritoie o altri pertugi che potrebbero sembrare irrilevanti.

LG
24-07-2000, 17.43.00
Tralasciando le texture, che sono buone finchè la geometria è buona, parliamo appunto solamente di quest'ultima. E' comodo cercare la bellezza tramite archi pieni di lati e colonne più tonde possibili, ma la vera bellezza geometrica sta nella cura dei particolari, come creare muri con rientranze o bordi, finestre articolate, pavimenti a più strati verso il muro, piattaforme smussate sugli angoli, e tutto ciò che rompe la spigolosità usuale dei livelli. Prenderei livelli com Dm-Unreality][, DM-Essence e DOM-Hysteria come veri esempi di cosa si possa fare giocando con la geometria come si deve.

Passando agli aspetti meno grafici, un livello deve anzitutto essere il meno lineare possibile, fornendo vie alternative ( parlo di CTF, ma vale anche per DM qualora si voglia prendere di sorpresa il nemico ) sfruttando i piani a disposizione. Le armi non devono essere in esubero e soprattutto devono adattarsi al livello: non possiamo mettere sempre il fucile da cecchino ed il redentore nonostante il livello non abbia zone con ampio raggio visivo. I bonus dovrebbero trovarsi sempre in posti raggiungibili con difficoltà, magari dove c'è più traffico, di modo che la lotta per averli possa favorire i più scaltri. In alternativa non fanno certamente male i passaggi segreti ( DM-Curse][ è sicuramente il più rappresentativo ), di modo che sia obbligatoria una certa dimestichezza con la mappa prima di sviscerarne le piene potenzialità.

Altre cose adesso non me ne vengono, eventualmente aggiungerò in seguito http://forums.multiplayer.it/smile.gif

------------------
LG - Webmaster Unreal Italia <A HREF="http://www.unrealitalia.com
" TARGET=_blank>www.unrealitalia.com
</A> Multiplayer Network www.multiplayer.it (http://www.multiplayer.it)

Cepox
24-07-2000, 18.34.00
Rex servono altri commenti? Io credo di no xchè tutto quello che non sapevi te l'ha detto LG....capisti http://forums.multiplayer.it/smile.gif adesso.....ehm capisci adesso xchè alla fin fine le mappe d EDD non posso ritenersi "belle"?

------------------
Cepox

EDD
25-07-2000, 19.31.00
pienamente d'accordo sia con LG, nel mdo in cui deve essere costruita una mappa, sia con Cepox nel dichiarare che le mappe costruite da me fino ad adesso non hanno i requisiti descritti prima da LG, o almeno non tutti...

------------------
EDD

Cepox
25-07-2000, 20.40.00
MA QUANTA RAGIONE HO E'!!!!!!!! MA VAI MA VIENI MA CHI 6 MA CHI SONO!!!!

LG
25-07-2000, 23.24.00
Ci tenevo a segnalare che ho scoperto come eliminare i singoli post che non mi aggradano, tenetelo a mente http://forums.multiplayer.it/biggrin.gif

Cepox
26-07-2000, 01.54.00
AZZ!!! Non posso più sparare minchiate! AZZ!